Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
2
Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler.......................................... 8 3.2 Strategi och tips....................................... 8 4 Översikt av gränssnittet 9 4.1 Menyalternativ....................................... 9 4.2 Förvalda tangentbindningar................................ 10 5 Vanliga frågor 11 6 Tack till och licenser 12 A Installation 13 A.1 Kompilering och installation................................ 13
Tabeller 4.1 Genvägar........................................... 10 4
Sammanfattning Denna dokumentation beskriver spelet Katom, version 3.0
Kapitel 1 Inledning SPELTYP: Logik, spelhall ANTAL MÖJLIGA SPELARE: En Katom är ett både roligt och lärorikt spel byggt på molekylär geometri. Det använder ett förenklat tvådimensionellt utseende för de grundämnen som skapar en molekyl. En molekyl sönderdelas i separata atomer som sprids ut över spelfältet. Spelaren förväntas återskapa molekylen, och på så sätt göra färdigt nuvarande nivå och gå vidare till nästa. 6
Kapitel 2 Hur man spelar SYFTE: Återskapa molekyler från ämnets atomer genom att flytta omkring dem. Katom laddar nivå ett när du startar spelet, och du kan omedelbart börja spela. För att se hur molekylen som du förväntas skapa ser ut, ta en titt i övre högra hörnet. För att spela, klicka på en atom. Du ser då gröna pilar som pekar i de riktningar atomen kan röra sig. Klicka på önskad pil för att flytta atomen. När en atom börjat röra sig stoppar den inte förrän den antingen träffar en annan atom eller en vägg, så försäkra dig om att du tänker innan du gör ditt nästa drag. Du kan sätta ihop molekylen var som helst på spelplanen, men vissa platser är lättare att komma åt än andra. När molekylen har satts ihop kan du gå vidare till nästa nivå. 7
Kapitel 3 Spelets regler, strategi och tips 3.1 Spelregler Delarna i spelet kan bara röra sig i en riktning åt gången. När en atom väl börjar röra sig stoppar den inte förrän den antingen träffar en vägg eller en annan del. Det enda sättet att gå vidare till nästa spelnivå är att göra färdigt den nuvarande nivån. När en spelare väl har gjort färdigt en viss nivå byter spelet automatiskt till nästa, och avtäcker den på så sätt. En spelare kan bara byta mellan nivåer som har blivit avtäckta. Spelets tillstånd sparas automatiskt varje gång en angränsande nivå nås, och det laddas om nästa gång programmet startas. 3.2 Strategi och tips Granska alltid den fullständiga molekylen genom att använda referensskärmen innan du gör några drag. Studera därefter spelfältet och planera dina drag. Kom ihåg att så fort en del har flyttats kanske det inte är möjligt att få den att återgå till startpositionen. Tänk igenom varje drag och försök föreställa dig banan som delen kommer att följa så snart en riktningspil klickats. Om tangentbordet används för att flytta delar, försäkra dig om att önskad del är markerad. Om fel atom är markerad, använd tabulatortangenten för att byta mellan delarna till du når den önskade. 8
Kapitel 4 Översikt av gränssnittet 4.1 Menyalternativ Spel Ladda... (Ctrl+O) Laddar ett tidigare sparat spel. Spel Starta om spel (F5) Det här startar om nuvarande nivå. Spel Spara (Ctrl+S) Sparar spelets nuvarande tillstånd på disk. Spel Föregående nivå (Ctrl+P) Gå till föregående spelnivå Spel Nästa nivå (Ctrl+N) Gå till nästa spelnivå Spel Välj nivåsamling... Detta visar alla tillgängliga nivåsamlingar och låter dig ladda ner ytterligare samlingar från Internet som andra användare laddat upp. Spel Avsluta (Ctrl+Q) Att välja det här alternativet avslutar det pågående spelet, och avslutar Katom. Flytta Ångra (Ctrl+Z) Ångra det senaste draget som du gjorde. Flytta Gör om (Ctrl+Skift+Z) Om du tidigare har ångrat ett drag, kan du göra om det här. Flytta Ångra alla Ångra alla drag som du gjorde. Flytta Gör om alla Gör om alla ångrade drag. 9
Inställningar Animeringshastighet Ställer in animeringshastigheten till Långsam, Normal eller Snabb. Dessutom har Katom de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 4.2 Förvalda tangentbindningar Förvalda genvägar är: Ladda Starta om spel Spara Föregående nivå Nästa nivå Avsluta Ångra Gör om Atom ner Atom vänster Atom höger Atom upp Nästa atom Föregående atom Hjälp Vad är det här? Ctrl+O F5 Ctrl+S Ctrl+P Ctrl+N Ctrl+Q Ctrl+Z Ctrl+Skift+Z Neråtpil Vänsterpil Högerpil Uppåtpil Tabulator Skift+Tabulator F1 Skift+F1 Tabell 4.1: Genvägar 10
Kapitel 5 Vanliga frågor 1. Hur kan man veta hur molekylen ska se ut? Du kan titta på molekylen med referensskärmen som är placerad längst upp till höger på spelskärmen. 2. Hur flyttar man en del (atom) i spelet? Använd muspekaren för att klicka på en del (atom) i spelet för att flytta den. Då blir ikonen med tillgängliga riktningar synlig. Klicka på motsvarande riktningsikon för att få delen att röra sig i önskad riktning. Som ett alternativ kan du använda tangentbordet för att flytta delarna. Använd tabulatortangenten för att byta mellan objekten, och piltangenterna för att flytta dem när de väl har markerats. 3. Kan man använda tangentbordet för att styra delarna (atomerna)? Ja. Använd tabulatortangenten för att byta mellan delar, och piltangenterna för att flytta dem när de väl är markerade. 4. När jag flyttar en del (atom) fortsätter den bara förbi platsen där jag vill ha den. Hur får man den att stoppa där? Det kan man inte. När en atom väl har börjat röra sig stoppar den inte förrän den når en vägg eller en annan del. 5. Jag kan inte klara av nivån. Finns det ett tipssystem, eller automatisk lösning? Nej. För närvarande har Katom tyvärr inget tipssystem. Det enda sättet att göra färdigt en nivå är alltså att själv lösa den. 11
Kapitel 6 Tack till och licenser Atomunderhållning Copyright 1999 Stephan Kulow coolo@kde.org och Cristian Tibirna tibirna@kde.org. Atomic Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx.de. Dokumentation Copyright 2000 Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net Granskning av Michael McBride mpmcbride7@yahoo.com Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 12
Bilaga A Installation KAtomic är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. KAtomic finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.1 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE Software från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 13