TDP Regler

Relevanta dokument
TDP Regler

TDP Regler

TDIU Regler

TDP Regler

TDP Regler

TDIU Regler

TDIU Regler

TDP Regler

TDIU Regler

TDDI TDDI22 Tentaregler

Regler. Betygssättning

TDP Regler

TDP004 - (För)Tentamen

Regler. Betygssättning

TDIU01 / 725G

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDDI22 (exempel) TDDI22 Tentaregler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDDI TDDI22 Tentaregler

TDIU20 (exempel) TDIU20 Tentaregler

TDP004 - Datortenta (DAT2)

TDP004 - Dugga All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.

TDIU TDIU20 Tentaregler

729G04 Programmering och diskret matematik Tenta kl 14:00-18:00

kl Tentaupplägg

TDIU TDIU20 Tentaregler

TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.

kl Tentaupplägg

TDP002 - Datortenta (DAT1)

729G04 Programmering och diskret matematik

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

kl Tentaupplägg

TDP004 - Tentamen All form av kontakt mellan studenter under tentamens gång är strängt förbjuden.

TENTA: TDDD11 & TDDC68. Tillåtna hjälpmedel. Starta Emacs, terminal och tentakommunikationsfönster. Skicka in frågor och uppgifter

729G04 Programmering och diskret matematik

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Tenta (TEN3) i kursen 729G04 Programmering och diskret matematik 5 feb 2016, kl 14:00-18:00

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

HI1024, Programmering, grundkurs, 8hp KTH STH TENTAMEN. HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: Fredagen den 21 oktober 2011,

kl Tentaupplägg

729G04 Programmering och diskret matematik TEN kl 8-12

TDP004 - Tentamen All kod som skickas in för rättning ska kompilera och vara väl testad.

Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python

Uppgifter till tenta i 729G04 Programmering och diskret matematik. 7 augusti 2015, kl 08:00-12:00

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

TDIU01 - Datortenta (DAT2)

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Tentaupplägg. Betygsgränser: 1 uppg 19:00 Betyg 3 2 uppg 18:00 Betyg 4 2 uppg 16:30 Betyg 5 3 uppg 18:00 Betyg 5

Tentamen Datastrukturer (DAT037)

729G04 Programmering och diskret matematik

Uppgifter till tenta i 729G04 Programmering och diskret matematik. 17 december 2015, kl 14:00-18:00

kl Tentaupplägg

Tentamen i Introduktion till programmering

TDIU Regler

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

DUGGA Tentaupplägg

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

kl Tentaupplägg

kl Tentaupplägg

Tentaupplägg denna gång

Instruktioner - Datortentamen TDDD73 Funktionell och imperativ programmering i Python TDDE24 Funktionell och imperativ programmering del 2

Tentamen i EDA011 Programmeringsteknik för F, E, I, π och N

kl Tentaupplägg

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

729G04 Programmering och diskret matematik

Tentamen Datastrukturer (DAT036/DAT037/DIT960)

Tentamen Datastrukturer, DAT037 (DAT036)

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

KTH STH TENTAMEN. HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: 8-13, den 18 februari 2012

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

DUGGA Tentaupplägg

Tentamen TEN1 HI

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

kl Tentaupplägg. TIPS 4: Du kan kompilera din kod med följande kommandon g++11, w++11 (för mer varningar)

Tentaupplägg denna gång

kl Tentaupplägg

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Skolan för Datavetenskap och kommunikation PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖRELÄSNING 18

kl Tentaupplägg

Tentaupplägg denna gång

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Uppgift 1 (grundläggande konstruktioner)

kl Tentaupplägg

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Tentamen i. för D1 m fl, även distanskursen. lördag 26 februari 2011

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Programmering Grundkurs (6H2950) Grundläggande Programmering (6A2001)

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

SP:PROG3 HT12 Tenta

Datalogi, grundkurs 1

kl Tentaupplägg

Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L

INFORMATIK - MED SYSTEMVETENSKAPLIG INRIKTNING, GRK/A (1-30 HP)

Uttryck, satser och strömhantering

Tentamen i TDP004 Objektorienterad Programmering Praktisk del

Instruktioner - Datortentamen TDDE24 och TDDD73 Funktionell och imperativ programmering (i Python)

Transkript:

Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan studenter under tentans gång är strängt förbjuden. Böcker och anteckningssidor kan komma att granskas av tentavakt i samband med tentans start samt under tentans gång. Frågor om specifika uppgifter eller om tentan i stort ska ställas via tentasystemet. Systemfrågor kan ställas till assistent i sal. Ingen uppgift rättas efter tentatidens slut. Ingen kompletteringsmöjlighet ges de sista tio minuterna. Så länge en uppgift inte har betyget U kan den kompletteras till godkänt. Inga elektroniska hjälpmedel får medtas. Mobiltelefon ska vara avstängd och ligga i jacka eller väska. Inga ytterkläder eller väskor får förvaras vid skrivplatsen. Antal uppgifter 5 Antal sidor (exklusive denna) 5 Hjälpmedel En pythonbok (tex Learning Python 4 ed.) Ett A4-ark med egna anteckningar VÄND!

Betygssättning Tentan innehåller fem uppgifter. För godkänt betyg krävs minst två avklarade uppgifter. För gränser för högre betyg, se tabell 1. Om du har av LiU centralt godkänd förlängd skrivtid gäller istället tabell 2. Tid (timmar) Antal uppgifter Betyg 3 3 5 4 4 5 4 3 4 Tabell 1: Betygssättning Tid (timmar) Antal uppgifter Betyg 4 3 5 5.5 4 5 5.5 3 4 Tabell 2: Betygssättning vid förlängd skrivtid Bonus från labserien Varje avklarad deadline i labserien ger fem minuter extra tid på varje tidsgräns för högre betyg. Inloggning Information Logga in på ditt normala IDA-konto men välj session exam system. Följ menyvalen så långt det går tills du ska mata in ett engångslösenord. Tag fram ditt LiU-kort och visa det för tentavakten för att få detta lösenord. Tentan Tentan kommer publiceras elektroniskt i form av ett pdf-dokument med namn exam.pdf i katalogen given_files när tentan startar. Observera att katalogen inte är läsbar innan tentans start. Om du vill ha en pappersversion kan du be tentavakten om en. Avslutning Efter att du loggat ut som vanligt ska du vänta ett tag och sedan trycka på knappen Avsluta tentamen när det är möjligt. När detta är gjort är det omöjligt att logga in igen.

Uppgift 1 Binärsökning är en effektiv metod för att söka ut värden i en sorterad samling data, men går även att använda som bas för andra problem. I denna uppgift ska du använda binärsökning för att hitta roten ur ett givet tal x, eller det heltal som ligger närmast under. Följande algoritm ska implementeras som en fristående funktion: 1) Antag att start=0 och end=x 2) Så länge start är mindre eller lika stor som end a) Beräkna värdet mid som heltalet mitt emellan start och end b) Jämför kvadraten av mid med x, b1) Om samma värde: Du är klar, svaret är mid b2) Annars: Uppdatera värdena start eller end för att i fortsättningen utföra sökningen bland de högsta eller minsta värdena (beroende på värdet av mid) 3) Om start är större än end: svaret är start-1 Skapa därefter ett program som skriver ut en tabell över talen [1, 20] med deras rötter enligt algoritmen ovan. Utskriften ska se ut som i körexemplet nedan: Körexempel 1 Tal Rot 1 1 2 1 3 1 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 3 15 3 16 4 17 4 18 4 19 4 20 4

Uppgift 2 I ett projekt används en väldigt enkel ADT för att representera ett datum. Denna ADT finns given i modulen given_files/date.py. Din uppgift är att kopiera denna modul till din hemkatalog och lägga till en funktion next_date i denna ADT. Funktionen ska ta emot ett datum på den form som används inom ADTn och returnerar ett värde som representerar dagen efter. Din funktion ska stödja skottår, dvs dagen efter 2012-02-28 är 2012-02-29 medan dagen efter 2013-02-28 är 2013-03-01. Du får göra vilka ändringar du vill i modulen så länge ADTns gränssnitt lämnas oförändrat, dvs de givna funktionerna ska ha samma parametrar, returtyper och förväntade returvärden. När du skapat din funktion ska du även skapa ett program som låter användaren mata in ett datum. Programmet ska kontrollera så detta datum är korrekt och sedan skriva ut det datum som inträffar 10000 dagar efter det angivna datumet enligt nedanstående körexempel. Mata in ett datum: 2012-02-29 10 000 dagar senare: 2039-07-17 Körexempel 2 Mata in ett datum: 2013-13-02 Felaktigt datum, ange ett nytt: 2013-12-42 Felaktigt datum, ange ett nytt: 1900-02-29 Felaktigt datum, ange ett nytt: 1987-04-13 10 000 dagar senare: 2014-08-29

Uppgift 3 På filen given_files/exchange_rates.txt finns växlingskurser som beskriver hur många svenska kronor man får för en enhet av given valuta. Exempelvis ger en KRV (Sydkoreansk won) 0.007069 kronor. Datat är tagit ifrån riksbanken för datumet 2015-09-25. Din uppgift är att skapa ett program som ber användaren mata in ett antal belopp. När användaren är klar med inmatningen (matar in värdet 0) ska programmet skriva ut summan av alla belopp uttryckt i svenska kronor med två decimaler. Användaren kan mata in belopp på formatet NNN värde som ska tolkas som ett värde i valuta NNN. Användaren kan även välja att endast mata in ett värde utan valuta som ska tolkas som ett värde i svenska kronor. Ditt program behöver inte göra några felkontroller, du kan anta att användaren matar in valutor som finns i den givna filen och att alla värden kan tolkas som reella tal. Mata in belopp (avsluta med 0): 12.3 AUD 3.3 USD 12.6 RUB 503 0 Totalsumma: 202.43

Uppgift 4 Skapa ett program som kan ta ett räknetal och skriver ut resultatet. Användaren matar in sin fråga på formatet Vad är <uttryck>? där <uttryck> är en enkel matematisk uppställning med heltal och de fyra räknesätten skrivna på svenska. Du ska inte följa de vanliga matematiska reglerna om beräkningsordning så 4 + 3 2 ska bli 14, inte 10. Vad är 3 plus 4? Svar: 7 Körexempel 2 Vad är 3 plus 4 delat med 2? Svar: 3.5 Körexempel 3 Vad är 3 gånger 4 minus 5? Svar: 7 Körexempel 4 Vad är 3 plus -4 delat med 2 gånger 3? Svar: -1.5 Körexempel 5 Vad är 4 minus -4 delat med 2 gånger 3? Svar: 12.0

Uppgift 5 På filen given_files/scrabble.py finns det lite kod given för att hantera (en förenklad version av) spelet Scrabble. I Scrabble ska spelaren hitta ord som ger så mycket poäng som möjligt. Ordets poäng är summan av bokstävernas. De som skapat denna kod har dock valt ett ganska dåligt sätt att lagra informationen om vad ett visst tecken är värt då det försvårar sökning av ett visst tecken. Din uppgift är att implementera funktionen transform som ska ta emot den givna datastrukturen och returnera en ny datamängd där varje bokstav kopplas till dess värde. Detta så att man lätt kan slå upp en bokstav och få dess poäng. transform ska sedan användas av score som ska beräkna värdet av ett givet ord. Körexemplet nedan visar hur programmet ska fungera när det är klart. De poäng som finns representerade i den givna datastrukturen är de poäng som ges för bokstäver i det engelska alfabetet. Din lösning måste vara nog generell så man kan anropa din funktion med en annan poänguppsättning för att byta språk. Enter word: Apple "Apple" gives 9 points.