Hur fungerar en robot? 2 av 3

Relevanta dokument
Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Hur fungerar en dator?

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Övning: hitta buggarna

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmera och hitta buggarna. Se video

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Buggar eller fel vid programmering

Programmera en mänsklig robot

Programmering och begrepp

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Programmering och begrepp

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmering är för alla en värderingsövning

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Skydda din mobiltelefon

Skydda dina saker bakom lås och bom

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

En introduktion till källkritik åk 1-3

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Hur används nätet? (läsa diagram)

Trygg och säker på nätet

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Vilka regler finns på internet?

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Vilka regler finns på internet?

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Meddelande och game over 5 av 6

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Vad är internet egentligen?

Värdera källor Är fågeln farlig?

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Värdera din digitala integritet

Slump och statistik med Scratch

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Programmering från början

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Katarina Lycken Rüter

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Söktips Att hitta det man letar efter

Slump och statistik med Scratch. Se video

Varför behöver man vara källkritisk?

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Vad skyddar upphovsrätten?

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Får du fotografera här?

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Samtala om nätetikett

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Får man säga vad man vill på nätet?

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar.

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Känsliga uppgifter och integritet

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Vem får se min bild? Till läraren

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Undersök och diskutera sökalgoritmer

Programmering från början

Lgr 11 och digital kompetens

Transkript:

NOSA PÅ PROGRAMMERING ÅK F-3 Projektorläge Lektionen handlar om datalogiskt tänkande och hur digital teknik styrs. LEKTIONSDEL 1 Hjälp Svea Läs texten om roboten Svea och hjälp Svea hitta rätt väg. En digital lektion från https://digitalalektioner.se Sida 1 av 6

En digital lektion från https://digitalalektioner.se Sida 2 av 6

LEKTIONSDEL 2 Vilken är den kortaste vägen? Arbeta i par och lös uppgiften. 1. Vilka instruktioner ska du ge Svea om hon ska gå den kortaste vägen? 2. Vilken är den kortaste vägen? 3. Hur många steg skulle Svea ha varit tvungen att ta om hon bara hade kunnat gå på triangulära eller runda stenar? 4. Vem är det som skriver instruktioner till en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.se Sida 3 av 6

LEKTIONSDEL 3 Reflektion Fundera tillsammans på frågorna Beskriv hur ni gjorde för att hitta rätt väg åt Svea? Var det någon som räknade stenarna bakifrån, det vill säga från mål? Finns det bara en rätt väg att gå? Arbeta vidare Rita vägen Svea ska gå med en penna så att man kan följa den. Rita pilar som visar hur Svea ska gå. Rita först på pappret. Rita sedan pilarna i en följd som en instruktion som Svea skulle kunna följa. Så här: pil ner, pil ner, pil ner... Rita med hjälp av pilar en instruktion som visar en alternativ väg. Byt instruktioner med varandra och kontrollera om Svea kommer över bäcken. En digital lektion från https://digitalalektioner.se Sida 4 av 6

Lärarinstruktioner Lektionens syfte Syftet med lektionen är att träna datalogiskt tänkande. Målet är att eleverna ska förstå att en robot enbart kan göra det som den fått i instruktion att göra. Förberedelser Inför denna lektion rekommenderar vi att du har gjort lektionen Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 2). För att genomföra denna lektion behöver du skriva ut den bifogade filen under rubriken "Genomförande" nedan, som är ett arbetsblad om att få roboten att utföra den uppgift den är programmerad för. Eleverna behöver en tärning och pennor i färgerna svart, grön och röd. Förklara att antalet steg inte är detsamma som antalet färgade stenar, 10 steg från start till mål ger 9 färgade stenar. Öva gärna på att slå en tärning och gå så många steg som tärningen visar. Visa hur sista steget måste göra så att roboten når land och inte står på en sten. Precis som man gör när man spelar ett vanligt tärningsspel och ska komma i mål. Förklara även begreppet diagonalt. Genomförande Eleverna ska räkna ut och ta ställning till vilken väg roboten Svea är programmerad att gå. Uppgiften är att följa roboten när hon ska gå och handla. Svea måste ta sig över en bäck. I bäcken ligger stenar som har olika former: cirklar, trianglar och rektanglar. Svea är programmerad att gå 10 steg för att komma över bäcken. Men vilken färg är det som ligger så att Svea kan ta exakt 10 steg från start till mål? Låt eleverna titta på instruktionerna och börja räkna stenarna på egen hand en stund innan de i par får jämföra och diskutera. Gå igenom i helklass. Du hittar arbetsbladet för lektionen här: Svea hoppar. Vi rekommenderar att du efter denna lektion gör följande lektion tillsammans med dina elever: Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3) Facit De fyrkantiga stenarna ger en väg på 10 steg. Svea går på nio svarta stenar. En digital lektion från https://digitalalektioner.se Sida 5 av 6

Se läroplanskoppling Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Undersökande av hur några vardagliga föremål är uppbyggda och fungerar samt hur de är utformade och ge förslag på hur de kan förbättras. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Teknik, människa, samhälle och miljö Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel när man hanterar elektricitet och använder olika tjänster via internet. Stäng Delta i vår Code Week-kampanj! Just nu skänker vi 5 kronor till Unicef för alla elever som gör n lektioner i programmering. Anmäl hur många elever som gjor delta i kampanjen. Läs mer om kampanjen här. Antal elever som deltagit* En digital lektion från https://digitalalektioner.se Sida 6 av 6 Skola*