Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Relevanta dokument
Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering, dans och loopar

Programmera en mänsklig robot

Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Övning: hitta buggarna

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Buggar eller fel vid programmering

Hur fungerar en dator?

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Programmering och begrepp

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Programmering och begrepp

Värdera källor Är fågeln farlig?

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmering är för alla - en värderingsövning

Skydda dina saker bakom lås och bom

Slump och statistik med Scratch

Skydda din mobiltelefon

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Hur används nätet? (läsa diagram)

Slump och statistik med Scratch. Se video

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Söktips Att hitta det man letar efter

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Värdera din digitala integritet

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Programmering från början

Vilka regler finns på internet?

En introduktion till källkritik åk 1-3

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vilka regler finns på internet?

En introduktion till källkritik åk 1-3

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Varför behöver man vara källkritisk?

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Meddelande och game over 5 av 6

Trygg och säker på nätet

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Samtala om nätetikett

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Programmering från början

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Vad skyddar upphovsrätten?

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Programmering från början

Vem får se min bild? Till läraren

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Känsliga uppgifter och integritet

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Granska syftet med skolans webbplats

Får du fotografera här?

Katarina Lycken Rüter

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Vad är internet egentligen?

Vårt språk på nätet. Lektionen handlar om hur vi använder språket och symboler när vi kommunicerar på nätet. Vårt språk på nätet

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Programmera ett övergångsställe

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Granska skolans webbplats

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Granska skolans webbplats. Lektionen ger grundläggande kunskap om de olika delarna i traditionell källkritik. Granska skolans webbplats

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Transkript:

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6 Lektionen är en introduktion till att förstå vad en dator är. Lektionsförfattare: Anna Eriksson Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 8

1. Kan datorer tänka? 2. Rita hur en dator fungerar 3. Sammanfatta 4. Fortsätt med lektion LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att ge en förståelse för vad en dator är och hur den fungerar. Genomförande Lektionen är en introduktion till programmering. Inled med en genomgång där du tillsammans med eleverna pratar om hur de tror att den dator fungerar. Låt eleverna visa hur de tänker genom att göra en teckning. Låt dem gärna visa/rita hur de tror att en dator fungerar. Ta sedan det samtalet till vad programmering är. Förberedelser Ta med papper, pennor eller kritor så att eleverna kan rita. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 8

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årkurs 1-3) Algebra Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Centralt innehåll i ämnet svenska (årskurs 1-3) Berättande texter och sakprosatexter Instruerande texter, till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg, med logisk ordning och punktuppställning i flera led. Centralt innehåll i ämnet idrott och hälsa (årskurs 1-3) Friluftsliv och utevistelse Att orientera sig i närmiljön och enkla kartors uppbyggnad. Begrepp som beskriver rumsuppfattning. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 8

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 8

Lektionsdel 1: Kan datorer tänka? Instruktioner Arbeta med frågorna. Fundera lite själv först sedan kan ni prata om frågorna i grupp. 1. Vad är en dator? 2. Datalogiskt tänkande vad kan det vara? 3. Kan en dator tänka? 4. Vad tror du det är att tänka datalogiskt? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 8

Lektionsdel 2: Rita hur en dator fungerar Instruktioner Ta fram papper och penna. 1. Rita en dator som du har. 2. Rita och beskriv hur en dator fungerar. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 8

Lektionsdel 3: Sammanfatta Instruktioner Visa din teckning. Visa din teckning och berätta hur en dator fungerar. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 8

Lektionsdel 4: Fortsätt med lektion Instruktioner Grunderna i programmering skapa instruktioner 2 av 6 Klar? Klicka här En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 8