Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Relevanta dokument
Programmera en mänsklig robot

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Programmering, dans och loopar

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Övning: hitta buggarna

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Undersök vad som är programmerat

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Hur fungerar en dator?

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmera och hitta buggarna. Se video

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Programmering är för alla en värderingsövning

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Programmering och begrepp

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmering och begrepp

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Värdera din digitala integritet

Värdera källor Är fågeln farlig?

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Buggar eller fel vid programmering

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Programmering från början

Slump och statistik med Scratch

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Slump och statistik med Scratch. Se video

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Trygg och säker på nätet

Skydda dina saker bakom lås och bom

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Programmering från början

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Skydda din mobiltelefon

Teknikhistoria: Den första programmeraren

En introduktion till källkritik åk 1-3

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Vilka regler finns på internet?

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Söktips Att hitta det man letar efter

Vilka regler finns på internet?

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

En introduktion till källkritik åk 1-3

Känsliga uppgifter och integritet

Programmera ett övergångsställe

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Varför behöver man vara källkritisk?

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vad skyddar upphovsrätten?

Lag, rätt och etikett på nätet

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Programmera ett kärnkraftverk

Lag, rätt och etikett på nätet

Hur används nätet? (läsa diagram)

Granska syftet med skolans webbplats

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Känsliga uppgifter och integritet

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Programmering från början

Samtala om nätetikett

Meddelande och game over 5 av 6

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Vem får se min bild? Till läraren

En introduktion till källtillit

Vårt språk på nätet. Lektionen handlar om hur vi använder språket och symboler när vi kommunicerar på nätet. Vårt språk på nätet

Får man säga vad man vill på nätet?

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Får du fotografera här?

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Transkript:

Programmera en mänsklig robot Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Hur fungerar en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 8

2. Skriv ett program 3. Sammanfatta 4. Lär dig hur en dator fungerar LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att ge eleverna en insikt om hur viktigt det är med exakta instruktioner för att man ska få en robot eller en annan elev att utföra det man tänkt sig. Förberedelser Inför lektionen är det bra om du som lärare har bestämt utgångsläget och målet för robotens program. Det är också viktigt att du är tydlig med att roboten endast ska göra det som står i programmet. Om roboten går in i något ska den stanna. Genomförande Titta tillsammans med eleverna på YouTube-klippet med roboten som ska hjälpa till att baka (se lektionsdel 1). Prata sedan om vad som krävs för att man ska kunna skriva instruktioner för en dator. Därefter får eleverna skriva instruktioner åt en kompis som ska agera robot. Lektionen avslutas med ett gemensamt samtal för att få eleverna att reflektera över lektionen. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 8

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årskurs 1-3) Algebra Hur enkla mönster i talföljder och enkla geometriska mönster kan konstrueras, beskrivas och uttryckas. Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning. Dokumentation i form av skisser med förklarande ord och begrepp, symboler och måttangivelser samt fysiska och digitala modeller. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 8

Lektionsdel 1: Hur fungerar en robot? Instruktioner Titta på klippet och prata om hur programmerade enheter endast gör det som de är instruerade att göra. Svara sedan på frågorna. Se media 1. Fungerar roboten för den uppgift som de är tänkt att utföra? Ja/nej förklara varför du tycker att roboten fungerar eller inte. 2. Vad krävs för att roboten ska kunna baka på samma sätt som en människa? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 8

Lektionsdel 2: Skriv ett program Instruktioner Använd papper och penna. Arbeta tre och tre och turas om att vara robot och programmerare. Tillsammans ska ni nu skriva ett program för en mänsklig robot. Till programmerarna Använd följande kommandon för att skriva ett program till en mänsklig robot: 1. 2. 3. Gå framåt steg (antal). Vänd dig åt höger med 90 grader. Vänd dig åt vänster med 90 grader. Roboten ska ta sig från ena långväggen i klassrummet till den andra. Roboten ska gå förbi minst två elevbord och någon gång befunnit sig bakom lärarens bord. Tips! Tänk på att testa era instruktioner samtidigt som ni skriver dem. Datorer till skillnad från människor styrs bara av de instruktioner som någon gett dem. De kan inte tänka själv. Till roboten Du som är robot kan bara göra fyra saker: Gå framåt. Gå till höger. Gå till vänster. Följa instruktionen. Så här kan en programmerares instruktioner till en robot se ut: Gå framåt 4 steg En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 8

Vänd dig åt höger med 90 grader Gå framåt 3 steg Vänd dig åt vänster med 90 grader Gå framåt 3 steg Vänd dig åt vänster med 90 grader Gå framåt 7 steg Gå bakåt 0,5 steg Vänd dig åt höger med 90 grader Gå framåt 3 steg En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 8

Lektionsdel 3: Sammanfatta Instruktioner Fundera tillsammans. Fungerade ert program? Om ja, vad gjorde att ni fick det att fungera? Om nej, vad borde ni ha gjort för att få det att fungera? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 8

Lektionsdel 4: Lär dig hur en dator fungerar Instruktioner Arbeta vidare med att förstå datorer och hur de fungerar genom att göra lektionen Hur fungerar en dator? Nu är vi klara! En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 8