Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Relevanta dokument
Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Meddelande och game over 5 av 6

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Övning: hitta buggarna

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmering, dans och loopar

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Hur fungerar en dator?

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Programmering, dans och loopar

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Programmera och hitta buggarna. Se video

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Programmering och begrepp

Slump och statistik med Scratch

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Slump och statistik med Scratch. Se video

Programmering och begrepp

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Programmera ett övergångsställe

Undersök vad som är programmerat

Programmering är för alla - en värderingsövning

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering är för alla en värderingsövning

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Programmera en mänsklig robot

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmera ett kärnkraftverk

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Skydda dina saker bakom lås och bom

Skydda din mobiltelefon

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Programmering från början

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Trygg och säker på nätet

Programmera ett dörrlarm. Se video

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Programmering från början

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Programmering från början

Vad är internet egentligen?

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Vilka regler finns på internet?

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Katarina Lycken Rüter

Vilka regler finns på internet?

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Värdera din digitala integritet

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Hur används nätet? (läsa diagram)

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Varför programmering i läroplanerna?

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Värdera källor Är fågeln farlig?

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

En introduktion till källkritik åk 1-3

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

En introduktion till källkritik åk 1-3

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Skriv nätråd till vuxna Till läraren

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Extramaterial till Matematik X

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Vem får se min bild? Till läraren

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Känsliga uppgifter och integritet

Programmering i matematik. grundskolan, gymnasieskolan och vuxenutbildningen

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Transkript:

Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Lektionsförfattare: Lotta Ohlin Andersson Till läraren 1. Loopar och ljud 2. Repetera det du gjort En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 10

3. Nästa lektion LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Lektionen syftar till att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Förberedelser Scratch är ett programmeringsverktyg för barn och unga som är framtaget vid det amerikanska universitetet MIT. Med Scratch kan du lära dig grunderna i programmering genom visuella block som byggs ihop likt legobitar för att skapa spel, animationer och enklare program. Scratch finns på svenska och många andra språk. Det är helt gratis att använda. Om du använder inloggning är dock Scratch inte GDPR-kompatibelt. MIT har inte PuB-avtal och lagrar all sin data på servrar utanför EU. Det innebär att du som lärare behöver ta ställning till och informera dig hur du kan använda Scratch programvara på bästa sätt. Om du undviker användarkonton som är kopplade till eleverna kan du arbeta med Scratch utan att vara inloggad. Du kan då spara ner projekten lokalt på datorn. Inför den här lektionen rekommenderar vi att du tillsammans med dina elever har gjort följande lektionen: Scratch för nybörjare: Så funkar Scratch (del 2/7) Vi rekommenderar det även att själv testa att programmera spelet Fånga katten. Genom att göra lektionen kan du att bli mer säker på hur Scratch som plattform fungerar, vilket gör det lättare för dig att hjälpa eleverna om de kör fast. Tänk på att det är viktigt att förmedla att programmering handlar om att prova, testa och göra om. Misstag och fel är nödvändiga delar för att kunna lösa problem. Prata gärna om begreppet bugg, genom att använda material från lektionen Buggar eller fel vid programmering. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 10

Genomförande I den här lektionen ska eleverna undersöka sprajtar och hur de kan röra sig. Detta gör de genom att undersöka och testa olika rörelsemönster i Scratch. Titta på filmen antingen tillsammans eller låt eleverna arbeta på egna enheter och följa instruktionerna. Lär eleverna programmering genom praktiskt arbete och låt Youtubefilmerna fungera som vägledning. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 10

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i teknik (årskurs 4-6) Tekniska lösningar Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Teknik, människa, samhälle och miljö Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel vid överföring av information i digitala miljöer. Centralt innehåll i matematik (årskurs 4-6) Taluppfattning och tals användning Algebra Det binära talsystemet och hur det kan tillämpas i digital teknik, samt talsystem som använts i några kulturer genom historien, till exempel den babyloniska. Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i visuella programmeringsmiljöer. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 10

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 10

Lektionsdel 1: Loopar och ljud Instruktioner Titta på filmen Loopar och ljud och följ instruktionerna i eget Scratchprojekt. Se video En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 10

Lektionsdel 2: Repetera det du gjort Instruktioner Arbeta tillsammans med en kompis och repetera det du gjort i Scratch. Undersök Scratch Gå till Scratch och undersök följande 1. 2. Vad är en loop? Vad betyder blocket (se nedan)? 3. Hur läser man kod i Scratch? Och vad betyder koden nedan? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 10

4. Testa i ditt eget projekt på Scratch. 5. Vad gör blocket nedan i Scratch? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 10

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 9 av 10

Lektionsdel 3: Nästa lektion Instruktioner Fortsätt med nästa lektion: Scratch för nybörjare: Variabler och poängräkning (del 4/7) En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 10 av 10