Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Relevanta dokument
Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Programmera en mänsklig robot

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Programmering, dans och loopar

Buggar eller fel vid programmering

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Hur fungerar en dator?

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Slump och statistik med Scratch. Se video

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Övning: hitta buggarna

Slump och statistik med Scratch

Meddelande och game over 5 av 6

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Programmering och begrepp

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Programmering och begrepp

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Skydda din mobiltelefon

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Programmera och hitta buggarna. Se video

Vem får se min bild? Till läraren

Undersök vad som är programmerat

Trygg och säker på nätet

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder,

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Värdera källor Är fågeln farlig?

Programmering är för alla en värderingsövning

Terminsplanering årskurs 6 Matematik Ärentunaskolan

Vilka regler finns på internet?

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Varför behöver man vara källkritisk?

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Vilka regler finns på internet?

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Samband och förändringar Olika proportionella samband, däribland dubbelt och hälften.

Programmering är för alla - en värderingsövning

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Samtala om nätetikett

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Känsliga uppgifter och integritet

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Katarina Lycken Rüter

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Värdera din digitala integritet

Söktips Att hitta det man letar efter

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Skydda dina saker bakom lås och bom

Ladokkod: TentamensKod: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmera ett övergångsställe

Känsliga uppgifter och integritet

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Programmera ett kärnkraftverk

Granska syftet med skolans webbplats

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

UPPDRAG PROGRAMMERING FREDRIK KENNEBÄCK HELENE ZELAND BODIN

22,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 3hp. Studenter i inriktningen GSME. TentamensKod:

En introduktion till källkritik åk 1-3

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Förslag den 25 september Matematik

Del ur Lgr 11: kursplan i matematik i grundskolan

Lgr 11 matriser i Favorit matematik 4 6

Får du fotografera här?

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Matematik

En introduktion till källkritik åk 1-3

Ladokkod: Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Skriv inte på bladens baksidor. Helst en uppgift per blad.

Planering - Geometri i vardagen v.3-7

Gunnar Hyltegren. Ämnet matematik 2011 i grundskolan

Vad är internet egentligen?

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Transkript:

Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Lektionsförfattare: Lotta Ohlin Andersson Till läraren 1. Vad vet du om algoritmer? 2. Vad betyder ordet algoritm? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 8

3. Skriv en algoritm 4. Testa din algoritm 5. Nästa lektion LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att ge eleverna kunskap och förståelse för begreppet algoritm som är en central del i dagens digitala samhälle. Förberedelser Titta på filmen i lektionsdel 2 där Måns Jonasson, digital strateg på Internetstiftelsen, beskriver vad en algoritm är. Testa sedan gärna själv alla uppgifter i lektionen. Om du önskar fördjupad kunskap om algoritmer kan du till exempel läsa Internetstiftelsens kostnadsfria Internetguide i ämnet. Genomförande Lektionen inleds med tre steg för att bearbeta och ta reda på mer om begreppet algoritm. Därefter får eleverna göra en egen algoritm som de slutligen testar och jämför med en kompis. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 8

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årskurs 4-6) Algebra Hur mönster i talföljder och geometriska mönster kan konstrueras, beskrivas och uttryckas. Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Geometri Grundläggande geometriska objekt däribland polygoner, cirklar, klot, koner, cylindrar, pyramider och rätblock samt deras inbördes relationer. Grundläggande geometriska egenskaper hos dessa objekt. Konstruktion av geometriska objekt, såväl med som utan digitala verktyg. Skala och dess användning i vardagliga situationer. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 8

Lektionsdel 1: Vad vet du om algoritmer? Fundera först enskilt och sedan i grupp kring: 1. Vad är en algoritm? 2. Hur används algoritmer? 3. Använder du algoritmer? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 8

Lektionsdel 2: Vad betyder ordet algoritm? Titta på filmen med Måns Jonasson (digital strateg på Internetstiftelsen) som förklarar vad algoritmer är. Svara på frågorna. Se media 1. Vad är en algoritm enligt Måns? 2. Vad används algoritmer till? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 8

Lektionsdel 3: Skriv en algoritm Arbeta enskilt med uppgiften. Använd bilden som utgångspunkt för att skriva en algoritm i form av ett flödeschema för att testa om en geometrisk figur är en kvadrat. Bilden visar en enkel beskrivning av hur du kan pröva vad som kan vara fel när en lampa inte fungerar. Det är en enkel algoritm. Du ska testa om en geometrisk figur är en kvadrat. Utgå från frågan Har figuren fyra sidor? (Ja/Nej). En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 8

Lektionsdel 4: Testa din algoritm Visa upp ditt flödeschema för en kompis och låt kompisen följa dina instruktioner för att testa algoritmen. Besvara frågorna. 1. Fungerar din algoritm? Om inte, vad kan vara fel? 2. Finns det möjligheter att förenkla beskrivningen eller saknas någon del? 3. Jämför ditt flödesschema med kompisens. Vilka är likheterna och skillnaderna? 4. Gör algoritmen för klippet nedan. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 8

Lektionsdel 5: Nästa lektion Arbeta vidare med algoritmer genom att göra lektionen: Övning: hitta buggarna En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 8