Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Relevanta dokument
Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en dator?

Övning: hitta buggarna

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmera en mänsklig robot

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Buggar eller fel vid programmering

Programmering och begrepp

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering och begrepp

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Varför behöver man vara källkritisk?

Skydda din mobiltelefon

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Programmering är för alla - en värderingsövning

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Skydda dina saker bakom lås och bom

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Programmering är för alla en värderingsövning

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Vilka regler finns på internet?

Vilka regler finns på internet?

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Meddelande och game over 5 av 6

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Värdera din digitala integritet

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Trygg och säker på nätet

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Värdera källor Är fågeln farlig?

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Hur används nätet? (läsa diagram)

Samtala om nätetikett

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Får man säga vad man vill på nätet?

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Får du fotografera här?

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Katarina Lycken Rüter

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Vad är internet egentligen?

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Vem får se min bild? Till läraren

Känsliga uppgifter och integritet

En introduktion till källkritik åk 1-3

Slump och statistik med Scratch

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Söktips Att hitta det man letar efter

Om nätmobbning 2 av 2. Lektionen handlar om kränkningar och trakasserier på nätet. Om nätmobbning 2 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim

Granska syftet med skolans webbplats

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Känsliga uppgifter och integritet

Vad skyddar upphovsrätten?

Lag, rätt och etikett på nätet

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Slump och statistik med Scratch. Se video

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Vårt språk på nätet. En digital lektion från Sida 1 av 5

Lag, rätt och etikett på nätet

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Granska fejkade sidor på nätet

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Transkript:

Undersök vad som är programmerat Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Lektionsförfattare: Christina Löfving Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 8

1. Titta på avsnittet: Vad är programmerat? 2. Undersök tekniken i skolan 3. Rita av smart teknik 4. Skapa en egen smart uppfinning 5. Nästa lektion LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att få eleverna att närma sig programmering genom att titta på den teknik som finns i deras närmiljö. Förberedelser Titta på avsnittet Vad är programmerat? från UR:s serie Programmera mera (se lektionsdel 1). Genomförande Titta på programmet tillsammans och prata med eleverna om vad som är programmerat. Låt dem sedan undersöka om det finns smarta uppfinningar i skolan; det kan vara hissar, automatiska dörrar eller annat. Låt eleverna rita av uppfinningarna och sedan fundera på om det finns uppfinningar som de saknar och som de skulle vilja bygga. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 8

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Tekniska lösningar Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer. Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Egna konstruktioner där man tillämpar enkla mekanismer. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 8

Lektionsdel 1: Titta på avsnittet: Vad är programmerat? Titta tillsammans på avsnittet från Vad är programmerat? från UR. Svara på frågorna tillsammans med en kompis. Se media Källa: UR Skola Programmera mera : Vad är programmerat?. Tillgängligt till 30 juni 2021. Hur vet man att något är programmerat? Vem bestämmer över hur programmerade saker fungerar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 8

Lektionsdel 2: Undersök tekniken i skolan Vilka smarta uppfinningar kan ni hitta i skolan? Gå på upptäcktsfärd parvis och anteckna eller fotografera föremål och funktioner som ni tror är programmerade. Använd frågorna som stöd när ni letar. Finns det teknik som är självstyrande i er skola? Finns det teknik som är programmerad i er skola? Finns det äldre teknik i er skola som inte är programmerad, men som skulle vara programmerad om den köptes in idag? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 8

Lektionsdel 3: Rita av smart teknik Rita av en uppfinningarna ni har hittat och som ni tycker är viktig och bra. Skriv en mening om varför ni tycker det. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 8

Lektionsdel 4: Skapa en egen smart uppfinning Arbeta i samma par som tidigare och fundera tillsammans. Saknade ni några uppfinningar? Rita en uppfinning som ni tycker behövs men som inte finns. Vad tror ni att ni behöver kunna för att ni ska bygga er uppfinning? Visa bilderna av era uppfinningar och berätta för de andra hur ni har tänkt bygga dem och vad ni behöver för att bygga dem. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 8

Lektionsdel 5: Nästa lektion Inled arbetet med att programmera genom att arbeta med lektionen: Programmera en mänsklig robot En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 8