Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Relevanta dokument
Hur fungerar en dator?

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Undersök vad som är programmerat

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Övning: hitta buggarna

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp

Programmering, dans och loopar

Skydda dina saker bakom lås och bom

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Skydda din mobiltelefon

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Trygg och säker på nätet

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Programmera en mänsklig robot

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Meddelande och game over 5 av 6

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Buggar eller fel vid programmering

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Varför behöver man vara källkritisk?

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Får du fotografera här?

Katarina Lycken Rüter

Vilka regler finns på internet?

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Vem får se min bild? Till läraren

Vilka regler finns på internet?

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Hur används nätet? (läsa diagram)

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Samtala om nätetikett

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Granska syftet med skolans webbplats

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Värdera din digitala integritet

Vad är internet egentligen?

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Skriv nätråd till vuxna Till läraren

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Känsliga uppgifter och integritet

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Vad skyddar upphovsrätten?

Får man säga vad man vill på nätet?

Undersök och diskutera sökalgoritmer

Slump och statistik med Scratch

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Känsliga uppgifter och integritet

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar.

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Slump och statistik med Scratch. Se video

Värdera källor Är fågeln farlig?

En introduktion till källkritik åk 1-3

En introduktion till källkritik åk 1-3

Granska skolans webbplats

Om nätmobbning 2 av 2. Lektionen handlar om kränkningar och trakasserier på nätet. Om nätmobbning 2 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim

Söktips Att hitta det man letar efter

Transkript:

Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Lektionsförfattare: Boel Nygren Till läraren 1. Datorn säger "Hej!" 2. Använd programmeringsord En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 9

3. Sammafatta 4. Fortsätt med lektion LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att låta eleverna sätta ord på sina kunskaper om att datorer gör det som de är programmerade till att göra. Förberedelse Eleverna behöver ha lite kunskap om programmering och gärna ha hört begreppen ettor och nollor, kod, algoritm, programmering, loop, villkor et cetera. Det går självklart bra att samtala om klippet ändå, men ta då gärna tillfället i akt att avsluta med att berätta hur du tolkar det och använda några av begreppen inom programmering. Genomförande Titta på klippet tillsammans. Låt eleverna fundera i mindre grupper kring varför datorn inte kan svara på önskemålet om en bakelse. Använd frågorna som stöd. Eleverna beskriver klippet parvis med hjälp av ord från programmering. Avsluta lektionen med att låta eleverna önskedrömma om vad de skulle vilja att en dator eller robot kunde hjälpa dem med. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 9

LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet samhällskunskap (årskurs 4-6) Information och kommunikation Hur man agerar ansvarsfullt vid användning av digitala och andra medier utifrån sociala, etiska och rättsliga aspekter. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Tekniska lösningar Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Teknik, människa, samhälle och miljö Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel vid överföring av information i digitala miljöer. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 9

Lektionsdel 1: Datorn säger "Hej!" Instruktioner Titta på klippet. Fundera sedan i par på frågorna. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 9

Vad gör datorn? Kan datorn prata? Vad kan den säga? Hur lärde du dig prata? Hur lär sig en dator prata? Vad betyder alla ettor och nollor? Vad betyder bakelsen i pratbubblan? Varför kommer det frågetecken på datorns skärm? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 9

Lektionsdel 2: Använd programmeringsord Instruktioner Beskriv det som händer i klippet med programmeringsord. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 9

Träna på att beskriva klippet för någon som inte har sett det med hjälp av orden som vi använder när vi programmerar. Hjälps åt att minnas vad de betyder. dator kod loop algoritm programmering villkor En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 9

Lektionsdel 3: Sammafatta Instruktioner Önska en robot. Om du fick önska en robot som var programmerad att göra precis vad du ville, vad skulle den göra då? Rita, skriv eller berätta för varandra! En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 9

Lektionsdel 4: Fortsätt med lektion Instruktioner Programmering och begrepp En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 9 av 9