Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Relevanta dokument
Handbok Katom. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kapman. Thomas Gallinari Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kigo. Sascha Peilicke Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5

Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Granatier. Mathias Kraus Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kdots. Minh Ngo Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Mahjongg. John Hayes Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWordQuiz. Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Ikoner. Mike McBride Jost Schenck Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KSudoku. Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Calligra. En allmän inledning. Raphael Langerhorst Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll

Mus. Mike McBride Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kgeografi. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KWatchGnuPG. Marc Mutz Utvecklare: Steffen Hansen Utvecklare: David Faure Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Simond. Peter H. Grasch

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell

Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kolf. Jason Katz-Brown Paul Broadbent Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Dumpa skärmen

Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien

Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok RSIbreak. Tom Albers Bram Schoenmakers Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kaffeine. Jürgen Kofler Christophe Thommeret Mauro Carvalho Chehab

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10

Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Plasma. Sebastian Kügler Claus Christensen Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KCM Tablet. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kig. Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMouth. Gunnar Schmi Dt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll

Kdenlive snabbstartguide

Genvägar. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Fönsterbeteende. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Minuet. Sandro S. Andrade Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KXSLDbg. Keith Isdale Översättare: Stefan Asserhäll

Aktivitetsbyte. Martin Gräßlin Översättare: Stefan Asserhäll

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KFind. Dirk Doerflinger Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Kiten. Jason Katz-Brown Daniel E. Moctezuma Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Systeminställningar. Richard A. Johnson Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Gwenview. Aurélien Gâteau Christopher Martin Henry de Valence Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KMix Gaurav Chaturvedi Utvecklare: Christian Esken Utvecklare: Helio Chissini de Castro Utvecklare: Brian Hanson Översättare: Stefan Asserhäll

Användarhandledning. Svenska Turistföreningen. Wordmallar Office

Handbok Dela Skrivbord. Brad Hards Översättare: Stefan Asserhäll

Teckensnitt. Mike McBride Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Transkript:

Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

2

Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Översikt av Rymdduellens spelskärm........................... 7 3.2 Förvalda genvägar..................................... 8 3.3 Regler............................................. 8 3.3.1 Om energipoäng................................... 8 3.3.2 Om kulor och minor................................. 8 3.3.3 Om träffpoäng................................... 9 3.3.4 Uppgraderingar................................... 9 4 Menyalternativ 10 5 Vanliga frågor 11 6 Spelanpassning 12 6.1 Speltangenter........................................ 12 6.2 Spelanpassning....................................... 12 6.2.1 Allmänt....................................... 13 6.2.2 Spel......................................... 13 6.2.3 Kula......................................... 13 6.2.4 Mina......................................... 14 6.2.5 Skepp........................................ 14 6.2.6 Solen......................................... 14 6.2.7 Starta......................................... 15 6.2.8 Uppgraderingar.................................. 15 7 Tack till och licens 16 A Installation 17 A.1 Kompilering och installation................................ 17

Sammanfattning Denna dokumentation beskriver spelet Rymdduell, version 2.0

Kapitel 1 Inledning SPELTYP: Spelhall ANTAL MÖJLIGA SPELARE: Två Idén bakom Rymdduell är enkel, men vanebildande. Var och en av två möjliga spelare styr en satellit, rymdskepp, som går i en bana runt solen. Allteftersom spelet fortlöper måste spelaren eliminera motståndarens rymdskepp. Så snart motståndarens satellit har blivit förstörd, har den återstående spelaren vunnit omgången. 5

Kapitel 2 Hur man spelar SYFTE: Förstör motståndarens satellit, medan den egna förblir oskadat. Rymdduell laddas direkt i spelläge, men spelet startar inte förrän endera spelaren gör den första förflyttningen. OBSERVERA: Om motståndarens satellit styrs av den inbyggda artificiella intelligensen, startar inte spelet förrän den mänskliga spelaren gör den första förflyttningen. I Rymdduell styr du skeppets rotation, acceleration och vapen. Satelliten dras hela tiden mot solen av gravitationen. Du måste justera rotationen och accelerationen hos skeppet för att få det att hålla rätt kurs. OBSERVERA: Att närma sig för nära solen gör att satelliten exploderar. Samtidigt måste du bevaka motståndarens rörelser och använda dina vapen, som består av kulor och minor, för att förstöra fiendens rymdfarkost. OBSERVERA: Dina egna vapen är lika skadliga för din satellit som de är för motståndarens. 6

Kapitel 3 Spelets regler, strategi och tips 3.1 Översikt av Rymdduellens spelskärm. Den övre delen av spelfältet upptas av menyraden och verktygsraden. Den centrala delen av Rymdduellens skärm är spelområdet. Till vänster och höger om spelområdet finns den röda och blå spelarens informationsskärmar. Den översta rutan av informationsskärmen representerar träffpoängen för farkosten. Rutan i mitten av informationsskärmen representerar batterikraften. Den nedersta rutan av informationsskärmen visar antalet vinster. Längst ner på spelfältet finns statusraden. 7

3.2 Förvalda genvägar Följande tabell innehåller de förvalda genvägarna i Rymdduell. Åtgärd Röd spelare Blå spelare Rotera åt vänster S Vänsterpil Rotera åt höger F Högerpil Accelerera E Uppåtpil Skjut D Nedåtpil Minor A Infoga OBSERVERA: För att ändra tangenterna, se avsnittet Spelanpassning. 3.3 Regler 3.3.1 Om energipoäng. Varje spelare styr ett skepp. Skeppen kan rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor. Varje skepp har en viss mängd energi som krävs för att rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor. Varje skepp har en begränsad mängd energi. Skepp absorberar solenergi som krävs för skeppets funktion. Mängden energi skeppet tar emot beror på avståndet från solen och riktningen mot solen. OBSERVERA: Ett skepp tar emot mer energi nära solen och mindre energi nära kanten. Det tar emot all energi om solen skiner direkt på solpanelerna och mindre, eller till och med ingen, energi om solen skiner på panelerna med en vinkel eller från andra sidan panelerna. 3.3.2 Om kulor och minor. Kulor flyger runt solen precis som ett skepp. Minor har en energimängd för att förbli på samma plats. När energin tar slut, kolliderar minan med solen och förintas. Ju närmare solen minan placeras, desto mer energi behöver den för att hålla sig på plats. Minor kan förstöras med kulor. Normalt har ett skepp fem kulor och tre minor. 8

3.3.3 Om träffpoäng Kollisioner med egna eller andras kulor eller minor minskar träffpoängen. Om två skepp kolliderar, förstörs det svagare skeppet och träffpoängen för det starkare skeppet minskas med träffpoängen det svagare skeppet hade. Om satellitens antal träffpoäng når noll, exploderar satelliten. Om satelliten kolliderar med solen förstörs den oberoende av hur många träffpoäng som återstår. 3.3.4 Uppgraderingar Då och då visas uppgraderingar på spelfältet. Det finns fyra olika uppgraderingar: Mina Det maximala antalet minor ökas. Kula Det maximala antalet kulor ökas. Energi (gult klot) Spelarens energi ökas. Sköld (blått klot) Spelarens träffpoäng ökas. 9

Kapitel 4 Menyalternativ Spel Ny (Ctrl+N) Startar ett nytt Rymdduellspel. Spel Ny omgång (Ctrl+R) Startar en ny omgång på nuvarande nivå. Spel Paus (P) Pausar och fortsätter spelet. Spel Avsluta (Ctrl+Q) Avslutar Rymdduell Inställningar Anpassa Rymdduell... Visar en inställningsdialogruta som låter dig definiera många av spelets inställningar. Se kapitlet Spelanpassning för ytterligare information. Dessutom har Rymdduell de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder. 10

Kapitel 5 Vanliga frågor 1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det? Nej, För närvarande innehåller Rymdduell bara ett tema. 2. Jag gjorde ett misstag. Kan man ångra sig? Nej, Rymdduell har inte någon funktion för att ångra sig. 3. Jag kan inte räkna ut vad man ska göra här. Finns det några tips? Nej, Rymdduell har ingen tipsfunktion. Om du dock noggrant läser igenom avsnittet Spelets regler, strategi och tips bör du inte få detta problem. 4. Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort? Nej, Rymdduell har ingen funktion för att spara. 11

Kapitel 6 Spelanpassning 6.1 Speltangenter Rymdduell har förvalda tangenter för att styra spelet. Se avsnittet som heter Förvalda genvägar för ett lista på förvalda tangenter. Tangenterna kan ställas in genom att välja Inställningar Anpassa genvägar... i menyraden. Det visar en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter, inklusive tangenterna som används för att styra rymdskeppen, för att avlossa kulor och för att lägga minor. Du kan se att varje spelare (röd och blå) har fem tangenter som motsvarar rotera åt vänster, rotera åt höger, accelerera, skott och minor. När du är klar med att anpassa tangenterna, ska du trycka på Ok för att verkställa ändringarna. Om du vill återställa de förvalda tangenterna, tryck på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok. Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare valda tangenterna, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner. 6.2 Spelanpassning Alla spelinställningar i Rymdduell är anpassningsbara. Om du vill ändra spelinställningarna, välj helt enkelt Inställningar Anpassa Rymdduell... i menyraden. Det visar en dialogruta med två sidor, som heter Allmänt och Spel. Den första sidan är ganska enkel, medan den andra har sju flikar längs överkanten. Inställningarna är samlade i olika kategorier. Du kan välja mellan flera olika fördefinierade inställningar. Om du väljer inställningen Eget, kan du ange alla inställningar själv. NOT Om du inte har valt Eget, kommer du inte kunna ändra de här alternativen. 12

TIPS Om du har hittat en intressant inställning, posta den till spelets upphovsman. Den kan implementeras i en framtida version (skicka delen [Game] i filen ~/.kde/share/config/kspaceduelrc). När du är klar med att ändra alternativen, ska du klicka på Ok för att verkställa ändringarna. Om du vill återställa förvalda värden, tryck helt enkelt på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok. Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare alternativen, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner. Inställningarna är: 6.2.1 Allmänt Träffpoäng Dessa två skjutreglage låter dig definiera träffpoäng för var och en av de två spelarna. Du kanske vill minska träffpoäng för en spelare för att ge spelaren ett handikapp. Återuppritningstid Tid mellan två återuppritningar av skärmen i millisekunder. Alla andra inställningar är oberoende av återuppritningstiden. Röd spelare Här kan du definiera om den röda spelaren hanteras av AI, och dessutom välja skicklighetsnivå för den här spelarens AI. Experimentera med de olika svårighetsgranderna för att hitta en som passar dig. Blå spelare Det fungerar på samma sätt som alternativen för Röd spelare som beskrivs ovan. 6.2.2 Spel Spelhastighet Styr hela spelets hastighet. 6.2.3 Kula Skotthastighet Kulornas hastighet Energibehov Mängden energi som behövs för ett skott. Maximalt antal Maximala antalet kulor en spelare kan ha på skärmen. Skador Antalet träffpunkter skada som görs när en kula träffar ett skepp. 13

Livslängd Maximala livslängden för en kula. Omladdningstid Tiden ett skepp behöver för att ladda om en kula. 6.2.4 Mina Minbränsle Mängden bränsle i en mina. Energibehov Mängden bränsle som behövs för att lägga ut en mina. Aktiveringstid Tiden en mina är inaktiv. Skador Antalet träffpunkters skada som görs när ett skepp träffar en mina. Maximalt antal Maximala antalet minor en spelare kan ha på skärmen. Omladdningstid Tiden ett skepp behöver för att ladda om en mina. 6.2.5 Skepp Acceleration Acceleration för skeppen. Energibehov Energin som behövs för att accelerera ett skepp. Rotationshastighet Hastigheten som ett skepp roterar med. Energibehov Energin som behövs för att rotera ett skepp. Kraschskador Antalet träffpunkter skada som görs när två skepp kolliderar. 6.2.6 Solen Solenergi Solstyrkan. Ju högre värdet är, desto snabbare laddas skeppen upp. Gravitation Styrkan av solens gravitation. 14

6.2.7 Starta Position X och Position Y Skeppens position när en ny omgång börjar. Skeppen startar på motsatt sida solen. Hastighet X och Hastighet Y Hastigheten i början av en ny omgång. 6.2.8 Uppgraderingar Uppenbarelsetid Maximal tid mellan två uppgraderingar visas. Livslängd Maximal livstid för en uppgradering. Mängd energi Mängden energi som en spelare får från en energiuppgradering. Mängd sköld Mängden träffpoäng som en spelare får från en skölduppgradering. 15

Kapitel 7 Tack till och licens KSpaceDuel Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender az@azweb.de Dokumentation copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 16

Bilaga A Installation KSpaceDuel är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. KSpaceDuel finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.1 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE4 från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 17