ÖPPNINGSBUD 3 SVARSHANDENS FÖRSTA BUD 5 HOPPANDE BORTTAG 6 REVERSE 6 STENBERGS 2 NT = TRUMFSTÖD OCH UTGÅNGSKRAV 6 SPLINTERBUD 7 KONTROLLBUDGIVNING 7 POÄNGSVAG SVARSHAND DÄR ÖH SÖKER UTGÅNG 8 POSITIVA INVITBUD 8 BUD VID STÖRD BUDGIVNING 8 UPPLYSNINGSDUBBLING 9 INKLIV 0 STARK HAND HOS SH EFTER INKLIV 0 HOPPINKLIV 0 UD, STRAFFDUBBLING, REDUBBELT 0 UD = STRAFFDUBBLING 0 REDUBBELT SANGBUDGIVNING NÄR PARTNER ÖPPNAR MED NT ÖVERFÖRING OCH HÖGFÄRGSFRÅGA ÖVERFÖRING TILL LÅGFÄRG 2 FÖRNYAD HÖGFÄRGSFRÅGA - SVARSHANDEN ÄR STARK OCH VILL SPELA SLAM 2 SANGFÖRSVAR 2 STÖRA I MOTSTÅNDARNA BUDGIVNING 3 SPELPLAN MM 3 3:E FÄRG 3 :E FÄRG 3 KORTVÄRDERING SPELPLAN UTSPEL MM UTSPELSREGLER VID FÄRGKONTRAKT UTSPELSREGLER VID SANGKONTRAKT 5 MARKERINGAR (SML) 5 Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 2(5)
ÖPPNINGSBUD. Man öppnar med i färg med hp och obalanserad hand. Ex hand med: 5-korts HF 6-korts LF 5-korts LF och -korts om HF kan bjudas på -nivå. Ex 5 och Om man kan öppna på hp, måste man inte. Med 2 hp måste man öppna. Man öppnar inte med hp och balanserad hand. Med 6 och 5 och minst 2 hp öppnar man med 2. Man öppnar med NT med: balanserad hand och 5 7 hp semibalanserad ex 5 LF + HF +2 +2 även med 6 LF +3 +2 +2 under förutsättning att 2-kortsfäregena är bra Marmic-hand (= + + +) om singelkortet är ett ess eller en kung 3. Man öppnar med 2 med: balanserad och 20 2 hp 9 ½ stick på handen (0,5 stick är t.ex. Kx) 2 missing points (mp) eller färre. Har man >2 mp öppnar man med i färg. Beräkning av missing points: Saknad A= mp, K=3 mp, Q=2 mp, J= mp. Summa 0 mp om man har eller flera kort i färgen. Har man enbart 2 kort i en färg och det är E och kung har man ingen mp i den färgen. Ex: 5 ( A, Q, x, x, x,) = mp i då K och J saknas A, Q, x = 3 mp likaså A, Q = 3 mp Partner till 2 -öppnaren svarar alltid 2 med undantag om SH har 0 2 hp och en 5-korts färg. Då bjuds 5-kortsfärgen på lägsta nivå: 2, 2 3, 3. Har ÖH 20-2 hp och balanserad hand kan/får ÖH passa. 2 svaret lovar ingenting men förnekar 5-korts färg och 0 2 hp. Stickberäkning: A, K, J, x, x, x, x = 7 stick.. Man öppnar med 2 -multi om man har 6-korts HF och 9 hp balanserad hand med 27 hp Inga kvalitetskrav på 2 -handen. Lovar 6 kort och 9 hp. Kan vara 7 om -2-3-regel inte tillåter spärröppning. Man ska undvika att öppna med 2 multi med 6+ i HÖ. Svarshanden har 3 alternativa svar beroende på hp och fördelning: 2 = SH har inget att tillägga, ber ÖH bjuda pass eller korrigera till spader. Alternativt kan SH bjuda 3,. SH bjuder så högt hen vågar, beroende av styrka och zoner. För att bjuda > 2 måste SH ha minst 2 och minst 2. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 3(5)
2 = om SH kan bjuda på 2-nivå. Intresse i, SH har i princip öppningshand. 2 är ett invitbud till. ÖH passar med, bjuder 3 alternativt. 2 NT = ett kravbud, SH vill veta mer. ÖH svarar: o 3 med 8 9 hp och någon bra färg. Även 7 hp kan vara ok beroende av handens utseende. o 3 med 7 hp = överföring till o 3 med 7 hp = överföring till Efter budgivningen 2 ( 9 hp) - 2 NT - 3 (8 9 hp), frågar 3 efter vilken färg ÖH har. ÖH svarar med Criss Cross för att få spelet på rätt hand, o 3 =, SH bjuder 3 eller o 3 =, SH bjuder OBS: SH får endast bjuda egen färg efter 2 NT kravbud. 2-2 NT = i princip ska man spela utgång. Budgivning: 2 2 2 NT = 27 hp, sang = SH får inte passa 5. En konsekvens av 2 - Multi är att 2 / som vanligen visar svaga HF-öppningar nu är lediga. Bjuds 2 / visar det 6-korts färg och 0 3 hp. Det här ger utrymme för ytterligare överenskommelse då man efter första budet / - återbjuder färgen betyder att man har 6-korts färg och 6 hp. Om SH bjuder 2 NT efter 2 / ska ÖH svara med Stenberg enligt Skrot. OBS: 2 NT är invit och ej passbart. Alla andra svar får ÖH passa på. 6. Öppning med 2 NT innebär 22 2 hp. Här används puppet Stayman som frågar efter och 5-korts HF (https://motalabridge.wordpress.com/puppet-stayman/ ). 7. Man kan också öppna med 3 i LF Har partner passat kan man öppnat på i 3 LF och 5 0 hp. Har partner inte passsat krävs för öppning att ÖH har 6- eller 7-korts färg med två av de tre högsta honnörerna i färgen. Detta gäller LF. För att spärröppna i HF använder man -2-3 regel för att bedöma antal minusstick i förhållande till zonerna. Dvs : att man har tillräckligt med stick i färgen. Dvs 2: Hur högt man vågar bjuda -, 2 eller 3 stick färre än budet. Om motståndaren straffar så tål man att kontraktet går back med, 2 respektive 3 stick.. Röd zon kontra grön zon lovar 8 stick 2. Röd/röd eller grön/grön lovar 7 stick 3. Grön kontra röd zon lovar 6 stick Stickbedömning ex: A, Q, x, x, x, x, x beräknas som 6 stick. De tre markerade korten ger 2 stick. ÖH räknar positivt. SH räknar negativt, i princip är det bara ess som räknas och som avgör om SH ska lägga på eller inte. Även för HF-öppning testar man med -2-3-regel. 8. 5-regel För att öppna i 3:e och :e hand med < hp. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 (5)
Efter 2 eller 3 pass kan man öppna om summan av hp och antal kort i blir 5. Ex 9 hp + 6 = 5 =, 0 + 5 =5 =. Även om poängen sitter i andra färger öppnar man med 5-regeln om antal hp och antal spader blir 5. Om SH svarar 2 NT = krav = artificiellt kravbud. Egen öppningshand. ÖH besvarar enl. Stenberg Skrot men obs att SH inte har lovat trumfstöd. HF där ÖH återbjuder 2 HF = 6 kort och 6 hp 9. Handen med 6 LF + 5 HF öppna alltid med HF. SVARSHANDENS FÖRSTA BUD Svarshandens första bud kan också vara PASS om 0 5 hp. HAND BUD KORT POÄNG x + SH 2 x, 3x Minst -korts färg i x 6 9/0 2 x + SH NT Ingen -korts högre färg 6 ÖH2 Pass ÖH2 alt 2 NT Invit, balanserad hand 8 9 ÖH2 alt 2 x Minst 6-korts färg x + SH y Minst -korts högre färg än x 6 + hp ÖH2 2 y, 3 y Minst kort i y -6/7-9 ÖH2 y Minst kort 20 + ÖH2 alt /2 NT Balanserad, saknar y 2-2 /8-9 x + SH 2 över Minst -korts färg (y), ex -2 minst 2 = 2 y OBS: - 2 lovar 5 (utgång) minst 2 ÖH2 3 y 3 Minst -korts stöd i SH färg y > 5 hp ÖH2 y Minst -kort i SH färg y, en vanlig öppningshand. Inga tillägg Slutbud x + SH y Minst -korts färg (y) högre än x Minst 6 ÖH2 z Minst -korts färg, högre än x&y + ÖH2 2 z, 3 z Färg lägre än x, 5 + kort 6/7 9 ÖH2 2 z Färg högre än x, 5 + kort, 7 + Man kan ge stöd med 3-korts färg, om motståndarna stör budgivningen och man har singel i motståndarnas bjudna färg. Om SH bjuder ny färg får ÖH inte passa. När SH har svarat har ÖH svar beroende på handtyp: Se sidan 7 2 Om 5 7 hp hade ÖH öppnat med NT 3 Det starka budet 3 y måste innehålla -kortsstöd Reverse Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 5(5)
. Sanghand: 2 eller 8 9. Bud NT eller 2 NT 2. Enfärgshand: minst 6-kort 2 eller 3 i öppnings färg 3. 2-färgshand: 5 respektive kort i färgerna. Ny färg bjuds på lägsta nivå eller med hopp, beroende av poäng. Stöd i SH:s bjudna färg: då bjuds den på nivå som motsvarar ÖH hp Öppningshanden måste alltid ha minst korts stöd i SH färg. Utom när SH bjudit 2 över med färgerna spader/hjärter ex, - 2 lovar 5. HOPPANDE BORTTAG SH första bud. Ex: - 2 dvs enkelhopp, SH har 7 9 hp och en 6-kortsfärg samt 2 topphonnörer. Har man K, Q krävs också J. REVERSE Reverse är när man tvingar SH upp på 3-nivå för att preferera första färgen. Det gäller enbart ÖH:s bud och endast ÖH:s andra bud. För att bjuda revers måste ÖH 7 +. Har SH bjudit 2 över räcker det med 5+ hp. Detta är reverse: (ÖH)- (SH) 2 (ÖH 2). Ska nu SH preferera måste hen bjuda 3 och ÖH måste ha 7 hp. Har man inte 7 hp får ÖH bjuda NT och kan därmed inte visa en svagare hand med exempelvis 5 i två färger. Detta är inte reverse: (ÖH) - (SH) ( ÖH 2). Om nu SH vill preferera är man fortfarande kvar på 2- läget. Svarsbud enligt SKROT STENBERGS 2 NT = TRUMFSTÖD OCH UTGÅNGSKRAV 3 = minimum 3 = 5+, ingen singel. Ev. också 8 9 sang 3 = 5+ och singel 3 = 5+ och singel 3 NT = 5+ och singel i AHF LF = renons i bjuden färg. Säger inget om poängstyrkan Exempel; o - 2 NT = renons i o - 2 NT = renons i För bästa anpassning när partner visat renons är att 3 hackor i renonsfärgen. Ess är ok men kq är värdelösa i slamfundering. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 6(5)
- 2 NT - 3-3 (singelfråga), starkare bud än 3. I denna sekvens bjuder ÖH om ingen singel. Vid budgivning: - 2 NT 3 3 visar ÖH eventuell singel enligt SKROT: = 3 = singel, = 3 = singel, = 3 NT = singel i AHF, = = ingen singel. Om budgivningen går: - 2 NT 3 / - 3 NT är 3 sang förslag till slutbud, där ÖH avgör om det blir sang eller trumfspel med. SPLINTERBUD Splinter = renons i bjuden färg. Har partner hackor i renonsfärgen kan man spela storslam på 28 30 hp. ÖH SH 2 3 / 3 3 2 3 2 3 3 2 NT 6+ hp och Hoppande borttag = 7 9 hp, 6-korts samt honnörer i färgen Hoppande borttag = 7 9 hp, 6-korts färg Renons i minst, minst 9 hp. Om renons och fin hand kan man bjuda 2 NT Renons i bjuden färg. Lovar minst Lovar 5 och och + hp > 7 hp, 5 och Lovar trumfstöd och renons i och minst 8 9 hp 2 Utgång 5+ hp, reversebud, ok med 5 hp då SH bjöd 2 över Renons i + stöd 2 Utgång Reversebud = 5 + hp -renons och stöd 2 3 Utgång ÖH som bjuder 2 NT kan ha men inte poäng för reversebud KONTROLLBUDGIVNING För att undvika att komma till slam när det fattas kontroll i någon färg. Ess och renons är första kontroll, Kx och singel är andra kontroll. När man blandar första och andra kontroller används begreppet IQ (Italian Qubits) vilket ska anges på deklaration. 3 3 fastställer som trumf och att ÖH är renons i. SH får nu inte kontrollbjuda med mindre än ess eller kung i fastställer som trumf. Första kontrollbudet i partners färg måste vara ess eller kung. EJ renons/singel. Här saknas dessutom kontroll i? Här kan SH fråga på ess med singel Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 7(5)
POÄNGSVAG SVARSHAND DÄR ÖH SÖKER UTGÅNG pass 2 NT 3 2 SH har 6 9 hp ÖH har 5 hp 8 9 balanserad hand ÖH inviterar med 6 8 hp POSITIVA INVITBUD Om budgivningen går - 2 och ÖH bjuder en ny färg på lägsta nivå ex 2 (7+ hp) vill ÖH till utgång men behöver ha hjälp/stöd i bjuden färg. Om SH svarar 3 = ingen hjälp, = hjälp i färgen. Det är ovanligt men det händer att partnern till den som bjudit 3 NT tar bort budet med i lågfärg. Då är det invit till slam. Om 3 NT-partnern inte vill spela lågfärgsslam bjuder hen NT = NEJ tack. BUD VID STÖRD BUDGIVNING Mycket viktigt, förekommer ofta. Efter inkliv är SH inte tvungen att bjuda. Man kan passa med 6 8 hp utan trumfstöd om handen inte är värd att bjudas på. Partner har möjlighet att komma igen. Med trumfstöd och 6 hp ska man bjuda. Om motståndarna gör ett inkliv så visas trumfstöd på samma sätt som tidigare. T.ex.: - inkliv SH bjuder 2, 2 NT, 3. Har man vare sig trumfstöd eller håll i inklivsfärgen kan man Dubbla X. Sangbud på lägsta nivå bör vara 9 hp med håll i inklivsfärgen. LF inkliv X = >8 hp och + i två objudna färgerna eller minst - 3. Kan vara en stark hand som går via dubbelt och sedan bjuder egen färg. - - X = > 8 och <2 hp + + / LF inkliv 2 över (= okrav). Ex - - 2 (8 0 hp + 5 kortsfärg). - - X (minst 8 hp och helst + i objudna färger eller en enfärgshand). Dubbelt efter inkliv då partner har öppnat förnekar trumfstöd i HF. Men inte i LF. Man måste inte bjuda på 6 8 hp. En specialare: - inkliv med - (SH=5-korts ) ELLER - inkliv med - X (SH =-korts ). Gäller enbart vid inkliv med och -bud från SH. ALLTSÅ X = -korts, = 5-korts. Båda är krav. - - X = SH 3 kort i HF. Dubblar man en HF har man minst kort i den andra. ÖH M SH M2 pass = 2 X = invit hand, ej straffdubbling, stark hand Pass 2 3 3 = kämpa om kontraktet, 5-korts hand (2 hp), -kortsfärg kräver 5 hp LAGEN: med 9 trumf skall man konkurrensbjuda på 3-läget. Har man 8 trumf kan man passa. Med 8 trumf och extra styrka kan man konkurrensbjuda. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 8(5)
UPPLYSNINGSDUBBLING Minst 3 kort i objudna färger + egen öppning. Man får inte UD med 2 i ngn färg. Strängt förbjudet. Om ÖH handens partner har passat måste Dubblarens partner svara med: 0 7 hp minst 3 kort utan hopp. 8 hp minst kort med hopp. Alla andra 2 + händer går via 2 i öppningsfärgen. - X p - 2 ej hållfråga. Krav som ber den som dubblat att beskriva sin hand lite bättre. Dubblarens partner vill till utgång. Den som upplysningsdubblar har öppningshand och minst 3 kort i övriga färger ELLER 6+ hp och 5-korts färg. Bd X pass 2 = 0 7 hp, 3-korts färg 3 = 8 hp, -korts färg Bd 2 Pass 3 = invit till utgång pass Pass om 0 hp (har >6 hp och 5 ) 5 om 5 7 hp Bd X Pass 0 7 hp + 3-korts färg 2 8 hp + -korts färg Bd 2 Pass Pass <6 hp Pass Pass 0 hp 2 > 6 hp bör ha 5-korts Ny färg om 5 i färger + 5 7 hp Bd X 2 + Pass = 0-7 hp + 3 kort Bd 2 2 P har 3 Pass 2 = 5-7 hp och 5-korts färg Bd 2 2 2 stark 3 5-7 hp och 5 kort, invit Bd X 2 + X = 8 + och / i objudna färger Bd X 2 + 2 5 kort 0 hp/6 kort 6 hp Bd X Pass 2 = 0 7 och 3-kort Bd 2 Pass 2 NT = 8 9 hp och håll i Bd 2 Pass Ny färg = 6-9 hp och 5-korts färg BD2 2 Pass 2-5 X = 7+ 2 = 20 + 2 =6 9 och 5 Bd X Pass = 0 7 och 3 kort Bd 2 Pass 2 = 20 + hp BD 2 2 Pass -korts =2-2 =6 9 och 5 3 =8 + och 5-korts Med 5-kortsfärg och 8 5 hp gör man inkliv på -läge, för inkliv på 2-läget bör det vara 0 5 hp. Med 6+ dubblar man även om man har en 5-kortsfärg som man visar i nästa budrond. Man kräver att partner ska visa mer av sin hand genom att bjuda överbud i öppningsfärgen. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 9(5)
INKLIV Inkliv på nivå 8-5 hp och 5 kort. Om 8 hp ska honnörerna sitta i inklivsfärgen. Inkliv på 8 9 hp = utspelsvisande inkliv Inkliv på 2 nivå 0-5 hp och 5 kort. Om 0 hp ska honnörerna sitt i inklivsfärgen. - inkliv - pass 2. När partner har klivit in lovar 2 9 hp och minst 3. med 6 8 passar man och med 2 5 bjuder man överbud i öppningsfärgen. - inkliv - pass 2 (9 hp och minst 3-korts färg) - inkliv - pass 3 = lagen 9 trumf = spärrbud - inkliv - pass 2 = stark 2 +, överbud i motståndarnas färg = krav= beskriv handen. Visar inte trumfstöd men kan innehålla trumfstöd. Vid inkliv gäller ej Stenberg. Om inklivshanden återkommer med 2 är det en svag hand. inkliv pass NT = 8 hp och håll. 2 NT = 3 hp Invit med håll inkliv - pass = semikrav, partner kan passa - inkliv 2 - pass 2 med stöd i. Med 0 5 hp kan inklivshanden bjuda 3 STARK HAND HOS SH EFTER INKLIV - inkliv - 2 = SH Stark hand som ber partner bjuda NT om håll. Svar 2 NT eller 3 NT. ÖH kan bjuda om sin HF, om 6-kort och hp. Gäller även Splinterbuden. Ex: - inkliv - 3 = renons i men -stöd. HOPPINKLIV Svagt bud < hp men 6 + kort. (Om handen hade varit öppningshand hade man bjudit 2 -multi). Ex. - 2. Ex 2. - 3. Man räknar spelstick SS och värderar zon- förhållandena. Om partnern har passat kan man göra hoppinkliv med upp till 3 hp. UD, STRAFFDUBBLING, REDUBBELT UD = STRAFFDUBBLING - UD = 2 + hp. Sitter andra hand med många kort i öppningsfärgen kan man passa upp till hp. Med 5 hp bjuder man NT. Ett ex från Ö-o. Öst är giv som börjar med att passa. Nord är :e hand bjuder. Öst bjuder 2 varvid syd UD ansåg handen för stark för att bjuda 2 med -korts. Nord gör UD till en straffdubbling och passar. På den här brickan fick N/S en topp. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 0(5)
Nord passade på syds X xx x EQxxx EKxxx BD2 P BD BD2 BD Väst Nord Öst BD BD2 P P Syd giv P 2 BD P BD2 UD xx EKxxx K0xx xx REDUBBELT - UD redubbelt = 8 + som saknar trumfstöd men har 3 färger BD UD=2+ RD =8 + Med 5+ hp passar man. Bjuder med svaga kort sin längsta färg. Passet ska alerteras SANGBUDGIVNING NÄR PARTNER ÖPPNAR MED NT ÖVERFÖRING OCH HÖGFÄRGSFRÅGA Kom ihåg att alertera! SH överföringsbud och högfärgsfråga, likaså ÖH svar ska alerteras. Färgbud under 3 NT som inte innehåller kort ska också alerteras. Med 5 i HF öppnar man inte med NT. Då öppnar man med 5-kortsfärgen. Om 2-2-5- öppnar man med NT när 5-kortsfärgen är LF. Med (Marmic-hand) får man öppna med NT om singelkortet är A eller K. Med minst 5-korts HF gör SH alltid överföring oavsett poäng. Undantag om SH är slamintresserad. Om SH överför till / måste SH ha minst 6 / för att fortsätta bjuda 3 /. För att bjuda / krävs mera poäng. Med 5 HF och 8 9 hp för över till 5-kortsfärgen, bjud sedan -kortsfärgen. ÖH avgör fortsättningen. Med 2 lovar SH minst en -korts HF man frågar även med svag hand om 5 i HF och 0 7 hp. ex: NT 2-2 - 2. ÖH får passa eller korrigera. NT 2 2 2 NT. SH har -korts HF och 8 9 hp. NT 2 NT = 9 hp och ingen HF. NT 3 NT = hp och ingen HF. NT 2 2 2 NT (9 0), 3 NT (+) ÖH bjuder pass, 3 NT eller. Med + i HF bjuder ÖH 3 med min med max. NT 2 2-3 (9 0 hp), (0 bra - hp) och minst 6 se ovan. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 (5)
Vi har tidigare lärt oss att efter överföring bjuder ÖH 2 i färgen. Men med 7 hp och -korts färg bjuder ÖH 3 enligt Lagen om 9:e trumfen. När SH har 5 i 2 färger och 5 korts-färgen är HF, gör SH överföring till den. Därefter bjuder SH sin -korts färg som ÖH inte får passa på. Med 5 5 i HF och 8-9 hp bjuder SH när partner öppnat med NT. Utgångskrav. Med 5 5 i HF och < 8 hp går man via 2. ÖVERFÖRING TILL LÅGFÄRG Med 2 gör man överföring till LF om man har:. Svag hand, 0 hp och 6 7 kort i en eller båda LF. 2. Slamintresse i LF. NT 2-2 NT = längre än. SH får inte passa. SH bjuder 3 /3 NT 2-3 = längre. SH passar eller korrigerar. Har SH 6 hp och 6 7 kort i LF passar SH. Likaså med 0 - hp vid störd budgivning. NT 3 i LF = 7 8 hp, 6+ kort i färgen samt 2 av 3 topphonnörer. Det är invit till 3 NT om partner har den 3:e honnören + hack eller 3+ kort i färgen. Med intresse för LF-slam ska SH ha cirka 3 hp och minst 6 kort, bjuder SH: NT 2. ÖH svarar enligt 2 NT/3, se ovan. SH svarar: NT 2-2 NT/3-3 /3 = slamintresse i resp.. Om ÖH efter SH invit till LF-slam bjuder 3 NT är ÖH inte intresserad. Om ÖH accepterar slaminviten påbörjas kontrollbudgivningen. Om 3 NT = nej från ÖH kan SH fortsätta budgivningen om SH tycker om sin hand. FÖRNYAD HÖGFÄRGSFRÅGA - SVARSHANDEN ÄR STARK OCH VILL SPELA SLAM ÖH SH ÖH 2 SH 2 ÖH 3 SH 3 ÖH ÖH ÖH NT 2 2 3 3 (3 2 ) = = = lika NT 2 2 3 3 (3 2 ) NT 2 2 3 3 (3 3 ) NT 2 2 3 3 NT(2 2 ) ÖH SH ÖH 2 SH 2 ÖH 3 ÖH 3 ÖH 3 ÖH 3 NT 2 2 3 3 (5 3 ) 3 (5 2 ) 3 ( ) 3 NT( 2 ) NT 2 2 3 3 (5 3 ) 3 (5 2 ) 3 ( 3 ) 3 NT( 2 ) Vid inkliv med NT där öppningshandens partner passar, här gäller sangsystemet full ut. SANGFÖRSVAR bud NT X (straffdubbling) här måste partner till sangbjudaren bjuda. Alla bud är äkta, här är sangsystemet avslaget. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 2(5)
STÖRA I MOTSTÅNDARNA BUDGIVNING NT X = ngn 6-korts färg, sangsystemet fungerar. DONT = Double Oppisite No Trumh: I NT 2 = + i och en högre färg I NT 2 = + i en HF I NT 2 = + i båda HF I NT 2 = 5 + LF (egen öppning) I NT 2 NT = 5 + 5 i LF Om någon öppnar med NT och någon av motståndarna också har egen sanghand ska den passa. Brozell är ett konstruktivt system, DONT är ett destruktivt system. X = dont = sangsystemet är på. X = straffdubbling = sangsystemet är av. SPELPLAN MM 3:E FÄRG 3:e färg är ofta äkta och hållvisande. När första färgen är en HF visar man att den först bjudna färgen är en 5-korts HF. Man kan bjuda med bara 3 kort. Reversbudgivning görs enbart av ÖH, på ÖH:s andra bud i de fall SH tvingas preferera på 3-nivå. :E FÄRG :e färg är alltid ett kravbud. Om det är SH som bjuder :e färg så är det utgångskrav. Om SH har cirka hp och en 6-kortsfärg kan SH bjuda den :e färgen först. Därefter bjuder SH om 6-kortsfärg. Även med bara 2 kort bjuder man :e färg för att komma till utgång. Med ÖH:s andra 2 har ÖH begränsat sin hand till 6 hp. När SH 2 bjuder :e färg måste ÖH 3 visa om det var min eller max. ÖH SH ÖH 2 SH 2 ÖH 3 5 2 2 Om min 3 och håll i bjuder ÖH 2 NT Om max 6 och håll i bjuder ÖH 3 NT Om ej håll i och mini hand bjuder ÖH 3. SH passar eller korrigerar. 5 Med samma principer kan ÖH3 preferera till partnerns första färg Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 3(5)
KORTVÄRDERING Jämför AK,3,2 med AK0,9,8. Båda har 7 hp men den andra är betydligt starkare. Efter 3 pass är X en straffdubbling. bud NT X. Detta är en straffdubbling. Det är ofta rätt att straffdubbla 5 LF när man kämpat om kontraktet om motståndarna bjuder över HF. Hur många stick har jag? Hur många förlorare? Måste jag stjäla först? Kan jag börja med att trumfa ut? SPELPLAN Högre sannolikhet att få stick med mask än med toppning. Med Axxx på ena handen och Kxxx på den andra spelar man först ut A för att se om Q eller J faller och då räknas den som singel. Har ena motståndaren båda ska man spela på Q ibland och J ibland. Med Axxx på ena handen och KQxx ska man alltid ta första honnören från hand med 2 honnörer. AKJxx på den ena och xxx på den andra. Spela A och förhindra att motståndarna får på singel-q. Har den ena motståndararen bjudit maskar man över den om möjligt. Har den andra handen bjudit så toppar man. Hur spelar man en färg om man måste ha 3 stick i färgen för att nå hemgång? AJxx på ena och K9xx på den andra om det sitter 5 0 eller? Kort som saknas är Q08 xx. Spela först A. Damen Q kan sitta singel och falla, och man får veta om det satt 5 0. Om MTH bekänner spelas liten till 9:an. UTSPEL MM Ett gott råd! Spela inte ut se till att vinna kontrakten istället!! UTSPELSREGLER VID FÄRGKONTRAKT. Dra aldrig för Ess 2. Följ de utspelsregler som paret har kommit överens om 0 2 regeln (:a, 3:e eller 5:e kortet) förordas Spela ut det lägsta kortet gäller även vid utspel från 3 hackor 3. Det är väldigt sällsynt att dra för KQ-:e. Sällan bra att spela ut från 2 hackor 5. Om partnern har visat stöd i budgivningen och partnern blir utspelare ska hen spela ut det högsta från hackor och dra från honnör. 6. Om man har många trumf och en singel. Spela inte ut singel. I detta fall vill man inte stjäla, trumfmatta spelföraren i stället. Låt spelföraren stjäla. Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 (5)
7. Mot delkontrakt kan det vara lämpligt att spela ut trumf om man inte har något annat självklart utspel. Om trumfutspel ska man inte vara rädd att dra för K3:e. 8. Högsta från sekvens. K Q 0. Offensivt utspel, att spela honnör från honnör hacka. Men ej om motspelarna har bjudit färgen. 9. Byt inte färg. Fortsätt med färgen även om den var fel, ge inga nya favörer. UTSPELSREGLER VID SANGKONTRAKT. Dra för AK x x x om du inte har någon sidoingång. Har du sidoingångar spela E och se vad som kommer upp och partnerns markering. 2. Har man K 0 8 x kan man frångå 0 2 regeln och spela ut hackan enligt Rätt kort principen. I deklarationen skriver man: 0 2, Rätt kort. 3. I en objuden färg där man har K J x spela J för att inte blockera för partner.. Med A Q 0 x x och ett offensivt utspel kan man spela ut Q. När partner kommer in spelar hen färgen. Här räknar man med att spelföraren har K J. Likaså om spelföraren har bjudit färgen. Spela Q och be partner återkomma. 5. Om min partner spelar ut en färg och jag vinner utspelet vänder jag med den högsta från ursprungliga 3 kort. Om det ursprungligen var/är > 3 kort vänder med det lägsta. MARKERINGAR (SML) S = Schneider när partner spelar färgen, spelar man lågt för bra/positivt och högt kort för inte bra/nej tack. M = Malmö längdmarkering när spelföraren spelar en färg. Bra för partner att veta när hens höga kort ska spelas eller inte. Lågt högt = jämnt antal. Högt lågt = ojämnt antal kort. T.ex. På bordet har spelföraren K Q J x x. Min partner har A x x x. När spelföraren spelar färgen första gången är det viktigt att jag längdmarkerar. Då kan min partner räkna ut hur många kort spelföraren har och därmed ta för esset när spelföraren spelar sitt sist kort i färgen. L = Lavinthal för att tala om vilken färg partner ska vända med av de två kvarvarande färgerna det är en färg som spelas, den andra är trumf. Lägg lågt kort och be partner spela ut den lägsta färgen. Lägg ett högt kort och be partner spela ut den högsta färgen. Ett annat exempel på Lavinthal är t.ex. då min partner har spärrbjudit en färg och har A K Q J x x. På bordet kommer det upp 2 hackor i färgen. Partner tar för A. Spelar sedan J som är en signal till mig att hen vill ha den lägsta färgen från mig. Om min partner spelar Q efter esset är det en signal att hen vill ha den högsta färgen. Efter varje tävling analysera helst tillsammans med din partner!!! Sammanställt av Irene Håberger och Eva Plate, Nora 208-05-2 5(5)