Bild 1 Sekretariatsutbildning för Bild 2 PL1 Disposition Presentation Fullständigt sekretariat Sekreterarens uppgifter Tidtagarens uppgifter Skottklocka - operatörens uppgifter Protokollet Paus Teoretisk basketmatch Bild 3 Fullständigt sekretariat div. 1 och 2 för klasserna U15 och äldre Ungdomsseriens slutspel Sekreterare Tidtagare Skottklocka - operatör
Bild 4 Sekreterarens uppgifter Fylla i protokollets huvud Rita en ring runt startande spelare Markera med X när en spelare byts in 1:a gången Bild 5 Sekreterarens uppgifter forts Föra protokoll. Tippexa vid felskrivning. Hålla reda på lagfoul (mer än 4 foul/period). Matchminuten antecknas endast vid beviljad time-out. spegla domarens tecken när tre (3) poäng är godkända Hålla reda på pilen Bild 6 Ett enkelt knep: Matchminut forts (Antal minuter en period är) minus (-) (minutsiffran som står på tavlan)
Bild 7 Pilen (=Allternerande bollinnehav) Alternerande bollinnehav (=pilen) är en metod för att sätta bollen i spel med ett inkast i stället för med ett uppkast. Vid alla uppkastsituationer skall lagen få inkast varannan gång. Det lag som ej får kontroll över bollen i samband med uppkastet vid matchens start skall tilldelas rätten till det första alternerande bollinnehavet. Rätten till inkast vid alternerande bollinnehav skall markeras med en pil. Bild 8 Pilen forts Pilen skall peka i anfallsriktningen för det lag som har rätt till nästa bollinnehav. Vid inkast, när någon av spelarna på plan berört bollen, vänder ni på pilen. Vänd på pilen i pausen mellan 1.a och 2:a halvlek. Bild 9 Pilen exempel lag A vinner uppkastet. A4 får matchens första bollkontroll. Fråga: hur vänder vi pilen? Svar: Pekar mot den korg lag B anfaller.
Bild 10 Tidtagarens uppgifter Starta matchklockan när bollen berörs av en spelare på plan. Stoppa matchklockan när domaren blåser. Stoppa matchklockan när spelmål görs mot lag som har begärt time-out. Stoppa matchklockan när spelmål görs när matchklockan visar 2:00 eller mindre av matchen eller av varje förlängningsperiod. Bild 11 Tidtagarens uppgifter forts Ge signal för spelarbyte. Ge signal för time-out. Vara sekreteraren behjälplig under matchen. Bild 12 Spelarbyten
Bild 13 Spelarbyten Ge signal för byte när matcklockan är stoppad och domarna har avslutat sin kommunikation med sekretariatet. Ge signal för byte efter sista straffkastet som resulterar. Försvarande lag får byta spelare om spelmål görs av anfallande lag när matchklockan visar 2:00 eller mindre av matchen samt av eventuell förlängningsperiod. Bild 14 Time-out Bild 15 Varje lag kan beviljas: Time-out 2 time-outer under första halvlek. 3 time-outer under andra halvlek, men maximalt T V Å av dessa under de 2 sista minuterna av matchen. 1 time-out under varje förlängningsperiod.
Bild 16 Ge signal: Time-out När matchklockan är stoppad och domarna har avslutat sin kommunikation med sekretariatet. Efter sista straffkastet som resulterar. När spelmål görs av anfallande lag, och försvarande laget begär time-out. Ge INTE signal: När den spelare som skal göra inkast har bollen. När bollen överlämnats till spelaren för första eller enda straffkastet. Bild 17 Time-out i andra halvlek När matchklockan visar 02:00 i 4:e perioden och om laget har samtliga 3 time-outer kvar: Sekreteraren markerar med = i första time-out rutan för 2:a halvlek. Bild 18 Skottklockan Startas då ett lag får kontroll över bollen. Vid inkast startas skottklockan vid första beröring på plan. Vid ringträff stoppas skottklockan och återställs : a) vid offensiv retur återställ till 14 sekunder b) vid defensiv retur återställ till 24 sekunder OBS! Gäller även vid sista straffkastet!
Bild 19 Bollkontroll Ett lag har bollkontroll när En spelare i laget håller eller dribblar bollen. När bollen passas mellan lagkamrater. Ett lags bollkontroll upphör när... Motståndarlaget får bollkontroll. När bollen lämnar skyttens hand vid ett skott. Bild 20 Skottklockan Återställning A 1 gör ett målskottsförsök/passar bollen med 4 sek på skottklockan. Bollen berör ringen, studsar ut och A 2 får kontroll över bollen. Skottklockan startas om från 14 sekunder när A 2 får bollkontroll. Bild 21 Skottklockan Återställning A 1 gör ett målskottsförsök/passar bollen med 20 sek på skottklockan. Bollen berör ringen, studsar ut och A 2 får kontroll över bollen. Skottklockan startas om från 14 sekunder när A 2 får bollkontroll.
Bild 22 Skottklockan Tolkning - Inkast Vid ett inkast med 5 sek kvar på skottklockan passar A1 bollen mot korgen där den träffar ringen: 1)Skottklockan startas samtidigt som matchklockan, när första spelaren på plan rör bollen. 2)Skottklockan återställs EJ eftersom matchklockan inte startat. Bild 23 Skottklockan Tolkning Med 23 sek kvar på matchklockan får lag A kontroll på bollen. Med 19 sek kvar tar A2 en offensiv retur efter ringträff: 1)Mindre än 24 sek kvar av matchen -> skottklockan startas inte vid lag A första bollkontroll. 2)Vid ringträffen återstår mer än 14 sek av matchtiden. 3)Skottklockan ställs på 14 sek när lag A får bollkontroll efter ringträffen. Bild 24 Återställning av skottklockan vid foul Återställning av skottklockan styrs av varifrån inkastet sker: - bakre planhalvan - främre planhalvan
Bild 25 Vid inkast på bakre planhalvan efter foul Skottklockan återställs till 24 sekunder Bild 26 Vid inkast på främre planhalvan efter foul Om det återstår 14 sekunder eller mer på skottklockan skall 24-sekundersräkningen fortsätta från den tidpunkt då matchen stoppades Om det återstår 13 sekunder eller mindre skall skottklockan återställas till 14 sekunder Bild 27 Protokollet Respektive coach fyller i: Spelarnas namn Spelarnas nummer Kapten Start- femman Domarna skriver sina namn. Rita en ring runt startande spelare. Markera första gång en spelare beträder plan. Kryssa i lagfoulen. Anteckna time-out med minutsiffra.
Bild 28 Protokollet 4 kolumner, där hemmalaget har sina respektive kolumner förtryckta. Kolumnen med tomma rutor används för att ange numret på spelaren som gör poäng. I kolumnen med förtryckta siffror anges lagens uppnådda poäng. Notera varje lags gjorda poäng genom att markera uppnådda poäng i de förtryckta kolumnerna. Bild 29 Protokollet forts A5 sätter 2p B13 sätter 2p A6 sätter ett straffkast. B15 sätter 2p A13 sätter ett straffkast. A13 sätter ett straffkast. B7 sätter 3p Periodslut -> vågrätt sträck under den sist gjorda poängen. Sista poängen i varje period för båda lagen markeras med en ring runt poängsiffran- Byt färg på pennan och fortsätt nästa period i samma kolumner som föregående perioder. Bild 30 Periodslut Skriv in de poäng som lagen gjort i respektive period.
Bild 31 Lag, lagfoul och time-out Bild 32 Foul på spelare P = personlig foul U = osportsligt foul T = Teknisk foul på spelare Bild 33 P = personlig foul Max 5 stycken /spelare. Personlig foul ingår i lagfoulen Utfoulad spelare får sitta kvar på bänken. Markera i förekommande fall 1, 2 eller 3 kast i nedre högra hörnet
Bild 34 U = osportsligt foul Max 2 st/spelare. U-foul ingår i lagfoulen. Spelaren diskas, och måste lämna hallen. Alltid 2 kast och bollinnehav. Spelaren avstängd nästa match. Skriv D i ledig ruta Bild 35 T = Teknisk foul på spelare Max 2 st/spelare. Spelartekniskfoul ingår i lagfoulen. Spelaren diskas, och måste lämna hallen. Alltid 1 kast och bollinnehav. GD = game disqualification. Bild 36 F = Fighting foul Diskvalificerande foul mot personer som lämnar lagbänksområdet och springer in på spelplan. I alla lediga foulrutor skall ett F noteras. Coachen bestraffas med ett B foul.
Bild 37 Foul på coachen Coachtekniskafoul ingår inte i lagfoulen. C = om det är coachen själv som gjort något. B = om ngn i lagbänksområdet. Om en Coach får två C är han diskvalificerad. Om en coach får två B får han fortsätta coacha Om en coach får tre (3 tekniska oavsett typ är han diskvalificerad). Bild 38 Foul på coachen forts Bild 39 Avsluta protokollet
Bild 40 Spärra alla tomma rutor