Introduktion till Ruby

Relevanta dokument
Konstruktion av datorspråk

Konstruktion av datorspråk

Introduktion till Ruby

Prova på-laboration i Ruby

Mer om språk och Ruby

TDP007 Konstruktion av datorspråk Hemtentamen

Konstruktion av datorspråk

Domänspecifika språk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 5. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Mer om språk och Ruby

TDDC74 Lab 04 Muterbara strukturer, omgivningar

Deklarativ programmering

Deklarativ programmering

Parsning. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 6. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Backcode. Jonathan Crusoe TDP019 Projekt: Datorspråk Linköpings universitet

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt

Exempel: Exempel: Exempel: Exempel: $djur=array("ko","katt","älg"); foreach ($djur as $d) { echo $d. " "; } Resultat. ko katt älg

Konstruktion av datorspråk

Användarhandledning Version 1.2

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning

TDP002 Imperativ programmering

PROMETHEUS. Ett typat, objektorienterat programmeringsspråk av Tim Andersson.

F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Programmering för språkteknologer II, HT2011. Rum

Karlstads Universitet, Datavetenskap 1

Tentamen Grundläggande programmering

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy cards. Slingor

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java

TDP002 - Imperativ programmering

Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001. Utskrift på skärmen. Syntax. print( Hej ) Hur är det? Hej. print( Hej,end= ) print( Hur är det? ) HejHur är det?

TDP002 - Imperativ programmering

Uppmärkningsspråk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 4. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Kodexempel från Programmering 2 Tobias Wrigstad, Ph.D.

Uppmärkningsspråk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 3. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Programmeringsteknik II

TDDC30. Kursledning Kursledare: Jonas Lindgren. Labassistent: Jonas Lindgren Labassistent: Niklas Holma Labassistent: Erik Nilsson

Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring

TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 1 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Introduktion till programmering SMD180. Föreläsning 2: Variabler, uttryck och satser

Programmering I Tobias Wrigstad fredag, 2009 augusti 28

"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Programmering. Programspråk

TDP001: Handhavande av datormiljö, 4 hp. Ola Leifler, Institutionen för datavetenskap

Programmering för språkteknologer II, HT2014. Rum

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

OOP Tenta

Föreläsning 2 Programmeringsteknik DD1310. Programmering. Programspråk

Objektorienterad Programkonstruktion

Uppmärkningsspråk. TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 3. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Platser för att skriva och testa kod online. Workshop om programmering i matematikkurser, version 0.7 senast sparat

Lösningsförslag till exempeltenta 2

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 1 8 sept 2014

Föreläsning 2 Programmeringsteknik DD1310. Programmering. Programspråk

F4 Klasser och Metoder. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

TDDC74 FÖRELÄSNING 9 ANDERS MÄRAK LEFFLER IDA/HCS

Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 1: Programmets väg

Erfarenheter från labben

I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else

TENTAMEN OOP

725G61 - Laboration 5 Grundläggande objektorientering. Johan Falkenjack

TDDC74 - Lektionsmaterial C

OOP Objekt-orienterad programmering

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python.

Imperativ programmering. Föreläsning 2

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python.

Linköpings universitet Innovativ Programmering TDP019 Projekt: Datorspråk. flip/flop. ett helt flippat språk

Visual Basic, en snabbgenomgång

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

OOP F1:1. Föreläsning 1. Introduktion till kursen OOP Vad är Java? Ett första Java-program Variabler Tilldelning. Marie Olsson

SMD 134 Objektorienterad programmering

Testautomatisering. Ruby Repetition

Hur man programmerar. TDDC66 Datorsystem och programmering Föreläsning 3. Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap

Introduktion till programmering

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 2: Villkorssatser, sanningsvärden och logiska operatorer

TDDE44 Programmering, grundkurs

Syfte : Lära sig objektorienterad programmering Syfte : Lära sig programmering i ett OO-språk vilket?

Föreläsning 3: Booleans, if, switch

DD1361 Programmeringsparadigm. Carina Edlund

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316

Dagens föreläsning. Diverse Common Lisp. Konstanter, parametrar, globala variabler

729G74 IT och programmering, grundkurs. Tema 2, Föreläsning 2 Jody Foo,

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037)

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

Föreläsning Datastrukturer (DAT036)

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Konstruktion av datorspråk

Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java

Introduktion till programmering

Använda Python Laboration 1 GruDat, DD1344

JavaScript. Innehåll. Historia. Document object model DHTML. Varför Javascript?

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Objektorienterad Programmering DAT043

Transkript:

Introduktion till Ruby TDP007 Konstruktion av datorspråk Föreläsning 1 Peter Dalenius Institutionen för datavetenskap 2014-01-20

Översikt över dagens föreläsning Vad går kursen ut på? Hur kommer vi arbeta? schemat i grova drag förutsättningar för laborationer och seminarier Introduktion till programspråket Ruby

Övergripande frågor Hur konstruerar man ett datorspråk? Vad är ett datorspråk egentligen? Varför skulle man vilja konstruera ett nytt språk? Hur vet man om ett språk är bättre än ett annat?

Lärandemål Förklara och använda reguljära uttryck Använda verktyg för hantering av uppmärkningsspråk (t.ex. XML) Använda och modifiera en tolk för ett enklare programspråk Redogöra för och tillämpa grundläggande principer för design av datorspråk

Kursens upplägg Introduktion till Ruby Strukturerad text och XML Domänspecifika språk och parsning Alternativa beräkningsmodeller och constraint propagation

Arbetssätt För var och en av kursens fyra delar: föreläsningar laborationer inlämning av uppgifter (hårda deadlines!) förberedelser inför seminarier (kort tid!) seminarium (obligatorisk närvaro!)

Laborationer inför seminarierna Uppgifterna finns på kurswebben under Seminarier. Labbassistent: Torbjörn Lönnemark. Labbar i Studio IP1. Labbar genomförs i slumpmässigt hopsatta par. (Se indelning i Webreg.) Se till att få kontakt med din labbpartner så snart som möjligt! Uppgifterna skickas in via hemsidan senast en viss deadline. Förutom svar på uppgifterna ska även enhetstester och en utvecklarblogg bifogas.

Utvecklarblogg Reflektioner kring hur det är att lära sig ett nytt språk (Ruby): Hur har ni gått tillväga för att lära er Ruby? Vilka fel och misstag har ni gjort under tiden? Vad finns det för nya konstruktioner i Ruby som ni inte sett förut? Vad finns det för konstruktioner som ni känner igen men som ser lite annorlunda ut? Finns det något som ni irriterar er på eller tycker om i Ruby? Reflektioner kring de olika tekniker som ni stöter på: Hur användbart verkar detta vara? Hur lätt/svårt är det att sätta sig in i? Har ni hittat alternativa källor för att ta reda på nya saker? Dokumentation av hur ni har tänkt när ni arbetat fram era lösningar: Vad arbetade ni med (i grova drag) vid varje labbpass? Hur har ni tolkat uppgiften? Vad var svårt eller lätt med uppgiften?

Seminarier Förbered opposition av annan grupps lösningsförslag Utvalda grupper presenteras vid seminariets början Opposition i labbpar: presentation av lösningen i grova drag kommentarer kring tolkning av uppgiften och användning av tekniker kommentarer kring kodningsstil, tester och utvecklarblogg Obligatorisk närvaro vid seminarier! Varje labbpar opponerar minst en gång, antagligen två.

Seminarieschema v.5 onsdag 29/1 8-10 v.7 onsdag 12/2 8-10 v.9 onsdag 26/2 8-10 v.11 onsdag 12/3 8-10 Deadline för inlämning är måndagen innan seminariet kl 24.00.

Examination Labbar och seminarier utgör den ena delen av kursen (LAB1, 2hp) Duggor och/eller tenta utgör den andra delen av kursen (DAT1, 4hp) och ligger till grund för individuellt betyg. Två duggor, två timmar vid dator, två gånger under kursen. Om man inte blir godkänd finns en fyratimmars datortenta efter kursen.

Tidigare utvärderingar och förändringar År Betyg Förändringar som gjordes efter kursen 2013 4,46 Inga större förändringar 2012 3,78 Inga större förändringar 2011 4,29 Ny uppgift inför seminarie 3 2010 3,91 Bättre instruktioner angåe enhetstester och utvecklarbloggar 2009 3,50 Förtydligande av ett flertal seminarieuppgifter 2008 2,69 Byte av lärare, delvis andra typer av tentauppgifter 12

Några fler detaljer Kurslitteratur: Programming Ruby 1.9 & 2.0 av Dave Thomas Läs instruktioner på kursens webbsidor!

Introduktion till Ruby Hur man startar och använder Ruby. En icke heltäckande snabbgenomgång av några utvalda detaljer i Ruby.

Ruby konstruerades 1993 av japanen Yukihiro "Matz" Matsumoto. är ett objektorienterat språk med influenser från bl. a. Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada och Lisp. är interpreterat. har kommit att bli ett populärt språk, inte minst tack vare webbramverket Ruby on Rails. www.ruby-lang.org

Hur man använder Ruby I våra Sun-PUL, skriv följande i ett terminalfönster: module add prog/ruby module initadd prog/ruby Starta interaktiv Ruby med irb Kör Ruby via Emacs

Interaktiv Ruby irb(main):001:0> puts "Hello!" Hello! => nil irb(main):002:0> 14+5 => 19 irb(main):003:0> def fun(a) irb(main):004:1> a+2 irb(main):005:1> => nil irb(main):006:0> fun(27) => 29 Starta med irb--simple-prompt för en mindre pratig prompt.

Ruby via Emacs

Ruby som scriptspråk zaza9 <1> cat hello.rb #!/bin/env ruby w puts Hello, world! zaza9 <2> hello.rb Hello, world! zaza9 <3>

Övning Logga in och installera Ruby med följande två kommandon: module add prog/ruby module initadd prog/ruby Starta en Ruby-intepretator och testa lite enkel Ruby-kod: irb Lägg till Ruby-inställningar i Emacs genom att lägga till följande rader i inställningsfilen.emacs (nconc load-path ( /home/tdp007/www-pub/material/ruby-emacs )) (require ruby-site) Starta Emacs och därefter en Ruby-interpretator inifrån Emacs, antingen med menyn Ruby Run Ruby eller med C-c C-s. (Funkar bara om man är i Ruby-läge, d.v.s. om man har öppnat en Ruby-fil.) Testa lite enkel Ruby-kod.

Allting i Ruby är objekt Uttryck Resultat 7.class Fixnum (3.14).class Float (3.14).round 3 gurka.length 5 gurka.class String krämen växer.gsub( r, j ) kjämen växej banan.gsub( a, ur ).length 7 [ apa, banan, lime ].length 3 [ apa, banan, lime ].reverse [ lime, banan, apa ] 1.+(2) 3 1+2 3

Klasser och arv Basklass class Person def initialize(name) @name= name def greet "Hello, my name is #{@name}." Underklass class Matz < Person def initialize super( Yukihiro Matsumoto ) >> brian = Person.new( Brian ) => #<Person:0x1a3760 @name= Brian > >> puts brian.greet Hello, my name is Brian. => nil >> puts Matz.new.greet Hello, my name is Yukihiro Matsumoto. => nil

Exempel på grundläggande syntax def multi_foo(count = 3) foo * count Metoder definieras med def och argumenten kan ha defaultvärden. >> multi_foo(4) => foofoofoofoo >> puts Hello, world! Hello, world! => nil >> This is #{multi_foo(2)}. => This is #{multi_foo(2)}. >> This is #{multi_foo(2)}. => This is foofoo. Man kan utelämna parenteser runt argument, om det inte blir tvetydigt. Konstanta strängar som definierats med dubbelt citationstecken kan innehålla undantag med programkod.

Mer om namngivning och syntax Variabler, metoder: i, max_count, db_connect Konstanter: MAX_AGE, LAST_THING Klasser: StudentList, ResultThing Instansvariabler: @name, @last_time Klassvariabler: @@lookup_table Globala variabler: $glob, $1, $count Symboler: :name, :age

Arrayer >> [3, little', pigs"].join(' ') => "3 littlepigs" >> a = Array.new => [] >> a << 'some' << 'things' << 'app' => ["some", "things", "app"] >> a[1] => "things" >> a[0] = 17 => 17 >> a => [17, "things", "app"] >> Array.new(5,0) => [0, 0, 0, 0, 0] >> a = Array.new(2, 'Kalle') => ["Kalle", "Kalle"] >> a[0] << ' Karlsson' => "Kalle Karlsson" >> a => ["Kalle Karlsson", "Kalle Karlsson"] Exempel på array Skapa en array Åtkomst av enskilda element Array med defaultvärden Se upp med vad det är du pushar!

Arrayer som stackar eller köer print 'Array as stack: ' stack = Array.new() stack.push('a') stack.push('b') stack.push('c') print stack.pop until stack.empty? Arrayen kan användas både som en stack och som en kö, beroe på vilka metoder man använder. print "\n" print 'Array as queue: ' queue = Array.new() queue.push('a').push('b').push('c') print queue.shift until queue.empty? Array as stack: cba Array as queue: abc => nil

Hashtabeller >> h1={'one'=>1, 'two'=>2, 'three'=>3} => {"three"=>3, "two"=>2, "one"=>1} >> h1['one'] => 1 >> h2=hash.new => {} >> h2['gemstone']='ruby' => "ruby" >> h2['fruit']='banana' => "banana" >> h2 => {"gemstone"=>"ruby", "fruit"=>"banana"} >> h2={:june=>'perl', :july=>'ruby'} => {:july=>"ruby", :june=>"perl"} >> h2[:july] => "ruby" Med hashtabeller kan man enkelt slå upp information. Hur man skapar en hash och fyller den med innehåll. Ofta används symboler som nycklar.

Block och iteratorer En metod kan ta ett block som argument. Ett block är en bit kod som även innehåller den aktuella omgivningen. En iterator är en metod som tar ett block och kör det för varje element i t.ex. en array. >> ['i', 'am', 'a', 'donkey'].eachdo entry print entry, ' ' i am a donkey => ["i", "am", "a", "donkey"] >> fac= 1 => 1 >> 1.upto(5) do i fac*= i => 1 >> fac => 120 >> [1, 2, 3, 4, 5].map{ entry entry* entry} => [1, 4, 9, 16, 25] >> (0..100).inject(0) { result, entry result+ entry} => 5050

Olika sätt att skriva block [1,2,3,4,5].each do e puts e Använd block med do när sidoeffekterna (t.ex. utskrift) är det viktiga, eller när koden upptar flera rader. [1,2,3,4,5].map { e e * e } Använd block med { } när returvärdet är det viktiga.

Hur man skriver egna iteratorer def f(count, &block) value = 1 1.upto(count) do i value= value* i block.call(i, value) Blocket anges som sista argument och föregås av &. Blocket anropas med metoden call. f(5) do i, f_i puts "f(#{i}) = #{f_i}" f(1) = 1 f(2) = 2 f(3) = 6 f(4) = 24 f(5) = 120 => nil

Blocket kan sparas undan class Repeater def initialize(&block) @block = block @count = 0 def repeat @count += 1 @block.call(@count) Blocket anges som argument till konstruktorn och sparas i en instansvariabel. Blocket körs genom att anropa repeat, vilket också ökar på räknaren. repeater= Repeater.newdo count puts "You called me #{count} times" 3.times do repeater.repeat

Tilldelning >> a=4 => 4 >> a=b=4 => 4 >> file=file.open('c:\prov.txt') => #<File:c:\prov.txt> >> linecount=0 => 0 >> linecount+=1 while (line=file.gets) => nil >> a+=2 => 6 >> a=a+2 => 8 >> a,b=b,a => [4, 8] >> array=[1,2] => [1, 2] >> a,b=*array => [1, 2] En tilldelning returnerar alltid det tilldelade värdet, vilket gör att man kan koppla ihop dem. Tilldelningar kan användas som villkorsuttryck. Det finns genvägar för enkla tilldelningar. Parallell tilldelning Uppdelning av array

Villkor if (1 + 1 == 2) "Like in school." else "What a surprise!" "Like in school." if (1 + 1 == 2) "Surprising!" unless(1 + 1 == 2) (1 + 1 == 2)? Working : Defect spam_probability = rand(100) case spam_probability when 0...10 then"lowest probability" when 10...50 then"low probability" when 50...90 then"high probability" when 90...100 then"highest probability" Normal villkorssats Villkoret efter ett uttryck Snabbval Flera alternativ Endast nil och false är falska, alla andra värden är sanna, inklusive konstanten true.

Upprepning while(i<10) i*=2 i*=2 while(i<100) begin i*=2 while(i<100) i*=2 until(i>=1000) loop do break i if (i>=4000) i*=2 4.times do i*=2 r=[] for i in 0..7 next if i%2==0 r<<i (0..7).select { i i%2!=0 } Normal upprepning med test innan Upprepning efter uttryck Upprepning med test efter Uthopp ur loop vid godtycklig punkt Iterator Upprepning med for, samt överhoppning av vissa varv

Klassdefinitioner class Cell def initialize @state = :empty class Board def initialize(width, height) @width = width; @height = height @cells = Array.new(height) { Array.new(width) { Cell.new} }

Åtkomst av egenskaper class Cell def state @state class Cell attr_reader:state class Board def size self.width * self.height class Cell def state=(new_state) @state=new_state class Cell attr_writer:state class Cell attr_accessor:state

Array-liknande åtkomstmetoder class Board def [](col, row) @cells[col][row] class Board def []=(col, row, cell) @cells[col][row] = cell >> board = Board.new(8, 8) => #<Board:... @height=8...> >> board[0, 0] => #<Cell:... @state=:e...> >> board[0, 0] = Cell.new() => #<Cell:... @state=:e...> >> board = Board.new(8, 8) => #<Board:... @height=8...> >> board[0, 0] => #<Cell:... @state=:e...> >> board[0, 0] = Cell.new() => #<Cell:... @state=:e...> >> board[0, 0].state = :tower => :tower >> board[0, 0].state => :tower

www.liu.se