Utbildningsplan för Digitala spel (180 högskolepoäng) Digital Games (180 ECTS credits)

Relevanta dokument
Utbildningsplan för Digitala spel (180 högskolepoäng) Digital Games (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Webbutveckling (180 högskolepoäng) Webb Development (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Software Engineering (180 högskolepoäng) Software Engineering (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Webbprogrammering (120 högskolepoäng) Web Programming (120 ECTS credits)

Utbildningsplan för Webbprogrammering (180 högskolepoäng) Web Programming (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Digitala spel (180 högskolepoäng)

Utbildningsprogrammet har inrättats av vicerektor och dekanerna gemensamt vid Blekinge Tekniska Högskola

Riktlinjer och guide för utbildningsplaner

Handlingar till Utbildningsutskottets sammanträde , Utsikten, Campus Gräsvik

Handlingar till Utbildningsrådets sammanträde , Utsikten, Campus Gräsvik

Utbildningsplan för MBA-programmet (60 högskolepoäng) MBA programme (60 ECTS credits)

Utbildningsplan för Webbutveckling (180 högskolepoäng) Digital visual production (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Digital Bildproduktion (180 högskolepoäng) Digital visual production (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Masterprogram i strategisk fysisk planering (120 högskolepoäng) Master programme in Strategic Spatial Planning (120 ECTS credits)

Utbildningsplan för Masterprogram i stadsplanering (120 högskolepoäng) Master Programme in Urban Planning (120 ECTS credits)

Handlingar till Utbildningsrådets sammanträde , Utsikten, Campus Gräsvik

Utbildningsplan för Magisterprogram i hållbar stadsplanering (60 högskolepoäng) Master Programme in Sustainable Urban Planning (60 ECTS credits)

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

HANDELSHÖGSKOLAN. Ekonomie kandidatprogram, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för Digital Ljudproduktion (180 högskolepoäng) Digital Audio Production (180 ECTS credits)

Fakulteten för konst och humaniora

Utbildningsplan för Webbutveckling (180 högskolepoäng) Web Development (180 ECTS credits)

Utbildningsplan för Digital Bildproduktion (180 högskolepoäng) Digital visual production (180 ECTS credits)

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

Fakulteten för konst och humaniora. Journalistik och medieproduktion, 180 högskolepoäng Journalism and Media Production Programme, 180 credits

KONSTNÄRLIGA FAKULTETEN

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

Förkunskaper Grundläggande behörighet samt Matematik B eller Matematik 2a / 2b / 2c (Områdesbehörighet 7/A7).

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktiva medier och webbteknologier, 180 högskolepoäng Interactive Media and Web Technologies, 180 credits

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik

Mastersprogram i innovation och design, 120 högskolepoäng

Utbildningsplan för Produktutveckling (120 högskolepoäng) Product Development (120 ECTS credits)

Fakultetsnämnden för humaniora och samhällsvetenskap Institutionen för språk och litteratur

UTBILDNINGSPLAN Medie- och kommunikationsvetenskapliga programmet,

Fakulteten för konst och humaniora

DIGITAL MEDIEDESIGNPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG

UTBILDNINGSPLAN MASTERPROGRAM I UTBILDNINGSLEDARSKAP, 120 HÖGSKOLEPOÄNG

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETEN. Barn- och ungdomsvetenskap, masterprogram, 120 högskolepoäng

International Tourism Management 180 högskolepoäng

Utbildningsplan för Produktutveckling (120 högskolepoäng) Product Development (120 ECTS credits)

Fakulteten för konst och humaniora. Inriktning engelska: Engelska B / Engelska 6. Inriktning franska: Franska steg 3 / Franska 3

Utbildningsplan för Ekonom online (180 högskolepoäng) Bachelor Degree Programme in Business Administration (180 ECTS credits)

UTBILDNINGSPLAN. Civilekonomprogrammet, 240 högskolepoäng. The Business Administration and Economics Program, 240 ECTS Credits

SASCO, Masterprogram i sociologi, 120 högskolepoäng Master of Science Programme in Sociology, 120 credits

Beslutsuppgifter. Programbeskrivning. Samhällsvetenskapliga fakulteten

SGGNV, Kandidatprogram i genusvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Gender Studies, 180 credits

Masterprogram i socialt arbete med inriktning mot verksamhetsanalys och utveckling i civilsamhället, 120 hp UTBILDNINGSPLAN

UTBILDNINGSVETENSKAPLIGA FAKULTETEN. Nordiskt masterprogram i pedagogik med inriktning mot aktionsforskning, 120 högskolepoäng

180 Higher Education Credits

UTBILDNINGSPLAN. Ekonomprogrammet On-line, 180 högskolepoäng. The Business Administration and Economics Program On-Line, 180 ECTS Credits

SGGNV, Kandidatprogram i genusvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Gender Studies, 180 credits

Utbildningsplan Dnr CF /2006. PR- OCH INFORMATIONSPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG Public Relations Programme, 180 ECTS

A. Utbildningsplan för Kandidatprogram i genusvetenskap

Utbildningsplan. Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik

Grundläggande behörighet och Matematik B eller Matematik 2a/2b/2c (områdesbehörighet 7/A7, undantag ges för Fysik A/1b1/1a).

SASAN, Masterprogram i socialantropologi, 120 högskolepoäng Master of Science Programme in Social Anthropology, 120 credits

Utbildningsplan Dnr CF /2006. DIGITAL MEDIEDESIGNPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG Digital Media Design Programme, 180 ECTS

SGSDM, Kandidatprogram i strategisk kommunikation och digitala medier, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan. Masterprogram i redovisning och styrning. Dnr HS 2017/1044

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Samhällsvetenskapliga fakultetsnämnden.

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av KU-nämnden och reviderad av Utbildnings- och forskningsnämnden

Utbildningsplan. Fakulteten för samhällsvetenskap

Presumtiva studenter söker direkt till den inriktning de vill bli antagna till.

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik

Utbildningsplan Dnr CF /2006. Sida 1 (5)

NAMIH, Masterprogram i miljö- och hälsoskydd, 120 högskolepoäng Master Programme in Environmental Health Science, 120 credits

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan

Fakulteten för hälso och livsvetenskap. Masterprogram i ehälsa, 120 högskolepoäng Master Programme in ehealth, 120 credits

Digitala spel, 180 högskolepoäng. (Digital Games, 180 ECTS credit points)

Informatik med inriktning systemutveckling, 180 hp

Utbildningsplan. Fakulteten för teknik. Interaktionsdesigner, 180 högskolepoäng Interaction Designer, 180 credits

Beslutsuppgifter. Programbeskrivning. Naturvetenskapliga fakulteten

Utbildningsplan. Masterprogram i Service Management. Dnr HS 2017/888

SYSTEMVETENSKAPLIGA PROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG

Utbildningsplan Dnr CF /2006. Sida 1 (6) INTERNATIONELLA MEDIEPROGRAMMET, 180 HÖGSKOLEPOÄNG International Communications Programme, 180 ECTS

Utbildningsplan. Kommunikation och PR. SGKPR Kommunikation och PR Study Programme in Public Relations. Programkod: Programmets benämning:

SAMPS, Masterprogram i psykologi, 120 högskolepoäng Master of Science Programme in Psychology, 120 credits

Utbildningsplan Benämning Benämning på engelska Poäng Programkod Gäller från Fastställd Programansvar Beslut Utbildningens nivå Inriktningar

SAMES, Masterprogram i mellanösternstudier, 120 högskolepoäng Master Programme in Middle Eastern Studies, 120 credits

Utbildningsplan Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning musik- och ljudproduktion Grundnivå 180 högskolepoäng Programkod: K1MLP

U T B I L D N I N G S P L A N

Utbildningsplan för Sports coaching, kandidatprogram 180 högskolepoäng

Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, Blekinge tekniska högskola

Utbildningsplan. Masterprogram i statsvetenskap. Dnr HS 2019/45 SASTV. Programkod:

SASKO, Masterprogram i strategisk kommunikation, 120 högskolepoäng Master of Science Programme in Strategic Communication, 120 credits

SACCR, Masterprogram i kulturkriminologi, 120 högskolepoäng Master of Science Programme in Cultural Criminology, 120 credits

SGFKO, Kandidatprogram i freds- och konfliktvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Peace and Conflict Studies, 180 credits

Magisterprogrammet i ledarskap och arbetsliv, 60 högskolepoäng

Programinformation för Digital bildproduktion, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan Dnr CF /2006

Avdelningen för informations- och kommunikationssystem Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Magister-/masterprogram i Marknadsföring och ledning av

UTBILDNINGSPLAN. Kandidatprogram i interaktiva digitala medier, 180 högskolepoäng. Bachelor Programme in Interactive Digital Media, 180 ECTS Credits

Programinformation för Webbutveckling, 180 högskolepoäng

Utbildningsplan. Masterprogram i marknadsföring. Dnr HS 2015/401. SASMF Masterprogram i Marknadsföring Master programme in Marketing

Datavetenskapliga programmet, Spel, 180 högskolepoäng

Språkkonsultprogrammet

SGSKO, Kandidatprogram i strategisk kommunikation, 180 högskolepoäng Bachelor of Science Programme in Strategic Communication, 180 credits

Transkript:

Utbildningsplan för Digitala spel (180 högskolepoäng) Digital Games (180 ECTS credits) 1. Beslut Utbildningsprogrammet har inrättats av högskolestyrelsen vid Blekinge Tekniska Högskola 2003-11-03. Utbildningsplanen är fastställd av vicerektor och dekanerna gemensamt 2017-12-04 och är senast reviderad 2018-10-29. Dokumentet gäller för studenter antagna höstterminen 2018. Programkod: MEGDS 2. Förkunskapskrav För tillträde till utbildningsprogrammet krävs: Grundläggande behörighet samt Matematik 2a alt 2b alt 2c eller Matematik B. Meritpoäng inför urval enligt Områdesbehörighet A7/7. 3. Förutsättningar för deltagande i utbildningens kurser För att få delta i utbildningsprogrammets kurser krävs det att studenten, senast vid kursstart, uppfyller kursens förkunskapskrav. Kontroll av förkunskaper sker inför varje kursstart. Kursers förkunskapskrav framgår av respektive kursplan. För deltagande i kurser inom programmet krävs antagning samt registrering till respektive kurs. Till obligatoriska kurser inom programmet sker antagning i anslutning till den terminsstart då kursen ska ges, detta under förutsättning att förkunskapskraven till kursen är uppfyllda. Valbara kurser inom programmet måste först väljas av studenten, vilket görs vid specifika tillfällen, innan antagning kan ske. Även till valbara kurser är uppfyllandet av kursens förkunskapskrav en förutsättning för antagning. Studenten har möjlighet att diskutera sin studiesituation med programansvarig eller studievägledning. 4. Examen Utbildningen leder fram till följande examen på grundnivå: Filosofie kandidatexamen Huvudområde: Medieteknik Motsvarande benämning på engelska är: Degree of Bachelor of Science Main field of study: Media Technology 4.1. Högskolespecifikt för BTH För kandidatexamen krävs minst 30 högskolepoäng på G2-nivå i huvudområdet, varav det självständiga arbetet (kandidatarbete) 1

ska utgöra minst 15 högskolepoäng (G2E-nivå). 5. Mål Följande mål gäller för utbildningen: 5.1. Kunskap och förståelse visa fördjupad kunskap inom någon del av digitala spel och medieteknik, visa breda kunskaper inom vetenskaps- och professionsområden som problematiserar medieteknikens roll i samhälleliga och etiska kontexter, visa kunskaper om tillämpliga metoder inom medieteknik samt vara orienterad om aktuella forsknings- och professionsfrågor, visa förtrogenhet med rollen som producent inom medieteknik vad gäller idé- och teamarbete, mottagarperspektiv, visa kunskap om tekniska, estetiska och kommunikativa aspekter inom ramen för medietekniska produktioner. 5.2. Färdighet och förmåga individuellt och i team kunna söka, samla, värdera, och kritiskt tolka kunskaper som krävs för att kunna arbeta med gestaltande digitala medieproduktioner, ge uttryck och form (tekniskt och estetiskt) till ett kunskapsinnehåll för att så starkt som möjligt fånga och vidmakthålla ett intresse hos en tänkt mottagare. 5.3. Värderingsförmåga och förhållningssätt kunna göra bedömningar och avvägningar rörande produktions- och mottagarperspektiv i digitala medieproduktioner med hänsyn till relevanta vetenskapliga, samhälleliga, estetiska och etiska aspekter samt professionsrelaterade aspekter, kunna kritiskt och systematiskt integrera kunskaper från relevanta vetenskaps- och professionsområden för att analysera, bedöma och kommunicera teknik- och gestaltningsutmaningar och identifiera möjligheter till framtidsinriktade gestaltningar, visa förmåga att fortlöpande utveckla sina kompetenser och därmed bidra till utvecklingen av digitala medieproduktioner. 6. Innehåll Digitala spel är en treårig teknikvetenskaplig utbildning inom huvudområdet medieteknik. 6.1. Upplägg och kurser som ingår i utbildningsprogrammet Termin 1 Obligatorisk : ME1561, Introduktion i medieteknik, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1N Obligatorisk : ME1570, Grunder i digitala spel, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1N Termin 2 2

Termin 2 Obligatorisk : ME1578, Berättande i interaktiva medier - spel, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1F Obligatorisk : ME1575, Projektmetodik för medieteknik, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1F Termin 3 Obligatorisk : ME1584, Visuell estetik, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1F Obligatorisk : ME1589, Medieteknisk prototyputveckling, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1N Termin 4 Obligatorisk : ME1596, Fördjupning i berättande för medieteknik, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1F Obligatorisk : ME1599, Fördjupning i produktion för medieteknik, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G1F Termin 5 Obligatorisk : ME1592, Designperspektiv - och metoder för medieteknik, 15 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G2F Obligatorisk : ME1594, Forskningsmetodik för medieteknik, 7,5 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G2F Obligatorisk : ME1593, Tillämpad undersökningsmetodik för medieteknik, 7,5 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G2F Termin 6 Obligatorisk : ME1588, Kandidatarbete i Medieteknik, 30 högskolepoäng, Medieteknik, grundnivå, G2E 6.2. Lärande och utbildning Utbildningen utgår från en kunskapssyn som förenar digital teknik med gestaltning genom produktioner: Vetande att undersöka potentiell teknisk och estetisk kunskap. Kunnande att behärska tekniska och estetiska material och uttrycksmedel. Omdöme att ta ansvar för sitt lärande och sin kunskap. Studentens samlade kunskap är en sammanhängande helhet av vetande, kunnande och omdöme. I utbildningen undersöker studenten enskilt eller i grupp frågeställningar som kan prövas i medietekniska produktioner. Studenten söker potentiell kunskap t ex i vetenskapliga och professionsrelaterade informationskällor och skärper och avgränsar frågeställningen iterativt med hjälp av bland annat föreläsningar och seminarier. Frågeställningarna och den potentiella kunskapen prövar studenten kontinuerligt i produktioner. Kunskapssynen förutsätter att studenten utvecklar bredd och djup i generella förmågor att kunna läsa och förstå vetenskapliga och professionsinriktade informationskällor och förhålla sig kritisk till källmaterial, förstå och förhålla sig till samhälleliga och etiska aspekter, utveckla idéer och arbeta i team, att skriva en god svenska samt att argumentera muntligt och skriftligt. Studenten behöver också utveckla en bredd och ett djup i specifika förmågor att förstå och tillämpa teknologier samt arbets- och analysmetoder. Slutligen behöver studenten handledning, inflytande, feedback och motstånd på ett material samt tid, plats, teknik och förebilder. Progressionen i utbildningen säkerställs genom att frågeställningarnas och produktionernas relevans och komplexitet höjs under utbildningstiden. Första terminen inleds med en gemensam kurs för huvudområdets utbildningar för att introducera begrepp, relevanta tekniska kunskaper och färdigheter, generella förmågor och undersökningsmetoder som är grundläggande för huvudområdet. Därefter arbetar studenterna under resterande delen av första terminen med grundläggande begrepp inom spelutveckling genom medietekniska undersökningar. 3

Termin två arbetar studenterna med att skaffa sig grundläggande kunskaper i dramatiskt berättande och tillämpade berättartekniska perspektiv, kursen lägger särskilt fokus på spel i 3D. Andra terminens andra del ägnas åt problembaserad projekt- och designmetodik i egna projekt. Termin tre ägnas åt att fördjupa de generella och programspecifika förmågorna i tematiska kurser som delvis är gemensamma för huvudområdets utbildningar. Under terminens första del sker fördjupningen genom kritiska studier i medieteknikens kulturella betydelse genom medieteknisk produktion. Under terminens senare del fortsätter fördjupningen genom att undersöka och implementera medietekniska prototyper i gränslandet mellan digitala och fysiska rum. Under vårterminen i årskurs två läser du först en kurs om artificiell intelligens (AI) där du undersöker artificiella beteenden kopplat till mekaniker i digitala spel. Den efterföljande kursen handlar om leveldesign där du till exempel använder den fysiska platsen som metod och inspiration för dina spel. Den fjärde terminen avslutas med en produktionskurs i samverkan med externa aktörer. Termin fem ägnas åt att studenten, med stöd av valda designperspektiv och -metoder, ska integrera kritiskt idé-och konceptarbete med skapandet av avancerade medietekniska prototyper. Under femte terminens senare del arbetar studenterna med forskningsmetodik genom orientering inom vetenskapshistoria och kunskapsteoretiska perspektiv, medietekniska forsknings- och professionsperspektiv, samt praktiska tillämpningar av adekvata metoder och tekniska lösningar för medietekniska undersökningar. Termin sex ägnas helt åt kandidatarbetet. Programmet ges normalt på svenska men undervisning på engelska kan förekomma. 7. Kvalitetssäkring Utbildningsprogrammet följs upp årligen avseende innehåll, utformning, genomförande och resultat. Detta görs genom två uppföljningsmöten, vår och höst, där programansvarig, utbildningsledare, dekaner och vicerektor diskuterar aspekter och statistik för programmet. Programmet utvärderas kontinuerligt dels genom de enskilda kursernas kursvärderingar som genomförs efter avslutad kurs, och dels genom programvärdering som genomförs vartannat år. Kursvärderingarna redovisas och diskuteras av kursansvariga och prefekter, och följs upp av prefekter, vicerektor och dekaner och återkopplas till studenterna. Programutvärderingen redovisas och diskuteras av programansvarig, utbildningsledare, dekaner och vicerektor, och återkopplas till studenter. Resultatet av kurs- och programvärderingar leder till utveckling av programmet. Programmet är kopplat till ett programråd som behandlar frågor rörande kvalitets- och utvecklingsfrågor. I programrådet eller i olika utskott till programrådet är externa ledamöter, studentrepresentanter samt alumni knutna för diskussioner om programmets utveckling, kvalitet och relevans för arbetsmarknaden. 8. Studentmedverkan Studenterna är representerade i högskolans utbildningsråd, utbildningsutskott, utbildningsprogrammets programråd/programutskott samt i samband med att institutionerna fattar beslut om kursplaner. För programmet finns en programansvarig som är studenternas främsta kontaktperson för övergripande frågor om programmet. 9. Forskningsbas Utbildningsprogrammet vilar på vetenskaplig grund och beprövad erfarenhet. Kurserna på utbildningen utgår från kunskapsteoretiska och metodologiska frågeställningar som undersöks och prövas genom gestaltande produktioner. Disputerade lärare medverkar i kurserna för att upprätthålla den vetenskapliga progressionen och kontinuiteten och därmed balansera vetenskaplighet och professionskunnande i utbildningen. Utbildningsprogrammet anknyter främst till forskningsprofilen Teknovetenskapliga studier som är huvudområdet medietekniks kunskapsteoretiska och metodologiska bas. 10. Samverkan och arbetslivsanknytning BTH arbetar aktivt för att dess utbildningar ska leda till användbarhet och anställningsbarhet på arbetsmarknaden. 4

11. Internationalisering Programmet arbetar i enlighet med BTH:s internationaliseringspolicy. Studenter på programmet uppmuntras att studera termin 4 utomlands. Utlandsstudierna kan antingen bedrivas vid något av våra partneruniversitet eller vid andra lämpliga universitet. Det finns även möjlighet att studera flera terminer utomlands, men detta kräver då mer förberedelser och ett mera styrt val av kurser. 12. Jämlikhet och jämställdhet i utbildning BTH arbetar för att kvinnor och män ska ha lika möjligheter att forma samhället och sina egna liv. En god lärandemiljö på BTH innebär en stimulerande, respektfull och inkluderande miljö där inga former av trakasserier, diskriminering eller kränkande beteende accepteras. Genom vårt kvalitetssystem arbetar vi med att förbättra och utveckla lärandemiljön i våra utbildningar. Vi arbetar utifrån ett systematiskt arbetssätt i fyra steg: undersöka, analysera, åtgärda samt följa upp och utvärdera. Arbetet är organiserat inom fem olika områden 1) rekrytering och antagning, 2) undervisningsformer och organisering av utbildningen, 3) examinationer och bedömningar, 4) studiemiljö och 5) studier och föräldraskap. Arbetet omfattar både det direkta mötet med våra studenter som kringliggande strukturer, system och funktioner. Våra rutiner för att skapa en lärandemiljö fri från diskriminering, trakasserier och kränkande särbehandling omfattar tre delar: främjande av lika villkor, förebyggande av trakasserier och diskriminering samt hantering av fall som uppstår. 5