Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Relevanta dokument
Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en dator?

Undersök vad som är programmerat

Buggar eller fel vid programmering

Övning: hitta buggarna

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering är för alla en värderingsövning

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Programmering och begrepp

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering och begrepp

Skydda din mobiltelefon

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Programmering är för alla - en värderingsövning

Trygg och säker på nätet

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Meddelande och game over 5 av 6

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Värdera källor Är fågeln farlig?

Vilka regler finns på internet?

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Vad är internet egentligen?

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Slump och statistik med Scratch. Se video

Skydda dina saker bakom lås och bom

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Katarina Lycken Rüter

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Värdera din digitala integritet

Vilka regler finns på internet?

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Varför behöver man vara källkritisk?

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Slump och statistik med Scratch

Söktips Att hitta det man letar efter

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Känsliga uppgifter och integritet

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Känsliga uppgifter och integritet

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Samtala om nätetikett

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vad skyddar upphovsrätten?

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Hur används nätet? (läsa diagram)

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Får du fotografera här?

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Granska syftet med skolans webbplats

Vem får se min bild? Till läraren

Granska kändisar på nätet

Om nätmobbning. En digital lektion från Sida 1 av 9

Granska skolans webbplats

En introduktion till källtillit

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Lag, rätt och etikett på nätet

Får man säga vad man vill på nätet?

Vårt språk på nätet. En digital lektion från Sida 1 av 5

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Om nätmobbning 2 av 2. Lektionen handlar om kränkningar och trakasserier på nätet. Om nätmobbning 2 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim

Programmera ett dörrlarm. Se video

En introduktion till källtillit. Lektionen är en introduktion till källtillit; vilka källor litar vi på och varför? En introduktion till källtillit

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Skriv nätråd till vuxna Till läraren

Transkript:

Se video Varför behöver vi förstå programmering? Lektionen är en introduktion till ett arbete med programmering. Genom filmen i lektionen får eleverna konkreta exempel på varför kunskaper i programmering behövs. Eleverna får sedan undersöka och skapa en instruktion för att programmera en hiss. Måns Jonasson, digital strateg på Internetstiftelsen, har utarbetat lektionen utifrån sitt arbete med att introducera programmering för barn genom Barnhack. Till läraren Mycket i vardagen är programmerat 2. Skriv programmet för en hiss 3. Vad krävdes för att hissen skulle fungera som du tänkt? LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att svara på frågan varför vi behöver förstå programmering. Förberedelser Innan lektionen behöver du titta igenom filmen med Måns Jonasson i lektionsdel 1 nedan, och göra en egen skiss för hur hissen i övningen skulle kunna vara programmerad. Genomförande Inled lektionen med att titta på filmen och prata om exempel på hur programmerare påverkar vår vardag. Låt sedan eleverna arbeta två och två och skriva instruktioner för hur en hiss är programmerad. Lektionen avslutas med att eleverna sammanfattar och reflekterar kring betydelsen av att ha kunskap om programmering. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Tekniska lösningar Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 5

datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Teknik, människa, samhälle och miljö Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel vid överföring av information i digitala miljöer. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 5

2. Lektionsdel 1: Mycket i vardagen är programmerat Titta på filmen med Måns och svara på frågorna. Se media Frågor att besvara Hur påverkar programmerare vår vardag? Finns det saker i klassrummet som är programmerat? 3. Varför behöver vi förstå programmering? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 5

2. 3. 4. Lektionsdel 2: Skriv programmet för en hiss Tänk dig att du är en programmerare och ska bestämma hur en hiss ska åka för att bäst ta hand om alla människor som behöver åka upp och ner i ett hus. Arbeta två och två. Ni behöver: Papper och penna. Bakgrund Tänk dig ett hus med tio våningar och en hiss. På varje våning kan någon trycka på hissknappen för att kalla på hissen, och inuti hissen finns knappar för att bestämma vilken våning den ska åka till. Hur ska hissens instruktioner se ut för att den ska fungera som du vill? Tänk på att flera personer kan trycka på knappar samtidigt, både inuti hissen och på de olika våningarna. Steg för steg Börja med att fundera på hur hissen vet om den är på väg upp eller ner. När någon trycker på en knapp, fundera på hur hissen ska agera baserad på var den befinner sig just då och vad nästa destination är. Vad är det för skillnad på en hiss och ett förarlöst tåg? Fundera på om en hiss kan ligga på marken och fungera likadant. Efter att ni skrivit instruktionerna, prova gärna att agera ut dem genom att vara hiss tillsammans med några andra. na skulle kunna börja så här: Stå still. Om någon trycker på en knapp på ett våningsplan, börja åka mot det våningsplanet. Om någon trycker på en knapp inuti hissen, börja åka mot det våningsplanet. När hissen passerar en våning, kontrollera om någon har tryckt på knappen på det våningsplanet. När hissen stannar vid ett våningsplan, öppna dörrarna. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 5

Lektionsdel 3: Vad krävdes för att hissen skulle fungera som du tänkt? Sammanfatta och reflektera enskilt och sedan tillsammans med en kompis genom att fundera på nedanstående frågor. Frågor att fundera över Vad krävdes för att hissen skulle fungera som du tänkt? 2. Hur påverkar programmerare vår vardag? Utgå till exempel från en hissresa. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 5