Välkomna till föreningsfunktionärskurs

Relevanta dokument
EMP ver (EMP ver )

EMP Version 1.3 (EMP ver )

Lathund för föreningsfunktionärer för åldersklasserna U12-U

EMP Handhavandebeskrivning Installera programmet

Distriktfunktionär 2017

EMP ver.3 Handhavandebeskrivning

EMP Handhavandebeskrivning

PM för tidtagare och sekreterare

Information med tillhörande kommentarer

Speltiden, slutsignalen och timeout

Instruktionsmanual Digimatch MATCHPROTOKOLL

Om ni har första match måste ni hämta sekretariatsväskan (se nedan) för att komma in i hallen och få med material som behövs i sekretariatet.

ALLMÄNNA ANVISNINGAR

Sekretariatets uppgifter på våra matcher!

Vilka personer (funktioner) skall finnas i ett matchsekretariat? Vad har de för olika arbetsuppgifter?

SEKRETARIATS- KOMPENDIUM

16:1 En varning är den lämpliga bestraffningen; a) för ojustheter som skall bestraffas progressivt (8:3; jämför även 16:3 b och 16:6d);

Förändringar av spelreglerna från 2016

Manual Matchprotokoll

F U N K T I O N Ä R E R

MANUAL FÖR SEKRETARIAT I VATTENPOLO

Användarmanual, IDA, för innebandyföreningar

F U N K T I O N Ä R E R

Liten lathund för SEKRETARIATET

Klas Hejdenberg

CHECKLISTA för TEKNISKT MÖTE

Spelas i serieform med resultat, tabell, poängberäkning och poängliga.

Här följer fullständiga tävlingsregler för Lundaspelen Summer:

Laget, spelarbyten, utrustning och spelarskador

F U N K T I O N Ä R E R

CHECKLISTA för TEKNISKT MÖTE

Stockholms Innebandyförbund Seriedirektiv för Blå nivå 9-12 år års utgåva Gäller från 1 juli 2018

1. TÄVLINGSFORM U16-U12

Speaker. Ex utvisning: Västerbottens spelare, nr 16 David Lundberg, utvisas 2 minuter för otillåtet slag. Tid: 14.12

Information med tillhörande

TBK Sekretariatskurs

Bild 1. Bild 2. Bild 3. Sekretariatsutbildning. Disposition. Fullständigt sekretariat. för

Svenska Innebandyförbundet Box Solna Telefon: Säsongen 2004/2005

Instruktion för Matchklocka Tidtagning, Pausvila, Mål, Timeout

Speaker. Ex utvisning: Västerbottens spelare, nr 16 David Lundberg, utvisas 2 minuter för otillåtet slag. Tid: 14.12

Information med tillhörande

Sekretariatets arbetsuppgifter

GUIDE FÖR TRÄNARE/SPELARE, DOMARE OCH DELEGATER, TIDTAGARE/SEKRETERARE GÄLLANDE 2005 ÅRS REGLER

LATHUND TILL IDA (Innebandyns Dagliga Administrationssystem)

DGHF Tävlingsbestämmer för barn och ungdom. SHF Tävlingsbestämmer för barn och ungdom. SHF Tävlingsbestämmelser. SHF Tävlingshandbok

Handboll i korthet. Ver Staffanstorps HK

Grundregler för handboll

Tävlingsbestämmelser

F U N K T I O N Ä R E R

International Handball Federation. Riktlinjer. och. Tolkningar

Så spelar vi Fotboll 7 mot 7 Konstruktivt och bra spel Ge alla möjlighet till utveckling Så många, så länge i så bra miljö som möjligt

Tävlingsbestämmelser, ekonomiska bestämmelser & övrig information

Adress: Mellansvenska Handbollförbundet MunktellArenan Eskilstuna. Besöksadress: Verkstadsgatan 5

Manual. Ungdomsserier i Västernorrland. Denna manual är ett levande dokument som uppdateras vid behov. (Uppdaterad senast )

Information serieträff ungdom år! Växjö 7 Juni Smålands Innebandyförbund

Vid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn

SPELREGLER FÖR OV BEACHHANDBOLL FÖRENINGAR OCH BEACH SM

Så spelar vi Fotboll 7 mot 7 Konstruktivt och bra spel Ge alla möjlighet till utveckling Så många, så länge i så bra miljö som möjligt

Stockholms Innebandyförbund Seriedirektiv för Röd nivå år års utgåva Gäller från 1 juli 2018

Svenska Innebandyförbundet Box Solna Telefon: Säsongen 2008/2009

Seriebestämmelser,

Matchfunktionärs utbildning Bemanning i matchfunktionärsbåset

CATALOGUE OF QUESTIONS ON THE RULES OF THE GAMES

Handbok för Sekretariatet. vers. 1.1,

Skånes Innebandyförbunds Domarkommittés allmänna direktiv för domare säsongen 2016/2017

SVENSKA FUTSALLIGAN (SFL)

Minibasketboll är ett spel baserat på basketboll för pojkar och flickor som är 12 år eller yngre.

Spelregler. för. Beachhandboll

RUTINER FÖR UBR BÅSFUNKTIONÄRER

INSTRUKTIONER FÖR MATCHVÄRDAR

Lathund för sekretariat och ledare i seriespel för IF Hallbys ungdomslag

DGHF Tävlingsbestämmer för barn och ungdom. SHF Tävlingsbestämmer för barn och ungdom. SHF Tävlingsbestämmelser. SHF Tävlingshandbok

Onlinerapportering av matchrapporter från säsongen 2013/2014. TSM_OVR Light Team Sport Manager On Venue Results Light

Seriedirektiv för GRÖNA SERIER Knattar 6-9 år

Bruksanvisning Sportanläggning

UNGDOM LEDARHJÄLPEN Inför säsongen/seriestart

Seriedirektiv 2019/2020 Knatteligan Grön nivå 7-9 år

Adress: Mellansvenska Handbollförbundet MunktellArenan Eskilstuna. Besöksadress: Verkstadsgatan 5. Hemsida:

Regler för Beach-vattenpolo Sida 2 av 5

LEDARHJÄLPEN 11-MANNA 2016

Seriebestämmelser

Manual Spelarregistrering ger en utförligare beskrivning av Spelarregistrering. SMS-rapport

Bemanning av Sekretariatet vid match Lathund

Mats Sundström, Ångermanlands FF

Stockholms Innebandyförbund Seriedirektiv för Blå nivå 9-12 år års utgåva Gäller från 1 juli 2016

Spelpregler 7-manna Fotboll

Förberedande uppgifter till distriktsfunktionärsutbildning

UNGDOM LEDARHJÄLPEN Inför säsongen/seriestart

INFORMATIONSBOK MATCHARRANGEMANG

SÄSONGEN 2010/2011 SERIEINFORMATION

INFORMATIONSBOK MATCHARRANGEMANG

Seriebestämmelser

Adress: Mellansvenska Handbollförbundet MunktellArenan Eskilstuna. Besöksadress: Verkstadsgatan 5

Finalspel. 2/ ISCAR ARENA Vetlanda

Båsfunktionärsutbildning för halvplansspel

Poolspel. Instruktioner/regler gällande CIBK:s poolspel

Helplanscupen

Adress: Mellansvenska Handbollförbundet MunktellArenan Eskilstuna. Besöksadress: Verkstadsgatan 5. Hemsida:

Adress: Mellansvenska Handbollförbundet MunktellArenan Eskilstuna. Besöksadress: Verkstadsgatan 5. Hemsida:

Instruktion Ishockey

Transkript:

Välkomna till föreningsfunktionärskurs 2017-2018 Astrid Laurin Domarkommittén, Småland-Blekinge HF laurin.astrid@telia.com 0705-272747 (säkrast kvällstid)

Utrustning Vad ska man med inför match? Visselpipa/-pipor Tidtagarur Pennor Lag-timeoutkort Gult och rött kort Utvisningskort och whiteboardpenna Funktionärsskolan, regelbok och tävlingsbestämmelser Pappersprotokkoll (arbetsprotokoll och matchprotokoll) eller dator med tillgång till internet och programmet Digimatch

Tidtagaren ansvarar för Speltiden Kontrollera att väggklocka och resultattavla fungerar. Ställa in matchtiden på klockan Starta och stoppa matchklockan när domaren ger signal Principiellt är det domarna som avgör när klockan ska stoppas och startas vid en timeout. Markera speltidens slut vid varje halvleks slut även om det finns automatisk slutsignal (med visselsignal). Nollställ klockan i halvlek (ta paustiden på en extra klocka; mellan 5-10 min) Bara tidtagaren (ej sekreteraren) har rätt att företa ett nödvändigt avbrott i spelet. Visselsignal från tidtagaren stoppar i princip matchen och allt som händer efter en sådan signal är ogiltigt med undantag av personliga straff. Det är alltid domarna som har huvudansvaret för speltiden!

Tidtagaren ansvarar för Utvisningstider Stoppa klockan på domarens signal Notera utvisningen På klockan eller på utvisningskortet som du placerar synligt vid bordet Notera mål på resultattavlan när domarna blåst signal och givit måltecken Är du osäker på om domarna har dömt mål så kan du kolla om spelet startas på mittplan (avkast) Hemmalagets resultat visas till vänster Kommunikationen med domarna (all kvittering av tecken, t.ex. varning och utvisningar) Vid tredje utvisningen av spelare uppmärksamma domaren om att spelaren ska diskvalificeras Att två officiella matchbollar finns tillgängliga (gäller främst på seniornivå)

Sekreteraren ansvarar för Att matchprotokollet är ifyllt i god tid före matchstart alternativt att lagen har lämnat in laguppställningar som läggs in i EMP. Registrering av mål och målgörare, straffkast och målgörare, varningar, utvisningar, diskvalifikationer, lag-timeouter, ringa in spelarna på matchprotokollet alt. markera rutan aktiv i EMP Inträde av spelare som inte är deltagarberättigade (Rapportera in matchresultat)

Gemensamt har tidtagaren och sekreteraren hand om Kontroll av antalet spelare och ledare i avbytarområdet Lag-timeouter och utbildningstimeouter; tidtagaren blåser vid Lag-timeout Byten => tidtagaren blåser vid felaktiga byten Bänkdisciplinen (påtalas för domarna) Coachingzon Funktionärerna ska vara klara att börja sitt arbete på matcharenan senast 30-60 minuter före matchstart. Vid matcher med EMP bör man vara på plats 1 timma innan matchstart.

Några viktiga domartecken (utdrag ur Regelboken) 11 12 Passivt spel Mål 13 14 Varning (gult kort) Diskvalifikation (rött kort) Information om rapport (blått kort) Utvisning (2 min) 15 16 17 Timeout Tillåtelse för två personer (som är deltagarberättigade) att beträda spelplanen under timeout Förvarningstecken för passivt spel

När ska tidtagaren stoppa klockan? I serierna med lagtimeout när ledare lämnar in kortet för lagtimeout I serierna med utbildningstimeout när det har gått 10 minuter av halvleken. Felaktigt byte eller om en extra spelare beträder spelplanen När ni i sekretariatet upptäcker att en spelare som inte är inskriven i matchprotokollet beträder planen (denne är inte deltagarberättigad)

Felaktigt byte Tänk på att först påtala felaktiga byten för att ge lagen en chans att förbättra sig (sunt förnuft) Titta på bytena och våga blåsa om de fortfarande gör fel! =>Stoppa klocka och blås i pipan! 2 min utvisning på den spelare som går in på plan felaktigt.

Felaktigt byte Om flera spelare från samma lag byter fel samtidigt, straffas den spelare som begår felet först Om en utvisad spelare går in för tidigt så får hen en ny utvisning Felaktigt byte gäller både när spelet är igång eller under ett speltidsavbrott. För B-ungdom och yngre är byte av anfall/försvar bara tillåtet då egna laget har bollen. Vid bestraffning för felaktigt byte anfall/försvar och vid felaktig punktmarkering skall progressiv bestraffning ges till lagansvarig, inte till spelaren. Vid anfall-försvarsbyten samt byte målvakt-utespelare ska tidtagaren/sekreteraren vara extra uppmärksamma på att

Lagtimeout och utbildningstimeout I matcher för senior ned till U13 (födda 2004) tillämpas regeln med LAGTIMEOUT (3 timeouter per lag och match). I matcher för U12-U9 (födda 2005-2008) som spelas på helplan tillämpas utbildningstimeout; inte lagtimeout. Utbildningstimeout innebär att spelet stoppas efter 10 min i varje halvlek och lagen har då 2 min paus för att prata ihop sig. Utbildningstimeout är alltid efter 10 minuter, oavsett halvlekens längd. Efter utbildningstimeouten återupptas spelet med avkast för det laget som INTE gjorde avkast i början på respektive halvlek.

Lag-Timeout 1. Tre gröna kort, märkta med 1-2 - 3 ska finnas till respektive lag innan matchstart. 2. Lagen erhåller kort 1 och 2 innan matchstart. 3. Inte fler än två lag-timeout kan tillåtas i varje halvlek av den ordinarie speltiden. 4. Mellan två lag-timeout för ett lag måste motståndarlaget varit i besittning av bollen en gång. 5. Under de 5 sista minuterna av ordinarie speltid i andra halvlek är endast en lag-timeout per lag tillåten 6. Ett lag får begära lag-timeout endast när det är i besittning av bollen (när bollen är i spel eller under ett avbrott). 7. Ett lag som önskar begära en lag-timeout måste göra det genom att en ledare lämnar det gröna timeout-kortet i handen till den vid bordet som sitter närmast överlämningen och vid överlämningen stoppar tidtagaren klockan och blåser i pipan. 8. Domarna bekräftar lag-timeouten med signal och domartecken 15 och tidtagaren startar en separat klocka vid domarnas tredje signal för att kontrollera tiden för timeouten. Vid EMP-matcher startar en nedräkningsklocka på datorskärmen. Pappersprotokoll: Sekreteraren för in tiden för lagtimeouten i matchprotokollet för det lag som begärde den. 9. Det gröna kortet placeras på den sidan av bordet där det lag som begärt lag-timeout finns och förblir där under tiden för timeouten. 10. Efter 50 sekunder ger tidtagaren en akustisk signal som betyder att spelet ska återupptas inom tio (10) sekunder. 11. Förseelser under tiden för en lag-timeout får samma följder som förseelser under speltiden.

Timeout vid skada Timeout vid skada två deltagarberättigade personer får beträda planen för att bistå skadad spelare. De får ej coacha övriga spelare!

Vilka är deltagarberättigade? 17 spelare i ungdomsmatcher + 4 ledare 1 ledare får stå upp och coacha Spelare/ledare får skrivas in under match En icke deltagarberättigad spelare beträder planen. Bestraffning: Progressiv bestraffning av lagansvarig på grund av osportsligt uppträdande. Varning Utvisning Diskvalifikation (bestraffningsgraden är beroende på om bänken blivit bestraffad tidigare). OBS! Sekreteraren skriver in spelaren i såväl match- och arbetsprotokollet. De eventuella mål som spelaren har gjort räknas. Det är lagansvarig som bestraffas - inte spelaren.

Utvisningskort - Whiteboardkort 4 4 4 4 14:38 14:38 Spelare nr 4 blir utvisad 12:38 och är klar för spel 14:38 Spelare nr 4 blir diskvalificerad 12:38. Ny spelare är klar för spel 14:38 Spelare nr 4 blir utvisad 29:15, får inte spela mer i matchen(ingen tid anges) eller klar för spel 61:15 vid förlängning

Småland-Blekinge HF:s Tävlingsbestämmelser 2017/2018 Åldersklass U19 1998 U18 (Junior) 1999 U17 (Junior) 2000 U16 (A2) 2001 U15 (A1) 2002 U14 (B2) 2003 U13 (B1) 2004 U12 (C2) 2005 U11 (C1) 2006 U10 (D2) 2007 U9 (D1) 2008 U8 (E2) 2009 U7 (E1) 2010 Födelseår

Småland-Blekinge HF:s Tävlingsbestämmelser 2017/2018 Matchtider Enkelmatch Sammandrag U19-17 2 x 30 min 2 x 25 min U16-U11 2 x 25 min 2 x 25 min U10-U9 2 x 25 min 2 x 20 min I serier som är blandade för U11 (födda 2006) och U12 (födda 2005) samt i rena U11-serier spelas med sänkt målribba. I rena U12-serier spelas inte med sänkt målribba. I alla serier för U10-U9 där matcherna spelas på helplan spelas med sänkt målribba.

Småland-Blekinge HF:s Tävlingsbestämmelser 2017/2018 Vid varje match ska matchprotokoll föras, antingen på papper eller EMP. Arrangerande förening är ansvarig för att alla matchprotokoll skickas till kansliet senast 5 kalenderdagar efter matchdagen. Om match- och arbetsprotokoll inte har inkommit inom angiven tidsfrist debiteras administrationsavgift på 100 kr/match. Vid seniormatcher ned till U15 (födda 2002) ska även arbetsprotokoll bifogas. Match- och arbetsprotokoll kan laddas upp via EMP eller skickas in per post eller digital kopia (skanning). Elektroniskt matchprotokoll (EMP) ska användas i alla seniorserier och i ungdomsserier ned till U13 (födda 2004). Vanligt matchprotokoll för U12 (födda 2005). Använd arbetsprotokoll under matchen men behöver inte skickas Förenklat matchprotokoll för U11-U9 (födda 2006-2008) Resultatmall vid spel på tvären/minihandboll för U7-U9 (födda 2008-2010)

Småland-Blekinge HF:s Tävlingsbestämmelser 2017/2018 EMP-protokoll bör laddas upp så snart som möjligt efter spelad match. Om problem uppstår vid uppladdning skickas istället match- och eventuellt arbetsprotokoll till kansliet. Vid eventuellt tekniska problem med EMP skrivs match- och arbetsprotokoll på papper och skickas till kansliet. Resultatrapportering (EMP, SMS eller via TA). Laguppställningar för EMP i de serier där detta används skall vara inskickade till Småland-Blekinge HF:s kansli senast 7 dagar före första omgången i respektive serie. Justeringar i insänd laguppställning kan göras under säsongen. För de lag där spelarlistor saknas vid seriestart debiteras administrationsavgift enligt 1.4.5 (300 kr/match). Föreningen ansvarar för att uppdatera spelarlistor under säsongen om det behövs.

Föreningsfunktionärskurs 2017-2018

Sekretariatet (ansvar och arbetsuppgifter) Se till att EMP tiden är synkroniserat med matchuret under hela matchen. Vid utrymning av hallen ansvarar funktionärerna för att protokollet alternativt datorn tas med till anvisad samlingsplats. Detta används för att checka av att alla har kommit ur hallen. Uppgifter som kontroll av antal spelare och ledare samt kontroll av byten är ett gemensamt ansvar för tidtagare och sekreterare.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) EMP, ElektronisktMatchProtokoll Berörd förening är skyldig att tillhandahålla en dator med acceptabel kapacitet och med programmet Digimatch installerad.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Öppna programmet Se till att datorn är ansluten till Internet via nätverkskabel eller till trådlös uppkoppling. Starta programmet via DigiMatch på skrivbordet eller under Alla program Klicka på Inställningar/Registreringsnivå Välj Elektroniskt matchprotokoll och klicka på Spara.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Klicka på Inställningar/Inställningar/Matchinställningar Här anger du halvlekarnas längd i minuter samt förlängningstid i minuter. OBS! Ha för vana att ALLTID (!) titta här så att du har korrekt matchtid!! I de flesta seniorserier är halvlekens längd 30 minuter. Om du ska sitta i en match med eventuell förlängning så är den 5 minuter. Är du osäker om matchtiden fråga domarna! Ange även hallkapaciteten, dvs max antal åskådare, klicka på OK. Klicka på Login Här anger du ditt Användarnamn samt lösenord som du fått av Jilsén, Jilsys, SDF eller din förening. När Användarnamn och Lösenord stämmer och du har Internetuppkoppling ska det se ut så här och du är redo för att fortsätta. Notera de gröna markeringarna vid Internetaccess och Serverkontakt, du har alltså både fungerande internetuppkoppling och kontakt med SHF s server!

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Klicka på Ny matchregistrering Hämta matchdata När du valt Ny matchregistrering hamnar du här. Här finns matcher och spelarlistor att hämta från SHF s server. En förutsättning är att föreningarna har skickat in sina laguppställningar och att du har Internetuppkoppling.

Här ser du information om matchen EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Välj match, hitta matchnummer I menyn högst upp i mitten hittar du alla serier och matcher som finns tillgängliga. Klicka först på Uppdatera serielista, sedan Välj serie. För att slippa leta igenom samtliga serier, kan du enkelt filtrera vilka kategorier som ska visas genom att bocka i och ur rutorna till höger av fönstret. Ha för vana att alltid göra uppdateringar genom att klicka på Uppdatera matchlista och Uppdatera laguppställningar. Här blinkar det till en grön ruta Success när uppdatering är genomförd. Se alltid till att ha en ny uppdatering. Vid USM är det viktigt att göra uppdatering inför varje match! Hellre en gång för mycket. Klicka på Nästa >>

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Du hamnar nu på sidan för Laguppställningar. Fyll i följande: Laguppställningar, deltagarberättigade spelare och ledare 1. Deltar för ledare och spelare i båda lagen, dvs skapa laguppställningar. Klicka på False som ändras till True 2. Hallkapacitet för hallen 3. Kontrollera att det är korrekt serie, matchnr, datum och tid 4. Ange Domare Tidtagare Sekreterare Delegat (eventuellt) Här certifierar du ledare om det ska göras OBS! Du måste ange domare, tidtagare, sekreterare och eventuell delegat med fullständigt för-och efternamn(!) eftersom detta är ett officiellt matchprotokoll! Det är alltså inte tillåtet med förkortningar, smeknamn eller annat. 5. Kontrollera spelarnr och ändra vid behov Klicka på Välj alla så kommer alla spelare med i laguppställningen.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0)

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0)

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0)

Du kan ändra utseendet på Matchregistrerings-protokollet genom att dra i de avgränsande linjerna EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Matchregistreringsprotokollet Här arbetar du under hela matchen och noterar händelser. Händelseknappar Laguppställningarna Matchreferatruta Tids-och resultatruta

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Matchregistreringsprotokollet Du hamnar nu på sidan för Matchregistrering, det är här du registrerar matchen. Omedelbart visas en dialogruta som anger halvlekarna i angivna antal minuter. Kontrollera ALLTID matchtiden! Om tiden inte stämmer, justera genom att välja Inställningar/Programinställningar/Matchinställningar i menyraden.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Godkännande/signering av laguppställningarna Innan matchen startar ska Lagansvarig i båda lagen godkänna laguppställningarna. Klicka överst i menyraden på Matchprotokoll som bl.a. innehåller; Visa matchprotokoll - här ser du hur matchprotokollet ser ut i realtid dvs just nu! Här SKA Lagansvarig i båda lagen klicka i dvs signera/godkänna sin laguppställning innan matchstart! Här SKA sedan sekreterare, domare och ev delegat signera/godkänna efter matchen!

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Hantera/justera i laguppställning Om du behöver göra ändringar i laguppställningarna strax före matchstart klickar du på Spelare som innehåller laguppställningarna. Här kan du hantera spelare och ledare, göra justeringar/lägga till/ta bort spelare eller. Du kan också klicka i/ur Deltar. Tänk på att Deltar innebär att spelaren finns med i laguppställningen, Aktiv innebär att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat!

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Certifiering av ledare Certifiera ledare vid exvis USM gör du genom att klicka överst i menyraden på Spelare som innehåller laguppställningarna, samma som för spelare och ledare.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Ansluta matchen till Online Anslut så att du är Online genom att dubbelklicka på Kontakt med server bekräftas med Om du vill kan du färglägga med lagens tröjfärger, så blir det lättare att hålla reda på vilket lag som är hemmalag respektive bortalag. Lägg lagets tröjfärg bakom respektive lag genom att klicka på färgpaletten under laguppställningarna

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Markera vilket lag som börjar med boll Höger-klicka på det lagets namn som ska börja med bollen i 1:a halvlek. Du får en dialogruta som vill att du bekräftar.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Registrera händelser Klicka på önskad händelse och därefter på spelarnummer. Besvara när du får följdfråga Mål Varning Utvisning Rött kort Straffkast Lag-TO Skadad spelare

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Visa samtliga ledare Om du vill att alla ledarnas namn ska synas klickar du på + ovanför lagansvariges namn så få du upp samtliga ledares namn Vill du ta bort dem klickar du till höger om lagansvariges namn. Även ledare kan tilldelas varning, utvisning och diskvalifikation, det gör du på samma sätt som spelare. Klicka på händelse och sedan på ledares namn.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Aktivera spelare Att aktivera en spelare innebär att man markerar att spelaren har varit inne på plan, dvs spelat. Innan matchen börjar aktiverar du de 7 spelare i båda lagen som startar matchen genom att klicka på deras spelarnr. Du får då dialogrutan Spelarnr som från början är mörkgrå blir ljusgrå vid aktivering. Aktivera spelare allt eftersom de kommer i på plan under matchen. För en snabbare och enklare hantering, titta under 11.1 Anpassa tangentvägar.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) Registrera halvtid och matchslut (fulltid) Vid halvtid stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv halvtid som dyker upp under klockan. Halvtidsresultatet visas sedan jämte matchresultatet. Vid matchslut stoppas klockan automatiskt. Kontrollera ditt resultat mot resultattavlan. Klicka på Skriv fulltid som dyker upp under klockan. Slutresultatet visas sedan jämte matchresultatet.

EMP ver.3 2017-2018 (EMP ver 3.1.4.0) När matchen är slut, avsluta protokollet Kontrollerar att protokollet ser korrekt ut, kontrollräkna antalet mål och bestraffningar. Ta god tid på dig. Godkänn/signera protokollet genom att klicka i Sekreterare och se sedan till att Domare och ev Delegat godkänner/signerar protokollet genom att klicka i respektive ruta. Klicka på Match OK och sänd iväg protokollet. Se till så att du får markerat OK. Klicka på Arkiv, välj Avsluta program.

Föreningsfunktionärskurs 2017-2018 Nytt arbetsprotokoll för EMP

Föreningsfunktionärskurs 2017-2018 Så här får det ABSOLUT inte se ut!! EMP är ett officiellt protokoll vilket innebär att det MÅSTE stå FÖR och EFTERNAMN! Vi ser alltför ofta ofullständiga namn..

Ungdoms-SM

USM - Åldersklasser Justering av åldersklasser: U18: För de spelare som säsongen 2017/2018 fyller högst 18 år (1999-2004) U16: För de spelare som säsongen 2017/2018 fyller högst 16 år (2001-2004) U14: För de spelare som säsongen 2017/2018 fyller högst 14 år (2003-2004) OBS! Spelare födda 2005-yngre får inte delta i USM, säsongen 2017/2018

USM speltid, time-out Speltid U18: Varje match spelas 2 x 25 minuter U16: Varje match spelas 2 x 25 minuter U14: Varje match spelas 2 x 20 minuter Vid eventuella vidarespel som slutar oavgjort efter full tid blir det förlängning 2 x 5 min, därefter Shoot-Out direkt. Antal spelare Vid varje match får högst 17 spelare delta. Samtliga spelare ska vara noterade i matchprotokollet (med 6 siffror). Time-Out I samtliga matcher gäller timeout vid utvisning och tre (3) Lagtimeout/lag

Funktionärer USM I samtliga steg krävs av SDF/SHF godkända matchfunktionärer. I steg 1-3 (U16 och U 14) ska tidtagaren ha lägst distriktsfunktionärs behörighet. I USM för U18 krävs lägst distriktsfunktionärsutbildning för båda funktionärer. I steg 4 krävs lägst distriktsfunktionärsutbildning för båda funktionärer. Vid samtliga tillsättningar krävs att minst en av funktionärerna har genomgått EMP-utbildning. Arrangerade förening ansvarar för tillsättning av matchfunktionärer i U14, steg 1-3 U16 steg 1-2 U18 steg 1-2 SDF ansvarar för tillsättning av matchfunktionärer i U14 steg 4 U16 steg 3-4 U18 steg 3-4 Tillsättning av funktionärer för Finalspelet görs av SHF:s Domarkommitté.

USM 2017-2018 EMP - Elektroniska Matchprotokoll För säsongen 2017/2018 så är det krav på alla arrangörer att använda sig av EMP. Detta för att minska all form av pappershanteringen, men också för att öka vår service ut mot handbollssverige vad det gäller att sprida matchinformation. Vi förutsätter att ni som arrangörer har dator, internetuppkoppling** samt EMP-utbildade funktionärer vid arrangemanget. För hjälp med funktionärer så ber vi er vända er till ert distriktsförbund. **Om ni som arrangör inte har internetuppkoppling så går det att i efterhand ladda upp protokollen. Funktionärerna kontrollerar att båda lagen har en legitimerad tränare och noterar detta på matchprotokollet. Om det inte finns någon legitimerad tränare så anges också detta på matchprotokollet. Arrangörsinfo

Funderingar?? Hör av er till laurin.astrid@telia.com 0705-272747 (säkrast kvällstid)