Hur används nätet? (läsa diagram)

Relevanta dokument
Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Skydda din mobiltelefon

Trygg och säker på nätet

Hur fungerar en dator?

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Vad skyddar upphovsrätten?

Får du fotografera här?

Programmering är för alla en värderingsövning

Värdera källor Är fågeln farlig?

Söktips Att hitta det man letar efter

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Granska syftet med skolans webbplats

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Vad är internet egentligen?

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

En introduktion till källtillit

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Undersök vad som är programmerat

Känsliga uppgifter och integritet

Programmera en mänsklig robot

Skriv nätråd till vuxna Till läraren

Vilka regler finns på internet?

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Värdera din digitala integritet

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Programmering, dans och loopar

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Övning: hitta buggarna

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Granska skolans webbplats

Buggar eller fel vid programmering

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Skydda dina saker bakom lås och bom

Vem får se min bild? Till läraren

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Programmera och hitta buggarna. Se video

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering och begrepp

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Programmering är för alla - en värderingsövning

Får man säga vad man vill på nätet?

Vilka regler finns på internet?

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Varför behöver man vara källkritisk?

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Katarina Lycken Rüter

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Slump och statistik med Scratch. Se video

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Programmering, dans och loopar

Samtala om nätetikett

En introduktion till källkritik åk 1-3

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

En introduktion till källkritik åk 1-3

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Reflektera kring hur språket förändras av digitaliseringen

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering och begrepp

Lag, rätt och etikett på nätet

Om nätmobbning 2 av 2. Lektionen handlar om kränkningar och trakasserier på nätet. Om nätmobbning 2 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Granska kändisar på nätet

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Lag, rätt och etikett på nätet

Om nätmobbning. En digital lektion från Sida 1 av 9

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Reflektera kring digital vänskap

Reflektera kring anonymitet på nätet 1 av 2

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Vårt språk på nätet. En digital lektion från Sida 1 av 5

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Reflektera kring anonymitet på nätet

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Transkript:

Hur används nätet? (läsa diagram) Lektionen handlar om att avläsa diagram för att få kunskaper om den digitala vardagen. Boel Nygren är ämneslärare och har arbetat fram lektionsmaterialet inom ramen för det arbete som Internetstiftelsen gör för att stärka pedagogers och elevers digitala kompetens. Till läraren 1. Avläs diagram 2. Gör ett eget diagram 3. Påverkar åldern vad jag gör på nätet? LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att ge eleverna möjlighet att träna sin förmåga att avläsa diagram samt att visa hur de kan göra egna diagram digitalt. Förberedelse Läs igenom uppgiften för att avgöra om eleverna behöver en genomgång kring att arbeta med diagram innan ni börjar med uppgiften. Välj i vilken form eleverna ska göra sina En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 8

diagram. Om eleverna ska göra egna diagram digitalt fungerar Google Kalkyl bra. Behöver du eller eleverna instruktioner? Sök på YouTube, där finns det flera enkla videoinstruktioner som lärare och pedagoger har lagt upp. Om eleverna ska rita diagram är det viktigt att de har tillgång till linjal och passare för att de ska kunna välja typ av diagram. Genomförande Låt eleverna läsa diagrammen och besvara frågorna. Uppmuntra dem gärna att reflektera och samtala om resultaten som visas i diagrammen. Avsluta med att skapa egna diagram. Välj om ni vill göra dem digitalt med Google Kalkylark, bygga med olikfärgade klossar eller rita egna diagram. Avsluta med att be eleverna reflektera kring hur ålder påverkar vad vi gör på nätet. Tror de att deras nätvanor kommer att förändras när de blir äldre? Fördjupning För dig som vill låta eleverna arbeta mer med siffror från avsnittet om Barn och internet från undersökningen Svenskarna och internet 2017 finns ytterligare diagram och grafer här. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i matematik (årskurs 4-6) Sannolikhet och statistik Tabeller och diagram för att beskriva resultat från undersökningar, såväl med som utan digitala verktyg. Tolkning av data i tabeller och diagram. Centralt innehåll i samhällsorientering (årskurs 4-6) Samhällsresurser och fördelning Digitaliseringens betydelse för individen, till exempel ökade möjligheter till kommunikation och elektronisk handel. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 8

Lektionsdel 1: Avläs diagram Instruktioner Använd diagrammen för att svara på frågorna. Diagrammen visar hur barn använder internet, surfplattor och mobiltelefoner. Diagram 1. Barns användning av internet (Från Svenskarna och internet 2017) Diagram 2. Barns användning av surfplatta (från Svenskarna och internet 2017) En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 8

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 8

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 8

Använd diagrammen och svara på frågorna. 1. Hur stor andel 6 7-åringar använder surfplatta dagligen? 2. Är det fler eller färre 8 9-åringar än 10 11-åringar som använder surfplatta någon gång? 3. I vilken åldersgrupp har internetanvändningen ökat mest mellan år 2016 och 2017? 4. Hur stor andel av 10 11-åringarna använde internet varje dag år 2017? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 8

Lektionsdel 2: Gör ett eget diagram Instruktioner Presentera siffrorna i ett diagram. Gör diagram Läs resultaten och skriv in dem i en tabell. Gör en likadan undersökning i er klass. Skriv in era resultat i tabellen. Sammanställ resultaten och visa dem i ett diagram Välj om ni vill göra ett stapel- eller cirkeldiagram. I förskolegruppen Trädklättrarna går det 16 barn i åldern 2 till 5 år. Vi frågade barnen om de hade egna datorer, surfplattor och mobiltelefoner. Så här svarade de: 3 av barnen hade en egen mobiltelefon 9 barn hade en egen surfplatta 5 barn hade en egen dator 6 av barnen hade varken egen dator, surfplatta eller mobiltelefon En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 8

Lektionsdel 3: Påverkar åldern vad jag gör på nätet? Instruktioner Diskutera frågan nedan tillsammans i helklass. Vad kommer du göra på nätet när du blir äldre? Diskutera i klassen om ni tror att era nätvanor kommer att förändras när ni blir äldre. Motivera hur ni tänker! En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 8