TiS 2017 Inkluderande koppelkodning. Tomas Jonsson Maria Adlerborn

Relevanta dokument
Lgr 11 och digital kompetens

Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.

KOM IGÅNG, UPPDRAG OCH KOMPONENTER

Micro:bit. Börja skapa egna program

JavaScript Block Editor:

Matematiska lägesmått med en micro:bit

SNABBGUIDE VAD ÄR MICRO:BIT? HUR FUNGERAR DEN? KOMMA IGÅNG MED BLOCKPROGRAMMERING 10 OLIKA LEKTIONSFÖRSLAG.

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Ipad i teknikundervisningen

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Programmera ett övergångsställe

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Kom igång med Micro:bit och JavaScript Blocks Editor. Framsida

Workshop Micro:bit Maria Sandfjord Helene Zeland Bodin

Roboten. Sida 1 av 11

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

Micro:bit. Skapa egna program

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Micro:bit. Bruksanvisning. Innokas verkosto Petja Pyykkönen, Saimaan mediakeskus (Översättning Jens Lindholm)

Programmering från början

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Programmering från början

INDUSTRI OCH FORSKNING

Programmering. Scratch - grundövningar

Micro:bit och servomotorer

PROJEKT LJUD. KOPIERINGSUNDERLAG Martin Blom Skavnes, Staffan Melin och Natur & Kultur Programmera i teknik ISBN

Programmering och begrepp

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Programmering från början

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Meddelande och game over 5 av 6

Programmering i Scratch 2.0

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

ENKEL Programmering 3

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Scratch Junior. När appen startas.

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Programmera i Block Editor

Introduktion till E-block och Flowcode

Makeriet Lärarhandledning 6. Sensorer

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Extramaterial till Matematik X

Introduktion till Arduino

Programmera och hitta buggarna. Se video

Rekonditionering. EPIsafe 2 GSM. Art.nr Programversion x.x.x eller senare. Rev PA1 SE

BRUKSANVISNING APPlicator kontaktlåda för ios & Android*

Digital Projekt EDI 021 Konstruktion av talande nummerpresentatör VT1 2004

Programmering och begrepp

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Extramaterial till Matematik Y

64 för BBC micro:bit. :GAME Varning: TM. Kortets layout:

Aktivitetsbank. Matematikundervisning med digitala verktyg II, åk 1-3. Maria Johansson, Ulrica Dahlberg

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Rekonditionering. EPIsafe och EPIsafe 2. Art.nr och Programversion x.x.x eller senare. Rev PB SE

Regional Teknikkonferens Gävle Mats Hansson

SKOLOR VAD TYCKER DU?


LEGO MINDSTORMS Education EV3

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

RIKTLINJER GENUSBALANS VARFÖR ÄR DET VIKTIGT ATT MÄNNISKOR AV ALLA SLAG STUDERAR OCH ARBETAR INOM STEM-OMRÅDEN? KÖNSSTEREOTYPER OCH FÄRDIGHETER

Grundkurs i programmering - intro

Lösningen på de globala utmaningarna börjar med Lego

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

[Micro:bit] [Carlos Aristondo ]

PROGRAMMERING - DATALOGISKT TÄNKANDE

Elektronik och Microbit

PlantPuppy Räddaren för den som inte kan hålla växterna vid liv

Part of Vitec Software Group. Kom igång med IntoWords för ipad

Datorteknik 2 (AVR 2)

Introduktion till programmering och Python Grundkurs i programmering med Python

Programmera ett kärnkraftverk

Slump och statistik med Scratch. Se video

Introduktion till Arduino

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Smart Rogic Manual. Robostick Manual

Blue Key Digitala projekt VT

Micro:bit. Koppla till elektronik

PROJEKT STAFFAN STALLEDRÄNG

Kevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]

WAGO IO System Service Seminar. Diagnostik

Programmera i teknik - kreativa projekt med Arduino

Extramaterial till Matematik Y

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

Steg-för-steg-guide så lånar du en e-bok på en dator!

Humanistiska programmet (HU)

Transkript:

TiS 2017 Inkluderande koppelkodning Tomas Jonsson Maria Adlerborn

Teknikens Hus i Luleå Sveriges nordligaste Science center Cykla Norrköping-Luleå: 207 h Öppnade 1988 Allmänhet Elever Lärare www.teknikenshus.se

http://www.expecteverything.eu/hypatia/

Bakgrund Under de närmaste åren kommer Europas kunskapsekonomi och ny teknik göra att kompetens inom vetenskap, ingenjörskonst, teknik och matematik (STEM - Science, Technology, Engineering and Mathematics) blir avgörande för karriären. Därför är det viktigt att attrahera och rekrytera fler ungdomar till STEM programoch inte bara till antalet utan även öka/bredda diversitet och mångfald bland de som utbildas.

Hypatia Projektet Vision Hypatias vision är ett europeiskt samhälle som kommunicerar vetenskap till ungdomar på ett genusinkluderande sätt för att utnyttja den fulla potentialen hos flickor och pojkar runt om i Europa och få dem att välja STEM-relaterade yrken.

I projektet har Köpenhamns universitet jobbat med att ta fram guidelines och kriterier för genusinkludering kring aktiviteter som kopplar till teknik och naturvetenskap http://www.expecteverything.eu/gender-inclusion-questionscriteriafocusschools/

Guidelines:ett analysverktyg för att guida oss i reflektioner och design av STEM aktiviteter Societal Institutional Interaction Individual

Toolkit- med flera olika aktiviteter 19 olika moduler där vi översatt 6 st till svenska 8 moduler för skolan 5 för industrin och för forskningsintuitioner 6 för museer och science center http://www.expecteverything.eu/hypatia/toolkit/ En handlar om programmering-utifrån den aktiviteten och guidelines har vi tittat på vad vi kan tänka på vad gäller genusinkludering

PÅ EN INDIVIDUELL NIVÅ Ge eleverna möjlighet till olika sätt att engagera sig Låt aktiviteten innehålla problemlösningsmetoder och ingenjörsmetoder som planering, utveckling, byggande, testning och förbättring. Främja en balans mellan teori och tillämpning. Minska konkurrens mer struktur Sätt saker i ett sammanhang Ge möjlighet att reflektera över tidigare kunskaper och erfarenheter deltagarna har

PÅ EN INTERAKTIONSNIVÅ Växla mellan presentationer och diskussioner i helklass och att arbeta i par Fokusera på att prova på olika roller/arbetsområden (som att planering, göra anteckningar, programmering och konstruktioner) Ge alla deltagare möjlighet till framgång när det gäller att lösa utmaningarna.

PÅ EN SAMHÄLLS- OCH KULTURELL NIVÅ sätt programmeringen i en kontext visa upp och / eller diskutera några samhällsområden där programmering erbjuder lösningar på samhällsutmaningar. ta fram situationer där de har ser resultaten av programmeringen diskutera var och varför samhället kan använda programmering

Varför micro:bit? Togs fram av BBC 2015 Delades ut till alla sjundeklassare i Storbritannien Elevundersökning efter första året: 90% höll med om att vem som helst kan programmera 88% höll med om att programmera inte är så svårt som de trodde 70 % fler flickor sa sig vara intresserade att läsa vidare inom programmering/datavetenskap efter de jobbat med micro:bit Källa: http://www.bbc.co.uk/mediacentre/latestnews/2017/microbit-first-year

micro:bit vad är det? - en liten dator utan skärm och tangentbord 32-bit ARM Cortex-M0 CPU 16 K RAM, 16 MHz, med Bluetooth Bluetoothantenn Batterikontakt Micro-USB-kontakt 25 programmerbara lysdioder Två programmerbara knappar 3 digitala och analoga in- och utgångar Accelerometer och kompass Expansionskontakt

Vad kan man göra med en micro:bit? Stegräknare Trådspel Morotssynt Trafikljus och 1000 andra saker

Hur programmerar man då? Blockprogrammering behöver ej skriva kod Sker via webben behöver ej ladda ned några program https://microbit.org/ Visuellt feedback direkt i simulatorn Svensk version finns

Kom igång! Öppna https://microbit.org/ Klicka på Let s Code och sedan Let s Code även på nästa sida. Ändra eventuellt språk till svenska. Klicka på Kugghjulet uppe till höger. Välj Language.

Vårt första program namnbrickan Vi skapar ett program som får ditt namn att rulla på displayen Klicka på Grundläggande Välj och dra blocket för alltid till det grå fältet till höger Välj och dra även blocket visa sträng Sätt ihop blocken Byt ut Hello mot ditt eget namn Ladda ned programmet till din micro:bit

Utveckla namnbrickan 1. Lägg till ett hjärta som visas efter att ditt namn genom att använda blocket visa lysdioder 2. Få hjärtat att blinka genom att lägga till ytterligare ett visa lysdioder-block 3. Få hjärtat att blinka långsammare. Använd pausa (ms) 4. Få hjärtat att blinka exakt 4 gånger. Välj ett block under menyn Loopar 5. Få programmet att starta när du trycker på knapp A. Ledtråd: byt ut för alltid mot ett block under menyn Input

Utmaning gör ett trådspel 1. Få micro:biten att visa ett kryss en kort stund varje gång öglan vidrör tråden. Ledtråd: använd ett block under Input Bra att veta: hålen 0, 1 och 2 på micro:bit (där kablarna sitter) kallas P0, P1och P2 när man programmerar. Koppla kablarna enligt bild och testa ditt program.

Utveckla ditt trådspel 2. Få din micro:bit att spela en ton varje gång öglan vidrör tråden (högtalare behövs). Ledtråd: använd ett block under menyn Musik 3. Få din micro:bit att räkna antalet missar Ledtråd: under menyn Variabler skapa en variabel som heter missar 4. Nollställ antalet missar när knapp A trycks ned.

Möjliga lösningar - namnbrickan 1 2 3 4 5

Möjliga lösningar - trådspelet 1 3 4 2

Jobba vidare med micro:bit https://microbit.org/

Länktips Code Club https://codeclubprojects.org/en-gb/microbit/ BBC Make it Digital http://www.bbc.co.uk/makeitdigital/sections/bbc-microbit micro:bit uploader (ett program som underlättar nedladdningen till micro:bit) https://www.touchdevelop.com/microbituploader

Tack för oss! tomas.jonsson@teknikenshus.se maria.adlerborn@teknikenshus.se