Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Relevanta dokument
Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Undersök vad som är programmerat

Hur fungerar en dator?

Övning: hitta buggarna

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Programmering och begrepp

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmera och hitta buggarna. Se video

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Programmering och begrepp

Slump och statistik med Scratch. Se video

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Meddelande och game over 5 av 6

Värdera källor Är fågeln farlig?

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Varför behöver man vara källkritisk?

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Buggar eller fel vid programmering

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmering från början

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Slump och statistik med Scratch

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Skydda din mobiltelefon

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Vilka regler finns på internet?

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Får du fotografera här?

Programmering är för alla - en värderingsövning

Trygg och säker på nätet

Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Hur används nätet? (läsa diagram)

En introduktion till källkritik åk 1-3

En introduktion till källkritik åk 1-3

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Granska syftet med skolans webbplats

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Värdera din digitala integritet

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Programmering från början

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Vilka regler finns på internet?

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Programmering från början

Söktips Att hitta det man letar efter

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Vem får se min bild? Till läraren

Skydda dina saker bakom lås och bom

Vad är internet egentligen?

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Programmera ett dörrlarm. Se video

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Vad skyddar upphovsrätten?

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Samtala om nätetikett

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Katarina Lycken Rüter

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Känsliga uppgifter och integritet

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Varför programmering i läroplanerna?

Transkript:

Grunderna i programmering - loopar (lektion 2 av 5) Lektionen handlar om att förstå begreppet loop och loopens roll vid programmering. Anna Eriksson är fritidspedagog och arbetar med digital kompetens tillsammans med elever. Till läraren 1. Begrepp för programmering 2. Rita mönster och skapa loopar 3. Reflektera LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att introducera begreppet loopar och visa hur loopar används i programmering för att förenkla upprepningar. Förberedelser Lektion om loopar passar bra som fortsättning på lektionen Grunderna i programmering skapa instruktioner (lektion 1 av 5). Sida 1 av 6

Genomförande Materialet består av tre delar. Första delen visar skillnaden mellan att skriva ut ett mönster som det är eller med hjälp av en loop. I andra delen tillämpar eleverna kunskapen genom att göra egna mönster och skapa en loop. Eleverna återskapar sedan varandras mönster med hjälp av instruktionen i loopen. Avsluta med att sammanfatta: Vad är en loop? Hur använder man loopar när man programmerar? LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årskurs 1-3) Algebra Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Att styra föremål med programmering. Centralt innehåll i ämnet svenska (årskurs 1-3) Berättande texter och sakprosatexter Instruerande texter, till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg, med logisk ordning och punktuppställning i flera led. Centralt innehåll i ämnet idrott och hälsa (årskurs 1-3) Friluftsliv och utevistelse Att orientera sig i närmiljön och enkla kartors uppbyggnad. Begrepp som beskriver rumsuppfattning. VAD KRÄVS ett arbetsblad Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge Sida 2 av 6

1. 2. 3. 4. 5. 6. Lektionsdel 1: Begrepp för programmering Instruktioner Arbeta i par och beskriv vad begreppen nedan betyder. Vad betyder begreppen? Programmering Mönster Sekvens Instruktion Loop Algoritm Sida 3 av 6

1. 2. 3. 4. 5. Lektionsdel 2: Rita mönster och skapa loopar Instruktioner Arbeta i par med arbetsbladet. Arbeta i par Titta på arbetsbladet om loopar här eller nedan. Hur kan man beskriva mönstret av former? Skriv det på raderna. Kvadrat, cirkel, cirkel, triangel och så vidare. Hur många gånger måste du skriva cirkel för att beskriva mönstret? Kan man skriva det på ett enklare sätt? Skriv sekvensen (kvadrat, cirkel, cirkel, triangel) i rutorna under upprepa -blocket och räkna hur många gånger den upprepas. Skriv in rätt antal upprepningar med en siffra vid upprepa gånger. Sida 4 av 6

Gör ett eget mönster 1. Rita ett eget mönster med minst 2 loopar. 2. Ge din sekvens till en kompis som ska skriva ut hela sekvensen med ord (kvadrat, cirkel, triangel). Sida 5 av 6

Lektionsdel 3: Reflektera Instruktioner Arbeta i par och besvara frågorna. Frågor att besvara Vad är en loop? Varför använder man loopar när man programmerar? Sida 6 av 6