Programmera en mänsklig robot

Relevanta dokument
Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering, dans och loopar

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Programmering, dans och loopar

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Undersök vad som är programmerat

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Hur fungerar en dator?

Övning: hitta buggarna

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Programmering är för alla en värderingsövning

Programmering och begrepp

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Programmering är för alla - en värderingsövning

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Buggar eller fel vid programmering

Värdera källor Är fågeln farlig?

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Slump och statistik med Scratch. Se video

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Programmering och begrepp

Värdera din digitala integritet

Trygg och säker på nätet

Programmering från början

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Programmering från början

Skydda din mobiltelefon

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Slump och statistik med Scratch

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Hur används nätet? (läsa diagram)

Granska syftet med skolans webbplats

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Söktips Att hitta det man letar efter

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Skydda dina saker bakom lås och bom

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Vad skyddar upphovsrätten?

Vilka regler finns på internet?

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Varför behöver man vara källkritisk?

Känsliga uppgifter och integritet

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Lag, rätt och etikett på nätet

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

En introduktion till källkritik åk 1-3

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

En introduktion till källtillit

Programmera ett övergångsställe

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Programmering från början

En introduktion till källkritik åk 1-3

Katarina Lycken Rüter

Lag, rätt och etikett på nätet

Känsliga uppgifter och integritet

Vilka regler finns på internet?

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Får du fotografera här?

Samtala om nätetikett

Meddelande och game over 5 av 6

Får man säga vad man vill på nätet?

Vem får se min bild? Till läraren

Vad är internet egentligen?

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Programmera ett kärnkraftverk

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Programmera ett dörrlarm. Se video

Transkript:

Programmera en mänsklig robot Eleverna får i lektionen skapa ett program för en klasskompis som ska vara robot och följa instruktionerna. Ett enkelt sätt att inleda ett arbete med programmering i skolan. Till läraren Hur fungerar en robot? 2. Skriv ett program 3. Reflektionsuppgift LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Lektionen är framtagen av Kristina Alexanderson, Internetstiftelsen, som en inspiration till att börja programmera med sina elever. Syftet med lektionen är att ge eleverna en insikt om hur viktigt det är med exakta instruktioner för att man ska få en robot eller en annan elev att utföra det man tänkt sig. Förberedelser Inför lektionen är det bra om du som lärare har bestämt utgångsläget och målet för robotens program. Det är också viktigt att du är tydlig med att roboten endast ska göra det som står i En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 5

programmet. Om roboten går in i något ska den stanna. Genomförande Titta tillsammans med eleverna på YouTube-klippet med roboten som ska hjälpa till att baka (se lektionsdel 1). Prata sedan om vad som krävs för att man ska kunna skriva instruktioner för en dator. Därefter får eleverna skriva instruktioner åt en kompis som ska agera robot. Lektionen avslutas med ett gemensamt samtal för att få eleverna att reflektera över lektionen. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årskurs 1-3) Algebra Hur enkla mönster i talföljder och enkla geometriska mönster kan konstrueras, beskrivas och uttryckas. Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning. Dokumentation i form av skisser med förklarande ord och begrepp, symboler och måttangivelser samt fysiska och digitala modeller. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 5

Lektionsdel 1: Hur fungerar en robot? Titta på klippet och prata om hur programmerade enheter endast gör det som de är instruerade att göra. Svara sedan på frågorna. Se media Frågor att besvara Fungerar roboten för den uppgift som de är tänkt att utföra? Ja/nej förklara varför du tycker att roboten fungerar eller inte. 2. Vad krävs för att roboten ska kunna baka på samma sätt som en människa? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 5

2. 3. Lektionsdel 2: Skriv ett program Använd papper och penna. Arbeta tre och tre och turas om att vara robot och programmerare. Tillsammans ska ni nu skriva ett program för en mänsklig robot. Till programmerarna Använd följande kommandon för att skriva ett program till en mänsklig robot: Gå framåt steg (antal). Vänd dig åt höger med 90 grader. Vänd dig åt vänster med 90 grader. Roboten ska ta sig från längst bak i klassrummet fram till tavlan. Roboten ska gå förbi minst två elevbord och i något skede ha varit bakom lärarens bord. Tips! Tänk på att testa era instruktioner samtidigt som ni skriver dem. Datorer till skillnad från människor styrs bara av de instruktioner som någon gett dem. De kan inte tänka själv. Till roboten Du som är robot kan bara göra fyra saker: Gå framåt. Gå till höger. Gå till vänster. Följa instruktionen. Exempel på instruktioner till roboten Så här kan en programmerares instruktioner till en robot se ut: Gå framåt 4 steg Vänd dig åt höger med 90 grader Vänd dig åt vänster med 90 grader Vänd dig åt vänster med 90 grader Gå framåt 7 steg Gå bakåt 0,5 steg Vänd dig åt höger med 90 grader En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 5

Lektionsdel 3: Reflektionsuppgift Reflektera tillsammans i gruppen om följande frågor: Frågor att reflektera över Fungerade ert program? Om ja, vad gjorde att ni fick det att fungera? Om nej, vad borde ni ha gjort för att få det att fungera? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 5