Hur fungerar en dator?

Relevanta dokument
Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Skydda din mobiltelefon

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Trygg och säker på nätet

Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Programmering är för alla en värderingsövning

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp

Övning: hitta buggarna

Programmering är för alla - en värderingsövning

Programmering, dans och loopar

Programmera och hitta buggarna. Se video

Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmera en mänsklig robot

Får du fotografera här?

Hur används nätet? (läsa diagram)

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Skydda dina saker bakom lås och bom

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Granska syftet med skolans webbplats

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Meddelande och game over 5 av 6

Vad skyddar upphovsrätten?

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Varför behöver man vara källkritisk?

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Katarina Lycken Rüter

Värdera källor Är fågeln farlig?

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Söktips Att hitta det man letar efter

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Känsliga uppgifter och integritet

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Värdera din digitala integritet

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Vilka regler finns på internet?

En introduktion till källtillit

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Granska skolans webbplats

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Vad är internet egentligen?

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Vem får se min bild? Till läraren

Samtala om nätetikett

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Slump och statistik med Scratch. Se video

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Vilka regler finns på internet?

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Får man säga vad man vill på nätet?

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Känsliga uppgifter och integritet

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Skriv nätråd till vuxna Till läraren

Slump och statistik med Scratch

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Undersök och diskutera sökalgoritmer

Trojaner, virus, kakor och candy drop

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar.

Vårt språk på nätet. En digital lektion från Sida 1 av 5

Om nätmobbning. En digital lektion från Sida 1 av 9

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Transkript:

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att få en förståelse för datorn olika delar och deras funktioner. Hur datorer styrs av program och bara kan utföra det de är programmerade till att göra. Till läraren 1. Datorn säger "Hej!" 2. Använd programmeringsord 3. Min önskerobot LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Boel Nygren är ämneslärare och har arbetat fram lektionsmaterialet inom ramen för det arbete som Internetstiftelsen gör för att stärka pedagogers och elevers digitala kompetens. Syftet med lektionen är att låta eleverna sätta ord på sina kunskaper om att datorer gör det som de är programmerade till att göra. Förberedelse Eleverna behöver ha lite kunskap om programmering och gärna ha hört begreppen ettor och En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 6

nollor, kod, algoritm, programmering, loop, villkor et cetera. Det går självklart bra att samtala om klippet ändå, men ta då gärna tillfället i akt att avsluta med att berätta hur du tolkar det och använda några av begreppen inom programmering. Genomförande Titta på klippet tillsammans. Låt eleverna fundera i mindre grupper kring varför datorn inte kan svara på önskemålet om en bakelse. Använd frågorna som stöd. Eleverna beskriver klippet parvis med hjälp av ord från programmering. Avsluta lektionen med att låta eleverna önskedrömma om vad de skulle vilja att en dator eller robot kunde hjälpa dem med. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet samhällskunskap (årskurs 4-6) Information och kommunikation Hur man agerar ansvarsfullt vid användning av digitala och andra medier utifrån sociala, etiska och rättsliga aspekter. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Tekniska lösningar Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Teknik, människa, samhälle och miljö Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering. Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel vid överföring av information i digitala miljöer. Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 6

Lektionsdel 1: Datorn säger "Hej!" Instruktioner Titta på klippet nedan. Fundera sedan i par på de efterföljande frågorna. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 6

Säger datorn Hej? Titta på klippet. Arbeta två och två och berätta för varandra vad det är ni ser. Använd frågorna nedan som stöd. Vad gör datorn? Kan datorn prata? Vad kan den säga? Hur lärde du dig prata? Hur lär sig en dator prata? Vad betyder alla ettor och nollor? Vad betyder bakelsen i pratbubblan? Varför kommer det frågetecken på datorns skärm? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 6

Lektionsdel 2: Använd programmeringsord Instruktioner Beskriv klippet i övningen ovan med programmeringsord. Använd ord om programmering Träna på att beskriva klippet för någon som inte har sett det med hjälp av orden som vi använder när vi programmerar. Hjälps åt att minnas vad de betyder. dator kod loop algoritm programmering villkor En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 6

Lektionsdel 3: Min önskerobot Instruktioner Önska en robot. Min önskerobot Om du fick önska en robot som var programmerad att göra precis vad du ville, vad skulle den göra då? Rita, skriv eller berätta för varandra! En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 6