Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Relevanta dokument
Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Övning: hitta buggarna

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Undersök vad som är programmerat

Hur fungerar en dator?

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Programmering och begrepp

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Hur används nätet? (läsa diagram)

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Programmera och hitta buggarna. Se video

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Programmering och begrepp

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Värdera källor Är fågeln farlig?

Slump och statistik med Scratch. Se video

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Programmering är för alla en värderingsövning

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Varför behöver man vara källkritisk?

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Granska syftet med skolans webbplats

Trygg och säker på nätet

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Programmering från början

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Vilka regler finns på internet?

Programmering är för alla - en värderingsövning

Buggar eller fel vid programmering

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Söktips Att hitta det man letar efter

Värdera din digitala integritet

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Skydda din mobiltelefon

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Programmering från början

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Skydda dina saker bakom lås och bom

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Slump och statistik med Scratch

Meddelande och game over 5 av 6

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Förstå ord och begrepp om information och desinformation

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

En introduktion till källkritik åk 1-3

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Programmering från början

En introduktion till källkritik åk 1-3

Vilka regler finns på internet?

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Varför programmering i läroplanerna?

Får du fotografera här?

Vad skyddar upphovsrätten?

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Samtala om nätetikett

Katarina Lycken Rüter

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Vem får se min bild? Till läraren

Vad är internet egentligen?

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Vårt språk på nätet. En digital lektion från Sida 1 av 5

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Samtala om nätetikett. Lektionen handlar om regler och normer på nätet och hur vi förhåller oss till dem. Samtala om nätetikett

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Granska skolans webbplats

Var får man fotografera? Lektionen handlar om regler och lagar som avgör var, när och hur vi får fotografera och sprida bilder.

Granska skolans webbplats. Lektionen ger grundläggande kunskap om de olika delarna i traditionell källkritik. Granska skolans webbplats

Får man säga vad man vill på nätet?

Transkript:

Grunderna i programmering - symboler (lektion 3 av 5) Lektionen handlar om att träna på att skriva instruktioner och använda loopar. Anna Eriksson är fritidspedagog och arbetar med digital kompetens tillsammans med elever. Till läraren 1. Begrepp och förutsättningar 2. Skriv instruktioner för att komma till skatten 3. Reflektera LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med lektionen är att öva på att skriva instruktioner och förkorta dem med hjälp av loopar. Förberedelser Lektionen kan vara en fortsättning när du har gjort materialet i lektionerna Grunderna i programmering skapa instruktioner och Grunderna i programmering loopar. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 5

Genomförande Lektionen består av en kort repetition av loopar och väderstreck, sedan arbetar eleverna med arbetsbladet. Avsluta tillsammans med att se hur eleverna har löst uppgiften. Material: Blyertspenna Arbetsbladet Kartprogrammering_programmerare LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet matematik (årskurs 1-3) Algebra Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar Att styra föremål med programmering. Centralt innehåll i ämnet svenska (årskurs 1-3) Berättande texter och sakprosatexter Instruerande texter, till exempel spelinstruktioner och arbetsbeskrivningar. Hur de kan organiseras i steg, med logisk ordning och punktuppställning i flera led. Centralt innehåll i ämnet idrott och hälsa (årskurs 1-3) Friluftsliv och utevistelse Att orientera sig i närmiljön och enkla kartors uppbyggnad. Begrepp som beskriver rumsuppfattning. VAD KRÄVS arbetsblad Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 5

Lektionsdel 1: Begrepp och förutsättningar Arbeta i par med frågorna och uppgiften. Uppgift Vilka fyra huvudväderstreck finns det? Vad är en loop? Hur gör du om du vill upprepa en instruktion? Till exempel instruktionen att ta sex steg väster ut (till vänster)? Du ska skriva instruktioner på en karta. Använd vädersträcken: N (norr) pil uppåt S (söder) pil neråt Ö (öster) pil höger V (väster) pil vänster En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 5

Lektionsdel 2: Skriv instruktioner för att komma till skatten Använd arbetsbladet och skriv en instruktion. Uppgift Skriv instruktioner för att komma till skatten i arbetsbladet nedan. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 5

Lektionsdel 3: Reflektera Visa era instruktioner för varandra och reflektera över frågorna nedan. Frågor att reflektera över Visa era instruktioner för varandra. Är de alla likadana? Hur många loopar använde du? Finns det flera lösningar? Blev instruktionerna olika långa? Vad beror det på? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 5