PROGRAMMERING FÖRDJUPNING JAVA
|
|
- Ulf Hedlund
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 PROGRAMMERING FÖRDJUPNING JAVA
2 Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler som du laddar ner från vår webbplats 1. Starta webbläsaren, skriv i adressfältet och tryck på Retur. 2. Skriv artikelnumret, 1260, i sökrutan och klicka på Sök. 3. Klicka på titeln Programmering Java Fördjupning. 4. Klicka på filen 1260.zip högst upp på sidan. 5. Klicka på Spara, välj var du vill spara filen, exempelvis på skrivbordet, och klicka på Spara. 6. När filen har hämtats stänger du dialogrutan och avslutar webbläsaren. 7. Om du har valt att spara filen på skrivbordet visas den som en ikon med namnet Dubbelklicka på ikonen för att packa upp filerna till lämplig mapp på din hårddisk. Copyright Docendo AB Detta verk är skyddat av upphovsrättslagen. Kopiering, utöver lärares rätt att kopiera för undervisningsbruk enligt BONUS-avtal är förbjuden. BONUS-avtal tecknas mellan upphovsrättsorganisationer och huvudman för utbildningsanordnare, exempelvis kommuner/universitet. Våra böcker och tillhörande produkter är noggrant kontrollerade, men det är ändå möjligt att fel kan förekomma. Vi tar gärna emot förbättringsförslag. Produkt- och producentnamnen som används i boken är ägarens varumärken eller registrerade varumärken. Tryckeri: Elanders - Fälth & Hässler, Sverige 2012 Första upplagan, första tryckningen ISBN: Artikelnummer: 1260 Författare: Jonas Byström Redaktör: Iréne Friberg Omslag: Malina Andrén Bild på omslaget istock
3 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Programexempel... 8 Vanliga standardmetoder...10 Övningsuppgifter Klasser...13 I detta kapitel...13 Kort om objektorientering...13 Lagring av flera typer i en...14 Ett standardexempel...15 Konstruktor...16 Övningsuppgifter Referenser...17 I detta kapitel...17 Muterbarhet och referenser i Java...17 Allokera minne...18 Referera en referens...19 Övningsuppgifter Länkade listor...21 I detta kapitel...21 Dubbelriktade länkade listor...21 Gör en adressbok...21 Övningsuppgifter Sortering...29 I detta kapitel Sortering av arrayer De vanligaste sorteringsalgoritmerna Implementera Bubble Sort Övningsuppgifter Mer om Java I detta kapitel...37 Varianter på medlemsvariabler...37 static Prefix och postfix Object-referens Kort om arv Övningsuppgifter Hashtabeller...41 I detta kapitel...41 Nycklar och hash...41 Implementera en hashtabell Testkör och presentera mätdata Övningsuppgifter Filhantering...49 I detta kapitel Textfiler Introduktion till undantag Binära filer...51 Ladda och visa en bild...51 Övningsuppgifter Java Generics...57 Inbyggda listor i Java...57 Övningsuppgifter Praktisk programmering TCP/IP och trådar...59 I detta kapitel Sockets Om chattprogram...61 Analysfas Designfas Implementationsfas Testfas Övningsuppgifter Praktisk programmering läsa andras kod...69 I detta kapitel Överblick Övningsuppgifter Nyckelord i Java Standardiserade nyckelord...73 De vanligaste nyckelorden Teckentabell Facit...91 Sakregister
4 I detta kapitel Du ska nu tillverka någonting användbart med referens på referens och klasser. Nu ska du koppla ihop dessa kunskaper för att göra en mycket enkel adressbok. Dubbelriktade länkade listor I det tidigare exemplet med en länkad lista var listan enkelriktad. Det betyder att det bara gick att leta sig igenom den i en riktning: från det första elementet till det sista. En bättre lista är den dubbelriktade, där man kan söka både framåt och bakåt: null Element 1 Element 2 Element 3 null De dubbelriktade pilarna betyder att de bägge elementen i var ända pekar på varandra. Alla element har en referens till föregående element och till nästkommande element. Det första elementets referens till dess föregående element är null och det sista elementets referens till dess nästkommande element är null. På så sätt kan man lätt hitta det första och det sista elementet i en lista. Gör en adressbok Information till uppgiften Adressboken ska byggas upp med en dubbellänkad lista och för varje person i listan ska det gå att lagra lite information, såsom namn, telefonnummer, gatuadress och stad. Det är lämpligt att du använder ett objekt för varje person. Den sista personen i listan markeras genom att referensen till nästa person är noll. Det betyder att en lista med fyra personer i ser ut som följer: 0 Person 1 Person 2 Person 3 0 Programmet skriver du på engelska. Vi ska ta stöd av kod som medföljer materialet för att skapa en konsoll där vi kan skriva ut och mata in text, på ungefär samma sätt som ett klassiskt konsollprogram. Vidare ska det gå att lägga till, ta bort och skriva ut personer i adressboken. Naturligt nog är det bra om det finns någon funktion för att avsluta programmet. 21
5 Du skriver programmet 1. Starta NetBeans och skapa ett projekt som du kallar AddressBook. 2. Lägg till Sdb-projektet till ditt projekt (högerklicka på Libraries, välj Add Projects..., dubbelklicka på projektet Sdb). Memorera detta steg så att du kan göra det vid behov i andra program du skapar längre fram. 3. Skriv in följande rader efter public class AddressBook { class Person { public Person ; public Person ; public String name; public String phonenumber; public String streetaddress; public String city; private Person firstperson = null; Som du ser innehåller klassen Person alla personuppgifter som krävs för att klara uppgiften. I följande bild visas ett enkelt diagram över hur objekt av klassen Person kommer att användas. I detta exempel finns det tre personer lagrade i adressboken. firstperson PersonX PersonY PersonZ 0 0 fig. 4.1 Referensen firstperson pekar på det första objektet i listan, PersonX. Medlemsreferensen i det första objektet, PersonX, pekar på null det finns ju inget föregående element! Medlemsreferensen next- Person i PersonX pekar på nästa objekt i listan, som här kallas PersonY. I det andra elementet pekar på det första elementet och på det sista. I det tredje elementet pekar på det andra elementet och pekar på null, eftersom det inte finns något nästa element. Nu är det så bra att det fungerar likadant för en godtyckligt stor lista. En tom lista är en lista helt utan element och därför är referensen till det första elementet i listan (firstperson) lika med 0. 22
6 4. Skapa en konstruktor i klassen: public AddressBook() { 5. I main skapar du en instans av AddressBook. Orsaken är att main är en så kallad static-metod, vilket betyder att den inte körs mot en instans utan mot klassen, och därför har den inte tillgång till medlemsvariabler. Detta är inget du behöver känna till mer om just nu, men du bör veta att för att kunna läsa och skriva till medlemsvariablerna i AddressBook så måste du instansiera klassen. (Att instansiera en klass är en annat uttryck för att skapa en instans av en klass.) Du gör det så här: new AddressBook(); 6. Skriv in följande rader i konstruktorn: Sdb.createConsole(); System.out.println( Address book. ); boolean quit = false; while (quit == false) { System.out.println( ); System.out.println( Options: ); System.out.println( 1. Print address book ); System.out.println( 2. Add person ); System.out.println( 3. Remove person ); System.out.println( 4. Quit ); System.out.println( Enter your choice (1-4): ); int option = Sdb.in.nextInt(); switch (option) { default: System.out.println( Bad option! ); break; case 1: printaddressbook(); break; case 2: addperson(); break; case 3: removeperson(); break; case 4: quit = true; break; Sdb.closeConsole(); I källkoden kan man se att huvudloopen i programmet ligger i konstruktorn. Det är en while-loop som kommer att snurra till dess att den booleska variabeln quit blir skild från false. Titta längst ner i programmet så ser du att variabeln quit sätts till true om man väljer alternativ fyra. Således kommer alternativ fyra att avsluta programmet. Alla andra alternativ än 1, 2, 3 eller 4 hamnar under default: som ger felutskriften Bad option!. 23
7 Nu måste du skapa ytterligare tre metoder: en för att skriva ut alla personuppgifter i adressboken (printaddressbook), en för att lägga till personer i adressboken (addperson) och slutligen en för att ta bort personer (removeperson). Dessa metoder kan du lägga ovanför eller under konstruktorn. Skapa printaddressbook så här: void printaddressbook() { Person p = firstperson; while (p!= null) { System.out.println( Name: + p.name); System.out.println( Phone: + p.phonenumber); System.out.println( Street: + p.streetaddress); System.out.println( City: + p.city); p = p.; Referensen p används för att hålla tag i elementet som ska skrivas ut. I fallet med en tom lista kommer firstperson att vara null och då kommer programexekveringen helt att hoppa över while-loopen. Annars kommer, i slutet av while-loopen, p att tilldelas värdet av referensen till nästa element. På detta sätt kommer p i varje ny loop att peka på nästa element i listan detta är en typisk användning av loopar. När p tilldelas värdet av i det sista elementet, så kommer uttrycket i while-satsen att bli falskt och även då avslutas metoden. Detta eftersom i det sista elementet ju är null. Se fig. 4.1 om du känner dig tveksam. 7. Skriv addperson så här: void addperson() { Person p = new Person(); Person q = firstperson; p. = null; p. = q; if (q!= null) { q. = p; firstperson = p; System.out.println( Enter name: ); 24
8 p.name = Sdb.in.nextLine(); System.out.println( Enter phone: ); p.phonenumber = Sdb.in.nextLine(); System.out.println( Enter street: ); p.streetaddress = Sdb.in.nextLine(); System.out.println( Enter city: ); p.city = Sdb.in.nextLine(); I addperson skapas ett nytt objekt, p, med operatorn new, och en annan referens, q, tilldelas referensen till det första elementet i listan. Nu ska p stoppas in först i listan. Se följande figurer. Referensen till det föregående elementet i p sätts till null, eftersom det nya objektet ska bli det första elementet i listan (1). Nästa element i listan kommer att bli q, och därför sätts referensen till nästa element i p att peka till (2). Sedan kontrolleras om listan tidigare var tom, men om listan inte var tom så måste det element som tidigare var det första peka på det element som nu blir dess föregångare (3). Slutligen i insättningen låter vi firstperson peka på det nya elementet (4), och därmed är listan uppdaterad. (1) P firstperson 0 0 Q... (2) firstperson P 0 0 Q... 25
9 (3) firstperson P Q 0... (4) firstperson P Q 0... Efter att det nya objektet är instoppat i listan är det bara kvar att fylla i personuppgifterna. Personuppgifterna hamnar direkt i det nya objektet och sedan är metoden färdig. 8. removeperson ska se ut så här: void removeperson() { System.out.println( Enter person s name: ); String nameofperson = Sdb.in.nextLine(); Person p = firstperson; boolean deleted = false; while (p!= null) { if (p.name.equals(nameofperson)) { Person prev = p.; Person next = p.; if (prev!= null) { prev. = p.; if (next!= null) { next. = p.; if (firstperson == p) { firstperson = next; deleted = true; p = p.; 26
10 if (deleted!= true) { System.out.println( Could not remove \ + nameofperson + \, person not found in address book! ); Först får användaren mata in personens namn, sedan kommer while-loopen att söka efter alla personer i listan med exakt det namnet. För varje person med det namnet kommer det elementet att kopplas från listan. Frånkoppling sker genom att det föregående elementet sätts att peka på nästa element och vise versa; dessutom kontrolleras om elementet som tas bort är det första elementet i så fall måste den globala referensen firstperson sättas att peka på nästa element. Sist i metoden kontrolleras om någon har tagits bort ur adressboken. Om inget namn kunde matchas exakt så skrivs ett felmeddelande ut. Nu är adressboken färdig! Den är flexibel i och med att du kan ta bort personer ifrån vilken plats som helst i listan utan att det blir glapp eller andra problem. 9. Kompilera och testkör. 10. Mata in uppgifter för fem personer, ta bort några personer (från olika delar av listan) och lägg till några nya. Verifiera att programmet verkligen fungerar som det är tänkt! 11. Spara och avsluta NetBeans. 27
11 Övningsuppgifter Övning 4.1 Övning 4.2 Övning 4.3 Skapa en klass för lagring av matvaror till en dubbelriktad länkad lista. Klassen ska innehålla minst tre publika medlemsvariabler, till exempel för pris. Gör en valfri applikation med dubbelriktade länkade listor. Inget facit ges för denna uppgift. Några förslag på tänkbara program (rangordnade efter svårighetsgrad från enkel till svår): 1. En klasslista som kan lagra information om elevers namn, betyg och födelsedata. 2. En loggbok eller dagbok som bara lagrar datum, tid och text. Man ska kunna söka på datum för att skriva ut gamla noteringar. Om du vill kan du även lägga till sökning på fritext. 3. En applikation för parkeringshus som lagrar info om bilarna som parkeras där, till exempel ankomsttid och registreringsnummer. Priset är tidbaserat och ska anges när ett fordon åker ut ur parkeringshuset. Alla tider ska införas automatiskt, till exempel med metoden System.currentTimeMillis. 4. En applikation för varuhus. Info om varor såväl som anställda ska lagras. Vinst eller förlust ska presenteras med avseende på hur många varor som sålts och hur mycket pengar som utgått i lön. Om du vill kan du lägga till automatiska simuleringssteg som slumpar fram varuförsäljning under en månad och sedan betalar ut månadslöner för alla anställda. Utöka programmet i 4.2: lägg till funktioner för att spara och ladda data i de länkade listorna. Använd klasserna File för att referera en fil. Använd FileReader och BufferedReader för att läsa, PrintWriter för att spara och File.close för att stänga filen igen. Detta är en mycket svår uppgift, och tänkt för dig som kanske kan lite programmering sedan tidigare och ligger före. Det enklaste sättet att lösa uppgiften är att använda ett skiljetecken mellan typ och värde (till exempel kolon, Name:Urban) och att enbart lagra ett värde per rad (så att radslutsteckenet \n blir skiljetecken mellan värden). 28
12 PROGRAMMERING FÖRDJUPNING JAVA Den här boken lämpar sig för fördjupningskurser i Java. Suc - cessivt kommer du att få prova på objektorienterad pogram - mering med Java. Efter att ha gått igenom boken kan du skapa avancerade projekt med de snabbaste sorterings- och sök - algoritmerna. Du får också en kort introduktion till nätverksprogrammering (med TCP/IP) som du kan använda för att skapa program som kan kom municera över hela världen. I slutet av boken får du också prova på program mering för OpenGL (3D). I boken varvas teoridelar med steg för steg-beskrivningar som är lätta att följa. I tillämpningsuppgifterna får du arbeta självständigt och pröva dina nyvunna kunskaper. Övningsfilerna till boken laddar du ner utan kostnad från vår webbplats docendo.se. Vår serie På rätt kurs är grund- och fördjupningsböcker där du genom att följa instruktioner lär dig viktiga funktioner i programmen. Teoridelar och övningar är sammanvävda och böckerna fungerar både för lärarledd undervisning och självstudier. ISBN
Programmering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Våra böcker och tillhörande produkter är noggrant kontrollerade, men det är ändå möjligt att fel kan förekomma. Vi tar gärna emot förbättringsförslag.
Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler som du laddar ner från vår webbplats www.docendo.se: 1. Starta webbläsaren, skriv www.docendo.se i adressfältet och tryck på Enter. 2. Skriv artikelnumret,
Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 13
Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 13 Adobe Photoshop Elements 13 Grunder I boken har vi använt svensk version av Photoshop Elements 13 och Windows 8. Om du använder andra versioner kan det se lite annorlunda ut
InDesign CS4. Adobe. Fortsättningskurs
InDesign CS4 Adobe Fortsättningskurs Adobe InDesign CS4 Fortsättningskurs Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler på cd-skiva (filerna finns i mappen InDesign CS4 Forts). Kopiera filerna till lämplig
Adobe DREAMWEAVER. CS6 Grunder
Adobe DREAMWEAVER CS6 Grunder I denna bok har vi använt svensk version av Dreamweaver CS6 och Windows 7. Om du använder andra versioner kan det se lite annorlunda ut hos dig. Har du installerat programmet
Photoshop Elements 8. Adobe. Grundkurs
Photoshop Elements 8 Adobe Grundkurs Adobe Photoshop Elements 8 Grundkurs Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler på cd-skiva (filerna finns i mappen Photoshop Elements 8). Kopiera filerna till
PHOTOSHOP ELEMENTS 11
Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 11 Grunder I boken har vi använt svensk version av Photoshop Elements 11 och Windows 8. Om du använder andra versioner kan det se lite annorlunda ut hos dig. Har du installerat
Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs
Photoshop CS4 Adobe Fortsättningskurs Adobe Photoshop CS4 Fortsättningskurs Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler på cd-skiva (filerna finns i mappen Photoshop CS4 Forts). Kopiera filerna till
Objektsamlingar i Java
1 (6) Objektsamlingar i Java Objektorienterad programmering 3 Syfte Att ge träning i att använda objektsamlingar i Java. Mål Efter övningen skall du kunna använda objektsamlingsklasserna ArrayList och
PHOTOSHOP ELEMENTS 12
Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 12 Grunder I boken har vi använt svensk version av Photoshop Elements 12 och Windows 8. Om du använder andra versioner kan det se lite annorlunda ut hos dig. Har du installerat
Laboration A Objektsamlingar
Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser.
Chapter 4: Writing Classes/ Att skriva egna klasser. I dessa uppgifter kommer du att lära dig om hur man definierar egna objekt genom att skriva klasser. Detta är grunden för att förstå objekt orienterad
Objektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
Innehållsförteckning. 9 Större projekt Övningsuppgifter...32
PROGRAMMERING JAVA Innehållsförteckning 1 Allmänt om Java...5 I detta kapitel... 5 Historia... 5 Hur fungerar det att programmera?... 6 Inspiration... 9 Styrkan i Java...10 Övningsuppgifter... 11 2 Utvecklingsverktyget...12
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Dreamweaver CS4. Adobe. Grundkurs
Dreamweaver CS4 Adobe Grundkurs Adobe Dreamweaver CS4 Grundkurs Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler på cd-skiva (filerna finns i mappen Dreamweaver CS4 Grundkurs). Kopiera filerna till lämplig
Föreläsning 8: Exempel och problemlösning
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 8: Exempel och problemlösning Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 De tre senaste föreläsningarna Läsanvisning: kap 2 & 13 meddelanden och
Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel
Programmeringsteknik för Bio1 och I1 Övning 2 Kort repetition Övningsgrupp 3 (Sal E33) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1310/
Objektorienterad programmering i Java I
Laboration 4 Objektorienterad programmering i Java I Uppgifter: 1 Beräknad tid: 6 9 timmar Att läsa: Kapitel 7, 8 (stränghantering, arrayer och Vector) Utdelat material (paket) Syfte: Att kunna använda
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)
Grundläggande programmering med C# Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 7,5 högskolepoäng TEN1 NGC011 Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga) (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Adobe FLASH CS5 GRUNDER
Adobe FLASH CS5 GRUNDER Innehållsförteckning 1 Inledning...5 Adobe Flash Player... 5 Utbildningsmaterialet... 5 2 Arbetsytan...6 Starta programmet och öppna en fil... 6 Starta Flash... 6 Skapa en ny fil...
Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java
Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java Hjälpmedel: Skrivhjälpmedel, miniräknare. Ort / Datum: Halmstad / 2008-05-27 Skrivtid: 4 timmar Kontakt person: Nicolina Månsson, tel. 035-167487 Poäng / Betyg:
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Abstrakta datatyper Listor Stackar
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java
(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning Allmänt om Java Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Strängar enkelt baserat på C/C++ objekt-orienterat från början dynamiskt utbyggbart
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java
Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java Hjälpmedel: Skrivhjälpmedel, miniräknare. Ort / Datum: Halmstad / 2010-03-16 Skrivtid: 4 timmar Kontaktperson: Nicolina Månsson Poäng / Betyg: Max 44 poäng
Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
SMD 134 Objektorienterad programmering
SMD 134 Objektorienterad programmering Dagens agenda: Typer i Java: primitiva datatyperna, referenstyper Variabler och variabeltilldelningar med primitiva typer Konstanter av de olika typerna. Heltalsräkning
Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java
Uppdaterad: 2006-08-31 Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java Inledning Laborationen går ut på att lära sig grunderna för objektorienterad programmering, samt motsvarande språkkonstruktioner i Java. Labben
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng
Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)
Windows 7. Microsoft. Grundkurs
Windows 7 Microsoft Grundkurs Microsoft Windows 7 Grundkurs Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler som du laddar ner från vår webbplats www.docendo.se: 1. Starta webbläsaren, skriv www.docendo.se
ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet
ITK:P1 Föreläsning 1 Att programmera i språket Java DSV Peter Mozelius Programmering Olika typer av programmering som t ex: o Imperativ programmering (C, Pascal m fl) o Funktionell programmering (Lisp,
Programmering för språkteknologer II, HT2011. Rum
Programmering för språkteknologer II, HT2011 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv11/pst2/ Kursplan Mål Efter avslutad kurs skall studenten för att förtjäna betyget
Objektorienterad programmering Föreläsning 2
Objektorienterad programmering Föreläsning 2 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Inläsning av data via dialogrutor Repetitioner (While-satsen och For-satsen) Nästlade
Inledande programmering med C# (1DV402) Introduktion till C#
Introduktion till C# Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt innehåll i
Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
725G61 - Laboration 2 Loopar och arrayer. Johan Falkenjack
725G61 - Laboration 2 Loopar och arrayer Johan Falkenjack October 29, 2013 1 Inledning I labb 1 lärde vi oss om de primitiva datatyperna (och lite om String). Vi lärde oss också att använda variabler av
F5 Selektion och iteration. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F5 Selektion och iteration ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Boolska uttryck Boolska uttryck använder sig av jämförelseoperatorer < > = ==!= Resultatets datatyp är boolean
Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.
Bankkonto - övning Övningar att göra efter lärardemostration. Filen bankkonto.zip innehåller ett projekt med klassen Bankkonto. Zippa upp denna fil och öppna projektet i BlueJ och skriv vidare på klassen
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Tentamen TEN1 HI1029 2014-05-22
Tentamen TEN1 HI1029 2014-05-22 Skrivtid: 8.15-13.00 Hjälpmedel: Referensblad (utdelas), papper (tomma), penna Logga in med tentamenskontot ni får av skrivvakten. Det kommer att ta tid att logga in ha
OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING
Institutionen för Data- och informationsteknik TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING OBS! Det kan finnas kurser med samma eller liknande namn på olika utbildningslinjer. Denna tentamen gäller
DAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Föreläsning 2. Länkad lista och iterator
Föreläsning 2 Länkad lista och iterator Föreläsning 2 Länkad-lista Lista implementerad med en enkellänkad lista Iterator Implementering av en Iterator Dubbellänkad lista och cirkulär lista LinkedList JCF
Objektinteraktion. Objektorienterad programmering Laboration 2. Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt.
(7) Objektinteraktion Objektorienterad programmering Syfte Att konstruera ett litet objektorienterat program med flera samverkande objekt. Mål Efter övningen skall du kunna konstruera ett program med flera
String [] argv. Dagens Agenda. Mer om arrayer. Mer om arrayer forts. String [] argv. argv är variabelnamnet. Arrayer och Strängar fortsättning
Dagens Agenda String [] argv String [] argv Arrayer och Strängar fortsättning Booleska operatorer if, for, while satser Introduktion till algoritmer public static void main(string [] argv) argv är variabelnamnet
Föreläsning 6: Introduktion av listor
Föreläsning 6: Introduktion av listor Med hjälp av pekare kan man bygga upp datastrukturer på olika sätt. Bland annat kan man bygga upp listor bestående av någon typ av data. Begreppet lista bör förklaras.
Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L 2017 05 31, 8.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 9 + 12 + 10 + 9 = 40 poäng.
Laboration 0. Enhetsbokstaven anges med ett kolon efter och man läser ofta ut detta, exempelvis C:(sekolon).
Laboration 0 Laborationen är till för dig som inte är familjär med att navigera i filträd på en dator. Om du är van vid detta (vilket är det vanliga nu för tiden) så kan du bara snabbt titta igenom laborationen.
TENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-03-15 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Programmering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/
Programmering för språkteknologer II, HT2014 Avancerad programmering för språkteknologer, HT2014 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Idag - Hashtabeller
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Föreläsning REPETITION & EXTENTA
Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder
EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.
EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade
Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 FÖRDJUPNING
Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 FÖRDJUPNING Innehållsförteckning 1 Bildstorlek, perspektiv och histogram...5 Sammanfattning... 8 Storlek på arbetsyta... 9 Storlekskommandon...10 Stödraster och linjaler... 11
F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F6 Objektorienterad design ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se långa ord AKTIVITETER I PROGRAMVARUUTVECKLING Iterativ utveckling Kravspecifikation Design Implementation Testning
[] Arrayer = Indexerad variabel
[] Arrayer = Indexerad variabel Lagra många värden i en variabel Jmfr inom matematiken, variabler x 0, x 1, x 2, I detta dokument tas upp hur man skapar och hanterar sådana variabler i java. Dessa kallas
Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp
Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp Dataingenjörsprogrammet, elektroingenjörsprogrammet och medicinsk teknik KTH Skolan för Teknik och Hälsa Redovisning: Se Kurs-PM om hur redovisningen
Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037)
Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037) Fredrik Lindblad 1 2016-11-02 1 Slides skapade av Nils Anders Danielsson har använts som utgångspunkt. Se http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2015/course/dat037 Tidskomplexitet
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning
Varför? 732G11 Linköpings universitet 2011-02-08 Varför? 1 2 3 Varför? 4 5 Medelvärde av 5000 tal Varför? while-loopen int nrofints = 5000; int [] integers = new int [ nrofints ]; int pos = 0; while (
Arv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Statistik över heltal
Övningsuppgift Statistik över heltal Steg 2 Författare: Mats Loock Kurs: Inledande programmering med C# Kurskod:1DV402 Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande
DIAGNOSTISKT PROV. Tid. Hjälpmedel. Antaganden. Rättning. Övrigt. Diagnostiskt Prov. Klockan Inga
203-03-9 203-03-9 DIAGNOSTISKT PROV Tid Klockan 09.00-2.00 Hjälpmedel Inga Antaganden Om förutsättningar saknas I en uppgift skall rimliga antaganden göras och nedtecknas. Rättning Tentamen omfattar 6
Inledande programmering med C# (1DV402) Ditt första C#-program med Visual Studio
Ditt första C#-program med Visual Studio Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Abstrakta datatyper Listor Stackar
Laboration 10 - Eclipse
Laboration 10 - Eclipse Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda paket, att du ska packa några klassfiler i en jar-fil och slutligen använda innehållet i en jar-fil från en annan klass
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Tentamen. Lösningsförslag
Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt
Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
F12 - Collections. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F12 - Collections ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Collections (samlingar) En collection är ett objekt som fungerar som en samling av andra objekt En collection erbjuder
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
725G61 - Laboration 5 Grundläggande objektorientering. Johan Falkenjack
725G61 - Laboration 5 Grundläggande objektorientering Johan Falkenjack November 26, 2013 1 Inledning I labb 1-3 tittade vi på de grundläggande byggstenarna i programmering. Vi lärde oss om variabler, styrstrukturer
Tentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
JAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Avbildningar och hashtabeller. Koffman & Wolfgang kapitel 7, mestadels avsnitt 2 4
Avbildningar och hashtabeller Koffman & Wolfgang kapitel 7, mestadels avsnitt 2 4 1 2 Mängder i Java 3 Mängd-gränssnittet Set vs. List Mängder får endast innehålla unika element: Metoden.add(E) returnerar
F4. programmeringsteknik och Matlab
Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner
EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass
EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Outline. For. I istället för att följa det normala ordningen, man ändra den. I i Java får man inte göra hopp hur som helst
Outline Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IV: while, for, do while, switch, arrayer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Ordning Villkorliga hopp I Normalt sett så
Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ
orienterad programmering Föreläsning 3 Exempel: Telefonboken Fält som funktionsresultat Exempel Definiera static double[] vectorsum(double[] a, double[] b) Betrakta sedan följande kodavsnitt:... double[]
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar
Introduktion Föreläsning (Weiss kap. -4) Många begrepp blir det Introduktion till kursen Exempel: Datastrukturen mängd Generiska Den som bara har en hammare tror att alla problem är spikar Vilken
Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen
Programmerade system I1 Syfte Laboration 1. Syftet med denna laboration är dels att göra dej bekant med de verktyg som kan vara aktuella i programmeringsarbetet, dels ge en första inblick i att skriva
SKAPA DET FÖRSTA PROJEKTET I mikrobasic PRO for AVR
SKAPA DET FÖRSTA PROJEKTET I mikrobasic PRO for AVR 2 Projekt mikrobasic PRO for AVR organiserar applikationer som projekt vilka består av en enda projektfil (med filändelsen.mbpav) och en eller flera
Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Vem är vem på kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursansvarig : Katarina Blom, tel 772 10 60 Rum: 6126 (E-huset)
I STONE. I Variabler, datatyper, typkonvertering. I Logiska och matematiska uttryck. I Metoder-returvärde och parametrar. I Villkorssatser if/else
Förkunskaper från tidigare föreläsningar: Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning IX: Klasser och Objekt, Instantiering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2015 I STONE I Variabler,
Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16
Objektorienterad Programmering (OOP) Murach s: kap 12-16 2013-01-28 1 Winstrand Development Objektorienterad Programmering Förkortas OOP Objektorientering innebär att man delar in koden i olika block,
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 12 I torsdags: Klassen TelefonKostnad Exemplifierar objektorienterad design, metoder, konstruktorer static Standardklassen Math Matematiska
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
TUTORIAL: SAMLING & KONSOLL
TUTORIAL: SAMLING & KONSOLL Denna tutorial är en fortsättning på den tutorial där vi skapade klassen Car och sedan objekt av denna klass. Vi skall nu lära oss att lagra dessa objekt i en samling och även
Att skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek
De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera