Föreläsning 7. public int getlongitude() { return longitude; }//getlongitude public Date gettimestamp() { return timestamp; }//gettimestamp }//GeoTag
|
|
- Arne Hellström
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Muterbara kontra icke-muterbara klasser Föreläsning 7 Eleganta klasser Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Single Responsibility Principle Information Expert Law of Demeter Objekt som tillhör en icke-muterbar klass kan inte ändra sitt tillstånd, d.v.s. det tillstånd som objektet får när det skapas bibehålls under objektets hela livstid. Ett icke-muterbart objekt har således ett garanterat beteende, dess tillstånd kan avläsas hur många gånger som helst och samma resultat erhålls varje gång. 2 public int getlatitude() { return latitude; //getlatitude Muterbara kontra icke-muterbara klasser Är klassen GeoTag icke-muterbar? import java.util.date; public class GeoTag { private int latitude; private int longitude; private Date timestamp; public GeoTag(int latitude, int longitude, Date timestamp) { this.latitude = latitude; this.longitude = longitude; this.timestamp = timestamp; public int getlatitude() { return latitude; //getlatitude public int getlongitude() { return longitude; //getlongitude public Date gettimestamp() { return timestamp; //gettimestamp //GeoTag Muterbara kontra icke-muterbara klasser Klassen har inga mutator-metoder, men den är likväl muterbar! Avläsningsmetoderna verkar harmlösa, men de utgör en dold fara. Betrakta kodsekvensen nedan: GeoTag tag = ; Date date = tag.gettimestamp(); date.settime(t); Vad som inträffar illustreras av följande bild :GeoTag latitude longitude timestamp tag date :Date Anm: java.util.date är en muterbar klass. 3 Den interna representationen i objektet är exponerad! 4
2 Muterbara kontra icke-muterbara klasser I och med att satsen date.settime(t) exekveras ändras tillståndet av objektet tag. Detta är troligen inte vad utvecklaren av klassen GeoTag tänkt sig! Botemedlet är att skapa en kopia av objektet innan det ges ut: Muterbara kontra icke-muterbara klasser Är klassen icke-muterbar nu, när en klonad kopia av timestamp-objektet fås vid avläsning? Nej! Betrakta nedanstående kod: Date date = new Date(); GeoTag e = new GeoTag(12, 14, date); date.settime(...); public Date gettimestamp() { return timestamp; return (Date) timestamp.clone(); :GeoTag latitude longitude timestamp date tag :Date :Date En ondskefull programmerare skapar ett Date-objekt, behåller själv en referens till objekt och skickar denna referens till konstruktorn för klassen GeoTag. Således kommer denna referens att bli delad. Lösningen är att låta konstruktorn klona referensen till Date-objektet: Kloning är mer klurigt än vad man vid en första anblick kan tro. Vi återkommer till detta senare. public GeoTag(int latitude, int longitude, Date timestamp) { this.latitude = latitude; this.longitude = longitude; this.timestamp = timestamp; this.timestamp = (Date) timestamp.clone(); public Date gettimestamp() { 5 6 this.longitude = longitude; Icke-muterbara this.timestamp klasser och trådsäkerhet = (Date) timestamp.clone( Egenheter i Java's minneshantering innebär att nedanstående implementation inte är trådsäker, dvs vid användning i flertrådade public int getlatitude() { public int program. return latitude; return import java.util.date; public class GeoTag //getlatitude //getlong { public Da Inte return private int latitude; private int longitude; private Date timestamp; public GeoTag(int latitude, int longitude, Date timestamp) { this.latitude = latitude; this.longitude = longitude; this.timestamp = (Date) timestamp.clone(); public int getlatitude() { return latitude; //getlatitude public int getlongitude() { return longitude; //getlongitude public Date gettimestamp() { return (Date) timestamp.clone(); //gettimestamp //GeoTag Inte trådsäker //gettim //GeoTag 7 int getlongitude() { Icke-muterbara klasser och trådsäkerhet rn longitude; Longitude instansvariabler (och klassvariabler) göras final. För att en icke-muterbar Java-klass skall bli trådsäker måste alla Date import gettimestamp() java.util.date; { public class GeoTag { urn (Date) final private timestamp.clone(); int latitude; final private int longitude; Timestamp final private Date timestamp; g public GeoTag(int latitude, int longitude, Date timestamp) { this.latitude = latitude; this.longitude = longitude; this.timestamp = (Date) timestamp.clone(); public int getlatitude() { return latitude; //getlatitude Trådsäker public int getlongitude() { return longitude; //getlongitude public Date gettimestamp() { return (Date) timestamp.clone(); //gettimestamp //GeoTag Trådar och trådsäkerhet kommer att behandlas mer utförligt senare under kursen. 8
3 Icke-muterbara klasser och arv Det finns inget som förhindrar att en icke-muterbar klass ärvs går tekniskt strider inte i sig mot Liskovs Substitution Principle (såvida inte specifikationen för klassen explicit säger att klassen är icke-muterbar) Man skall dock noga överväga om en icke-muterbar klass skall gå att ärva: om arv tillåts finns inga garantier för att subklasserna är ickemuterbara vid dynamisk bindning kan man därför inte utgå ifrån att ett objekt verkligen är icke-muterbart då objektets superklass är icke-muterbar leder till att de fördelar som finns med icke-muterbarhet går förlorat Icke-muterbara klasser och arv För att förhindra att en klass kan ärvas deklareras klassen som final. import java.util.date; final public class GeoTag { final private int latitude; ärvas final private int longitude; final private Date timestamp; public GeoTag(int latitude, int longitude, Date timestamp) { this.latitude = latitude; this.longitude = longitude; Icke-muterbar this.timestamp = new Date(timestamp.getTime()); klass final public int getlongitude() { final public int getlatitude() { som inte kan ärvas return latitude; //getlatitude Icke-muterbar klass som inte kan return longitude; //getlongitude final public Date gettimestamp() { return new Date(timestamp.getTime()); //gettimestamp //GeoTag 9 imestamp) { 10 Användning av final Icke-muterbara klasser Man kan markera instansvariabler och klassvariabler som final för att förhindra att variabeln förändrar sitt värde efter det att den har skapats. Dock betecknar final-modifieraren endast att innehållet i variabeln är ett konstant värde. Tillståndet hos objektet som variabeln refererar till kan förändras!! Man kan markera en parameter som final. Detta betyder att metoden inte får förändra parameterns värde. Man kan markera en metod med final. Detta betyder att metoden inte kan överskuggas i en subklass. Man kan deklarera en klass med final. Detta betyder att klassen inte kan användas som superklass. Vilka klasser skall vara icke-muterbara? here s a very good reason to be made immutable, limit its ua Bloch). Det generella svaret är så många som möjligt. Särskilt gäller detta klasser på den lägsta nivån, dvs klasser som representerar data. Dessa objekt är värdeobjekt och skall vara ickemuterbara. Klassen String och omslagsklasserna för de primitiva typerna, t.ex Integer, Double och Boolean är exempel på sådana icke-muterbara klasser. Classes should be immutable unless there s a very good reason to make them mutable. If a class cannot be made immutable, limit its mutability as much as possible. (Joshua Bloch)
4 Icke-muterbara klasser: Mutate by copy Icke-muterbara klasser import java.awt.point; public final class ImmutableCircle { final private Point center; final private int radius; public ImmutableCircle(Point center, int radius) { this.center = new Point(center); import java.awt.point; public ImmutableCircle setradius(int radius) { public final class return new ImmutableCircle(this.center, radius); { final private public ImmutableCircle Point center; moveto(point p) { return new ImmutableCircle(p, this.radius); final private int radius; public ImmutableCircle moveby(int dx, int dy) { public ImmutableCircle(Point return moveto(new Point(center.x + dx, center, center.y + dy)); int rad this.center public Point = new getlocation() Point(center); { return new Point(center); this.radius = radius; //ImmutableCircle public Immu 13 return new public int getradius() { return this.radius ; this.radius = radius; public int getradius() { return this.radius ; Kopieringskonstruktor När man väl bestämt sig för att göra en klass A icke-muterbar, hur skall man gå tillväga för att förvissa sig om att den verkligen blir icke-muterbar? Här är de tre viktigaste sakerna som skall göras: Gör alla instansvariabler i A final private. Uteslut alla mutator-metoder. Konstruktorn skall skapa klonade kopior av muterbara argument. Accessor-metoder skall returnera klonade kopior av muterbara attributet. Förhindra att subklasser till A överskuggar metoder genom att göra alla metoderna final, eller förhindra arv genom att göra klassen A final. En nackdel med icke-muterbara objekt är att om man skulle vilja ändra dess tillstånd (värde) måste man skapa ett helt nytt objekt, vilket kan vara kostnadskrävande. Java har därför t.ex. infört klassen StringBuffer för att hantera muterbara strängar. 14 Delegering Antag att du behöver en klass som är identisk med en muterbar klass, förutom att klassen måste vara icke-muterbar. Som exempel kan vi säga att vi behöver en klass FixedPoint som är en icke-muterbar version av klassen java.awt.point. Två förslag på att åstadkomma detta är: 1. Strunta i klassen Point och skriv klassen FixedPoint från grunden. 2. Låt FixedPoint vara en subklass till Point, och överskugga metoderna move, translate och setlocation på så sätt att de inte gör någonting alls. java.awt.point +x: int +y: int +move(int, int): void +translate(int, int): void +setlocation(int, int): void +setlocation(double, double): void +setlocation(point): void Varför är dessa förslag dåliga? FixedPoint +move(int, int): void +translate(int, int): void +setlocation(int, int): void +setlocation(double, double): void +setlocation(point): void 15 Delegering En tredje och betydligt bättre metod är att använda delegering. FixedPoint -pt: Point +getx(): double +gety(): double +getlocation(): Point +equals(object): boolean +tostring(): String Detta innebär att vi gör en wrapper -klass: java.awt.point +x: int +y: int klassen tillhandahåller ett gränssnitt som endast innefattar read-only metoder klassen har ett objekt av klassen Point i vilken klassen sparar sin data. 16
5 Delegering Delegering Ett första, men felaktigt, implementering: import java.awt.point; public class FixedPoint { private Point pt; public FixedPoint(Point p) { this.pt = p; return pt.gety(); import java.awt.point; //gety public getlocation() { public class FixedPoint { return pt; //getlocation private Point pt; //FixedPoint public FixedPoint(Point p) { this.pt = p; public FixedPoint(int x, int y) { this.pt = new Point(x,y); public double getx() { return pt.getx(); //getx public double gety() { Vid en första anblick ser denna klass ut att vara icke-muterbar. Men är den det? 17 Vi har exakt samma problem som i vårt tidigare exempel med klassen GeoTag. Vad sker när nedanstående kod exekveras? FixedPoint fp = new FixedPoint(3,4); Point loc = fp.getlocation(); loc.x = 5; Point p = new Point(3,4); FixedPoint fp = new FixedPoint(p); p.x = 5; 18 Delegering public FixedPoint(int x, int y) { this.pt = new Point(x,y); En korrekt implementation av FixedPoint har följande utseende: import java.awt.point; public final class FixedPoint { private final Point pt; public FixedPoint(Point p) { this.pt = new Point(p); public FixedPoint(int x, int y) { this.pt = new Point(x,y); public double getx() { return pt.getx(); //getx public double gety() { return pt.gety(); //gety public Point getlocation() { return new Point(pt); //getlocation //FixedPoint Att designa en klass Hur en klass skall utformas och implementeras måste avgöras från två olika infallsvinklar utvecklarens perspektiv och användarens perspektiv. Programmerare utvecklar klasser för att de skall användas av andra programmerare. Den som utvecklar klassen har sina speciella målsättningar med klassen, såsom effektiva algoritmer och lätthanterlig kod. De som använder klassen vill kunna förstå och använda klassen utan att bry sig om den interna representationen. De vill ha en uppsättning metoder som är tillräckliga för att kunna lösa sin programmeringsuppgift, men som samtidigt är så begränsad att det är enkelt att förstå hur klassen och metoderna i klassen skall användas på bästa sätt. I mindre programmeringsprojekt, som labbarna på denna kurs, är det samma programmerare som både utvecklar en klass och sedan använder klassen. Särskilja dessa båda roller använd kontraktbaserad design
6 The Newspaper Metaphor Koden i en klass skall vara utformad som en välskriven tidningsartikel. Artikeln läses uppifrån och ned. Högst upp finns en rubrik som talar om vad artikeln handlar om. Ingressen ger en översikt och kontext om historien som beskrivs, utan att ta upp detaljerna. Fortsätter man läsa får man slutligen hela historien med alla detaljer. En tidning består av många artiklar, var av de flesta är mycket korta. Somliga är längre, men mycket få är så långa att de upptar mer än en sida. Detta gör en tidning användarvänlig. Skulle en tidning vara en enda långt oorganiserad gytter av text skulle ingen läsa tidningen. Det samma gäller källkoden för ett program! Vad skall en klass tillhandahålla? Vi skall här diskutera ett antal bedömningsgrunder för att avgöra hur bra gränssnittet för en klass är avseende: - sammanhållning (cohesion) - bekvämlighet (convenience) - tydlighet (clarity) - överensstämmelse (consistency) - fullständighet (completeness) Sammanhållning (cohesion) Sammanhållning (cohesion) En klass skall ha ett väl avgränsat ansvarsområde, d.v.s. vara en abstraktion av ett avskilt koncept eller fenomen. Alla operationer i klassen skall passa logiskt ihop för att stödja ett särskilt syfte. Betrakta klassen Mailbox: Metoden processcommand skiljer sig från alla andra metoder i klassen Mailbox. Mailbox +addmessage(message) +getmessage(): Message +removemessage() +processcommand(string) Denna princip kallas The Single Responsibility Principle (en annan beteckning för samma sak är Separation of concern). A class has a single responsibility. It represents one thing. It does one thing only and does it well. (Tom DeMarco) De övriga metoderna utför operationer på en och samma abstraktion, nämligen en brevlåda som innehåller meddelanden. Metoden processcommand lägger dock ytterligare en egenskap till brevlådan att handha kommandon. Det vore mycket bättre att ha en annan klass som handhar kommandon, och låta brevlådan göra vad den är bra på, d.v.s. att lagra meddelanden
7 The Single Responsibility Principle Single Responsibility Principle A class should have only one reason to change. (Robert Martin) Om en klass har flera ansvarsområden kommer de olika ansvarsområdena att bli kopplade till varandra. Varje ansvarsområde kan leda till förändringar i klassen p.g.a. ändrade krav. Förändringar i ett ansvarsområde kan påverka klassens förmåga att hantera de andra ansvarsområdena. En klass som har många ansvar kommer också att ha kopplingar till många andra klasser. Klassen riskerar att behöva modifieras då andra klasser modifieras. One of the criteria I use is to try to describe a class in 25 words or less, and not to use "and" or "or". If I can't do this, then I may actually have more than one class. (Brian Button) Klasser som försöker göra många saker, blir inte bara sårbara för förändringar, utan de blir också oöverblickbara och svåra att förstå. Slutsats: Bryt ner stora saker för att minska komplexiteten. En klass med fler än ett ansvarsområde ger bräcklighet. God class: en klass som gör för mycket eller vet för mycket Bekvämlighet (convenience( convenience) Tydlighet (clarity) Ett gränssnitt kan vara komplett i den meningen att det tillhandahåller tillräckligt med operationer för att utföra allt nödvändigt. Men som användare av klassen skall man inte behöva utföra en serie av operationer för att lösa en begreppsmässigt enkel uppgift. Ett bra gränssnitt skall inte bara tillhandahåll operationer för att utföra uppgiften, utan operationer som gör det enkelt att lösa uppgiften. Gränssnittet till en klass skall vara tydligt och begripligt. Förvirrade programmerare skriver dålig och felaktig kod. Att läsa indata från System.in är en mycket vanlig uppgift i ett program. Tyvärr har System.in ingen metod för att läsa in en rad. Före Java 5.0 var man tvungen till att innesluta System.in i en InputStreamer och sedan i en BufferedReader, vilket var mycket obekvämt. Problemet löstes med att slutligen införa klassen Scanner. Men varför tog det så lång tid? 27 28
8 Tydlighet (clarity) Låt oss titta på ett exempel från Javas standardbibliotek. LinkedList<String> list = new LinkedList<String>(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); För att genomlöpa listan använder vi en iterator: ListIterator<String> iterator = list.listiterator(); while (iterator.hasnext()) System.out.println(iterator.next()); Iteratorns position är en position mellan två element i listan, precis som - markören i ett ordbehandlingssystem står mellan två tecken. Metoden add i ListIterator lägger ett element före iteratorns position, exakt som i ett ordbehandlingssystem: ListIterator<String> iterator = list.listiterator(); // ABC iterator.next(); // A BC iterator.add("x"); // AX BC 29 Tydlighet: fortsättning på exemplet Men metoden remove i ListIterator är dock allt annat än intuitiv. I ett ordbehandlingssystem tar remove bort elementet till vänster om markören. Således skulle man förvänta sig följande: ListIterator<String> iterator = list.listiterator(); // ABC iterator.next(); // A BC iterator.add("x"); // AX BC iterator.remove(); // A BC iterator.remove(); // BC Dock är båda anropen av remove() ogiltiga! I dokumentationen av remove står: Removes from the list the last element that was returned by next or previous. This call can only be made once per call to next or previous. It can be made only if add has not been called after the last call to next or previous. 30 Överenstämmelse (consistency( consistency) Fullständighet (completeness( completeness) Operationerna i en klass skall vara överensstämmande med varandra avseende namn, parametrar, returvärde samt beteende. Gränssnittet till en klass skall vara komplett. Det skall stödja alla operationer som på ett naturligt sätt är associerade med den abstraktion som klassen representerar. I Javas standardbibliotek finns exempel på inkonsekvenser. För att ett objekt i klassen GregorianCalendar (som representerar ett datum) anger man: Låt oss titta på klassen java.util.date. Antag vi har kodsegmentet Date start = new Date(); // Do some work Date stop = new Date(); new GregorianCalendar(year, month - 1, day) Alltså förväntar sig konstruktorn att månad anges som ett heltal mellan 0 och 11, däremot skall dag anges som ett heltal mellan 1 och 31! Mycket logiskt! Ett annat exempel är metoden substring i klassen String: substring(start, end) returnerar delsträngen med startposition start och slutposition end Klassen Date har metoderna before och after som kan användas för att ta reda på om start skapats före eller efter stop. Men det finns ingen metod för att beräkna skillnaden mellan start och stop. Det är ingen allvarlig brist, då vi kan beräkna tiden vi söker genom att använda metoden gettime() long difference = stop.gettime() - start.gettime(); men det hade känts naturligare att kunna skriva long difference = stop.getdifference(start); 32
9 The Uniform Access Principle Denna princip säger att den service som en klass tillhandahåller skall vara åtkomlig med en enhetlig notation, som inte avslöjar om resultatet åstadkoms genom beräkning eller om det finns lagrat i minne. public class Rectangle { public final int area; public Rectangle(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; area = width * height; public int getperimeter() { return 2 * (width + height); //Rectangle public class Rectangle { Bryter mot uniform access public final int area; public Rectangle(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; Rectangle rek = new Rectangle(5, 12); int thearea = rek.area; int theperimeter = rek.getperimeter(); 33 The Uniform Access Principle public class Rectangle { private final int area; public Rectangle(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; area = width * height; public int getarea() { return area; public int getperimeter() { return 2 * (width + height); //Rectangle ngle rek = new Rectangle(5, 12); Rectangle rek = new Rectangle(5, 12); int thearea = rek.getarea(); int theperimeter = rek.getperimeter(); 34 Information public Expert String pattern getprefix() { Denna princip return säger att unformattednumber.substring(3,6); det objekt som har den information som behövs för att utföra en uppgift skall utföra uppgiften. public String getnumber() { public class Phone { private final String return unformattednumber; unformattednumber.substring(6,10); public Phone(String unformattednumber) { this.unformattednumber = unformattednumber; public String getareacode() { return unformattednumber.substring(0,3); public String getprefix() { return unformattednumber.substring(3,6); public String getnumber() { return unformattednumber.substring(6,10); public class Customer { private Phone mobilephone; public String getmobilephonenumber() { return "(" + mobilephone.getareacode() + ") " + mobilephone.getprefix() + "-" + mobilephone.getnumber(); 35 return mobilephone.toformattedstring(); Information Expert pattern public class Phone { private final String unformattednumber; public Phone(String unformattednumber) { this.unformattednumber = unformattednumber; public String getareacode() { -" + getnumber(); return unformattednumber.substring(0,3); public String getprefix() { return unformattednumber.substring(3,6); public String getnumber() { return unformattednumber.substring(6,10); public String toformattedstring() { return "(" + getareacode() + ") " + getprefix() + "-" + getnumber(); public class Customer { private Phone mobilephone; public String getmobilephonenumber() { return mobilephone.toformattedstring(); 36
10 Principen Tell, don't ask - Information Expert Denna princip säger att ett objekt inte skall fråga ett annat objekt om dess tillstånd, fatta något beslut baserat på detta tillstånd och därefter tala om för det andra objektet vad det skall göra. public class Lung { private int oxygenamount; public int getoxygenamount() { return oxygenamount; public void breathesomeair() { // do the necessary action to breathe public class Human { private Lung thelung; public void breathe() { Lung mylung = getlung(); if (mylung.getoxygenamount() < 0) { mylung.breathesomeair(); public Lung getlung() { public class Lung { return thelung; private int oxygenamount; public int getoxygenamount() { return oxygenamount; 37 Principen Tell, don't ask - Information Expert public class Lung { private int oxygenamount; public int getoxygenamount() { return oxygenamount; public void breathesomeair() { if (getoxygenamount() < 0) { // do the necessary action to breathe public class Human { private Lung thelung; public void breathe() { Lung mylung = getlung(); mylung.breathesomeair(); public Lung getlung() { public class Human { private Lung thelung; public void breathe() { Lung mylung = getlung(); mylung.breathesomeair(); public Lung getlung() { return thelung; Responsibility implies non-interference. (Timothy Budd) 38 Law of Demeter: Don't talk to strangers Law of Demeter: Don't talk to strangers Ju fler klasser som en klass samverkar med, desto bräckligare och svårare att förstå bli klassen. Tanken med Law of Demeter är att en klass skall veta så lite som möjligt om den interna strukturen hos andra klasser. Genom att undvika att anropa metoder på ett objekt som returneras från en annan metod minimerar man mängden beroenden och ser till att objekten inte bryter inkapslingen av data. Law of Demeter säger att en metod m i klassen C endast skall samverka med objekt som: 1. skapats av m 2. är instansvariabler i C 3. är argument till m 4. är objektet själv (this) 39 Betrakta nedanstående anrop Balance balance = centralcontrol.getbank(b).getbranch(r). getcustomer(c).getaccount(a).getbalance(); dog.getbody().gettail().wag(); Det första anropet är beroende av 5 objekt och det andra anropet är beroende av 3 objekt. Enligt Law of Demeter skall dessa anrop ersättas med följande anrop: Balance balance = centralcontrol.getbalance(b, r, c, a); dog.wagtail(); 40
11 Law of Demeter: Don't talk to strangers Law of Demeter: Don't talk to strangers :A :B :C :D :E getc(c) c getd(d) d gete(e) :F Dog +getbody():body Dog +wagtail():void e f getf(f) getvalue() Owner -dog: Dog Body Owner -dog: Dog Body value() +gettail():tail +wagtail():void Talk only to your immediate friends Tail +wag():void Tail +wag():void :A :B :C :D :E getvalue(c,d,e,f) getvalue(d,e,f) getvalue(e,f) getvalue(e) getvalue() :F dog.getbody().gettail().wag(); dog.wagtail(); value value value value value Interface Segregation Principle (ISP) Classes should not be forced to depend on methods that they do not use. Interface Segregation Principle (ISP) Design som bryter mot ISP Design som bryter mot ISP Client A Client B Client C UI Methods for Client A Methods for Client B Methods for Client C OnlineClient TelephoneClient WalkInClient <<interface>> RestaurantInterface +acceptonlineorder() +taketelephoneorder() +payonline() +walkincustomerorder() +payinperson() OnlineClientImpl implements all methods TelephoneClientImpl implements all methods WalkInClientImpl implements all methods Design som följer ISP Client A Client B Client C Interface for Client A-like classes Interface for Client B-like classes Interface for Client C-like classes UI Methods for Client A Methods for Client B Methods for Client C Ett fett interface 43 44
12 Interface Segregation Principle (ISP) Överskuggning av metoder ärvda från Object Design som följer ISP tunna interface OnlineClient OnlinePaymentImpl +payfororder() <<interface>> PaymentInterface +payfororder() TelephoneClient <<interface>> OrderInterface +placeorder() InPersonPaymentImpl +payfororder() WalkInClient Klassen Object är superklass till alla klasser. Klassen Object definierar bl.a. metodena: tostring() equals(object o) hashcode() clone() Dessa metoder skall man alltid överväga att överskugga, när man skapar en ny klass. OnlineOrderImpl +placeorder() TelephoneOrderImpl +placeorder() WalkInOrderImpl +placeorder() Metoderna equals, hashcode och clone behandlas på nästa föreläsning
Föreläsning 7. Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Metoden equals()
Föreläsning 7 Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Metoden equals() Muterbara kontra icke-muterbara klasser Objekt som tillhör en icke-muterbar klass kan inte ändra
Föreläsning 7. Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Metoden equals()
Föreläsning 7 Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Metoden equals() Muterbara kontra icke-muterbara klasser Objekt som tillhör en icke-muterbar klass kan inte ändra
Föreläsning 7. Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Metoden equals()
Föreläsning 7 Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränssnittet för en klass Metoden equals() Muterbara kontra icke-muterbara klasser Objekt som tillhör en icke-muterbar klass kan inte ändra
Föreläsning 3. Muterbara och icke-muterbara klasser. Delegering. Gränsnittet för en klass
TDA550 Objektorienterad programmering, fortsättningskurs Föreläsning 3 Muterbara och icke-muterbara klasser Delegering Gränsnittet för en klass Objektorienterad programmering fk 1 Föreläsning 3 Sidoeffekter
Mutability och State. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Mutability och State Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Immutability Ett icke muterbart (immutable) objekt är ett objekt vars tillstånd inte
Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 2 2 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 2 2 nov 2016 Objekt - klass Namn Fält1 Fält2 Fält3 Metod1 Metod2 Metod3 Metod4 Objekt - klass Objekt - klass Objekt - klass + Objekt - klass public class
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,
public och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Inkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private
Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall
Idag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Kopiering av objekt i Java
1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom
Enkla variabler kontra referensvariabel
Enkla variabler kontra referensvariabel En variabel är ett namngivet minnesutrymme i datorns primärminne. En variabel som används för att representera en primitiv datatyp kallas för enkel variabel. Deklarationssatsen
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
JUnit. Ska kompletteras med kodexempel på JUnit. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 12 21/5 2012 Innehåll Testning med JUnit Refactoring Några designprinciper JUnit Ramverk i Java för testning av Java-klasser Utvecklat av Gamma
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
DAT043 - Föreläsning 7
DAT043 - Föreläsning 7 Model-View-Controller, mer om klasser och interface (arv, ) 2017-02-06 Designmönstret Observer avläser Observer Observable meddelar Observer avläser En eller flera objekt registrerar
Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Principles of subclasses. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss två fördelar:
Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Föreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
1 Comparator & Comparable
1 Comparator & Comparable 1.1 Implementation av Comparable Att implementera Comparable innebär att man gör objekt av sin klass jämförbara med andra och att det därmed antas existera en naturlig ordning
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Mer om Interface Generiska klasser Undantag Nästlade klasser 1
Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018
Principles of subclasses Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018 Implementation inheritance Subclassing, eller implementation inheritance (implementationsarv), ger oss
Innehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
F8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-6, TDA540 Dag: 207-0-24, Tid: 4.00-.00 Uppgift a) En abstrakt klass kan inte instansieras,
SI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.
SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata
Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. Uppgift 1 Icke-muterbarhet kontra
TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Att skriva till och läsa från terminalfönstret
Att skriva till och läsa från terminalfönstret Oftast används grafiska komponenter i Java för att kommunicera med användaren (användargränssnitt), men det finns objekt i standardbiblioteken för de tillfällen
Ett objekt... Exempel: Om ni tittar er runt i föreläsningssalen ser in många olika fysiska föremål:
Klasser och objekt Ett program i Java är en modell som används för att simulera uppträdandet hos en verklig eller påhittad värld. I ett objektorienterat programspråk modelleras den värld som man vill avbilda
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning Generiska klasser Undantag Interface Nästlade klasser 1 Problem:
Abstrakt datatyp. -Algoritmer och Datastrukturer- För utveckling av verksamhet, produkter och livskvalitet.
-Algoritmer och Datastrukturer- Abstrakt datatyp Datatyp för en variabel Betecknar i ett programmeringsspråk den mängd värden variabeln får anta. T ex kan en variabel av typ boolean anta värdena true och
Modulär design. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018
Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg / Johannes Åman Pohjola, 2018 Separation of Concern principle Do one thing do it well. Separation of Concern är inte specifikt
Mer om klasser och objekt
Klassvariabler och klassmetoder En klass kan innehålla klassvariabler och klassmetoder. TDA143 I1 Programmerade system Föreläsning 5 (OH-bilder 5) Mer om klasser och objekt Christer Carlsson Det som skiljer
Föreläsning 4. Polymorfism. Polymorfism Dynamisk bindning Inkapsling Information hiding Access-metoder och mutator-metoder
Föreläsning 4 Polymorfism Dynamisk bindning Inkapsling Information hiding Access-metoder och mutator-metoder Statiska och dynamiska typer Den deklarerade typen hos en variabel är variabelns statiska typ.
public class BoundedCounter {
Uppgift 1 I Javas standardbibliotek finns en klass för rektanglar. Nedanstående kod visar relevanta delar av klassen: public class Rectangle {... public Rectangle(int height, int weight) {... public Rectangle(int
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013
Tentamen för ID1004 Objektorienterad programmering (vilande kurs), 29 oktober 2013, 9-13 Denna tentamen examinerar 3.5 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av tre sektioner.
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Classes och Interfaces, Objects och References Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Abstract class En abstract class är en class som inte kan skapa några objekt. Syfte:
Tentamen Programmering fortsättningskurs DIT950
Tentamen Programmering fortsättningskurs Datum: 2015-03-17 Tid: 08.30-12.30 Hjälpmedel: Engelskt-Valfritt språk lexikon Betygsgränser: U: -23 G: 24-43 VG: 44-60 (max 60) Lärare:. Någon besöker ca 10.00
Lösningsförslag. 1 Lösningsförslag. Uppgift 1
Uppgift 1 Lösningsförslag import java.awt.rectangle; public class ImprovedRectangle extends Rectangle { public ImprovedRectangle(int width, int height) { super(width, height); public ImprovedRectangle(int
Föreläsning 5. Föreläsning 5. Klasser och objekt. Klasser och objekt. Klasser och objekt
Föreläsning 5 Föreläsning 5 Klasser och objekt Klasser och objekt Klasser och objekt Ett program i Java är en modell som används för att simulera uppträdandet hos en verklig eller påhittad värld. I ett
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 16 oktober 2012 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på polymorfism, dynamisk kontra statisk
Övning vecka 6. public void method2() { //code block C method3(); //code block D }//method2
Övning vecka 6. TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling IT, fk Denna vecka ska vi titta på undantag, testning, generiska enheter, samlingar och designmönstret Iterator. Uppgift 1 Exceptions a)
Föreläsning 2. Länkad lista och iterator
Föreläsning 2 Länkad lista och iterator Föreläsning 2 Länkad-lista Lista implementerad med en enkellänkad lista Iterator Implementering av en Iterator Dubbellänkad lista och cirkulär lista LinkedList JCF
LÖSNINGSFÖRSLAG
LÖSNINGSFÖRSLAG - 100406 Uppgift 1. a) Objekten som tillhör en icke-muterbar klass är oförändliga, dvs de behåller under hela sin livstid det tillstånd som de fick när de skapades. Icke-muterbara objekt
Repetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
UML. Översikt UML. Relationer mellan klasser. A är ett aggregerat av B:n. Kontor aggregat av Enheter. 12 olika diagramtyper, bl.a.
Översikt UML Sekvensdiagram (dynamic structure) Informationsflöde genom programmet Användningsfall (use cases) Aktörers interaktion med systemet Paketdiagram Beroenden mellan paket abstrakta klasser Multipel
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Repetition av OOP- och Javabegrepp
ArrayList Repetition av OOP- och Javabegrepp En lista i vilken man kan lagra objekt Implementerar List-interfacet Skiljer sig från ett vanligt endimensionellt fält: Dynamisk expanderar när den blir
Föreläsning 5. Föreläsning 5
Klasser och objekt Ett program i Java är en modell som används för att simulera uppträdandet hos en verklig eller påhittad värld. Föreläsning 5 I ett objektorienterat programspråk modelleras den värld
Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037)
Föreläsning 2 Datastrukturer (DAT037) Fredrik Lindblad 1 1 november 2017 1 Slides skapade av Nils Anders Danielsson har använts som utgångspunkt. Se http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2015/course/dat037
OOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
Konstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Föreläsning 5. När skall man använda implementationsarv? När skall man använda implementationsarv?
När skall man använda implementationsarv? Föreläsning 5 När skall implementationsarv användas? The Open-Closed Principle (OCP) Liskov Substitution Principle (LSP) Implementationsarv är en konstruktion
Föreläsning 2. Länkad lista och iterator
Föreläsning 2 Länkad lista och iterator Föreläsning 2 Länkad-lista Lista implementerad med en enkellänkad lista Iterator Implementering av en Iterator Dubbellänkad lista och cirkulär lista LinkedList JCF
Objektsamlingar i Java
1 (6) Objektsamlingar i Java Objektorienterad programmering 3 Syfte Att ge träning i att använda objektsamlingar i Java. Mål Efter övningen skall du kunna använda objektsamlingsklasserna ArrayList och
Föreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Föreläsning 6. Använd beskrivande namn
Använd beskrivande namn Föreläsning 6 Eleganta metoder Separation of concern Command-Query Separation Principle Assertions Kontraktbaserad design Självdokumenterande kod Använd metodnamn som indikerar
Föreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Modeller, Objekt och Klasser
Modeller, Objekt och Klasser Bildserie 3 Objekt Orienterad Programmering OO-programmering bygger på att vi som människor uppfattar tillvaron i termer av objekt - Bastu, pizza, öl,... Det borde vara lättare
Objektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde
Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande
Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista
Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista Abstrakt stack Abstrakt kö Länkade listor Abstrakta datatyper Det är ofta praktiskt att beskriva vilka operationer man vill kunna göra på sina
Enkla variabler kontra referensvariabel
Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Enkla variabler kontra referensvariabel En variabel är ett namngivet minnesutrymme i datorns primärminne. En variabel som
Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Interface. Interface. Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010
Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010 interface, motivation och bakgrund Antag att vi gör en generell listklass: public class List { protected static class ListNode { public
Föreläsning 6. Mer om klasser och objekt. Enkla variabler kontra referensvariabel. Omslagsklassen Integer. Referensvariabler
Enkla variabler kontra referensvariabel En variabel är ett namngivet minnesutrymme i datorns primärminne. Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt En variabel som används för att representera en primitiv
Vad kännetecknar en god klass. Vad kännetecknar en god klass. F12 Nested & Inner Classes
Vad kännetecknar en god klass F12 Nested & En odelad, väldefinierad abstraktion Uppgiften kan beskrivas kort och tydlig Namnet är en substantiv eller adjektiv som beskriver abstraktionen på ett adekvat
Tentamen LÖSNINGSFÖRSLAG. c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt.
Tentamen 101213 - LÖSNINGSFÖRSLAG Uppgift 1. a) Ger utskriften c( ) in D b) Ger utskriften true c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt. d) Ger utskriften b( )
Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012
Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga
Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Interface Generiska klasser Undantag
Exempel på användning av arv: Geometriska figurer
(9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. (9 maj 2014
Laboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
Modulär design Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Vad är ett bra program? I kursen pratar vi om bra kod utifrån ett utvecklar-perspektiv, dvs det som gör koden lätt
Generisk klass med typparameter Inre klass - ListIterator
Objektorienterad programmeringsmetodik Generics, clone Generics Återanvändning Ännu ett sätt att lösa ett gammalt problem: skriva så lite kod som möjligt Vi vill ha metoder som fungerar på olika klasser
Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Klassen calculator Signatur Calculator
LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Kursombud. Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design. Agile? Designprinciper EDAF10 EDA061. Lennart Andersson. Grupper för projekt
Kursombud Objektorienterad modellering och diskreta strukturer / design Designprinciper Lennart Andersson EDAF10 EDA061 Reviderad 2010 09 02 2010 OMD 2010 F2-1 Att göra Agile? OMD 2010 F2-2 Grupper för
TENTAMEN: Objektorienterad programmering. Läs detta! Skriv din tentamenskod på varje blad (så att vi inte slarvar bort dem).
1 (7) TENTAMEN: Objektorienterad programmering Läs detta! Uppgifterna är inte ordnade efter svårighetsgrad. Börja varje hel uppgift på ett nytt blad. Skriv inte i tesen. Ordna bladen i uppgiftsordning.
Parameteröverföring. Exempel. Exempel. Metodkropp
Exempel atriangle.changesize (100, 50); // OK atriangle.changesize (100); // fel antal atriangle.changesize ( 1, 50); // fel datatyp char c = atriangle.getarea (); // fel datatyp Parameteröverföring I
Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 9 12/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)
Objektorienterad Programmering DAT043 Föreläsning 9 12/2-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material) 1 Metoden clone() Skapa kopior av existerande objekt. Interface Cloneable Deep vs.
Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 7/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 7/4 2014 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack UML-översikt
Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER
Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER Logiska uttryck datatypen boolean Logiska uttryck kan ha två möjliga värden, true eller false. Variabler av typen boolean kan tilldelas
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Överlagring (overloading) Arv
Instuderingsuppgifter läsvecka 2
Instuderingsuppgifter läsvecka 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. En referensvariabel har både en statisk typ och en dynamisk typ. Förklara dessa båda begrepp! Förklara begreppet polymorfism. Förklara hur statisk
DAT043 - föreläsning 8
DAT043 - föreläsning 8 Paket, generics, Java collections framework 2017-02-07 Paket och tillgänglighet Ovanför klasser finns en hierarkisk namespace med paket. Filer som inte deklareras i något paket finns
EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass
EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering
Lösningsförslag till tentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-01-09, Tid: 14.00-18.00 Uppgift 1 a) class används för en klassdeklaration
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 5
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 5 Daniel Wetterbro 23 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på I/O, samlingar och generics. Övningarna är graderade
Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar rättaren om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.
Tentamen Programmeringsteknik II 2014-0-27 Skrivtid: 0800 100 Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja alltid ny uppgift på nytt papper. Lägg
Föreläsning 9. Generiska enheter Inre klasser Anonyma klasser Kloning
TDA550 Objektorienterad programmering, fortsättningskurs Föreläsning 9 Generiska enheter Inre klasser Anonyma klasser Kloning Objektorienterad programmering fk 1 Föreläsning 9 Generiska programenheter
Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/3 2017 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack Klassen Object
Länkade strukturer. (del 2)
Länkade strukturer (del 2) Översikt Abstraktion Dataabstraktion Inkapsling Gränssnitt (Interface) Abstrakta datatyper (ADT) Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 Abstraktion Procedurell abstraktion
5. En metod som anropar sig själv a) får inte förekomma i Java-program b) kallas destruktiv c) kallas iterativ d) kallas rekursiv 6. Vilka värden har
Datalogi I, grundkurs med Java 10p, 2D4112, 2002-2003 Exempel på tentafrågor i Java Först följer frågor av flervalstyp. Frågorna är inte ordnade efter svårighetsgrad. 1. Skillnaden mellan typerna int och