Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs"

Transkript

1 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs , 08:00-13:00 Instruktioner Skriv din anonymkod + personlig identifierare här: Tillåtet hjälpmedel: Snabbreferens för Scala & Java. Del A innehåller uppgifter med korta svar som du anger direkt i detta häfte, vilket ska lämnas in tillsammans med omslaget och svaren på del B. Del B innehåller uppgifter med svar i form av programkod som du ska skriva på separat papper. Skriv bara på ena sidan av varje inlämnat blad. Skriv din anonymkod + personlig identifierare överst på varje inlämnat separat papper. Det ska tydligt framgå vilken (del)uppgift du löser. Preliminär poängfördelning Maximalt ges 100p, varav del A omfattar 20p och del B omfattar 80p. För godkänt krävs 50p. Om du på del A erhåller färre än 10p, kan din tentamen komma att underkännas utan att del B bedöms. Poäng och delpoäng som anges ovan och i uppgifterna är preliminära och kan komma att justeras när den slutliga bedömningen fastställs. Upplysningar För att vara tentamensberättigad ska du vara godkänd på alla laborationer och projekt, samt ha genomfört diagnostisk kontrollskrivning. Om du tenterar utan att vara tentamensberättigad annulleras din skrivning. För att undvika att någon skrivning annulleras av misstag kommer alla som, enligt institutionens noteringar, tenterat utan att vara tentamensberättigade att kontaktas via epost. Felaktigheter i institutionens noteringar kan därefter påtalas fram till nästa tentamenstillfälle då resterande skrivningar annulleras. Lösningar läggs ut på kursens hemsida senast dagen efter tentamen. Resultatet läggs in i Ladok när rättningen är klar. 1

2 2(9) Del A. Evaluera uttryck. Totalt 20p. Du ska fylla i tabellen på nästa sida enligt följande: Antag att du skriver in nedan kod i Scala REPL rad för rad. För varje variabel med namn u1... u10, ange statisk typ (alltså den typ kompilatorn härleder), samt det värde variabeln får efter initialisering, eller sätt i stället kryss i rätt kolumn om det blir ett kompileringsfel respektive exekveringsfel. Vid frånvaro av fel, svara på samma sätt som Scala REPL skriver ut typ respektive värde, enligt exempel u0 i tabellen. Det förekommer varken kompilerings- eller exekveringsfel på raderna till och med deklarationen av u0 nedan, medan efterföljande rader kan innehålla fel. 1 def flip = math.random < sealed trait Fyle { 4 val kansimma: Boolean 5 val kanflyga: Boolean 6 val ärstor: Boolean 7 val id: Int 8 } 9 10 final case class Kråga(id: Int) extends Fyle { 11 override val (kansimma, kanflyga, ärstor) = (false, true, true) 12 } final case class Ånka(id: Int, kanflyga: Boolean = flip) extends Fyle { 15 override val (kansimma, ärstor) = (true, true) 16 } final case class Pjodd(id: Int, kansimma: Boolean = flip) extends Fyle { 19 override val (kanflyga, ärstor) = (true, false) 20 } val fylen = Set[Fyle](Kråga(1), Kråga(2), Ånka(3), Ånka(4), Pjodd(5), Pjodd(6)) val u0 = val u1 = fylen(0) 27 val u2 = fylen(kråga(1)) 28 val u3 = Ånka(kanFlyga = true) 29 val u4 = fylen.tovector.map(_.ärstor).size 30 val u5 = (fylen.map(_.ärstor) ++ fylen.map(_.kansimma)) 31 val u6 = fylen.tovector(6) 32 val u7 = fylen.zipwithindex.tomap.get(kråga(42)) 33 val u8 = fylen.tovector.sortby(_.id).find(_.ärstor).getorelse(ånka(0)).kansimma 34 val u9 = (new Fyle(true, flip, flip, "anonym")).kansimma 35 val u10 = { class Sparv extends Kråga(""); (new Sparv).kanFlyga }

3 3(9) Vid kompileringsfel sätt kryss. Vid exekveringsfel sätt kryss. Ange statisk typ som kompilatorn härleder om ej kompileringsfel eller exekveringsfel. Ange dynamiskt värde som tilldelas vid exekvering om ej kompileringsfel eller exekveringsfel. u0 Double 42.0 u1 u2 u3 u4 u5 u6 u7 u8 u9 u10

4 4(9) Del B. Skriva kod. Totalt 80p. Uppgift B1: Mängder, 25p. (correct 3p, isking 4p, next 7p, king 6p, result 2p, sorted 3p) Spelet Keno är ett lotteri där 20 slumpmässiga bollar dras ur en mängd av 70 bollar numrerade från 1 till 70. Dragningen sker med hjälp av en speciell maskin kallad HuxFlux som släpper ut en boll i taget ur en roterande tombola. Dessa regler gäller för Kenospel: 1. Man kan välja hur många nummer man spelar på, vilket påverkar insatsen och utdelningen. 2. Man kan välja att även spela på Kung Keno, som är ett nummer som dras ur de dragna bollarna efter det att alla 20 bollar är dragna. 3. Om man spelar på Kung Keno får man högre utdelning, men kupongen kostar mer. Du ska implementera maskinen HuxFlux och en förenklad Kenokupong enligt nedan med tillhörande beräkning av korrekta nummer och kungsvinst. (Beräkning av insats och utdelningsbelopp ingår ej.) 1 object Keno { 2 type Ball = Int 3 val Min = 1 // Lägsta bollnummer 4 val Max = 70 // Högsta bollnummer 5 val N = 20 // Antalet bollnummer i ett fullständigt Keno-resultat 6 7 case class Coupon(name: String, balls: Set[Ball], iskingplayer: Boolean){ 8 def correct(isdrawn: Set[Ball]): Set[Ball] =??? // Mängd med rätta nummer. 9 def iskingwin(king: Ball): Boolean =??? // Sant om kungsspelare har kung. 10 } object HuxFlux { 13 import scala.util.random private var isdrawn = Set.empty[Ball] // Hittills dragna bollar. 16 private var kenoking = 0 // Kung Keno. Noll om ej dragen. 17 def reset(): Unit = { isdrawn = Set(); kenoking = 0 } def nbrofdrawnballs: Int = isdrawn.size 20 def hasnext: Boolean = nbrofdrawnballs < N 21 def iscomplete: Boolean = nbrofdrawnballs == N def next(): Ball =??? // Drar nästa boll. 24 def king: Ball =??? // Ger kung; drar bara ny om ej redan dragen. 25 def result: Set[Ball] =??? // Ger mängd med alla resultatnummer. 26 def sorted: Vector[Ball] =??? // Ger resultat i nummerordning. 27 } 28 } Din kod ska uppfylla instruktionerna i kommentarerna ovan, samt följande krav. Din implementation ska fungera enligt testprogrammet nedan. 1. correct ger en mängd med kupongens rätta nummer givet mängden isdrawn med dragna nummer. 2. iskingwin är sann om spel på Kung Keno (iskingplayer är sann) och king finns i balls. 3. next drar nästa boll ur kvarvarande bollar. 4. king returnerar Kung-Keno-numret, ä.k. kungen. Kungen ska bara dras första gången anrop sker; efterföljande anrop ska ge samma kung. 5. result ger mängd med alla 20 dragna bollar. 6. resultsorted ger sekvens med all 20 dragna bollar sorterade i nummerordning.

5 5(9) 7. Kontroll av maskinens tillstånd ska ske, enligt följande punktlistan, vid anrop av next, king, och result. Dessa kontroller ska implementeras genom anrop av inbyggda assert(p, errormsg), som då villkoret p är falsk skriver ut strängen errormsg och avbryter exekveringen. Villkoren som ska kontrolleras i respektive metod listas nedan och ska ske allra först i respektive metodkropp: next avbryts med felmeddelandet "balls already complete" om alla bollar är dragna. king avbryts med felmeddelandet "no king available" om ej alla bollar är dragna. result avbryts med felmeddelandet "incomplete result" om ej alla bollar är dragna. 1 object TestKeno { 2 import Keno._ 3 4 val coupons = Vector( 5 Coupon("Anna", balls = Set(1,42,43), iskingplayer = false), 6 Coupon("Björn", balls = Set(3,4,5), iskingplayer = true), 7 Coupon("Sandra", balls = Set(1,2,3,4,42), iskingplayer = true ) 8 ) 9 10 def run(n: Int = 1): Unit = for (i <- 1 to n) { 11 print(s"*** Dragning $i med Kenomaskinen HuxFlux:\nDragningsordning:") 12 while (HuxFlux.hasNext) print(huxflux.next + " ") 13 println("\nnummerordning: " + HuxFlux.sorted.mkString(" ")) 14 println("kung Keno: " + HuxFlux.king) 15 coupons.foreach{ coupon => 16 print(s" $coupon korrekta nummer: ${coupon.correct(huxflux.result)} ") 17 if (coupon.iskingwin(huxflux.king)) println("kung Keno!") else println() 18 } 19 HuxFlux.reset() 20 } def main(args: Array[String]): Unit = { 23 if (args.length > 1) scala.util.random.setseed(args(1).tolong) 24 if (args.nonempty) run(args(0).toint) else run() 25 } 26 } Utskriften av en exekvering av TestKeno.main med args = Array("2","77") visas nedan och demonstrerar hur modulen Keno ska fungera. Anna och Björn spelar med 3 nummer, medan Sandra spelar med 5 nummer. Sandra och Björn spelar även på Kung Keno. Sandra vinner Kung Keno i dragning 1. 1 *** Dragning 1 med Kenomaskinen HuxFlux: 2 Dragningsordning: Nummerordning: Kung Keno: 1 5 Coupon(Anna,Set(1, 42, 43),false) korrekta nummer: Set(1, 42) 6 Coupon(Björn,Set(3, 4, 5),true) korrekta nummer: Set(4, 5) 7 Coupon(Sandra,Set(42, 1, 2, 3, 4),true) korrekta nummer: Set(42, 1, 4) Kung Keno! 8 *** Dragning 2 med Kenomaskinen HuxFlux: 9 Dragningsordning: Nummerordning: Kung Keno: Coupon(Anna,Set(1, 42, 43),false) korrekta nummer: Set(42) 13 Coupon(Björn,Set(3, 4, 5),true) korrekta nummer: Set() 14 Coupon(Sandra,Set(42, 1, 2, 3, 4),true) korrekta nummer: Set(42, 2)

6 6(9) Uppgift B2: Nyckel-värde-tabeller, 35p. (countries 3p, capitolof 4p, areaof 5p, askcapitol 6p, askbiggest 9p, play 8p) Du ska implementera ett textbaserat frågespel om Europas länder och huvudstäder. Du ska utgå från indata som finns i textfilen europa.txt enligt nedan, där varje rad innehåller följande semikolon-separerade värden: land, huvudstad och yta (i kvadratkilometer). Endast de första 5 raderna av totalt 48 visas: 1 Albanien;Tirana; Andorra;Andorra la Vella;468 3 Belgien;Bryssel; Bosnien-Hercegovina;Sarajevo; Bulgarien;Sofia; För läsning av indata och konstruktion av nyckel-värde-tabeller ska du färdigställa modulen Data nedan: 1 object Data { 2 def getlines(): Vector[String] = // ger sekvens av alla rader i filen europa.txt 3 scala.io.source.fromfile("europa.txt", "UTF-8").getLines.toVector 4 5 object Col { // Index för respektive kolumn i filen europa.txt 6 val (country, capitol, area) = (0, 1, 2) 7 } 8 9 val data: Vector[Vector[String]] = getlines.map(_.split(';').tovector) 10 val countries: Vector[String] =??? // sekvens med alla länder 11 val capitolof: Map[String, String] =??? // tabell med land -> huvudstad 12 val areaof: Map[String, Int] =??? // tabell med land -> yta 13 } Exekvering av frågespelet ska se ut som följer, då användaren skriver svaren efter prompten > enligt nedan Fråga nummer 1 av Är Ukraina större än Italien? (y/n) >y 4 Rätt! Grattis till 50 poäng :) 5 Ukraina är km^2. 6 Italien är km^ Fråga nummer 2 av Är Finland större än Luxemburg? (y/n) >n 10 Fel :( 11 Finland är km^2. 12 Luxemburg är 2586 km^ Fråga nummer 3 av Vad heter huvudstaden i Serbien? >belgrad 16 Rätt! Grattis till 100 poäng :) 17 Huvudstad i Serbien är Belgrad Fråga nummer 4 av Vad heter huvudstaden i Irland? >Belfast 21 Fel :( 22 Huvudstad i Irland är Dublin *** Du fick 150 poäng. Tack och hej! *** Körningen ovan är skapad genom av anrop av Quiz.main nedan med args = Array("4","43").

7 7(9) 1 object Quiz { 2 import Data._ 3 import scala.io.stdin.readline 4 import scala.util.random 5 6 type Points = Int 7 val ptscapitol: Points = 100 // poäng för rätt svar på huvudstadsfråga 8 val ptsbiggest: Points = 50 // poäng för rätt svar på fråga om störst yta 9 val probabilityofcapitolquestion = 0.4 // sannolikhet för huvudstadsfråga def guesscapitol(country: String): String = 12 readline(s"vad heter huvudstaden i $country? >").tolowercase def guessifbigger(country1: String, country2: String): Boolean = { 15 val a = readline(s"är $country1 större än $country2? (y/n)> ") 16 a.tolowercase.startswith("y") 17 } def printif(iscorrect: Boolean)(points: Int, answer: String): Unit = 20 if (iscorrect) println(s"rätt! Grattis till $points poäng :)\n$answer") 21 else println(s"fel :( \n$answer") def showareaof(country: String): String = s"$country är ${areaof(country)} km^2." def showcapitolof(country: String): String = 26 s"huvudstad i $country är ${capitolof(country)}." def randomcountry(): String = countries(random.nextint(countries.size)) def askcapitol(): Points =??? // ställer huvudstadsfråga, se exempel 31 def askbiggest(): Points =??? // ställer fråga om störst yta, se exempel def play(nbrofquestions: Int): Points =??? // ställer frågor, samlar poäng def main(args: Array[String]): Unit = { 36 val nbrofquestions = args.headoption.map(_.toint).getorelse(1) 37 if (args.length > 1) scala.util.random.setseed(args(1).toint) 38 val pts = play(nbrofquestions) 39 println(s"\n*** Du fick $pts poäng. Tack och hej! ***") 40 } 41 } Dina implementationer av??? i Data och Quiz ska uppfylla följande krav: 1. countries ska innehålla varje sträng i kolumn Col.country i matrisen data. 2. capitolof och areaof ska mappa varje land till motsvarande värde i Col.capitol och Col.area. 3. askcapitol ska använda showcapitolof och askbiggest ska använda showareaof tillsammans med printif för att visa rätt svar för användaren enligt exemplet. 4. askbiggest ska inte kunna dra samma två lika städer i samma ytfråga. 5. askcapitol och askbiggest ska ge ptscapitol respektive ptsbiggest vid rätt svar, annars play ska ställa nbrofquestions frågor och returnera totala poängen. Varje fråga ska antingen vara en huvudstadsfråga med sannolikheten probabilityofcapitolquestion eller en ytfråga. 7. Huvudstadssvarens korrekthet bedöms utan att beakta skillnad mellan små och stora bokstäver. 8. Utskrifter ska ske exakt på samma form som i exemplet.

8 8(9) Uppgift B3. Linjärsökning, Java, 20p. ( konstruktor 4p, move 3p, pay 3p, findhighestdebt 10p ) Nystartade webbshoppen ubersquare säljer flyttbara kvadrater. I affärsmodellen ingår att ta betalt per förflyttning. Du ska hjälpa ubersquare att utveckla en enkel prototyp för att imponera på riskkapitalister. För detta ändamål har utvecklingen av Java-programmet på nästa sida påbörjats, vilket du ska färdigställa. Klassen UbersSquare ska kunna köras med nedan testprogram, ge följande utskrift och uppfylla kraven: 1 object TestUberSquare { 2 import scala.collection.javaconverters._ 3 4 def main(args: Array[String]): Unit = { 5 println("*** TESTING THE BUSINESS MODEL OF ubersquare ***") 6 UberSquare.setLogMode(true) 7 val us = Seq(new UberSquare(0,0,1), new UberSquare(0,1,1), new UberSquare(4,0,1)) 8 us foreach println 9 us(0).move(6, 8) 10 us(1).move(2, 0).scale(2).move(0, 4) 11 val sum = us(2).move(-4, 3).pay 12 println(s"debt PAID: $sum BY ${us(2)}") 13 println("fine TOKEN TO GREAT DEBT GOES TO:") 14 UberSquare.findHighestDebt.asScala foreach println 15 } 16 } 1 *** TESTING THE BUSINESS MODEL OF ubersquare *** 2 LOG MESSAGE: Log mode is on. 3 UberSquare[id: 1, pos: (0,0), side: 1, debt: 0.0] 4 UberSquare[id: 2, pos: (0,1), side: 1, debt: 0.0] 5 UberSquare[id: 3, pos: (4,0), side: 1, debt: 0.0] 6 LOG MESSAGE: move(6, 8) => UberSquare[id: 1, pos: (6,8), side: 1, debt: 11.0] 7 LOG MESSAGE: move(2, 0) => UberSquare[id: 2, pos: (2,1), side: 1, debt: 3.0] 8 LOG MESSAGE: scale(2) => UberSquare[id: 2, pos: (2,1), side: 2, debt: 3.0] 9 LOG MESSAGE: move(0, 4) => UberSquare[id: 2, pos: (2,5), side: 2, debt: 11.0] 10 LOG MESSAGE: move(-4, 3) => UberSquare[id: 3, pos: (0,3), side: 1, debt: 6.0] 11 LOG MESSAGE: pay(6.0) => UberSquare[id: 3, pos: (0,3), side: 1, debt: 0.0] 12 DEBT PAID: 6.0 BY UberSquare[id: 3, pos: (0,3), side: 1, debt: 0.0] 13 FINE TOKEN TO GREAT DEBT GOES TO: 14 UberSquare[id: 1, pos: (6,8), side: 1, debt: 11.0] 15 UberSquare[id: 2, pos: (2,5), side: 2, debt: 11.0] Krav 1. Varje förflyttning kostar r + A, där r är förflyttningsavståndet och A är kvadratens area. Krav 2. Det är gratis att skala om kvadraterna i storlek via den givna metoden scale 1. Krav 3. Utvecklarna på ubersquare vill skriva färre kodrader. Därför returnerar vissa metoder som ändrar kvadratens tillstånd en självreferens, vilket möjliggör kedjad punktnotation. Krav 4. ubersquare vill i samarbete med ett SMS-låneföretag tjäna pengar på ockerränta och önskar därför uppmuntra skuldsättning genom ett fashionabelt vandringspris till dem som har den för tillfället högsta obetald skulden och vill därför att du ska implementera metoden findhighestdebt. Tips: Gör först linjärsökning efter maxskuld och sedan linjörsökning efter alla kvadrater som har denna maxskuld. Krav 5. Varje kvadrat ska vid konstruktion få ett unikt id från 1 och uppåt. Krav 6. Med setlogmode ska loggning kunna aktiveras (se utskrift ovan). Anropa log på rätt ställen. Fler instruktioner finns i kommentarerna i koden på nästa sida. Saknade delar är märkta med /*??? */. 1 För att framstå som goda berättar man i sin marknadsföring att det är gratis att skala. Planen är sedan att sponsra coola youtubers som skalar upp kvadrater stort och sedan flyttar dem långt och ofta i sina populära vloggar...

9 1 import java.util.arraylist; 2 3 public class UberSquare { 4 private double debt = 0.0; 5 private int x; 6 private int y; 7 private int side; 8 private int id; 9 static private int nextid = 1; 10 static private boolean islogmode = false; 11 static private ArrayList<UberSquare> allsquares = new ArrayList<UberSquare>(); public UberSquare(int x, int y, int side){ /*??? */ } // konstruktor public int getx(){ 16 return x; 17 } public int gety(){ 20 return y; 21 } public int area(){ 24 return side * side; 25 } public UberSquare scale(int factor){ 28 side *= factor; 29 log("scale(" + factor + ") => " + tostring()); 30 return this; 31 } public UberSquare move(int dx, int dy){ /*??? */ } // flytta kvadrat, öka skuld public double pay(){ /*??? */ } // returnera och nollställ skulden public String tostring(){ 38 return "UberSquare[id: " + id + ", pos: (" + x + "," + y + "), " + 39 "side: " + side + ", debt: " + debt + "]"; 40 } public static ArrayList<UberSquare> findhighestdebt(){ 43 /*??? */ // ge kvadrat(er) med högst skuld, tom lista om kvadrater saknas 44 } static public void setlogmode(boolean on) { 47 islogmode = on; 48 log("log mode is on."); 49 } static private void log(string msg) { 52 if (islogmode) { 53 System.out.println("LOG MESSAGE: " + msg); 54 } 55 } 56 } 9(9)

Lösning till tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Lösning till tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Lösning till tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2017-08-23, 08:00-13:00 Generella bedömningsriktlinjer Del A: Varje rad kan ge max 2p. Del

Läs mer

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2017-01-09, 08:00-13:00 Instruktioner Skriv din anonymkod + personlig identifierare här: Tillåtet hjälpmedel:

Läs mer

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA5 Programmering, grundkurs 2018-0-07, 08:00-13:00 Hjälpmedel: Snabbreferens för Scala & Java. Instruktioner Skriv din anonymkod + personlig

Läs mer

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2019 08 21, 08.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 25 + 15 + 5 = 45 poäng. För godkänt betyg

Läs mer

Tentamen i Programmering

Tentamen i Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen i Programmering EDAA65/EDA501/EDAA20 M MD W BK L 2018 05 30, 8.00 13.00 Preliminärt ger uppgifterna 7 + 14 + 6 + 9 + 4 = 40 poäng.

Läs mer

Bedömningsmall för kontrollskrivning EDAA45 Programmering, grundkurs

Bedömningsmall för kontrollskrivning EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Bedömningsmall för kontrollskrivning EDAA45 Programmering, grundkurs 2016-10-25, 14:00-19:00, Kårhusets Gasquesal Hjälpmedel: Snabbreferenser för

Läs mer

Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V

Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(3) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 04 13, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L

Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501/EDAA20 Programmering M MD W BK L 2017 05 31, 8.00 13.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 9 + 12 + 10 + 9 = 40 poäng.

Läs mer

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2018-01-05, 08:00-13:00 Hjälpmedel: Snabbreferens för Scala & Java. Instruktioner Skriv din anonymkod +

Läs mer

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng TENTAMEN I PROGRAMMERING Ansvarig: Jan Skansholm, tel 7721012 Betygsgränser: Hjälpmedel: Sammanlagt maximalt 60 poäng. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng Skansholm,

Läs mer

DAT043 Objektorienterad Programmering

DAT043 Objektorienterad Programmering DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är

Läs mer

Lösning till tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Lösning till tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Lösning till tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2017-04-20, 14:00-19:00 Generella bedömningsriktlinjer Del A: Varje rad kan ge max 2p. Del

Läs mer

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2017 04 20, 14.00 19.00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna 4 + 6 + 13 + 7 + 15 = 45 poäng. För godkänt

Läs mer

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2017-04-20, 14:00-19:00 Instruktioner Skriv din anonymkod + personlig identifierare här: Tillåtet hjälpmedel:

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2011 10 19, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2016 01 13, 08:00 13:00 Anvisningar: Denna tentamen består av tre uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna 6

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2014 04 29, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av tre uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2015 08 20, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fyra uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2018-08-24, 08:00-13:00 Hjälpmedel: Snabbreferens för Scala & Java. Instruktioner Skriv din anonymkod +

Läs mer

TENTAMEN OOP

TENTAMEN OOP TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli

Läs mer

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga

Läs mer

Tentamen EDA501/EDAA20 M L TM W K V

Tentamen EDA501/EDAA20 M L TM W K V LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDA501/EDAA20 M L TM W K V 2011 01 10, 14.00 19.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 5 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna 5

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(4) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2013 08 22, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fyra uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

OOP Tentamen

OOP Tentamen DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2010-01-15 15.00 20.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv

Läs mer

Tentamen, EDA017, Programmeringsteknik för C, E, I och Pi

Tentamen, EDA017, Programmeringsteknik för C, E, I och Pi LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA017, Programmeringsteknik för C, E, I och Pi 2017 03 15, 14.00 19.00 Anvisningar: Tentan innehåller fyra uppgifter. Preliminärt

Läs mer

Tentamen Programmeringsteknik för BME, C, D, E, F, I, N & Pi

Tentamen Programmeringsteknik för BME, C, D, E, F, I, N & Pi LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen Programmeringsteknik för BME, C, D, E, F, I, N & Pi EDA011 / EDA016 / EDA017 2016 01 13, 08:00 13:00 Anvisningar: Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Laboration A Objektsamlingar

Laboration A Objektsamlingar Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se

Läs mer

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner 732G11 Linköpings universitet 2011-01-21 1 2 3 4 5 6 Skapa program Kompilera: Källkod Kompilator bytekod Köra: Bytekod Virtuell maskin Ett riktigt program Hej.java class Hej { public static void main (

Läs mer

Tentamen OOP 2015-03-14

Tentamen OOP 2015-03-14 Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning

Läs mer

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016 Command line argumenter Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning VI: eclipse, felsökning, felhantering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 /* Cla. java * Programmet illustrerar

Läs mer

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77) Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning VI: eclipse, felsökning, felhantering Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Outline Felhantering Eclipse Felsökning Command line argumenter

Läs mer

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper Tentamen Programmeringsteknik I 2018-03-16 Skrivtid: 8:00 13:00 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer

Läs mer

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper Tentamen Programmeringsteknik I 2017-03-16 Skrivtid: 0800 1300 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2012-03-14 Skrivtid: 0800-1100 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018

Static vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Static vs Dynamic binding Override vs Overload Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Quiz: Gissa typen? Object o = new Square(100,100); Polygon p =

Läs mer

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering. EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade

Läs mer

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:

Läs mer

Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V

Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(0) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 05 31, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering

Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(3) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA20/EDA501 Programmering 2014 01 17, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av tre uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Objektorienterad programmering i Java

Objektorienterad programmering i Java Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser

Föreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,

Läs mer

Föreläsning 5-6 Innehåll

Föreläsning 5-6 Innehåll Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2015-03-19 Skrivtid: 14:00 19:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Läs mer

Föreläsning 13 Innehåll

Föreläsning 13 Innehåll Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?

Läs mer

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng Provmoment: TEN1 Ladokkod: NGC011 Tentamen ges för: Omtentamen DE13, IMIT13 och SYST13 samt öppen för alla (Ifylles av student) (Ifylles av student)

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2014-10-17 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Del A (obligatorisk för alla)

Del A (obligatorisk för alla) Del A (obligatorisk för alla) A1. Ringa in rätt svarsalternativ eller skriv svar i ruta om sådan a) Satsen double x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar i b) Satsen int x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar

Läs mer

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDAA10 Programmering i Java 2015 08 20, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av fem uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna

Läs mer

Föreläsning 9-10 Innehåll

Föreläsning 9-10 Innehåll Föreläsning 9-10 Innehåll Inläsning från textfil, utskrift från textfil Vektorer med objekt Matriser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 9-10 HT 2018 1 / 41 Klassen Scanner Läsa från System.in Vi har tidigare

Läs mer

Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java

Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java Lunds universitet FYTA11 Institutionen för Teoretisk fysik HT 10 Lösningsförslag tentamen FYTA11 Java Måndag 10:e januari 2011, 09:00 13:00 Instruktioner Hjälpmedel: enkla ritverktyg och Javadoc-genererade

Läs mer

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }

Arv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... } En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class

Läs mer

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga. Tentamen Programmeringsteknik I 2011-03-17 Skrivtid: 1400-1700 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Skriv läsligt! Använd inte rödpenna! Skriv bara på framsidan av varje papper. Börja alltid ny uppgift

Läs mer

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs

Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAA45 Programmering, grundkurs 2019-04-27, 8:00-13:00 Hjälpmedel: Snabbreferens för Scala & Java. Instruktioner Skriv din anonymkod + personlig

Läs mer

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012 Omtentamen för ID1004 Objektorienterad programmering HT11, 29 maj 2012, 09-13 Denna tentamen examinerar 3 högskolepoäng av kursen. Inga hjälpmedel är tillåtna. Tentamen består av 12 frågor. Varje fråga

Läs mer

Bedömning av kontrollskrivning, EDA016 Programmeringsteknik

Bedömning av kontrollskrivning, EDA016 Programmeringsteknik LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Bedömning av kontrollskrivning, EDA016 Programmeringsteknik 2015-10-27 Instruktioner Maxpoäng per uppgift Med en icke-tom rad menas en kodrad som

Läs mer

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77) Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Kompilera och köra programmet under terminal 2: I Skapa Hej.java

Läs mer

Tentamen i Objektorienterad programmering

Tentamen i Objektorienterad programmering CHALMERS TEKNISKA HÖGSKOLA Datavetenskap TDA547 Tentamen i Objektorienterad programmering Lördagen 12 mars 2011, 8.30 12.30. Jourhavande lärare: Björn von Sydow, tel 0762/981014. Inga hjälpmedel. Lösningar

Läs mer

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1) Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet

Läs mer

I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program

I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program Kompilera och köra programmet Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 under terminal 2: I Skapa Hej.java

Läs mer

TENTAMEN OOP

TENTAMEN OOP TENTAMEN OOP 2014-03-15 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli

Läs mer

JAVAUTVECKLING LEKTION 4

JAVAUTVECKLING LEKTION 4 JAVAUTVECKLING LEKTION 4 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Iterationer (loopar) Algoritmer Mer om felsökning 1 WHILE-SATSEN String s = JOptionPane.showInputDialog("Talet

Läs mer

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning Varför? 732G11 Linköpings universitet 2011-02-08 Varför? 1 2 3 Varför? 4 5 Medelvärde av 5000 tal Varför? while-loopen int nrofints = 5000; int [] integers = new int [ nrofints ]; int pos = 0; while (

Läs mer

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid: Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-08-30, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:

Läs mer

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper Tentamen Programmeringsteknik I 2016-06-11 Skrivtid: 0900 1400 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2012-09-01 Skrivtid: 0900-1200 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till

Läs mer

Outline. I Vi kan lätt göra samma sak för fyra variabler... I Hur gör vi för 400 inlästa värden? I Ofta behöver man flera likadana variabler

Outline. I Vi kan lätt göra samma sak för fyra variabler... I Hur gör vi för 400 inlästa värden? I Ofta behöver man flera likadana variabler Outline Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning V: arrayer, metoder, räckvidd (scope), eclipse Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Vända om inlästa värden Vända om inlästa

Läs mer

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk

Läs mer

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper Tentamen Programmeringsteknik I 2016-03-17 Skrivtid: 1400 1900 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer

Läs mer

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper Tentamen Programmeringsteknik I 2017-10-23 Skrivtid: 0800 1300 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer

Läs mer

2 b) Följande finns definierat: public class Käk String titel = "Chili con carne"; Krydda[] kryddor = new Krydda[10]; kryddor[0] = new Krydda("Svartpe

2 b) Följande finns definierat: public class Käk String titel = Chili con carne; Krydda[] kryddor = new Krydda[10]; kryddor[0] = new Krydda(Svartpe Namn: Personnr: 1 2D1310 Programmeringsteknik i Java för I1, K2, L1, M1, Media1 och T1. Tentamen (1p) 6 april 2002, kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: En javabok(det blå javahäftet som ingår i kursbunten räknas

Läs mer

Tentamen Programmeringsteknik II Inledning. Anmälningskod:

Tentamen Programmeringsteknik II Inledning. Anmälningskod: Tentamen Programmeringsteknik II 2016-01-11 Inledning I bilagan finns ett antal mer eller mindre ofullständiga klasser. Några ingår i en hierarki: List, SortedList, SplayList och ListSet enligt vidstående

Läs mer

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid:

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid: Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-08-24, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:

Läs mer

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET

TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt

Läs mer

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag 2002-08-23 Skrivtid: 09.00 14.00 Hjälpmedel: Inga Lärare: Anders Berglund. Anders besöker tentan vid två tillfällen: cirka kl. 10.30 samt cirka kl.

Läs mer

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77) Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Java Språket Utmatning av Sträng litteraler Variabler

Läs mer

F4. programmeringsteknik och Matlab

F4. programmeringsteknik och Matlab Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner

Läs mer

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION Denna föreläsning Vad händer under kursen? praktisk information Kursens mål vad är programmering? Skriva små program i programspråket Java Skriva program som använder färdiga

Läs mer

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken. Tentamen Programmeringsteknik I 2015-06-11 Skrivtid: 08:00 13:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Läs mer

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett

Läs mer

Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java

Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java Hjälpmedel: Skrivhjälpmedel, miniräknare. Ort / Datum: Halmstad / 2008-05-27 Skrivtid: 4 timmar Kontakt person: Nicolina Månsson, tel. 035-167487 Poäng / Betyg:

Läs mer

Tentamen. Lösningsförslag

Tentamen. Lösningsförslag Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt

Läs mer

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass

EDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet

Läs mer

tentaplugg.nu av studenter för studenter

tentaplugg.nu av studenter för studenter tentaplugg.nu av studenter för studenter Kurskod Kursnamn UU-76062 Inledande programmering i Java Datum 2014-07-13 Material Tentamen Kursexaminator Betygsgränser Tentamenspoäng G 30; VG 36 40 (VG) Övrig

Läs mer

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-04-18 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering

Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-04-18 TDA540. Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering Institutionen för TENTAMEN CTH VT-15 Datavetenskap 2015-04-18 TDA540 Tentamen för TDA540 Objektorienterad programmering DAG: 15-04-18 TID: 14:00 18:00 Ansvarig: Joachim von Hacht och Christer Carlsson

Läs mer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList. Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar

Läs mer

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering och metoder Introduktion till objektorienterad programmering Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se orientering Deklarativ programmering Beskriver förutsättningarna för något Prolog Imperativ programmering

Läs mer

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle

Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa

Läs mer

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class

Läs mer

Malmö högskola 2008/2009 CTS

Malmö högskola 2008/2009 CTS Laboration 8 Avsikten med laborationen är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom

Läs mer

DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU

DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU lösningsförslag till tentamen 2017-06-09 Tid: 8:30-12:30. Plats: SB. Ansvarig lärare: Fredrik Lindblad,

Läs mer

Föreläsning 3-4 Innehåll

Föreläsning 3-4 Innehåll Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå

Läs mer

Tentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21

Tentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21 Mitthögskolan ITM Institutionen för Informationsteknologi och medier. Bertil Danielsson 060-14 86 82 Jan-Erik Jonsson 060-14 87 90 Tentamen i Java A Sida 1/6 Tentamen Grundläggande programmering i Java

Läs mer

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning. Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java

Läs mer

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY2 2001-03-16, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna

Läs mer

Tentamen TEN1 HI

Tentamen TEN1 HI Tentamen TEN1 HI1029 2014-03-14 Skrivtid: 8.15-13.00 Hjälpmedel: Referensblad (utdelas), papper (tomma), penna Logga in med tentamenskontot ni får av skrivvakten. Det kommer att ta tid att logga in ha

Läs mer

2 b) Följande finns definierat: public class Spel String titel = "Spel"; Dice[] tärningar = new Dice[10]; tärningar[0] = new Dice("Röd"); tärningar[1]

2 b) Följande finns definierat: public class Spel String titel = Spel; Dice[] tärningar = new Dice[10]; tärningar[0] = new Dice(Röd); tärningar[1] Namn: Personnr: 1 2D1310 Programmeringsteknik i Java för B2 och V1. Tentamen (1p) 12 januari 2002, kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: En javabok(det blå javahäftet som ingår i kursbunten räknas som en javabok.

Läs mer

OOP Tentamen

OOP Tentamen DVS SU/KTH 1 (6) OOP OOP Tentamen 2007-12-21 13.00 18.00 Avser kurserna: DSK1:OOP GES:OOP ID1013 GKOOP-distans Anvisningar Skriv namn och personnummer på varje inlämnat blad. Påbörja varje ny uppgift på

Läs mer

Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER

Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera

Läs mer

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid:

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540. Dag: , Tid: Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-16, TDA540 Dag: 2017-04-12, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:

Läs mer