Spelregler Virtuell Racing 1 Inledning Dessa Spelregler omfattar spel på Virtuell Racing (VR) hos ATG (AB Trav och Galopp). Spelformer som omfattas är Vinnare, Plats, Tvilling, Komb och Trio. Virtuell Racing är ett spel på virtuella hästar där slumpen helt styr dragningsresultatet. Tidigare resultat för ett hästnamn påverkar inte hästnamnets möjligheter till en bra placering i kommande lopp. Syftet med dessa Spelregler är att beskriva dels hur spelformerna fungerar och dels vilka rättigheter och skyldigheter som gäller både för ATG och för kund vid spel på någon av dessa spelformer. Reglerna finns presenterade på ATG:s digitala media. 1.1 Tillämpliga villkor Spel på någon av spelformerna regleras av villkoren i såväl dessa spelregler som i de allmänna kontovillkoren för ATG:s digitala media. Dessa Spelregler är uppdelade i ett kapitel med regler som är gemensamma för alla spelformerna (kapitel 2) och ett kapitel med regler som är specifika för respektive spelform (kapitel 3). 1.2 Allmänt om Spelformerna Spel på Virtuell Racing är ett spel anordnat av ATG. Spel på Virtuell Racing anordnas i form av Vinnare, Plats, Tvilling, Komb och Trio. Återbetalning till kund på Virtuell Racing är 80%. Återbetalningen beräknas över en längre period och kan över- och understiga denna procent i den enskilda dragningen. 1.3 Möjliga Spelsätt Deltagande i Spel på Virtuell Racing kan endast ske via ATG.se. 1.4 Spelreglernas giltighetstid Dessa spelregler gäller för spel som inlämnats från och med den 26 augusti 2015. 1.5 Begrepp och definitioner Nedan följer en lista med begrepp och definitioner som används i dessa spelregler. Kund Spel Spelregler ATG.se Dragning Den person som spelar på någon av ATG:s spelformer. Enskilt spel på någon av spelformerna. Specifika regler som i detalj reglerar respektive spelform och som innehåller bestämmelser om hur spelformen går till, hur vinstfördelningen ser ut, m.m. ATG:s hemsida på ATG:s digitala media, på vilken olika spelformer erbjuds. Framtagande av vinnande nummer från vår slumptalsgenerator. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 1
2 Gemensamma Spelregler Utöver dessa gemensamma spelregler, gäller även de specifika spelreglerna för respektive spelform (kapitel 3) samt kontovillkor för ATG:s digitala media. 2.1 Beskrivning av spelformen I varje lopp kan det finnas 8 16 startande virtuella hästar. Som kund väljer du vilken spelform du vill spela och hur stor insatsen skall vara. För spel på Vinnare och Plats finns det odds presenterade för varje virtuell häst. För övriga spelformer finns en delmängd av oddsen presenterade men oddsen korrelerar mot de odds som presenteras för vinnarspelet. När spelet är stängt genomförs en dragning och resultatet presenteras som ett virtuellt lopp. Hästarnas placering bestäms av en slumptalsgenerering med oddsen för vinnare som underlag. Sannolikheten att en häst eller kombination ska bli vinnande är omvänt proportionell mot oddset. Spelformen är efterhandsdragen vilket innebär att slumptalsgenereringen sker efter det att dragningen stängts för spel. 2.2 Spelinlämning Kunden skall i spelfönstret välja vilka virtuella hästar som skall ingå i vadet samt insatsbelopp. Därefter presenteras kostnaden för vadet och det intervall som vinsten ligger inom. Genom att bekräfta detta dras insatsen från kontot och spelet registreras. 2.3 Återtagande av spel Efter att kunden erlagt betalning för spelet kan spelet ej återtagas. 2.4 Insatser Insats för spel väljs av kunden i samband med köp enligt 2.2. Insatsen kan vara lägst en krona. ATG har rätt att införa en högsta tillåten insats per spel, per lopp samt per kund och dag. Då kunden väljer att betala enligt 2.2 dras insatsen från kundens spelkonto. 2.5 Begränsning av vinst Vinsten på en kombination är maximerad till 100 000 kronor. Är insatsen multiplicerat med oddset högre reduceras insatsen vid speltillfället till den högsta tillåtna. 2.6 Fastställande av spelresultat När spelet är stängt slumptalsgenereras en ordningsföljd för loppet. Utifrån den ordningsföljden skapas en videofilm som i form av ett lopp presenterar resultatet. Fungerar inte distributionen av videofilmen, till en eller flera kunder, gäller det dragna resultatet. 2.7 Beräkning av vinst Vinstuträkning sker genom att odds multipliceras med insatsen på den vinnande kombinationen. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 2
2.8 Fasta odds Odds som presenteras vid spelbekräftelsen är de som gäller och påverkas inte av övriga kunders insatser. 2.9 Vinstavdrag Genomsnittlig återbetalning till kunderna uppgår till 80 % av insatserna. Denna utdelning är en statistisk beräkning och kan över- eller underskridas för enskilda lopp. 2.10 Fel vid resultatrapportering Skiljer sig slumptalsgeneratorns resultat från resultatet i den videogenererade filmen gäller slumptalsgeneratorns resultat. 2.11 Åldersgräns Person under 18 år får enligt lotterilagen inte delta i Spelet. 2.12 Spelföreståndare Anordnaren företräds i frågor som rör spelet av en representant, spelföreståndare, som avgör frågor rörande tillämpningen av spelreglerna. ATG:s totochef ansvarar ytterst för tillämpningen av spelreglerna. 2.13 Vinstuträkning Vid vinstutbetalning på samtliga spelformer sker avrundning nedåt till närmast helt krontal. Öresbelopp som för varje enskilt vad överstiger närmast lägre krontal skall dock inte utgöra vinst utan fördelas mellan ATG och staten genom extra skatteavdrag. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 3
3 Specifika Spelregler per Spelform 3.1 Spelregler Vinnare Utöver de gemensamma Spelreglerna (kapitel 2)samt kontovillkor för ATG:s digitala media, gäller även följande specifika Spelregler för Vinnare. 3.1.1 Beskrivning av Spelformen Spel på Vinnare innebär att kunden skall ange vinnande virtuell häst. 3.1.2 Fastställande av spelresultat Den virtuella häst som från slumptalsgeneratorn dras som etta är Vinnare. 3.1.3 Beräkning av vinst Vinstuträkning sker genom att oddset för den vinnande virtuella hästen multipliceras med kundens insats på denna häst. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 4
3.2 Spelregler Plats Utöver de gemensamma Spelreglerna (kapitel 2) kontovillkor för ATG:s digitala media, gäller även följande specifika Spelregler för Plats. 3.2.1 Beskrivning av Spelformen Spel på Plats innebär att kunden skall ange virtuell häst som placerar sig på någon av de tre första platserna (första, andra eller tredje plats). 3.2.2 Fastställande av spelresultat De virtuella hästar som från slumptalsgeneratorn dras som etta, tvåa och trea är Platsplacerade. 3.2.3 Beräkning av vinst Vinstuträkning sker genom att oddset för den Platsplacerade virtuella hästen multipliceras med kundens insats på denna häst. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 5
3.3 Spelregler Tvilling Utöver de gemensamma Spelreglerna (kapitel 2) kontovillkor för ATG:s digitala media, gäller även följande specifika Spelregler för Tvilling. 3.3.1 Beskrivning av Spelformen Spel på Tvilling innebär att kunden skall ange de virtuella hästar som placerar sig på första och andra plats oavsett ordningsföljd dem emellan. 3.3.2 Fastställande av spelresultat De virtuella hästar som från slumptalsgeneratorn dras som etta och tvåa utgör vinnande Tvilling. 3.3.3 Beräkning av vinst Vinstuträkning sker genom att oddset för den vinnande Tvillingkombinationen multipliceras med kundens insats på denna kombination. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 6
3.4 Spelregler Komb Utöver de gemensamma Spelreglerna (kapitel 2) kontovillkor för ATG:s digitala media, gäller även följande specifika Spelregler för Komb. 3.4.1 Beskrivning av Spelformen Spel på Komb innebär att kunden skall ange de virtuella hästar som placerar sig på första och andra plats i rätt ordningsföljd. 3.4.2 Fastställande av spelresultat De virtuella hästar som från slumptalsgeneratorn dras som etta och tvåa utgör vinnande Komb. 3.4.3 Beräkning av vinst Vinstuträkning sker genom att oddset för den vinnande kombinationen multipliceras med kundens insats på denna kombination. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 7
3.5 Spelregler Trio Utöver de gemensamma Spelreglerna (kapitel 2) kontovillkor för ATG:s digitala media, gäller även följande specifika Spelregler för Trio. 3.5.1 Beskrivning av Spelformen Spel på Trio innebär att kunden skall i rätt ordningsföljd ange de virtuella hästar som placerar sig på första, andra och tredje plats. 3.5.2 Fastställande av spelresultat De virtuella hästar som från slumptalsgeneratorn dras som etta, tvåa och trea utgör vinnande Trio. 3.5.3 Beräkning av vinst Vinstuträkning sker genom att oddset för den vinnande trion multipliceras med kundens insats på denna kombination. Spelregler Virtuell Racing 2015-08-26 8