Tung bakgrundsaktivitet t.ex. Aktiva objekt t.ex. Animering, simulering. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013

Relevanta dokument
Javas Exceptions. DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/ Kort om Javas Exceptions Trådar i Java

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 11 6 dec 2016

Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043,

Concurrency Saker händer samtidigt. Process En instans av ett program

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen. DD2385 Programutvecklingsteknik vt 2013 Onsdagen den 22 maj 2013 kl Hjälpmedel: penna, suddgummi, linjal

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

10 Kommunikation i Java

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) , kl 8-13

Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.

Laborationer, moment 4 5

Laborationer, moment 4 5

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

Abstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 7/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.

Klasser som datastrukturer

Trådar. Aktiva objekt

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Trådar. Motivering. Många program måste kunna hålla på med flera saker samtidigt, till exempel. fleranvändarsystem.

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

9 Aktiva objekt och trådar

F4. programmeringsteknik och Matlab

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Java TRÅDAR OCH GRAFIK. FAdil galjić

Lycka till! TENTAMEN: Objektorienterade applikationer. Läs detta! 1 (6) Tentamen

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Att skriva till och läsa från terminalfönstret

Java: Utvecklingsverktyg, datatyper, kontrollstrukturer

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel

F8 Meddelandesändning med UDP

Datakommunika,on på Internet

Undantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag

Undantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

Input. Programmering. Andra källor

Kungliga Tekniska Högskolan Ämneskod 2D4134 Nada Tentamensdag maj - 19 Tentamen i Objektorientering och Java Skrivtid 5 h

/* * * Lösningsförslag tentamen DIT950 * Datum * */ /* * -1 - */ För samtliga gäller,se föreläsningsanteckningar.

DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson

Tentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346. Tentamen , kl

Föreläsning 3. Stack

Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad. Skriv ditt idnummer på varje blad (så att vi inte slarvar bort dem).

F5 Meddelandesändning med TCP

Java Secure Sockets Extension JSSE. F5 Secure Sockets EDA095 Nätverksprogrammering! Roger Henriksson Datavetenskap Lunds universitet

Hämta data mha URLer Föreläsning 2b. Innehåll Klassen URL

Kopiering av objekt i Java

Fördjupad Java. Undantagshantering. Fel

Språkkonventioner och redigering av tal.

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion

Exam Concurrent and Real-Time Programming

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Corba. Datum: Mathias Andersson

Transport Layer. Transport Layer. F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Nätverksprogrammering. Java och UDP TCP/UDP

LÖSNINGSFÖRSLAG

OOP Objekt-orienterad programmering

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

Realtid. eda040project2010 MANUAL. - Christoffer Olsson. - Daniel Lehtonen

Lycka till! TENTAMEN: Objektorienterade applikationer. Läs detta! 7 (7) Tentamen

Föreläsning 3. Stack

Undantag. Engelska: exceptions. Skansholm: exceptionella händelser

OOP Tentamen

F6 Objektorienterad design. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

DAT043 Objektorienterad Programmering

Surfning. Webbklienter och webbservrar. Specialskrivna webbservrar. Kommunikation med sockets

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning dec 2015

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:

Java och nätverk Läsanvisningar Skansholm (med Swing) kapitel 18 Budd kapitel 22

Tentamen LÖSNINGSFÖRSLAG. c) Tilldelningen C x = new D() ger kompileringsfel eftersom klassen D är abstrakt.

Objektorienterad Programkonstruktion, DD1346 FACIT. Tentamen , kl

Parallellism, återblick

Högskolan Dalarna sid 1 av 7 DI-institutionen Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson

Trådar och trådsäkerhet. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2018

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

The Last Adventure. Innehåll. Objektorientering. Språket Java. Java - Paket. Java - synlighet. Den sista lektionen. Repetition.

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

TENTAMEN. Objektorienterade applikationer CHALMERS. 2018/2019, lp 3 DAT055. Uno Holmer

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning jan 2016

Java: kort introduktion. Trådar. Något om mutex, Dekkers algoritm och monitorer. Javas ("inbyggda monitor") synchronized.

Laboration 13, Arrayer och objekt

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 2. Laboration 2 Datastrukturer En liten uppgift Frågor

Realtidssystem. - Dödläge - EDAF85 - Realtidssystem (Helsingborg) Elin A. Topp. Föreläsning 5

Innehåll. Socketar. Klient och serverprogrammering: Socketar Föreläsning 9. Klienter och servrar (som sagts tidigare ) Varför socketar

Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU

Transkript:

DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013 Innehåll Trådar i Java swing- klassen Timer Klient-Server-program Trådar Tråd = enkel process Ett program kan ha flera trådar, flera aktiviteter pågår samtidigt i programmet. Javaprogram utan grafik har minst en tråd (maintråden) Javaprogram med grafik har minst två trådar (maintråden och grafiktråden) Man kan skapa egna trådar När behövs egna trådar? Tung bakgrundsaktivitet t.ex. hämta stor bild, spela musik, beräkning Aktiva objekt t.ex. klocka, klientanslutningar till en server producent/konsument tillämpningar Animering, simulering

1) extends Thread Hur gör man? Alternativ: 1. Ärv från klassen Thread 2. Implementera gränssnittet Runnable (när klassen måste ärva från annan klass) 3. Enkla animeringar: använd javax.swing.timer A c t i v e ( ) { // s t a r t the Thread, // can be done l a t e r s t a r t ( ) ; public void run ( ) { // D e f i n e the Threads a c t i v i t y // There i s u s u a l l y a l o o p h e r e Några metoder i Thread run() trådens aktivitet start() starta, run() körs sleep(ms) vänta interrupt() tråden avbryts, kan ej återstarta join() invänta trådens slut Litet trådexempel Ett aktivt objekt skriver ut ett meddelande med visst tidsintervall. S t r i n g t e x t ; // the message i n t pause ; i n t n ; // to count the p r i n t i n g s A c t i v e ( S t r i n g t, i n t p ) { t e x t = t ; pause = p ; s t a r t ( ) ; // s t a r t the t h r e a d : // s e e next page

Litet trådexempel, fortsättning. // as p r e v i o u s page while ( n < 10) { // max 10 p r i n t i n g s Thread. s l e e p ( pause 1 0 0 0 ) ; catch ( I n t e r r u p t e d E x c e p t i o n i e ){ System. out. p r i n t l n ( t e x t + + n ) ; n++; System. out. p r i n t l n ( t e x t + f i n i s h e d ) ; Att avbryta en tråd boolean keeprunning = true ; : while ( keeprunning ) { Thread. s l e e p ( pause 1 0 0 0 ) ; catch ( I n t e r r u p t e d E x c e p t i o n i e ) { keeprunning = f a l s e ; System. out. p r i n t l n ( t e x t ) ; System. out. p r i n t l n ( t e x t + was i n t e r r u p t e d ) ; : A c t i v e thethread = new A c t i v e (... ) ;... thethread. i n t e r r u p t ( ) ; 2) implements Runnable c l a s s A c t i v e implements Runnable { Thread a c t i v i t y ; A c t i v e ( ) { // C r e a t e Thread, connect to t h i s o b j e c t a c t i v i t y = new Thread ( t h i s ) ; a c t i v i t y. s t a r t ( ) ; // now or l a t e r // D e f i n e the Threads a c t i v i t y // There i s u s u a l l y a l o o p h e r e 3) javax.swing.timer har konstruktorhuvud Timer ( i n t delay, A c t i o n L i s t n e r l i s t e n e r ) kommer att upprepa anropet l i s t e n e r. a c t i o n P e r f o r m e d (... ) med tidsintervallet delay. Några metoder i javax.swing.timer: stop() start() setdelay(delay)

Tråd(o)säkerhet Klassiskt exempel c l a s s Konto { private i n t s a l d o ; public void taut ( i n t b ){ s a l d o = s a l d o b ; Om två trådar samtidigt vill ta ut pengar från samma konto kan det bli problem. Lösning Klassiskt exempel c l a s s Konto { private i n t s a l d o ; public synchronized void taut ( i n t b ){ s a l d o = s a l d o b ; synchronized Konto-objektet låses medan metoden taut() exekverar. Inga andra trådar kan köra synkroniserade metoder på objektetet medan taut() exekverar Singleton nr 2 är ej trådsäker Program som kommunicerar Skapar objektet i en metod, två trådar kan anropa samtidigt. Lägg till synchronized p u b l i c c l a s s S i n g l e t o n { p r i v a t e s t a t i c S i n g l e t o n t h e I n s t a n c e = n u l l ; p r i v a t e S i n g l e t o n ( ) { p u b l i c synchronized s t a t i c S i n g l e t o n g e t I n s t a n c e ( ) { i f ( t h e I n s t a n c e == n u l l ) t h e I n s t a n c e = new S i n g l e t o n ( ) ; return t h e I n s t a n c e ; Viktiga begrepp: IP-adresser - t.ex. gru-ld03.csc.kth.se eller 130.237.224.131 Portar logiska anslutningspunkter till dator, numrerade 0... 65535. 0... 1024 är reserverade: 13 för datum/tid 21 för ftp 23 för telnet 80 för HTTP Övriga nummer får användas fritt Sockets - själva anslutningen med möjlighet att ta emot och sända data.

Client-Server Uppkopplad förbindelse Serverprogram - program som väntar på att bli kontaktat av klienter Klientprogram - program som kopplar upp sig Sockets - en socket i varje ände av förbindelsen I Java: Socket hos klienten, ServerSocket hos servern Strömmar - Varje socket har en utström och en inström Klientens uppkoppling, ip-adr och portnr kända try { Socket sock = new Socket ( i p A d r e s s, p o r t n r ) ; catch ( IOException e ) { System. out. p r i n t l n ( Ingen a n s l u t n i n g ) ; Strömmar för kommunikation InputStream i n = sock. g e t I n p u t S t r e a m ( ) ; OutputStream out = sock. getoutputstream ( ) ; out.flush() krävs för sändning SSP-servern för labb 3 En ServerSocket väntar på att klienter ska ansluta En tråd skapas och startas för varje klient. Tråden är ett objekt av class Klienthanterare extends Thread SSP-servern för labb 3 import j a v a. net. ; import j a v a. i o. ; import j a v a. u t i l. ; p u b l i c c l a s s S e r v e r 4 7 1 2 { p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] a ) { S e r v e r S o c k e t sock = new S e r v e r S o c k e t ( 4 7 1 2, 1 0 0 ) ; while ( true ) new K l i e n t h a n t e r a r e ( sock. a c c e p t ( ) ). s t a r t ( ) ; catch ( IOException i o e ) { System. out. p r i n t l n ( i o e ) ;

SSP-servern, Klienthanterare-klassen c l a s s K l i e n t h a n t e r a r e extends Thread { s t a t i c i n t a n t a l t r a d a r =0; B u f f e r e d R e a d e r i n ; P r i n t W r i t e r ut ; p u b l i c K l i e n t h a n t e r a r e ( Socket s o c k e t ){ i n=new B u f f e r e d R e a d e r ( new InputStreamReader ( s o c k e t. g e t I n p u t S t r e a m ( ) ) ) ; ut=new P r i n t W r i t e r ( s o c k e t. getoutputstream ( ) ) ; catch ( IOException e ){ System. e r r. p r i n t l n ( e ) ; // metoden run f i n n s har metoden run() i Klienthanterare Random random=new Random ( ) ; S t r i n g [ ] hand={ STEN, SAX, PASE ; // h a l s n i n g a r while ( true ) { S t r i n g i n d a t a = i n. r e a d L i n e ( ) ; i f ( i n d a t a==n u l l i n d a t a. e q u a l s ( ) ) break ; ut. p r i n t l n ( hand [ random. n e x t I n t ( 3 ) ] ) ; ut. f l u s h ( ) ; // a v s l u t n i n g catch ( E x c e p t i o n e ) { System. e r r. p r i n t l n ( e ) ; delar av run() i Klienthanterare // h a l s n i n g a r n a S t r i n g namn=i n. r e a d L i n e ( ) ; System. out. p r i n t l n ((++ a n t a l t r a d a r )+ : +namn ) ; ut. p r i n t l n ( Hej, +namn ) ; ut. f l u s h ( ) ; // a v s l u t n i n g System. out. p r i n t l n ( Nu s l u t a d e +namn ) ; a n t a l t r a d a r ; Producent-konsument-tillämpning Producenterna är aktiva objekt (trådar) Konsumenterna är aktiva objekt (trådar) Ett kontrollobjekt har synkroniserade metoder som anropas av producent och konsument Producenter och konsumenter läggs i vänteläge resp. återaktiveras via kontrollobjektet

Exempel: Våffelkalas Producent: Vaffelgraddare extends Thread Konsumenter: Vaffelatare extends Thread Kontrollobjekt: Upplaggsfat, rymmer en enda våffla. När en våffla ligger på fatet får producenten vänta När fatet är tomt kan producenten lägga dit våffla När fatet är tomt får konsumenterna vänta När en våffla ligger på fatet kan en konsument ta den Gräddaren lägger våfflor 1,2,3,... 20 på fatet. Ätarna tar dem! All kod läggs på kurshemsidan: Vaffelgraddare, Vaffelatare, Upplaggsfat, Vaffelkalas p u b l i c c l a s s U p p l a g g s f a t { p r i v a t e i n t v a f f l a =0; p r i v a t e boolean v a f f l o r S l u t = f a l s e ; p u b l i c boolean v a f f l o r S l u t ( ) { return v a f f l o r S l u t ; p u b l i c synchronized void l a g g ( i n t n y V a f f l a ){ while ( v a f f l a >0) { w a i t ( ) ; catch ( E x c e p t i o n e ) { ; v a f f l a = n y V a f f l a ; n o t i f y ( ) ; // f o r t s a t t n i n g f o l j e r p u b l i c synchronized i n t tag ( ) { while ( v a f f l a==0 &&! v a f f l o r S l u t ( ) ) { w a i t ( ) ; catch ( E x c e p t i o n e ) { ; i n t t a g e n V a f f l a = v a f f l a ; v a f f l a =0; n o t i f y ( ) ; i f ( t a g e n V a f f l a == V a f f e l g r a d d a r e. ANTAL VAFFLOR) v a f f l o r S l u t = true ; return t a g e n V a f f l a ; Viktiga metoder wait(), från Object, aktuell tråd läggs i vänteläge notify(), från Object, någon av de väntande trådarna startar igen synchronized nödvändigt, annars kan flera ta samma våffla