Gästföreläsningen Synpunkter?
Erfarenheter från biljardprojektet
Var ska koden ligga? Som i labben: anta klasserna Table och Ball En metod bounce() ska skrivas som anger vad som händer när två bollar studsar mot varandra Vi har kodat mekanikformlerna Den anropas av move() i Ball Var ska metoden ligga?
I klassen Ball Som static i klassen Ball I klassen Table Som static i klassen Table Samtliga är tänkbara Hur ser metodhuvudet ut? Hur anropas metoden? Vilket är bäst?
I klassen Ball En boll gör en studs mot en annan boll
I klassen Ball En boll gör en studs mot en annan boll Deklaration (i Ball) private void bounce(ball otherball) { velocity = otherballvelocity =
I klassen Ball En boll gör en studs mot en annan boll Deklaration (i Ball) private void bounce(ball otherball) { velocity = otherballvelocity = Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) bounce(ball);
static i klassen Ball En bollstuds sker mellan två bollar
static i klassen Ball En bollstuds sker mellan Deklaration (i Ball) två bollar static private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity =
static i klassen Ball En bollstuds sker mellan Deklaration (i Ball) två bollar static private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) bounce(this, ball);
Bordet gör en studs I klassen Table mellan två bollar
Bordet gör en studs I klassen Table mellan två bollar Deklaration (i Table) private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity =
Bordet gör en studs I klassen Table mellan två bollar Deklaration (i Table) private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) mytablebounce(this, ball);
Bordet gör en studs I klassen Table mellan två bollar Deklaration (i Table) private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) mytablebounce(this, ball);
Bordet gör en studs I klassen Table mellan två bollar Deklaration (i Table) private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = Anrop i move(): Omöjligt om velocity är private i Ball for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) mytablebounce(this, ball);
som static i klassen Table En bordsstuds sker mellan två bollar
som static i klassen Table Deklaration (i Table) static private void bounce En bordsstuds sker mellan två bollar (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity =
som static i klassen Table Deklaration (i Table) static private void bounce En bordsstuds sker mellan två bollar (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) Tablebounce(this, ball);
som static i klassen Table Deklaration (i Table) static private void bounce En bordsstuds sker mellan två bollar (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) Tablebounce(this, ball);
som static i klassen Table Deklaration (i Table) static private void bounce (Ball firstball, Ball secondball) { firstballvelocity = secondballvelocity = En bordsstuds sker mellan två bollar Omöjligt om velocity är private i Ball Anrop i move(): for (Ball ball : balllist) { if (ball!= this) Tablebounce(this, ball);
Tumregler Lägg den i den klass som beskriver subjektet i en mening där metoden är predikatet En boll gör en studs mot en annan boll En bollstuds sker mellan två bollar Bordet gör en studs mellan två bollar En bordsstuds sker mellan två bollar Lägg den i den klass som innehåller de instansvariabler som används mest Talar för klassen Ball
Övning: klassen Hole På biljardbordet ska finnas hål Vi gör alltså en klass Hole för att representera dem Vilka metoder ska finnas där? Vad ska andra objekt kunna göra med hål?
class Hole { För att rita upp hålet void paintme (Graphics g) { För att avgöra om en position ligger i hålet boolean isin (Coord position) {
I move(): Gå igenom alla hål for (Hole hole : holelist) { if (holeisin(position) falloff(); Låt hålet kolla om bollen ligger i Ny metod som aktiveras när boll faller i hål
Tex, om hålet är runt: class Hole { private Coord holeposition; private double radius; void paintme (Graphics g) { gsetcolor() gfilloval() boolean isin (Coord position) { return Coorddistance(holePosition, position) < radius
class Hole { private Coord holeposition; private double xsize, ysize; void paintme (Graphics g) { Eller, om hålet är fyrkantigt: gsetcolor() gfillrect() boolean isin (Coord position) { return positionx > holepositionx && positionx < holepositionx + xsize && positiony > holepositiony && positiony < holepositiony + ysize
Instansvariabler - klassvariabler - konstanter Vad ska vara static? Vad ska vara final?
Instansvariabel private int radius = 30; Varje boll har en radie Den kan vara olika för olika bollar Den kan ändras under programmets gång
Instansvariabel Deklaration (i Ball) private int radius = 30; Varje boll har en radie Den kan vara olika för olika bollar Den kan ändras under programmets gång
klassvariabel static private int radius = 30; Varje boll har en radie Den är samma för alla bollar Den kan ändras under programmets gång (dvs, då ändras alla bollars radie)
klassvariabel Deklaration (i Ball) static private int radius = 30; Varje boll har en radie Den är samma för alla bollar Den kan ändras under programmets gång (dvs, då ändras alla bollars radie)
instanskonstant final private int radius; Varje boll har en radie Den kan vara olika för olika bollar (får sitt värde i konstruktorn) Den kan inte ändras under programmets gång
instanskonstant Deklaration (i Ball) final private int radius; Varje boll har en radie Den kan vara olika för olika bollar (får sitt värde i konstruktorn) Den kan inte ändras under programmets gång
klasskonstant static final private int radius = 30; Varje boll har en radie Den är samma för alla bollar Den kan inte ändras under programmets gång
klasskonstant Deklaration (i Ball) static final private int radius = 30; Varje boll har en radie Den är samma för alla bollar Den kan inte ändras under programmets gång
static metoder Kopplas till klassen (inte till varje objekt) Har alltså inget aktivt objekt när de kör Kan alltså inte komma åt instansvariabler Inte heller andra icke-static metoder
Tumregel: Undvik static metoder så långt du kan
Huvudklassens main() måste vara static Alltså: den har inget aktivt objekt när den kör Alltså: de enda metoder den kan anropa är också static Vanligt nybörjarfel: så kallad mainprogrammering: för många metoder och variabler blir static
main-programmering public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() {
main-programmering public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() {
main-programmering public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() {
main-programmering public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() {
main-programmering public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() {
main-programmering public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); Alla variabler och static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() { metoder blir static! Därmed kan inte objektorientering utnyttjas
public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() { klassvariabler för MyProject Ball myball boolean simulating = false
public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() { klassvariabler för MyProject Ball myball boolean simulating = false
public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() { klassvariabler för MyProject Ball myball boolean simulating = false
public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() { klassvariabler för MyProject Ball myball boolean simulating = false
public class MyProject { static Ball myball; static boolean simulating = true; public static void main(string[] args) { initialize(); while (simulating) moveall(); static void initialize() { myball = new Ball() static void moveall() { klassvariabler för MyProject Ball myball boolean simulating = false
Bättre: public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
Bättre: public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); Det enda main gör är att skapa en instans av en class Startsimulation() { ny klass Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
Bättre: public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); Det enda main gör är att skapa en instans av en class Startsimulation() { ny klass Ball myball; boolean simulating = true; Den nya klassen har instansvariablerna Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
Bättre: public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); Det enda main gör är att skapa en instans av en class Startsimulation() { ny klass Ball myball; boolean simulating = true; Den nya klassen har instansvariablerna Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); Konstruktorn gör det som förut gjordes i main void initialize() { void moveall() {
Bättre: public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); Det enda main gör är att skapa en instans av en class Startsimulation() { ny klass Ball myball; boolean simulating = true; Den nya klassen har instansvariablerna Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); Konstruktorn gör det som förut gjordes i main void initialize() { void moveall() { metoderna är inte längre static
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); objekt av typ Startsimulation boolean simulating = true Ball myball void initalize() void moveall() class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); objekt av typ Startsimulation boolean simulating = true Ball myball void initalize() void moveall() class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); objekt av typ Startsimulation boolean simulating = true Ball myball void initalize() void moveall() class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); objekt av typ Startsimulation boolean simulating = true Ball myball void initalize() void moveall() class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
public class MyProject { public static void main(string[] args) { new Startsimulation(); objekt av typ Startsimulation boolean simulating = true Ball myball void initalize() void moveall() class Startsimulation() { Ball myball; boolean simulating = true; Startsimulation () { initialize(); while (simulating) moveall(); void initialize() { void moveall() {
Array vs ArrayList Array: Påminner om matlabs arrayer ArrayList: påminner om Pythons listor
Array ArrayList
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball []
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>()
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball()
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball() theballsset(i, new Ball())
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball() theballsset(i, new Ball()) theballs[i]
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball() theballsset(i, new Ball()) theballs[i] theballsget(i)
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball() theballsset(i, new Ball()) theballs[i] theballsget(i) theballsadd(new Ball())
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball() theballsset(i, new Ball()) theballs[i] theballsget(i) theballsadd(new Ball()) theballsremove(aball)
Array ArrayList Ball [] theballs = new Ball [] ArrayList<Ball> theballs = new ArrayList<Ball>() theballs[i] = new Ball() theballsset(i, new Ball()) theballs[i] theballsget(i) finns inte theballsadd(new Ball()) theballsremove(aball)
Tumregler Array är enklare om allt du vet hur stor den är och storleken inte ändras ArrayList behövs om du vill lägga till och ta bort element
Kardinalfel: ändra i den struktur du loopar över for (Ball ball : balllist) { balllistremove(ball)
Kardinalfel: ändra i den struktur du loopar över Gör aldrig detta (Har du tur får du felmeddelande men det är inte säkert)
Exceptions http://downloadoraclecom/javase/tutorial/essential/exceptions/ Division med 0 Array index out of bounds File not found onormal I/O-händelse Null reference
try - catch Python Java try: a = 1/b except: a = 0 try { a = 1/b; catch (Exception e) { a = 0; except i Python heter catch i Java Inga kolon, men krullparanteser Man måste alltid ange vilka exceptions som avses inom parantes efter catch
try statement try block catch block aka catch clause aka exception handler try { a = 1/b; catch (Exception e) { a = 0; Grundidé: Börja köra try block Om ett fel inträffar avbryt, och kör catch block
try { c1; c2; catch (Exception e) { c3; c4; c5; Allt OK c1 c2 Exception inträffar c3 c4 c5
Exception classes Detta är bara en liten del! Jfr Horstmann s339 En stor hierarki av klasser
Varje klass svarar mot en typ av exception
Varje klass svarar mot en typ av exception Klasserna är ordnade hierarkiskt och underklasserna ärver överklasserna på vanligt sätt
Varje klass svarar mot en typ av exception Klasserna är ordnade hierarkiskt och underklasserna ärver överklasserna på vanligt sätt Exempel: Exception är en klass för alla slags exception IOException är en underklass för en del exceptions, nämligen de som orsakas av IO
Varje klass svarar mot en typ av exception Klasserna är ordnade hierarkiskt och underklasserna ärver överklasserna på vanligt sätt Exempel: Exception är en klass för alla slags exception IOException är en underklass för en del exceptions, nämligen de som orsakas av IO I varje catch ska man alltid deklarera vilken typ av exception som man ska fånga
Varje klass svarar mot en typ av exception Klasserna är ordnade hierarkiskt och underklasserna ärver överklasserna på vanligt sätt Exempel: Exception är en klass för alla slags exception IOException är en underklass för en del exceptions, nämligen de som orsakas av IO I varje catch ska man alltid deklarera vilken typ av exception som man ska fånga Till ett try can finnas flera catch för att fånga olika typer av exception
try { Ett kodblock som kan ge upphov till många olika exception catch (IndexOutOfBoundsException e) { Kodblock som hanterar indexeringsfel catch (IOException e) { Kodblock som hanterar IO-fel Beroende på vilket slags exception som inträffar i try blocket kommer man till rätt catch block Try blocket måste ha minst ett catch block
Exception objects När exception inträffar skapar Java ett objekt: en instans av klassen Objektet innehåller information om vad som hänt Objektet kan man komma åt i motsvarande catch
Typexempel: Exception object catch (IndexOutOfBoundsException e) { Systemoutprintln( Exception + egetmessage() ) Använd exception object för att få felmeddelande Till exempel har ett sådant objekt ett meddelande som nås med metoden getmessage()
Objektets namn skrivs efter klassnamnet inom paranteserna efter catch Det ser alltså lite ut som en deklaration Objektnamnet räknas som en lokal variabel med scope som är resten av denna catch clause
finally Efter alla catch block får det finnas (men måste inte finnas) ett finally block Det utförs hur try blocket än avslutas - vare sig någon exception inträffat eller ej Även om try blocket avslutas med en return eller break Användning: för att säkerställa att reserverade resurser (tex filer) släpps
Grundmönster för IO try { Ett kodblock som öppnar en fil/enhet och försöker läsa/skriva catch (IOException e) { Kod som upplyser användaren om att något gick fel finally { Kod som stänger filen/enheten
Checked exceptions
Checked exceptions Terminologi: exception inträffar = exception kastas, exception is thrown
Checked exceptions Terminologi: exception inträffar = exception kastas, exception is thrown En del exception classes kallas checked
Checked exceptions Terminologi: exception inträffar = exception kastas, exception is thrown En del exception classes kallas checked De som programmeraren borde förutse och ta hand om
Checked exceptions Terminologi: exception inträffar = exception kastas, exception is thrown En del exception classes kallas checked De som programmeraren borde förutse och ta hand om Typexempel: IOException
Checked exceptions Terminologi: exception inträffar = exception kastas, exception is thrown En del exception classes kallas checked De som programmeraren borde förutse och ta hand om Typexempel: IOException En metod som kan kasta ett sådant måste antingen själv ta hand om det i en catch eller tydligt deklarera att anroparen måste ta hand om det
En metod som läser fil och hanterar eventuella exception själv: void readfile() { try { Ett kodblock som öppnar en fil och försöker läsa kan kasta ett IOException catch (IOException e) { Kod som upplyser om att något gick fel vid läsning finally { Kod som stänger filen
En metod som läser fil och låter anroparen hantera exceptions Ny deklaration i metodhuvudet void readfile() throws IOException { Ett kodblock som öppnar en fil och försöker läsa Notera: ingen try - catch här Med ordet throws följt av exceptiontyp deklareras att metoden kan kasta sådana exceptions utan att själv fånga dem De bör fångas av anroparen
En metod som läser fil och låter anroparen hantera exceptions Ny deklaration i metodhuvudet void readfile() throws IOException { Ett kodblock som öppnar en fil och försöker läsa Notera: ingen try - catch här Med ordet throws följt av exceptiontyp deklareras att metoden kan kasta sådana exceptions utan att själv fånga dem De bör fångas av anroparen try { readfile() catch (IOException e) {
OBS: Java håller jättenoga reda på vad som kan orsaka IOException (och andra checked exceptions)
OBS: Java håller jättenoga reda på vad som kan orsaka IOException (och andra checked exceptions) Om du använder något sådant - tex öppnar en fil - så vet Java det
OBS: Java håller jättenoga reda på vad som kan orsaka IOException (och andra checked exceptions) Om du använder något sådant - tex öppnar en fil - så vet Java det Du måste ta hand om ett IOException i en catch Annars kompileringsfel (netbeans protesterar och du kan inte ens köra programmet)
OBS: Java håller jättenoga reda på vad som kan orsaka IOException (och andra checked exceptions) Om du använder något sådant - tex öppnar en fil - så vet Java det Du måste ta hand om ett IOException i en catch Annars kompileringsfel (netbeans protesterar och du kan inte ens köra programmet) Antingen i samma metod där IOException kan inträffa, eller i den anropande metoden
OBS: Java håller jättenoga reda på vad som kan orsaka IOException (och andra checked exceptions) Om du använder något sådant - tex öppnar en fil - så vet Java det Du måste ta hand om ett IOException i en catch Annars kompileringsfel (netbeans protesterar och du kan inte ens köra programmet) Antingen i samma metod där IOException kan inträffa, eller i den anropande metoden I det senare fallet måste du skriva throws IOException i huvudet på den metod som ger upphov till det
Sammanfattning try { catch (Exception e) { finally { Får finnas flera catch Varje måste ange felklass lokal variabel e är ett exceptionobjekt finally är bra för att släppa resurser En metod som kan åstadkomma IOException måste antingen fånga dem själv eller deklareras med throws IOException
Javas IOsystem http://downloadoraclecom/javase/tutorial/essential/io/ Uppbyggt runt så kallade strömmar (stream) En ström: enkelriktad överföring av data Input stream: från något externt till programmet Output stream: från programmet till något externt Externt : ex annan enhet, fil, url, annan dator import javaio*;
Lokal användare Systemin Javaprogram Filer Andra datorer via internet xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx
Strömtyper Olika slags strömmar för att överföra olika slags saker Byte stream Character stream Data stream Object stream
Strömtyper = klasser ObjectOutputStream DataInputStream FileReader Som alltid: omöjligt att lära sig allt Lär dig ett exempel som funkar och var du ska slå upp information
Strömmar = objekt
Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström
Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström Typiskt: konstruktorn har en parameter som talar om vart strömmen leder
Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström Typiskt: konstruktorn har en parameter som talar om vart strömmen leder ex: new FileReader("wordstxt")
Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström Typiskt: konstruktorn har en parameter som talar om vart strömmen leder ex: new FileReader("wordstxt") Detta returnerar en inputström från filen wordstxt
Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström Typiskt: konstruktorn har en parameter som talar om vart strömmen leder ex: new FileReader("wordstxt") Detta returnerar en inputström från filen wordstxt Den bör bindas till en variabel så att vi kan använda den, ex wordsinput = new FileReader("wordstxt")
Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström Typiskt: konstruktorn har en parameter som talar om vart strömmen leder ex: new FileReader("wordstxt") Detta returnerar en inputström från filen wordstxt Den bör bindas till en variabel så att vi kan använda den, ex wordsinput = new FileReader("wordstxt") Sådana variabler ska förstås deklareras som alla andra Ofta ligger viktiga strömmar i instansvariabler
read / write
read / write Inputströmobjekt har metoder för att läsa från strömmen
read / write Inputströmobjekt har metoder för att läsa från strömmen Typiskt heter de något med read Exakt vad och vilken signatur beror på strömmen Ex: readobject()
read / write Inputströmobjekt har metoder för att läsa från strömmen Typiskt heter de något med read Exakt vad och vilken signatur beror på strömmen Ex: readobject() På samma sätt har outputströmmar metoder för att skriva till strömmen
read / write Inputströmobjekt har metoder för att läsa från strömmen Typiskt heter de något med read Exakt vad och vilken signatur beror på strömmen Ex: readobject() På samma sätt har outputströmmar metoder för att skriva till strömmen Alla metoder för att skapa, skriva till eller läsa från strömmar kan kasta IOException, och måste ha exception handlers
Exempel: filkopiering FileReader inputstream = null; FileWriter outputstream = null; Skapar strömmar try { till och från filer inputstream = new FileReader("xanadutxt"); outputstream = new FileWriter("characteroutputtxt"); int c; while ((c = inputstreamread())!= -1) { outputstreamwrite(c); catch (IOException e) { Systemoutprintln( Error: +egetmessage()); finally { if (inputstream!= null) inputstreamclose(); if (outputstream!= null) outputstreamclose(); inputstreamread() läser ett tecken i form av heltal Dito för outputstreamwrite() Exception kan kastas när vi skapar, läser eller skriver Se till att stänga filerna när vi är klara
Exempel: filkopiering FileReader inputstream = null; FileWriter outputstream = null; Skapar strömmar try { till och från filer inputstream = new FileReader("xanadutxt"); outputstream = new FileWriter("characteroutputtxt"); int c; while ((c = inputstreamread())!= -1) { outputstreamwrite(c); catch (IOException e) { Systemoutprintln( Error: +egetmessage()); finally { if (inputstream!= null) inputstreamclose(); if (outputstream!= null) outputstreamclose(); inputstreamread() läser ett tecken i form av heltal Dito för outputstreamwrite() Exception kan kastas när vi skapar, läser eller skriver Se till att stänga filerna när vi är klara
Exempel: filkopiering FileReader inputstream = null; FileWriter outputstream = null; Skapar strömmar try { till och från filer inputstream = new FileReader("xanadutxt"); outputstream = new FileWriter("characteroutputtxt"); int c; while ((c = inputstreamread())!= -1) { outputstreamwrite(c); catch (IOException e) { Systemoutprintln( Error: +egetmessage()); finally { if (inputstream!= null) inputstreamclose(); if (outputstream!= null) outputstreamclose(); inputstreamread() läser ett tecken i form av heltal Dito för outputstreamwrite() Exception kan kastas när vi skapar, läser eller skriver Se till att stänga filerna när vi är klara
Exempel: filkopiering FileReader inputstream = null; FileWriter outputstream = null; Skapar strömmar try { till och från filer inputstream = new FileReader("xanadutxt"); outputstream = new FileWriter("characteroutputtxt"); int c; while ((c = inputstreamread())!= -1) { outputstreamwrite(c); catch (IOException e) { Systemoutprintln( Error: +egetmessage()); finally { if (inputstream!= null) inputstreamclose(); if (outputstream!= null) outputstreamclose(); inputstreamread() läser ett tecken i form av heltal Dito för outputstreamwrite() Exception kan kastas när vi skapar, läser eller skriver Se till att stänga filerna när vi är klara
Exempel: filkopiering FileReader inputstream = null; FileWriter outputstream = null; Skapar strömmar try { till och från filer inputstream = new FileReader("xanadutxt"); outputstream = new FileWriter("characteroutputtxt"); int c; while ((c = inputstreamread())!= -1) { outputstreamwrite(c); catch (IOException e) { Systemoutprintln( Error: +egetmessage()); finally { if (inputstream!= null) inputstreamclose(); if (outputstream!= null) outputstreamclose(); inputstreamread() läser ett tecken i form av heltal Dito för outputstreamwrite() Exception kan kastas när vi skapar, läser eller skriver Se till att stänga filerna när vi är klara
Exempel: ObjectStream Den mest generella strömmen Kan transportera objekt av skilda slag ObjectOutputStream och ObjectInputStream Wrapping: Konstruktorn tar en parameter som är en dataström Returnerar en objektström som använder denna
Javaprogram mystream xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx
Javaprogram mystream xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx ObjectInputStream myobjectstream = new ObjectInputStream(myStream)
Javaprogram myobjectstream mystream xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx ObjectInputStream myobjectstream = new ObjectInputStream(myStream)
ObjectOutputStream har en metod writeobject()
ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas
ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas parametern måste implementera det speciella interfacet Serializable
ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas parametern måste implementera det speciella interfacet Serializable Interfacet är tomt men talar om för Java att finna ett sätt att överföra objekten
ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas parametern måste implementera det speciella interfacet Serializable Interfacet är tomt men talar om för Java att finna ett sätt att överföra objekten De flesta enkla klasser som String implementerar detta
ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas parametern måste implementera det speciella interfacet Serializable Interfacet är tomt men talar om för Java att finna ett sätt att överföra objekten De flesta enkla klasser som String implementerar detta Vill du att objekten i en egen klass ska kunna skickas skriv implements Serializable i klasshuvudet
ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas parametern måste implementera det speciella interfacet Serializable Interfacet är tomt men talar om för Java att finna ett sätt att överföra objekten De flesta enkla klasser som String implementerar detta Vill du att objekten i en egen klass ska kunna skickas skriv implements Serializable i klasshuvudet
ObjectInputStream har en metod readobject()
ObjectInputStream har en metod readobject() Den har inga parametrar och returnerar något av typ Object
ObjectInputStream har en metod readobject() Den har inga parametrar och returnerar något av typ Object Object är Javas översta klass i klasshierarkin: alla klasser är underklasser till Object
ObjectInputStream har en metod readobject() Den har inga parametrar och returnerar något av typ Object Object är Javas översta klass i klasshierarkin: alla klasser är underklasser till Object Använd casting för att specifiera objektet närmare
ObjectInputStream har en metod readobject() Den har inga parametrar och returnerar något av typ Object Object är Javas översta klass i klasshierarkin: alla klasser är underklasser till Object Använd casting för att specifiera objektet närmare Exempel: läs en String message = (String)myObjectStreamreadObject(); Downcasting till String Gör så att högerledet anses ha typ String Om det i själva verket har annan typ kastas ett exception
Idiom try { String message = (String)myObjectStreamreadObject(); process the message as a String catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln("Unknown object received");
class MyData implements Serializable { int a; String name; Exempel: Lagra ett objekt på en fil MyData dataitem = ; ObjectOutputStream output; try { output = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { outputwriteobject(dataitem); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error writing to file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; Exempel: Lagra ett objekt på en fil MyData dataitem = ; ObjectOutputStream output; try { output = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { outputwriteobject(dataitem); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error writing to file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; Exempel: Lagra ett objekt på en fil MyData dataitem = ; ObjectOutputStream output; try { output = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { outputwriteobject(dataitem); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error writing to file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; Exempel: Lagra ett objekt på en fil MyData dataitem = ; ObjectOutputStream output; try { output = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { outputwriteobject(dataitem); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error writing to file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; MyData dataitem; ObjectInputStream input; try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { dataitem = (MyData)inputreadObject(); catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error reading from file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; MyData dataitem; ObjectInputStream input; try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { dataitem = (MyData)inputreadObject(); catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error reading from file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; MyData dataitem; ObjectInputStream input; try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { dataitem = (MyData)inputreadObject(); catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error reading from file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; MyData dataitem; ObjectInputStream input; try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { dataitem = (MyData)inputreadObject(); catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error reading from file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; MyData dataitem; ObjectInputStream input; try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { dataitem = (MyData)inputreadObject(); catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error reading from file );
class MyData implements Serializable { int a; String name; MyData dataitem; ObjectInputStream input; try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error opening file ); try { dataitem = (MyData)inputreadObject(); catch (ClassNotFoundException e) { Systemoutprintln ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { Systemoutprintln ( Error reading from file );
Nätverksprogrammering http://downloadoraclecom/javase/tutorial/networking/sockets/ Hur man skickar data mellan datorer via internet
Internet Protokoll: Serie konventioner för hur kommunikation ska gå till IP: Internet Protocol, ett protokoll som används vid internet Vanligast nu är IPv4 Paketorienterat (jfr skicka avgränsade paket) TCP: Transmission Control Protocol, använder sig av IP Förbindelseorieterat (jfr ett telefonsamtal) Sockets: ett programmeringsgränssnitt för att använda TCP Java har olika Socketklasser import javanet*;
IP-adresser
IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress
IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress Kan jämföras med telefonnummer För att kontakta datorn måste man ange dess IP-adress
IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress Kan jämföras med telefonnummer För att kontakta datorn måste man ange dess IP-adress En IP-adress består av 4 bytes separerade av punkt Varje byte är ett tal mellan 0 och 255
IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress Kan jämföras med telefonnummer För att kontakta datorn måste man ange dess IP-adress En IP-adress består av 4 bytes separerade av punkt Varje byte är ett tal mellan 0 och 255 Exempel: min IP just nu är 13023811198
IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress Kan jämföras med telefonnummer För att kontakta datorn måste man ange dess IP-adress En IP-adress består av 4 bytes separerade av punkt Varje byte är ett tal mellan 0 och 255 Exempel: min IP just nu är 13023811198 IP-adressen ändras när datorn rör sig fysiskt mellan olika nät (till skillnad från tex telefonnummer)
IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress Kan jämföras med telefonnummer För att kontakta datorn måste man ange dess IP-adress En IP-adress består av 4 bytes separerade av punkt Varje byte är ett tal mellan 0 och 255 Exempel: min IP just nu är 13023811198 IP-adressen ändras när datorn rör sig fysiskt mellan olika nät (till skillnad från tex telefonnummer) Den speciella adressen localhost leder alltid tillbaka till samma dator Bra när man testar
Vad är min IP? InetAddressgetLocalHost()getHostAddress() Returnerar en String som representerar IPadressen OBS: Den kastar IOException try { title = "I am at IP "+InetAddressgetLocalHost()getHostAddress(); catch (IOException e) { title = "Unable to determine IP";
Portar
Portar Varje dator har 216 = 65536 stycken portar
Portar Varje dator har 216 = 65536 stycken portar Portarna har ingen fysisk motsvarighet Kan anses vara lokala anknytningar inom datorn
Portar Varje dator har 216 = 65536 stycken portar Portarna har ingen fysisk motsvarighet Kan anses vara lokala anknytningar inom datorn Varje tillämpning har en specifik port den kan bli kontaktad på
Portar Varje dator har 216 = 65536 stycken portar Portarna har ingen fysisk motsvarighet Kan anses vara lokala anknytningar inom datorn Varje tillämpning har en specifik port den kan bli kontaktad på För din egen tillämpning: välj ett portnummer Helst inte ett som redan är i bruk Undvik nummer mindre än 1024
Sockets
Sockets Ett sätt att etablera TCP-förbindelse mellan två datorer
Sockets Ett sätt att etablera TCP-förbindelse mellan två datorer Uppkopplingsfasen är asymmetrisk Den ena, Client, kopplar upp aktivt mot ett visst IP och viss port Den andra, Server, lyssnar efter uppkopplingsförsök vid en viss port
Sockets Ett sätt att etablera TCP-förbindelse mellan två datorer Uppkopplingsfasen är asymmetrisk Den ena, Client, kopplar upp aktivt mot ett visst IP och viss port Den andra, Server, lyssnar efter uppkopplingsförsök vid en viss port När förbindelsen väl är igång är situationen symmetrisk: Båda datorerna har en inputstream och en outputstream
Sockets Ett sätt att etablera TCP-förbindelse mellan två datorer Uppkopplingsfasen är asymmetrisk Den ena, Client, kopplar upp aktivt mot ett visst IP och viss port Den andra, Server, lyssnar efter uppkopplingsförsök vid en viss port När förbindelsen väl är igång är situationen symmetrisk: Båda datorerna har en inputstream och en outputstream Jfr telefonsamtal Den ena ringer och den andra blir uppringd, men sedan är samtalet symmetriskt
Klassen Socket Objekt av klassen Socket svarar mot existerande uppkopplingar mot andra datorer De har metoder bla för att ta fram strömmarna och för att stänga sig OutputStream getoutputstream() InputStream getinputstream() För att skicka data, ta fram Outputströmmen och skriv på den Samma för input void close()
Uppkoppling Asymmetrisk Det finns en Client sida och en Server sida Client skapar sin socket genom att helt enkelt använda konstruktorn Socket() Den tar två parametrar: 1 IP-numret att koppla upp sig mot (String) 2 Portnumret för tillämpningen (int) mysocket = new Socket( 13023811198, 12345)
OBS: Kastar IOException om uppkopplingen misslyckades try { mysocket = new Socket( 13023811198, 12345) catch (IOException e) { Systemoutprintln( Could not connect to server )
Servern använder klassen ServerSocket
Servern använder klassen ServerSocket Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int)
Servern använder klassen ServerSocket Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int) Den skapar ett ServerSocket - objekt
Servern använder klassen ServerSocket Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int) Den skapar ett ServerSocket - objekt Detta objekt har en metod accept() som väntar på anslutningar från en client
Servern använder klassen ServerSocket Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int) Den skapar ett ServerSocket - objekt Detta objekt har en metod accept() som väntar på anslutningar från en client När en sådan kommer returnerar accept() en Socket
Servern använder klassen ServerSocket Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int) Den skapar ett ServerSocket - objekt Detta objekt har en metod accept() som väntar på anslutningar från en client När en sådan kommer returnerar accept() en Socket myserver = new ServerSocket(12345); mysocket = myserveraccept();
Servern använder klassen ServerSocket Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int) Den skapar ett ServerSocket - objekt Detta objekt har en metod accept() som väntar på anslutningar från en client När en sådan kommer returnerar accept() en Socket myserver = new ServerSocket(12345); mysocket = myserveraccept(); OBS: detta kastar också IOException och bör omslutas av try-catch
Kommunikation Symmetrisk En förbindelse mellan två datorer använder en socket i vardera datorn, och kan ta fram input och outputströmmar
Kommunikation Symmetrisk En förbindelse mellan två datorer använder en socket i vardera datorn, och kan ta fram input och outputströmmar myinput = mysocketgetinputstream()
Kommunikation Symmetrisk En förbindelse mellan två datorer använder en socket i vardera datorn, och kan ta fram input och outputströmmar myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream()
Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserveraccept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutputwriteobject( Hello ) m = (String)objectInputread() m = (String)objectInputread() objectoutputwriteobject( Hi )
Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserveraccept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutputwriteobject( Hello ) m = (String)objectInputread() m = (String)objectInputread() objectoutputwriteobject( Hi )
Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserveraccept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutputwriteobject( Hello ) m = (String)objectInputread() m = (String)objectInputread() objectoutputwriteobject( Hi )
Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserveraccept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutputwriteobject( Hello ) m = (String)objectInputread() m = (String)objectInputread() objectoutputwriteobject( Hi )
Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserveraccept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutputwriteobject( Hello ) m = (String)objectInputread() m = (String)objectInputread() objectoutputwriteobject( Hi )
Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserveraccept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() myoutput = mysocketgetoutputstream() myinput = mysocketgetinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutputwriteobject( Hello ) m = (String)objectInputread() m = (String)objectInputread() objectoutputwriteobject( Hi )
Superviktigt Allt måste omslutas av en try-catch med ett finally block Finally blocket måste göra close() på alla strömmar och sockets I annat fall kan en port forsätta vara reserverad efter att programmet slutat Om det händer, logga ut och logga in
Exempel En meddelandesändare: Användaren skriver in en ip, ett portnummer och ett meddelande Meddelandesändaren skickar iväg det Demo
Exempel Visades inte på föreläsningen Klassen Sender gör allt jobb public class Main { public static void main(string[] args) { new Sender(); Instansvariabler: sådant som lever mellan metodanrop class Sender { ObjectOutputStream output; Socket socket; String ip; int port; String message;
Konstruktor Visades inte på föreläsningen Tre faser, alla i ett try block Sender () { try { getdata(); getconnection(); sendmessage(); catch (IOException e) { Systemoutprintln("Det misslyckades: "+egetmessage()); finally { close();
Avslut Visades inte på föreläsningen Stäng allt du kan void close() { try { if (socket!= null) socketclose(); if (output!= null) outputclose(); catch (IOException e) { Systemoutprintln("Error in closing");
Avändarinteraktion Använd Swings dialoger Obs att portnumret måste omvandlas till int Visades inte på föreläsningen void getdata () { ip = JOptionPaneshowInputDialog("To what IP?", null); String portstring = JOptionPaneshowInputDialog("To what port?", null); port = IntegerparseInt(portString); message = JOptionPaneshowInputDialog("What message?", null);
Kommunikation Visades inte på föreläsningen void getconnection () throws IOException { socket = new Socket(ip,port); output = new ObjectOutputStream(socketgetOutputStream()); outputflush(); flush() sägs vara bra att göra på ny ström void sendmessage () throws IOException { outputwriteobject(message);