TÄVLINGSREGLEMENTE Hapkido 2012 Tävlingsregler WKF/HHA Tävlingsreglemente för Hapkido Gällande fr.o.m. 2013-01-01 1
Innehållsförteckning Tävlingsreglemente för Hapkido... 1 ALLMÄNNA ARTIKLAR Artikel: 1 Syfte... 6 Artikel: 2 Tillämpningar... 6 Artikel: 3 Tävlingsinbjudan... 6 Artikel: 4 Anmälan... 6 Artikel: 5 Deltagande... 7 Obligatoriska krav för de tävlande... 7 Åldersgräns... 7 Tävlandes Klädsel... 7 Medicinsk kontroll... 7 Deltagares skyldighet... 8 Lagledarens/coachens skyldighet... 8 Klubbtillhörighet... 8 Artikel: 6 Protest... 8 Artikel: 7 Avstängning... 9 Artikel: 8 Sjukvård... 9 Artikel: 9 Arrangör... 9 Artikel: 10 Domare; kvalifikationer och uppgifter... 9 Kvalifikation... 9 Domare sammansättning... 9 Uppgifter... 10 Domares klädsel... 10 Artikel: 11 Tävling... 10 Artikel: 12 Övrigt... 10 SPECIFIKA ARTIKLAR... 10 UPPVISNINGSGRENAR... 10 Artikel: 13 Tävlingsområdet... 11 1. Domarnas uppställning... 11 2. Poängsystemets placering:... 11 3. Tävlandes placering:... 11 4. Coachernas placering:... 11 5. Inspektionsbordets placering:... 11 6. Sekretariatbordets placering:... 11 2
Artikel: 14 Klassindelning... 11 Artikel: 15 Klädsel och utrustning... 11 Artikel: 16 Domare uppgifter... 12 1. Kvalifikationer... 12 2. Uppgifter... 12 1. Övervakande domaren.... 12 2. Uppvisningsdomare.... 12 3. Ansvar för domslut.... 12 Artikel: 17 Sekretariat... 12 Artikel: 18 Poängsättning för uppvisningsgrenar... 12 1. Bedömningskriterier... 13 2. Poängskalan... 13 3. Poängavdrag (gäller Hosinsul)... 13 4. Poängberäkning... 13 Artikel: 19 Avgörande och tillkännagivande av vinnare... 13 Artikel: 20 Förbjudna handlingar/straff... 13 HYUNG... 14 Artikel: 21 Definition... 14 Artikel: 22 Genomförande av tävling... 14 1. Upprop av tävlande... 14 2. Ingång till tävlingsytan... 14 3. För- och efter procedurer.... 15 MOOKISUL... 15 Artikel: 23 Definition... 15 Säkerhetskrav på träningsvapen... 15 Artikel: 24 Genomförande av tävling... 15 1. Upprop av tävlande... 15 2. Fysisk inspektion... 16 3. Ingång till tävlingsytan... 16 4. För- och efterprocedurer.... 16 HOSINSUL... 16 Artikel: 25 Definition... 16 Artikel: 26 Genomförande av tävling... 16 1. Upprop av tävlande... 16 3
2. Fysisk inspektion... 17 3. Ingång till tävlingsytan... 17 4. För- och efter procedurer.... 17 KAMP... 17 Artikel: 27 Tävlingsområde... 17 1. Domarnas uppställning... 17 1. Matchdomarens placering:... 17 2. Kantdomarnas placeringar:... 17 2. Poängsystemets placering:... 17 3. Sjukvårdares placering:... 18 4. Tävlandes placering:... 18 5. Coachernas placering:... 18 6. Inspektionsbordets placering:... 18 Artikel: 28 Tävlandes utrustning... 18 Artikel: 29 Viktklasser... 18 1. Viktklasser Sverige/Skandinavien... 19 Viktklasserna för seniorer är följande: (alla vikter anges i kg)... 19 Viktklasserna för juniorer är följande: (alla vikter anges i kg)... 19 Viktklasserna för kadetter är följande: (alla vikter anges i kg)... 19 Viktklasserna för miniorer är följande: (alla vikter anges i kg)... 19 2. Viktklasser internationellt... 20 Artikel: 30 Klassindelning och olika former av tävling... 21 1. Klassindelning... 21 Tävlingssystem... 21 Artikel: 31 Matchtider... 21 Artikel: 32 Lottning/Seedning... 21 Manuell lottning... 21 Elektronisk lottning... 21 Artikel: 33 Invägning... 21 Artikel: 34 Genomförande av tävling... 22 1. Upprop av tävlande... 22 2. Skyddsutrustning via fysisk inspektion... 22 3. Beträdande av tävlingsområdet... 22 4. Start och slut på match... 23 4
5. Före och efter match... 23 Artikel: 35 Tillåtna tekniker och träffytor... 23 1. Tillåtna tekniker... 23 2. Tillåtna träffytor... 23 Artikel: 36 Giltiga poäng... 24 1. Poänggivande områden... 24 2. Poäng.... 24 Teknik mot huvudet... 24 3. Poängen är indelad på följande sätt:... 24 4. Matchresultat är totalsumman av alla ronder.... 25 5. Upphävande av utdelad poäng.... 25 Artikel: 37 Poängsättning och publicering... 25 Artikel: 38 Otillåtna handlingar... 26 Otillåtna handlingar som bestraffas med varning Joo eeu (-0,5)... 27 Otillåtna handlingar som bestraffas med Gyeong go (-1 poäng)... 27 Artikel: 39 Golden Point/ tillagd 3:e rond... 27 Segrare... 28 Vid 0-0 efter 4 e rondens slut... 28 Seger genom överlägsenhet... 28 Artikel: 40 Matchdomarens beslut (seger eller förlust)... 28 Artikel: 41 Kraftig träff... 29 Definition:... 29 Artikel: 42 Agerande vid en skada eller kraftig träff... 30 1. Agerande under match... 30 2. Agerande efter match... 30 Artikel: 43 Agerande för avbrytande av match... 32 Artikel: 44 Matchdomare och kantdomare... 32 1. Kvalifikationer... 32 2. Uppgifter... 32 1. Matchdomaren.... 32 2. Kantdomaren.... 33 3. Ansvar för domslut.... 33 Artikel: 45 Sekretariat... 33 Artikel: 46 Tillsättning av domare... 33 5
1. Domarsammansättning.... 33 2. Uppställning... 33 Artikel: 47 Övrigt som inte är föreskrivet i dessa regler... 33 Artikel: 48 Bestraffningar... 34 Förkortningar:... 34 ALLMÄNNA ARTIKLAR Artikel: 1 Syfte Syftet med tävlingsreglerna är att på ett korrekt och smidigt sätt kunna hantera tävlingar (internationellt och nationellt) på alla nivåer initierade av WKF, HHA eller STF:s Hapkido Kommitté och försäkra sig om att samma standardisering av tävlingsregler tillämpas. Nedanstående Tävlingsregler är det regelverk som av World Kido Federation/Hanminjok Hapkido Association (WKF/HHA) standardiserats att gälla i internationella tävlingar som sanktioneras av Världsförbundet (WKF/HHA) och de regionala förbunden. Nedanstående regler tillämpas av STF:s Hapkido Kommitté i av förbundet sanktionerade tävlingar på svensk mark. Tävlingsreglementet är en dokumenterad samling av regler och krav som ställs på arrangörer, funktionärer, de tävlande och deras coacher. Reglementet skall följas för att få en hög och jämn standard på tävlingar i Sverige och för att de tävlande skall kunna tävla rättvist och säkert. Reglementet har genomgått viss anpassning till Skandinaviska förhållanden, bland annat vad gäller viktklasser, tillåtna tekniker och krav på skyddsutrustning. I förekommande fall kommenteras dessa ändringar i aktuell artikel i reglementet. Artikel: 2 Tillämpningar Tävlingsreglerna ska tillämpas i alla tävlingar sanktionerade av WKF, HHA och STF:s Hapkido Kommitté. Ämnar arrangör göra avvikelser från dessa fastställda regler måste sanktion/dispens inhämtas från STF:s Hapkido Kommitté. Artikel: 3 Tävlingsinbjudan Arrangör ska skicka ut en inbjudan till berörda klubbar senast 8 veckor innan tävlingsdatum. I inbjudan skall det framgå när och var tävlingen skall hållas, hur och när anmälan och lottning skall göras samt vilka som får tävla. Artikel: 4 Anmälan 6
Startavgift och anmälan skall vara postat senast sista anmälningsdatum. Det är varje enskild klubbs ansvar att anmälan är riktig och att den har inkommit i tid. Arrangör har rätt att neka en klubb att delta i tävlingen om anmälan har inkommit efter angiven anmälningstid. Artikel: 5 Deltagande Obligatoriska krav för de tävlande 1. Tävlande skall vara medlem i en förening ansluten till RF. STF? 2. Tävlande skall kunna uppvisa sitt medlemskap i den förening denne representerar. 3. Tävlande ska inneha av STF:s Hapkido Kommitté utfärdat Hapkidopass. Kommentar [F1]: Ska väl vara SFT Tävlande måste vara medlem i den förening han/hon representerar. Observera att det är förbjudet att tävla för mer än en förening. Åldersgräns För miniorer är åldersgränsen från 7-11 år, fyller 7 år under tävlingsåret. För kadetter är åldersgränsen från 12-14 år, fyller 12 år under tävlingsåret. För juniorer är åldersgränsen från 14-17 år, fyller 14 år under tävlingsåret. För seniorer är åldersgränsen från 15 år -, fyller 16 år under tävlingsåret. Old Boys/Girls, från 35 år och äldre Godkänd legitimation ska uppvisas vid förfrågan. Obs! Från 16 års ålder får man tävla som senior. Förklaring Åldersklasserna baseras på födelsedatum. Hopslagning av klasser kan i samråd med tävlingsarrangör göras efter att anmälningstiden har gått ut. Tävlandes Klädsel Hel och ren Hapkidodräkt (dobok) och ett bälte motsvarande innehavarens grad. Diskret reklam får bäras på dräkten. Damer äger rätt att bära T-shirt under dräkten. Den tävlande får inte bära något som kan skada motståndaren. Medicinsk kontroll 1. Bruk och handhavande av medel och kemiska substanser beskrivna i IOCs dopingregler är förbjudet. För information om preparat som klassas som doping skall sakkunnig läkare kontaktas. 2. STF:s Hapkido Kommitté äger rätt till att påkalla dopingtest när som helst. Tävlande som vägrar låta testa sig eller avviker skall med omedelbar verkan diskvalificeras och betraktas ha lämnat ett positivt prov. 3. Arrangör vid alla tävlingar sanktionerade av STF:s Hapkido Kommitté äger också rätt till att påkalla dopingtest. 7
Förtydligande Vid diskvalificering på grund av doping, skall resultatet överföras till tävlande näst i tur. Den tävlande som blev 2:a blir 1:a och den som blev 3:a blir 2:a osv. Deltagares skyldighet Tävlande måste känna till och följa dessa regler och förordningar. Tävlanden måste följa koden för god etikett inom kampsport. Tävlande är förpliktade att själva eller genom sina coacher införskaffa relevant information om sina starttider och vara redo och på plats i god tid före matchstart för att undvika automatisk diskvalifikation. Lagledarens/coachens skyldighet Lagledare, coach: Är skyldiga att känna till gällande tävlingsregler. Måste känna till tävlanden och ska vägleda samt ge råd till tävlanden. Kan följa den tävlande till tävlingsytan. Måste följa dessa regler och bestämmelser och se till att den tävlande följer det. Klubbtillhörighet Varje utövare tillhör den klubb man tränar och betalar medlemsavgift i. Om man byter klubb får man tävla för sin gamla klubb i en termin, därefter skall man tillhöra den nya klubben om inte instruktörerna i de berörda klubbarna samt den aktive kommer överens om annat. Artikel: 6 Protest Anser någon att tävlingsreglementet inte följs korrekt skall detta omedelbart påtalas för huvuddomare och felet rättas till. 1. Protest skall inlämnas skriftligt senast 15 minuter efter avslutad match till huvuddomaren tillsammans med fastställd protestavgift 500 kr. 2. Behandling av protest skall göras av överdomaren tillsammans med samtliga i matchen involverade domare från mattan ifråga. Protest MÅSTE innehålla: 1. Tid för händelsen som ligger till grund för protesten. 2. Detaljbeskrivning av händelseförloppet. 3. Detaljbeskrivning av använda tekniker vid händelsen. 4. Överläggning av protest ska hållas med berörda domare. 5. Jurybordet ansvarar för beslut av protest. 6. Jurybordets beslut är slutgiltig och kan inte överklagas. 8
En videokamera bör sättas upp vid varje matta för att underlätta administration av beslut vid en eventuell protest. Artikel: 7 Avstängning Om en deltagare, coach eller domare uppför sig opassande under en tävling skall en skriftlig rapport lämnas in till huvuddomaren som beslutar om eventuell disciplinåtgärd. Artikel: 8 Sjukvård Det skall finnas en legitimerad sjukvårdare på plats vid varje tävling. Detta ansvarar arrangören för. Ingen tävling i Hapkido kamp får genomföras om inte legitimerad sjukvårdare finns på plats. Artikel: 9 Arrangör Arrangören är ålagd att: Följa detta tävlingsreglemente och tävlingsregler. I god tid meddela förändringar som rör tävlingen. Införskaffa den materiel som behövs för att arrangera tävlingen. Anordna med sjukvårdare enligt artikel 8. Skaffa tillräckligt med kvalificerade domare för att kunna genomföra tävlingen. Organisera tävlingsytor, divisioner (klasser), och det allmänna genomförandet av tävlingen. Övervaka bedömningar och ge stöd till domare. Övervaka och verkställa utdelning av utmärkelser och medaljer Artikel: 10 Domare; kvalifikationer och uppgifter Kvalifikation Domare måste godkännas av Förbundet (HHA eller STF:s Hapkido Kommitté) och måste ha genomgått domarutbildning och domarcertifiering. Huvuddomare måste inneha minst graden 2 Dan Domare för nybörjare måste inneha minst graden 4 Gup Domare för avancerade måste inneha minst graden 1 Dan Domare sammansättning a) För kamp, 5 domare per tävlingsyta (en matchdomare, 3 kantdomare och en för att övervaka) plus 1 avbytare. b) För mönster, vapen, självförsvar: 6 domare per tävlingsyta (5 att döma och en för att övervaka). Samma domare dömer hel klass. 9
Arrangören har rätt att ändra antalet domare beroende på storleken av evenemanget Uppgifter A) Huvuddomare: Ansvar och kontroll över domare, beslutsfattande vid ev felaktiga domslut, kan byta ut domare, har sista ordet vid domslut. B) Domare: a) Kamp: matchdomare och kantdomare, se specifik artikel 44.2.1-2. b) Uppvisningsdomare, se specifik artikel 16. Domares klädsel Domarnas klädsel bestäms av arrangören och skall meddelas domare i god tid före tävling. Om speciell tröja/klädsel skall användas bör detta tillhandahållas av arrangören. Samtliga domare ska bära likadan klädsel. I de fall arrangören inte meddelar någon speciell klädsel gäller följande: a) Vit skjorta b) Svarta byxor c) Svarta strumpor d) Vita Hapkidoskor, eller vita gymnastikskor. e) Blå slips. f) Svart kavaj Domare skall ej bära någon materiel till tävlingsområdet som ej har någonting med tävlingen att göra. Artikel: 11 Tävling Hapkidotävling delas upp i grenarna kamp, mönster, vapen och självförsvar. Vilka grenar som kommer att omfattas av varje enskild tävling fastställs av arrangören och skall framgå i inbjudan. Artikel: 12 Övrigt De ärenden som inte finns beskrivna i reglerna och förordningen kommer att fastställas av arrangören. SPECIFIKA ARTIKLAR UPPVISNINGSGRENAR Uppvisningsgrenarna utgörs av Hyung (former), Mookisul (vapen) och Hosinsul (självförsvar). 10
Artikel: 13 Tävlingsområdet Uppvisningsområdet ska vara 8 m x 8 meter. Ytan skall vara slät utan störande föremål. Tävlingsområdet ska vara täckt med en elastisk matta (minimum 2 cm tjocklek). 1. Domarnas uppställning Uppvisningsdomarnas placering: Uppvisningsdomarna skall befinna sig 2 m från tävlingsområdet sittandes vid sekretariatbordet. 2. Poängsystemets placering: Poängsystemet skall vara placerat 2 meter från mattan. Poäng skall presenteras så att den tydligt syns för publik 3. Tävlandes placering: Den tävlandes startplacering är mitt på uppvisningsområdet och skall vara markerad. 4. Coachernas placering: Coach skall befinna sig i väntområdet. 5. Inspektionsbordets placering: Skall placeras vid ingången till tävlingsområdet. Dess uppgift är att innan omgången startar försäkra arrangören att ingen tävlande har några smycken eller hårda håruppsättningsdetaljer samt att vapen och redskap är godkända enligt specifikation i artikel 22 samt i artikel 24 och 25. 6. Sekretariatbordets placering: I anslutning till tävlingsytan skall finnas ett sekretariatbord. Detta skall bemannas med sekreterare som för protokoll över de tävlande, för resultat och påannonserar kommande tävlande. Vid sekretariatet skall också finnas stolar till domarna. Artikel: 14 Klassindelning Individuell tävling sker mellan deltagare i samma klass. Vid brist på deltagare kan två klasser slås samman under förutsättning att de tävlanden och representanter för respektive förening godkänner detta. 1. Klasserna skall delas in i ålder enligt definition i artikel: 5. 2. Herr och dam tävlar i samma klass, dvs. ingen könsindelning 3. För att tävla som nybörjare i uppvisning skall tävlande inneha graden 9 5 Gup 4. För att tävla som avancerad i uppvisning skall tävlande inneha graden 4 Gup 1 Gup 5. För att tävla som elit i uppvisning skall tävlande inneha graden 1 Dan 4 Dan Kommentar: Internationellt är den övre gränsen på grad 3 Dan. Artikel: 15 Klädsel och utrustning Tävlande skall ha följande utrustning: 11
Hel Hapkidodräkt och bälte som motsvarar utövarens grad. Smycken samt hårda håruppsättningsdetaljer får ej bäras. Den tävlande får inte bära något som kan skada motståndaren. Artikel: 16 Domare uppgifter 1. Kvalifikationer Behöriga uppvisningsdomare är endast de som erhållit domarlicens från STF:s Hapkido Kommitté efter att ha genomgått utbildning och godkänts. 2. Uppgifter 1. Övervakande domaren. Skall övervaka att gällande tävlingsregler följs. Övervakande domare SKALL kontrollera programmet genom att verkställa: A) Ge klartecken till den tävlande att börja sitt program. B) Utdela eventuella varningar och minuspoäng. C) Ge klartecken till den tävlande att lämna tävlingsområdet efter att domarpanelen kungjort sina poäng. 2. Uppvisningsdomare. A) Uppvisningsdomaren ska noggrant observera den tävlandes prestation och poängsätta programmet utifrån i artikel 18.1 preciserade kriterier. B) Samma domare måste bedöma hel klass och får inte bytas ut innan alla i klassen genomfört och fått sitt program bedömt. B) Uppvisningsdomaren skall förmedla sina åsikter till Övervakande domare på dennes begäran. 3. Ansvar för domslut. Beslut tagna av Uppvisningsdomaren och Övervakande domare är definitiva och de är endast ansvariga för sina beslut inför STF:s Hapkido Kommitté. Artikel: 17 Sekretariat Sekretariatets uppgift är att efter domarnas bedömning registrera och publicera givna poäng. Efter avslutad klass registrera segrare och upprätta resultatlista. Vid Hosinsul skall sekretariatet också sköta tidtagning för kontroll att tävlande inte överskrider tillåten maxtid för programmet. Artikel: 18 Poängsättning för uppvisningsgrenar 12
1. Bedömningskriterier Poängsättning kommer att ske utifrån följande kriterier: ställning, rörelse, andning, kraft, estetik, svårighetsgrad, kihap, förståelse, etikett, Helhet/samordning. Kommentar: Kriteriernas engelska benämning: stance, movement, breathing, power, esthetics, difficulty, kihap, understanding, etiquette, unity 2. Poängskalan Poängskalan sträcker sig från 6 poäng till perfekt poäng 10. a) Med 5 domare kommer den högsta och lägsta poängen att tas bort och de återstående tre domarnas poäng kommer att räknas. Vid färre än 5 domare, kommer poängen för alla domare räknas för att bestämma segrare. b) Standard för betygskriterier kommer att avgöras av domarna under domarsamling innan tävlingen. 3. Poängavdrag (gäller Hosinsul) a) Om någon av de tävlande överskrider tidsgränsen för utförandet i Hosinsul skall 0.5 poäng dras av från den totala poängen. b) Om någon av de tävlande korsar linjen som avgränsar tävlingsytan skall 0.5 poäng dras av från den totala poängen. b)c) Poängavdrag 0.5 poäng skall göras från den totala poängen om tävlande i Hosinsul nybörjare har en partner som är klassad avancerad eller elit enligt definition i artikel 14. Detsamma gäller om tävlande i Hosinsul avancerad har en partner som är klassad elit. 4. Poängberäkning a. Poängen skall beräknas utifrån att högsta samt lägsta poäng avdragits. Undantag; vid tre domare då alla poäng beräknas. b. Den sammanräknade poängen blir totalpoängen. c. I fall av Gam-jeom genom förbjudna handlingar eller tidsöverdrag skall poängavdrag göras på den totala poängen. Artikel: 19 Avgörande och tillkännagivande av vinnare 1. Vinnare är den tävlande som erhållit högst poäng i finalronden. 1.2. I fall av att det är lika poäng mellan tävlande skall en extra omgång genomföras. 2.3. Extra omgången skall utföras med upprepning av samma program. Tidigare poäng skall inte tas med i bedömningen av extra omgången. 3.4. I fall av att det är lika poäng mellan tävlande i extra omgången skall högsta och lägsta poäng inberäknas i totala poängen. Artikel: 20 Förbjudna handlingar/straff Straff för förbjudna handlingar skall deklareras av Övervakande domare. 13
Bestraffning skall definieras som Gam-jeom (avdrag av poäng genom bestraffning). Följande handlingar skall definieras som förbjudna handlingar och Gam-jeom, -0,5 poäng, skall utdelas: 1. Uttalande av oönskade kommentarer och övrigt osportsligt uppträdande utförda av tävlande eller coach. 2. Tävlande eller coach som på annat sätt stör andra tävlande eller funktionärer. Förklaring Om en tävlande blivit tilldelad två Gam-jeon i samma omgång, diskvalificeras denne från vidare tävlan. Gam-jeom definierade i denna artikel skiljer sig från de i domarnas poängbedömning och härrör från uppträdande beskrivet ovan. HYUNG Artikel: 21 Definition Med hyung menas att den tävlande visar valfri Hapkido hyung (form). Programmet bedöms med hänseende till i artikel 17.1 definierade kriterier. Artikel: 22 Genomförande av tävling 1. Upprop av tävlande Samtliga tävlande i klassen skall ropas upp fem minuter före start. Tävlande som inte infinner sig i tid inom en minut efter planerad start skall diskvalificeras. 2. Ingång till tävlingsytan Efter upprop skall de tävlande, med coach, bege sig till väntområdet. 14
3. För- och efter procedurer. a) Tävlande väntar tills mattan är tom från föregående tävlande. Efter klartecken från koordinator bugar tävlande vid ingång till mattan och går sedan fram till mitten av matten och inväntar klartecken från domarpanelen. b) Ronden börjar sedan med att den tävlande på eget kommando bugar mot domarpanelen. c) Efter avslutat program skall tävlande återgå till startpunkten och sedan invänta domarresultaten. d) Efter att domarna kungjort sina poäng bugar tävlande mot domarpanel. e) Tävlanden lämnar tävlingsytan vid samma punkt som vid ingång på mattan. MOOKISUL Artikel: 23 Definition Med Mookisul menas att den tävlande visar valfri Hapkido hyung (form) med vapen (stav, svärd, solfjäder, promenadkäpp eller liknande). Programmet bedöms med hänseende till i artikel 17.1 definierade kriterier. Säkerhetskrav på träningsvapen Inga skarpa eggvapen får användas. Inga träningsvapen får uppvisa brister i form av lösa delar, sprickor eller dylikt som kan tyda på risk att redskapet kan gå sönder, eller orsaka skador på de tävlande eller andra personer i omgivningen. Den tävlande skall i alla lägen uppvisa god vapenetikett. Artikel: 24 Genomförande av tävling 1. Upprop av tävlande Samtliga tävlande i klassen skall ropas upp fem minuter före start. Tävlande som inte infinner sig i tid inom en minut efter planerad start skall diskvalificeras. 15
2. Fysisk inspektion Efter upprop skall den tävlandes träningsvapen genomgå en kontroll via fysisk inspektion vid inspektionsbordet. Varje tävlande måste ha träningsvapen som uppfyller säkerhetskriterierna och skall samarbeta med domarna vid inspektionsbordet. 3. Ingång till tävlingsytan Efter inspektion skall den tävlande, med coach, bege sig till väntområdet. 4. För- och efterprocedurer. a. Tävlande väntar tills mattan är tom från föregående tävlande. Efter klartecken från koordinator bugar tävlande vid ingång till mattan och går sedan fram till markerade startpunkten och inväntar klartecken från domarpanelen. b. Ronden börjar sedan med att den tävlande på eget kommando bugar mot domarpanelen. c. Efter avslutat program skall tävlande återgå till startpunkten och sedan invänta domarresultaten. d. Efter att domarna kungjort sina poäng bugar tävlande mot domarpanel. e. Tävlanden lämnar tävlingsytan vid samma punkt som vid ingång på mattan. HOSINSUL Artikel: 25 Definition Med hosinsul menas att tävlande med hjälp av en eller flera partners visar ett antal självförsvarstekniker. Deltagare tävlar och bedöms enskilt. Partners prestation skall ej bedömas. Programmet får innehålla valfria Hapkidotekniker och får kombineras fritt. Fokus skall vara på att visa väl genomförda tekniker. Partner får använda redskap i form av trä- eller gummikniv, påk eller liknande. Programmet bedöms med hänseende till i artikel 17.1 definierade kriterier. Tid för utförande av ett Hosinsulprogram får inte överstiga 1 minut och 30sekunder. Artikel: 26 Genomförande av tävling 1. Upprop av tävlande Samtliga tävlande i klassen skall ropas upp fem minuter före start. Tävlande som inte infinner sig i tid inom en minut efter planerad start skall diskvalificeras. 16
2. Fysisk inspektion Efter upprop skall den tävlande och dennes partner genomgå en kontroll via fysisk inspektion vid inspektionsbordet. Tävlande skall samarbeta med domarna vid inspektionsbordet. Tävlande får inte bära något som kan skada partner och vice versa. Partners eventuella redskap skall också inspekteras och godkännas. Inga redskap som allvarligt kan skada tävlande eller partner får användas. 3. Ingång till tävlingsytan Efter inspektion skall den tävlande, med coach, bege sig till väntområdet. 4. För- och efter procedurer. a. Tävlande och partner väntar tills mattan är tom från föregående tävlande. Efter klartecken från koordinator bugar tävlande och partner vid ingång till mattan och går sedan fram till markerade startpunkten och inväntar klartecken från domarpanelen. b. Ronden börjar sedan med att den tävlande och partner bugar mot varandra på tävlandens kommando Cha-ryeot (givakt), Kyeong-rye (buga), Baro (återgå). Tidtagningen för omgången skall startas efter kommandot baro. c. Efter avslutat program skall tävlande och partner återgå till startpunkten, buga mot varandra enligt samma procedur som i b), och sedan invänta domarresultaten. d. Efter att domarna kungjort sina poäng bugar tävlande och partner mot domarpanel på tävlandens kommando. e. Tävlanden lämnar tävlingsytan vid samma punkt som vid ingång på mattan. KAMP Artikel: 27 Tävlingsområde Kampområdet ska vara 8 m x 8 meter. Ytan skall vara slät utan störande föremål. Tävlingsområdet ska vara täckt med en elastisk matta (minimum 2 cm tjocklek). 1. Domarnas uppställning 1. Matchdomarens placering: Matchdomaren skall befinna sig 1,5 m från mitten av tävlingsområdet mot första gränslinjen. 2. Kantdomarnas placeringar: Två kantdomare med 0,5 m avstånd från hörnen av första gränslinjen och en domare med 0,5 m avstånd från mitten av gränslinjen bakom Matchdomaren. 2. Poängsystemets placering: Poängsystemet skall vara placerat 2 meter från mattan. 17
3. Sjukvårdares placering: Legitimerad sjukvårdspersonal skall vara placerad minst 2 meter höger om poängsystemet och 2 meter från mattan. 4. Tävlandes placering: De tävlandes startplaceringar skall vara markerade. Röd tävlande skall vara placerad 1 meter till vänster om kampområdets centrum. Blå tävlande skall vara placerad 1 meter till höger om kampområdets centrum. 5. Coachernas placering: Blå tävlandes coach skall vara placerade 1 meter från gränslinjen för tävlingsområdet till höger om blå tävlande. Röd tävlandes coach skall vara placerad 1 meter från gränslinjen för tävlingsområdet till vänster om röd tävlande. 6. Inspektionsbordets placering: Skall placeras vid ingången till tävlingsområdet. Dess uppgift är att försäkra arrangören att alla tävlande har korrekt storlek på skyddsväst och är utrustade med föreskrivna skydd innan matchen startar. Artikel: 28 Tävlandes utrustning 1. Tävlande ska bära skydd som är godkända av STF:s Hapkido Kommitté och/eller HHA/WKF. 2. Tävlande ska bära skyddsväst, huvudskydd, suspensoar, underarmsskydd, skenbensskydd och vristskydd samt tandskydd. a) Suspensoar, underarmsskydd och skenbensskydd skall bäras under Hapkidodräkten. c) Tandskydd är obligatoriskt för alla tävlande. Tandskyddet ska vara vitt eller transparent. d) Vit hjälm. Blå eller röd hjälm är också tillåtet så länge den matchar den färg den tävlande tilldelats vid varje match. e) Kampväst med rygg- och axelskydd. f) Pga. religiös tillhörighet kan en vit slöja bäras under hjälm och dobok. Kommentar: På världsnivå används vanligtvis inte kampväst men den användes vid senaste Europa Mästerskapet och vi har valt att kampväst ska vara obligatoriskt skydd även i Sverige/Skandinavien. Internationellt är det istället krav på tjockare vadderade fotskydd samt handskar av den variant som har en ordentlig buntning över knogarna men har öppen handflata för att möjliggöra grepp. Artikel: 29 Viktklasser 18
1. Viktklasser Sverige/Skandinavien Viktklasserna för seniorer, juniorer och kadetter är indelade separat för herrar och damer. Viktklasserna för seniorer är följande: (alla vikter anges i kg) Herr senior Dam senior - 58-49 - 68-57 - 80-67 +80 +67 Viktklasserna för juniorer är följande: (alla vikter anges i kg) Herr junior Dam junior - 48-44 - 55-49 - 63-55 - 73-63 +73 +63 Viktklasserna för kadetter är följande: (alla vikter anges i kg) Herrar Damer -33-29 -37-33 -41-37 -45-41 -49-44 -53-47 -57-51 -61-55 -65-59 +65 +59 Viktklasserna för miniorer är följande: (alla vikter anges i kg) OBS. Miniorer har samma viktklasser för pojkar och flickor. -26-28 -30-32 -34-38 -42-46 -50-54 -57 +57 Förtydligande 1 19
1. En Hapkido kamp tävling är en tävling som genomförs genom reglerad direkt fysisk kontakt mellan de tävlande. Viktklasserna är fastställda med avsikten att säkerställa minsta acceptabla variation i viktskillnad och reducera krafterna i godkända tekniker hos de tävlande. 2. Herrar tävlar mot herrar och damer tävlar mot damer. Könen är indelade i separata kategorier enligt fundamentala regler. För miniorer görs ingen könsindelning, dvs. pojkar och flickor tävlar i samma klass. 3. Samma viktklasser gäller för avancerade och nybörjare. 2. Viktklasser internationellt OBS: Internationellt kan även ytterligare ålderskategorier förekomma. Viktklasserna för seniorer är följande: Herr senior Dam senior - 50-53 - 60 +53-70 - 80 +80 Viktklasserna för juniorer är följande: Herr junior Dam junior - 47-50 - 57 +50,1-67 - 77 +77,1 Viktklasserna för kadetter är följande: Herrar Damer -40-45 -45 +45,1-50 -55-60 +60,1 Viktklasserna för miniorer är följande: OBS. Miniorer har samma Viktklasser för pojkar och flickor. 20kg, 25kg, 30kg, 35kg, 40kg, 45kg, 50kg, 50,1kg 20
Artikel: 30 Klassindelning och olika former av tävling 1. Klassindelning 1. Klasserna skall delas in i ålder enligt definition i artikel: 5. 2. Individuell tävling sker mellan deltagare i samma viktklass. Vid brist på deltagare kan två viktklasser slås samman under förutsättning att de tävlanden och representanter för respektive förening godkänner detta. 3. För att tävla som nybörjare i kamp skall tävlande inneha 9 5 Gup 4. För att tävla som elit kamp skall tävlande inneha 4 Gup D dan Tävlingssystem 1. Elimination 2. Turnering Artikel: 31 Matchtider Matcher skall vara 2 ronder x 1,5 minut. Vila mellan ronderna ska vara 1 minut! Kommentar: Internationellt är matchtiden vanligtvis 1 rond x 1,5 eller 2 minuter. Arrangören kan välja att ändra tiden enligt internationella regler, detta skall i så fall klargöras i inbjudan. Artikel: 32 Lottning/Seedning Manuell lottning Lottning skall vara offentlig och utföras i samråd av domare och arrangör. Domare och arrangör skall ha var sin påskriven kopia så att ändring inte kan ske i efterhand! Lottningen skall senast tävlingsdagen sättas upp, i god tid på lättillgänglig plats, före tävlingsstart och därefter finnas tillgänglig under hela tävlingsdagen. Tävlande från samma klubb skall fördelas på olika poler i matchstegen. Finns endast 2 deltagare anmälda till en viktsklass skall denna genomföras. Elektronisk lottning Undantag från ovanstående gäller endast då elektronisk lottning sker direkt efter invägning. I sådant fall delges coacher/tävlande matchstege direkt efter genomförd lottning eller senast på tävlingsdagens morgon. Artikel: 33 Invägning Arrangör skall utlysa tid för och genomföra en invägning dagen före tävlingsdagen. Den utlysta tiden ska anges med klockslag för start och stopptid. Invägningsdomarna skall ta hand om och övervaka hela invägningen. Lämnar ansvarig invägningen skall invägningen inte återupptas förrän denne 21
återvänt. Invägningstiden kan bara förlängas om deltagarna ej hinner vägas in av arrangör inom föreskriven tid. Dam och herr skall väga in separat. Invägningsdomare ska tillhöra vardera av könen. Under invägning skall herrar bära kalsonger och damer skall bära trosor och BH. Invägning får göras utan underkläder om deltagare så önskar. Även undervikt kontrolleras. Som ett hjälpmedel för de tävlande att klara sin vikt bör likadan våg som den officiella finnas tillgänglig för provvägning på hotellet eller vid tävlingsarenan. Deltagare som ej klarar angiven vikt vid maximalt 2 försök under utsatt invägningstid, kommer att flyttas till närmaste viktklass över/under. Är endast en deltagare anmäld i en viktklass skall denne erhålla medalj efter godkänd invägning. Samma gäller då endast en infinner sig på vågen efter att fler anmälda inte klarat gällande vikt eller av annan orsak inte infinner sig. Vid invägning skall domaren eller av denne delegerad kontrollera Tävlingslicens. Här kontrolleras föreningstillhörighet, ålder samt grad. Godkänd legitimation ska uppvisas vid förfrågan. Eventuella dispenser skall uppvisas. Efter invägning fyller invägningsdomare i ett formulär/försäkran att invägning genomförts korrekt efter gällande regler. Diverse dispensansökningar, måste kunna visas upp under invägningen. Alla ska visa ID även barn. Förtydligande 1 1. Vikten ska graderas i minst en decimal på grund av ev. felmarginal på vågen (inte möjligt att kalibrera vågarna). Ex. 54 kg. Tävlande kan väga upp till 54.00 kg inkluderat 54,09 kg. Om den tävlande väger 54,10 kg eller över skall den tävlande betraktas som för tung. Artikel: 34 Genomförande av tävling 1. Upprop av tävlande Om en deltagare inte infunnit sig senast 1 minut efter aktuell matchstart förklaras den uteblivna som förlorare. 2. Skyddsutrustning via fysisk inspektion Efter upprop skall den tävlande genomgå en kontroll av skydd via fysisk inspektion vid inspektionsbordet. Varje tävlande måste ha på sig rätt skyddsutrustning och skall samarbeta med domarna vid inspektionsbordet. Den tävlande får inte bära något som kan skada motståndaren. 3. Beträdande av tävlingsområdet Efter kontrollen på inspektionsbordet skall den tävlande vänta i coachområdet tillsammans med sin coach. 22
4. Start och slut på match Varje rond startas med domarkommandot Shi-Jak (börja) och avslutas med kommandot Keu-Man (avsluta). 5. Före och efter match Matchdomaren kallar in tävlanden med kommandot Chong/Hong. De tävlande kommer in i kampområdet med hjälmen under sin vänster arm. De tävlande ska vända sig mot domarbordet på Matchdomarens kommando Cha-Ryeot (givakt), och Kyeong-Rye (buga). Bugningen utförs genom att kroppen böjs framåt 30 grader och huvudet 45 grader. Händerna ska vara vid sidan. De tävlande ska sedan vända sig mot varandra på Matchdomarens kommando Cha-Ryeot (givakt), och Kyeong-Rye. Efter bugning ska tävlande ta på sig hjälmen. Matchdomaren startar matchen genom kommandot Joon-Bi (färdiga) och Shi-Jak (börja). Efter sista ronden ska de tävlande stå på sina respektive platser med hjälmen av. Matchdomaren kommenderar Cha-Ryeot och Kyeong-rye, en stående bugning mot varandra och därefter offentliggör Matchdomaren segraren. Matchdomaren håller de tävlandes händer och offentliggör segraren genom att lyfta upp segrarens arm. Artikel: 35 Tillåtna tekniker och träffytor 1. Tillåtna tekniker Handteknik: Genomförd teknik och träff med knytnäve eller handlov. Fotteknik: Genomförd teknik med delar av foten nedanför vristknölarna. Jokbangahsool: greppa attackerande spark och kasta motståndaren Tooki, up-a-chiki, maechiki: kast, svep, lyftteknik för att kasta motståndaren Kwanjulki, yoosool: Ledlåsningar (Arrangören kan välja att exkludera dessa från tillåtna tekniker). Clinch position. I en närkamp/clinch ska de tävlande ges 3 sekunder för att utföra tillåten teknik innan de separeras. Inga slag eller sparkar är tillåtna från clinch där en eller båda tävlande greppar den andra! Förtydligande fotteknik. Alla tekniker som träffar med foten under vristknölarna är tillåtna. Däremot är alla andra tekniker som träffar med benet ovanför vristen förbjudna. Skenben och knä är inte tillåtna. 2. Tillåtna träffytor Bålen: Från en horisontell linje vid bäckenbenet upp till en horisontell linje vid nyckelbenet, inklusive armarna. Huvudet: Området ovanför nyckelbenet. Endast fotteknik är tillåtet. Observera att för miniorer och kadetter är träff i huvudet aldrig tillåtet. 23
Artikel: 36 Giltiga poäng 1. Poänggivande områden Bål: Hela västen utom mitt över ryggradens område. Del av fot på västen är poäng. Huvud: Vilken del som helst av foten som träffar huvudet är poäng. Observera att för miniorer och kadetter är huvudet inte poänggivande område. 2. Poäng. Tillåten teknik som träffar poänggivande område med kraft och precision ger poäng. I de fall elektronisk väst och/eller hjälm används så... PSS Teknik mot huvudet A) Kriteriet för en attack mot huvudet måste baseras på precisionen. B) Poäng skall ges så fort någon del av fot vidrör huvud inklusive hjälm. C) Kraftig träff mot huvudet (knockout) är förbjudet och skall leda till diskvalificering 3. Poängen är indelad på följande sätt: Seniorer, juniorer, Old Boys/Girls: Giltig träff mot skyddsväst - en poäng (1p). Giltig träff mot huvud - två poäng (2p). Tooki, up-a-chiki, maechiki: Kast, svep eller nedtagning där motståndaren genom hela tekniken behåller kontakt med mattan med minst en fot två poäng (2p). Tooki, up-a-chiki, maechiki: Kast, svep eller nedtagning där motståndarens båda fötter lyfts från mattan tre poäng (3p). Kwanjulki, yoosool: Effektiv ledlåsning tre poäng (3p) Kwanjulki, yoosool: Effektiv ledlåsning som vidhålls i kontrollgrepp och motståndaren klappar ur kommer att dömas som knock out. Clinch skall brytas efter tre sekunder om de tävlande greppar varandra, dvs Kast, svep, nedtagning eller ledlåsning måste ske inom tre sekunder för att vara giltig poäng. Om sparktekniken mot huvudet är så pass kraftig att den träffade inte kan fortsätta matchen (K.O.) skall den som sparkat diskvalificeras och den som blir uträknad vinner matchen. Alla miniorer och kadetter: Giltig träff mot skyddsväst - en poäng (1p). Tooki, up-a-chiki, maechiki: Kast, svep eller nedtagning där motståndaren genom hela tekniken behåller kontakt med mattan med minst en fot två poäng (2p). Tooki, up-a-chiki, maechiki: Kast, svep eller nedtagning där motståndarens båda fötter lyfts från mattan tre poäng (3p). Kwanjulki, yoosool: Effektiv ledlåsning tre poäng (3p) Kwanjulki, yoosool: Effektiv ledlåsning som vidhålls i kontrollgrepp och motståndaren klappar ur kommer att dömas som knock out. Clinch skall brytas efter tre sekunder om de tävlande greppar varandra, dvs Kast, svep, nedtagning eller ledlåsning måste ske inom tre sekunder för att var giltig poäng. Attack och träff mot huvud- ej tillåtet. Vid spark mot huvudet som träffar skall det utdelas Joo Eeu, 0,5 p, till den som sparkar. 24
Om sparktekniken mot huvudet är så pass kraftig att den träffade inte kan fortsätta matchen (K.O.) skall den som sparkat diskvalificeras och den som blir uträknad vinner matchen. Vid kraftig huvudträff ansvarar tävlingens legitimerade sjukvårdare för bedömning om den träffade tillåts fortsatt deltagande i gällande tävling eller om den träffade ska beläggas med startförbud under maximalt 3 månader. 4. Matchresultat är totalsumman av alla ronder. 5. Upphävande av utdelad poäng. Följande punkt gör att det ej ges poäng: begå en otillåten handling före genomförande av godkänd teknik Förtydligande upphävd poäng Det är en fundamental regel att poäng som erhållits genom otillåtna handlingar ska ogiltigförklaras. Matchdomaren visar att poäng är ogiltig med handsignal och vidtar därefter korrekt åtgärd. Vägledning vid beslut I händelse av ovan nämnda situationer ska Matchdomaren omedelbart stoppa matchen med Gal- Yeo och förklara att poängen är ogiltig med en handsignal och utdela straff. Även då det inte föreligger behov av att förklara poängen som ogiltig kan straff utdelas. Vid rondslut och i samband med ogiltig teknik före poäng måste kantdomare om dessa har markerat för poäng vara uppmärksamma på att hjälpa Matchdomaren med att ta bort poängen. Detta görs genom att kantdomarna reser sig upp och tydliggör händelsen för Matchdomaren. Artikel: 37 Poängsättning och publicering 1. Giltiga poäng ska omedelbart noteras och publiceras. 2. Strävan skall i Sverige vara att använda elektronisk registrering av poäng, sk PSS. I de fall elektronisk väst och/eller hjälm används så registrerar utrustningen automatisk poängen. Elektroniskt tryckknappssystem används för att registrera poäng som PSS utrustningen inte kan registrera, i förekommande fall huvudträff samt kast och sveptekniker. Kantdomaren måste trycka på knappen omedelbart när denne ser en godkänd teknik. 3. Endast poäng som ges av minst två domare vid totalt 3 domare eller fler räknas som en giltig poäng. 4. Vid användande av bröstskydd som ej är utrustad med elektroniskt system men elektroniskt tryckknappssystem används måste kantdomaren trycka på knappen omedelbart när denne ser en godkänd teknik. 25
5. Om poängregistrering enligt punkt 4. ovan används: Om en sparkteknik utdelas mot en blockerande hand eller arm som är i kontakt med skyddsvästen och en del av foten träffar skyddsvästen skall poäng utdelas. Förtydligande Poängutdelning: All poängbedömning sker efter domarnas egna beslut. Det ska finnas utrustning för omedelbar publicering av poäng på en elektronisk tavla, men om elektronisk utrustning saknas, ska poäng registreras på domarsedlar och i slutet av varje rond uppföras på en resultattavla manuellt, person i sekretariatet ska i så fall avsättas för uppgiften att registrera poäng. Vägledning vid beslut Oavsett vilket system som används, ska varje kantdomare följa och respektera principen för omedelbar poängutdelning, och kunna stå för sitt beslut. Att ge poäng efter rondslut är ett brott mot sportens regler. Kommentar: Internationellt har elektroniskt system ännu inte tagits i bruk. Nedan ges en kort redogörelse för det system som i stället används: Godkända poäng markeras omedelbart av varje kantdomare och/eller av matchdomare genom att denne höjer blåmarkerad respektive rödmarkerad arm. När minst två av tre domare (man använder två kantdomare och en matchdomare) visar poäng skall Matchdomare direkt stoppa matchen och kungöra poängen. I fall där en poänggivande teknik följs upp av ytterligare teknik eller där motståndaren samtidigt tar poäng eller kontrar med poänggivande teknik bryts matchen efter duellen och båda tävlande tilldelas poäng utifrån godkända tekniker. Matchdomaren stoppar matchen med kommandot keuman för att tilldela de tävlande poäng. För att det ska vara en giltig poäng skall matchdomare samt minst en av kantdomarna bedöma tekniken som poängivande. Matchdomaren höjer då röd/blå arm och kungör poängen (1-3p). I händelse att båda tävlande tar poäng samtidigt kan poäng tilldelas båda. Vid kontring med nedtagning där sparken träffar innan nedtagning skall domaren bryta efter det att nedtagningen är slutförd och då tilldela båda tävlande poäng (1-2p för spark, 2-3 poäng för nedtagning). Artikel: 38 Otillåtna handlingar 1. Bestraffning av otillåtna handlingar kan endast utdelas av matchdomare. 2. Om flera otillåtna handlingar sker samtidigt bestraffas endast den grövsta per utövare. 3. Straff finns i två varianter, Joo eeu, varning (-0,5p), och Gyeong go, minuspoäng, (-1p). 26
4. Två Joo eeu ska räknas som en minuspoäng. Den sista ojämna Joo eeu (-0,5) skall ej räknas in i den totala poängsumman. 5. En Gyeong go ska räknas som en minuspoäng. 6. När en tävlande får 6 Joo eeu eller 3 Gyeong go, ska Matchdomaren deklarera tävlanden som förlorare. 7. Matchdomaren kan deklarera en tävlande som förlorare genom kommandot Gyeong go när en tävlande eller dess coach ignorerar eller bryter mot de grundläggande reglerna i en Hapkidotävling. Otillåtna handlingar som bestraffas med varning Joo eeu (-0,5) 1. Vända ryggen mot motståndaren, fly från motståndaren 2. Simulera skada eller ljuga för att fördröja matchen 3. Slå motståndaren i ansiktet eller mot hals (oavsiktligt) 4. Attackera mot skrevet eller under bältet 5. Skalla eller attackera med knä eller armbåge 6. Slag eller spark samtidigt som någon greppar 7. Knuffa motståndaren 8. Svordomar eller fult språk 9. Att attackera utanför matchytan 10. Avsiktligt falla ner 11. Inte separera på domares uppmaning 12. Undvikande av match (passivitet) 13. Lyfta upp knäet, dvs. benblocka 14. Minior/kadett som träffar sin mottävlande i huvudet med fotteknik. Otillåtna handlingar som bestraffas med Gyeong go (-1 poäng) 1. Attackera efter Kaleyo 2. Attackera en motståndare som ligger ner 3. Avsiktligt slå motståndaren i ansiktet eller mot hals. 4. Störa utvecklingen av matchen.(coachen eller tävlanden extremt) 5. Extrema anmärkningar från tävlande/ coach Förtydligande A Lyfta upp knäet för att undvika en giltig träff eller för att hindra utveckling av en attack ska anses som en otillåten handling och bli tilldelad en Joo eeu. Artikel: 39 Golden Point/ tillagd 3:e rond Golden Point tillämpas efter avslutad andra rond där träffpoäng och minuspoäng efter sammanräkning resulterat i ett oavgjort resultat. 27
Segrare Segrare är den som registrerats för först utdelat godkänd träff eller om motståndaren erhållit -1 poäng för förbjuden handling. Vid 0-0 efter 4 e rondens slut Seger genom överlägsenhet Då matchen fortsatt är helt jämn efter 3:e ronden deklarerar matchdomare att beslut om segrare skall avgöras med hänsyn till prestation i 3:e ronden. Kantdomarna ska då skriva på en lapp vem som var överlägsen enligt nedan preciserade kriterier och lämna resultatet till matchdomaren. Beslut om överlägsenhet skall baseras på den prestation och initiativ de tävlande uppvisar under 3:e ronden. a) Med initiativ menas teknisk dominans i förhållande till aggressiv matchning. b) Om teknisk dominans inte klart kan avgöras, skall matchdomaren tillsammans med alla kantdomare avgöra bedömningen av överlägsenhet på basis av flest antal utförda tekniker. c) Om överlägsenheten inte kan avgöras på flest antal utförda tekniker så måste matchdomaren och alla kantdomare basera bedömningen av överlägsenhet på flest antal avancerade tekniker, både med hänseende till svårighet och till komplexitet. d) Om överlägsenhet inte kan förklaras med någon av de ovanstående punkterna skall vinnaren vara den som hade bäst disciplin under matchen. Artikel: 40 Matchdomarens beslut (seger eller förlust) 1. Seger då Matchdomaren stoppar matchen (RSC). 2. Seger genom slutpoäng eller överlägsenhet. 3. Seger genom att tävlande drar sig tillbaka. (W.O). 4. Seger genom diskvalifikation. 5. Seger genom Matchdomarens beslut. 6. Golden Point. Förtydligande 1, RSC Seger då Matchdomaren stoppar matchen (RSC). I händelse av hård träff 1. Kraftfull attack får endast ske mot bröstskydd. Vid hård träff ska Matchdomaren börja räkna till 10 med en sekunds intervall för att den träffade skall få tid att återhämta sig. Matchdomaren kan stoppa matchen innan räkningen till 10 är utförd om denne bedömer den träffade som oförmögen att fortsätta och samtidigt tillkalla sjukvårdare. 28
2. Om hård träff sker mot huvudet ska den träffade förklaras som vinnare och den attackerande skall diskvalificeras oavsett om attacken varit avsiktlig eller ej. Gam-Jeom 1p 3. Den som vunnit enl. 2 ovan kan med tävlingens legitimerade sjukvårdares tillstånd (efter undersökning) fortsätta tävlingen. Kan tävlande inte fortsätta tävlingen enl. sjukvårdarens bedömning skall denne lämna W.O. walk-over till nästa match. 4. Då ingen tävlande får fortsätta att tävla flyttas kommande match upp ett steg till nästa omgång. Förtydligande 2 Ge upp (W.O. Walk - Over ) 1. Då en tävlande ger upp matchen på grund av skada eller dylikt. 2. Då en tävlande dröjer med att återgå till markerad plats efter pausen. 3. Då coachen kastar in handduken. Förtydligande 3 Diskvalifikation Då tävlande ej uppfyller eller följer obligatoriska krav. Situationer som alltid ska leda till diskvalificering: 1. Att inte följa domares order/beslut/uppmaning eller som agerar oförskämt och på icke samarbetsvillig sätt. Detta gäller både tävlande och tränare/instruktör. 2. Om en skada tillfogas till motståndaren genom icke tillåten teknik och som resulterar i att motståndaren inte kan fortsätta efter inrådan från tävlingens sjukvårdare. 3. Avsiktligt kasta/svepa/utföra nedtagning så att motståndaren landar på huvudet först. 4. Att med för stor kraft träffa motståndaren i huvudet (knock out). Förtydligande 5 Seger enligt beslut av Matchdomaren. Då en tävlande erhållit 6 Joo eeu eller 3 Gyeong go eller när en tävlande eller coachen ignorerar eller bryter mot de grundläggande reglarna i en Hapkidotävling. Förtydligande 6 Golden Point. Första registrerade poängen i 3:e ronden är vinnare. Artikel: 41 Kraftig träff Definition: 1. Annan del av kroppen än fotsulan vidrör mattan efter en hård träff med spark eller slag. 2. Deltagare tappar balansen efter en hård träff och ej kan fortsätta kampen. 3. Deltagare landar tungt efter kast och ej kan fortsätta kampen. 4. Matchdomaren avgör om en tävlande inte kan fortsätta på grund av en kraftfull träff eller hårt fall vid kast. Förtydligande 29
Kraftig träff definieras som - då en tävlande med andra kroppsdelar än fotsulorna vidrör mattan på grund av en kraftfullt utförd tillåten teknik. Matchdomaren kan förklara den tävlande ur spel om han/hon anser att denna kraftfullt utförda teknik kan medföra skador som vid fortsatt kamp inte kan garantera den tävlandes säkerhet. Artikel: 42 Agerande vid en skada eller kraftig träff 1. Agerande under match Då någon tävlande blir skadad eller utsätts för en kraftig träff, ska Matchdomaren vidta följande åtgärder: Matchdomaren ska omedelbart hålla den attackerande borta från den träffade deltagaren genom kommandot Gal-Yeo (bryt) Matchdomaren ska räkna högt från Ha-Nah till Yeol (ett till tio), mot den träffade tävlande med en sekunds intervall, och detta skall visas med handsignaler för varje siffra. Om den träffade hinner återhämta sig vid Matchdomarens räkning innan Yeo-Dul (åtta), och visar att han/hon är kapabel till fortsatt kamp, skall Matchdomaren låta matchen gå vidare genom sitt kommando Kye-Sok (fortsätt). Om den träffade tävlanden ej har återhämtat sig innan slutet av Matchdomarens räkning vid Yeol (tio), ska den som utfört attacken förklaras som segrare. Matchdomaren skall fortsätta räkna även om rond- eller matchtiden löpt ut. Om båda tävlande är träffade ska Matchdomaren fortsätta räkna så länge någon av de tävlande ligger ner på mattan. Om båda tävlande är träffade och ingen av dem hinner återhämta sig innan räkning till Yeodul (åtta), ska vinnaren vara den som erhållit flest poäng innan räkningen. Om Matchdomaren finner att en tävlande inte kan fortsätta matchen, så kan han/hon förklara den tävlande som förlorare utan att räkna eller under räkningen om attacken bedömts som tillåten. 2. Agerande efter match Om en tävlande tvingas avbryta en match på grund av en kraftfull träff mot huvudet, skall han/hon beläggas med tävlingsförbud i minst en månad. Legitimerad sjukvårdspersonal skall signera avstängningstiden på avsedd plats i Tävlingslicensen. Om legitimerad sjukvårdspersonal bedömer att det är en allvarlig skada skall den träffades Tävlingslicens fyllas i gällande av legitimerad sjukvårdspersonal bedömd avstängningstid på 1-3 månader samt konfiskeras av arrangör och insändas tillsammans med föreskrivna rapporter till förbundets kansli. Kansliet publicerar avstängningen på förbundets hemsida och återsänder Tävlingslicensen till berörd efter avstängningstidens slut. 30