Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
2
Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KAppTemplate 6 3 Vilken mall behöver du? 9 3.1 C++ mallen för ett grafiskt användargränssnitt i KDE 4................ 9 3.2 C++ mallen för ett KPart-program i KDE 4....................... 9 3.3 Plasmoid-programmet................................... 10 3.4 PyQT4-programmet..................................... 10 3.5 PyKDE4-programmet.................................... 11 3.6 Ruby-programmet för KDE................................ 11 4 Tack till och licens 13 A Installation 14 A.1 Hur man skaffar KAppTemplate............................. 14 A.2 Kompilering och installation................................ 14
Sammanfattning KAppTemplate är en mallgenerator för KDE 4.
Kapitel 1 Inledning KAppTemplate skapar mallar för KDE för att hjälpa dig att enkelt komma igång med programmering av KDE. KAppTemplate erbjuder ett antal grundläggande mallprojekt, och hämtar också mallar från KDevelop om det finns några installerade på datorn. Normalt hittar du: En enkel mall för ett grafiskt användargränssnitt i KDE 4 En KPart-mall för KDE 4 En mall baserat på ett huvudfönster i Qt 4 Ett program för PyQt4 Ett program för PyKDE4 En Ruby-mall (korundum 4) En mall för ett Plasma-miniprogram Svara på guidens frågor på varje sida och skapa din egen mall. NOT Filen README i varje mall låter dig ta reda på hur mallen byggs. Den ger dig också länkar till handledningar som hör till projektet. När projektet har skapats är KAppTemplates jobb klart, och det är upp till dig att bygga det. 5
Kapitel 2 Att använda KAppTemplate KAppTemplate är en guide. Guidens första sida förklarar för dig att KAppTemplate skapar ett grundläggande projekt. Klicka på Nästa för att börja skapa ditt projekt. Avbryt stoppar programmet, och avslutar det. Hjälp visar den här handboken i Hjälpcentralen. Den andra sidan listar tillgängliga mallar. Till höger ser du förhandsgranskningen av mallen och därunder beskrivningen av mallen. När du har valt mall, erbjuds du att mata in projektets namn i fältet längst ner. 6
På den tredje sidan blir du tillfrågad om projektets version, källkodsbibliotek och upphovsmannens namn och e-post. Om du fyllt i fliken i systeminställningarna med din personliga information, hämtas den normalt där. Den fjärde och sista sidan ger dig en del återmatning om projektet som skapas. 7
Klicka därefter på Slutför för att stänga KAppTemplate. 8
Kapitel 3 Vilken mall behöver du? Det här kapitlet beskriver mallarna så att du kan välja den som bäst passar dina behov. 3.1 C++ mallen för ett grafiskt användargränssnitt i KDE 4 Det här är en CMake-baserad mall för ett grafiskt användargränssnitt i KDE 4 som använder KXMLGuiWindow och KConfig XT. Det är ett vanligt program för KDE 4. Mallen demonstrerar hur man skapar menyer i KDE med XMLGui och hur KConfig XT används för att ändra inställningar med Inställningar Anpassa <programnamn>. Glöm inte bort att läsa filen README i projektkatalogen. Du hittar några utmärkta handledningar för KDE 4 på http://techbase.kde.org/development/tutorials. 3.2 C++ mallen för ett KPart-program i KDE 4 Det här är en CMake-baserad mall för ett KPart-program i KDE 4. 9
Glöm inte bort att läsa filen README i projektkatalogen. 3.3 Plasmoid-programmet Den här mallen skapar ett enkelt Plasma-miniprogram med en ikon och en del text. Du behöver KDE 4.1 för att bygga mallen, och den använder CMake. Du kan läsa mer om den på http://techbase.kde.org/index.php. Alla metoder förklaras där. Starta om Plasma för att ladda miniprogrammet genom att skriva kquitapp plasma && pla sma eller visa det med plasmoidviewer namn-på-ditt-miniprogram. 3.4 PyQT4-programmet Den här mallen ger dig följande program: 10
Du behöver PyQt4 från din distribution. För att köra mallen, skapa först Python-modulen från Designer-filen mycalendar.ui genom att skriva pyuic4 -o mycalendar.py mycalendar.ui i projektkatalogen, och starta därefter projektet: python PROGRAMNAMN.py. 3.5 PyKDE4-programmet Den här mallen ger dig följande program: Du behöver PyKDE4 från din distribution. För att köra mallen, skapa först Python-modulen från Designer-filen mycalendar.ui genom att skriva pyuic4 -o mycalendar.py mycalendar.ui i projektkatalogen, och starta därefter projektet: python PROGRAMNAMN.py. 3.6 Ruby-programmet för KDE Den här mallen ger dig följande program: 11
Du behöver korundum4 från KDE 4 modulen kdebindings, eller från din distribution för att köra mallen. För att köra mallen, efter att ha byggt och installerat projektet (se filen README), skriv följande i en terminal: krubyapplication ditt-program/main.rb. 12
Kapitel 4 Tack till och licens Program copyright 1998-2003 Kurt Granroth Program copyright 2006-2008 Anne-Marie Mahfouf Program copyright 2008 Beat Wolf Bidragsgivare: Kodningshjälp: Beat Wolf asraniel@fryx.ch Ruby-mall: Cyrille Berger cberger@cberger.net Ruby-mall: Richard Dale Richard_Dale@tipitina.demon.co.uk > PyKDE4-mall: Christoph Burgmer chrislb@gmx.de Dokumentation copyright 2008 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org Översättning Stefan Asserhällstefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 13
Bilaga A Installation A.1 Hur man skaffar KAppTemplate KAppTemplate är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/. KAppTemplate finns i kdesdk-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats. A.2 Kompilering och installation För detaljerad information om hur man kompilerar och installerar KDE-program, se Bygga KDE Software från källkod. Eftersom KDE använder cmake bör du inte ha några problem med att kompilera programmet. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor. 14