Erfarenheter från biljardprojektet. måndag 23 november 15

Relevanta dokument
Gästföreläsningen. Synpunkter?

Gästföreläsningen. Synpunkter?

Klasser som datastrukturer

För att hitta filen gå till mappen NetBeansProjects. Välj undermappen med rätt projekt, och sedan undermapp dist. Där ligger.jar-filen.

Undantagshantering. Fördjupad Java. Undantag. Fel. Grupper av Undantag. Fånga Undantag

Fördjupad Java. Undantagshantering. Fel

Undantagshantering. Fördjupad Java. Fel. Undantag. Fånga Undantag. Grupper av Undantag

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016

Att skriva till och läsa från terminalfönstret

OOP Objekt-orienterad programmering

Surfning. Webbklienter och webbservrar. Specialskrivna webbservrar. Kommunikation med sockets

Tung bakgrundsaktivitet t.ex. Aktiva objekt t.ex. Animering, simulering. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 9 6/5 2013

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

Javas Exceptions. DD2385 Programutvecklingsteknik Fler bilder till föreläsning 7 23/ Kort om Javas Exceptions Trådar i Java

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Undantag. Engelska: exceptions. Skansholm: exceptionella händelser

Föreläsning 14. Filhantering

Språkkonventioner och redigering av tal.

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP

Instuderingsuppgifter läsvecka 6 - LÖSNINGAR

Föreläsning 6: Metoder och fält (arrays)

Föreläsning 2, vecka 8: Repetition

Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat

Kungl. Tekn. Högskolan Förel 1, bild 1 Föreläsning 1: Introduktion ffl Kursinnehåll ffl Javarepetition ffl Referenser ffl Nyckelordet static ffl Klass

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Översikt. Skriva och läsa data. Kontrollflöde. Två sorters loopar. For-loop. For-loop

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 8 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Tentamensskrivning Nätverksprogrammering (EDA095 - FED) , kl 8-13

LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p

Idag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 7 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O

Exempel på spelprogrammering i java.

Idag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.

Föreläsning REPETITION & EXTENTA

Föreläsning 11 Aktiva objekt och trådar, strömmar, kommunikation DAT043,

Lösningar för tenta 2 DAT043,

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Objektorienterad Programmering DAT043. Föreläsning 4 23/1-18 Moa Johansson (delvis baserat på Fredrik Lindblads material)

1 Comparator & Comparable

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

2D1311 Programmeringsteknik för Bio1 och Bio2, vt 2003 Fiktivt prov På flervalsfrågorna är endast ett svar rätt om inget annat anges i frågan! Det rik

Föreläsning 12. Föreläsning 12. Rörliga figurer Klassen Timer Undantag Något om applets. Rörliga appletsfigurer Klassen Timer Undantag

Föreläsning 3. Stack

DI-institutionen Sid 1 av 5 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin Micael Karlsson

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

Tentamen , Introduktion till Java, dtaa98, dtea53

Att deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Datainsamling över Internet

F5 Meddelandesändning med TCP

F4. programmeringsteknik och Matlab

Lösningsförslag till tentamen

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 11 6 dec 2016

FÖRSLAG TILL LÖSNINGAR FÖR TENTAMEN I INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA, 5p för SY , kl

10 Kommunikation i Java

Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Objektorienterad programmering i Java

Transport Layer. Transport Layer. F9 Meddelandesändning med UDP EDA095 Nätverksprogrammering. Java och UDP TCP/UDP

Objektorienterad programmering E. Telefonboken, än en gång. Gränssnitt. Telefonboken med gränssnitt specificerat, del 1.

Felhantering TDDD78, TDDE30, 729A

F2 Java I/O - strömmar Meddelandesändning med TCP EDA095 Nätverksprogrammering

SMD 134 Objektorienterad programmering

Outline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) En frukt har ett namn. Man kan lägga en frukt i en korg... Hashing. Undantag. Ahmed Rezine.

Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Tentamen OOP

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 10 7 dec 2015

Inre klasser Anonyma klasser Kloning I/O-ramverket. anonyma klasser

Dagens text. Programmeringsteknik. Mer om Scanner-klassen. Dialogrutor (klassen JOptionPane) Bubbelsortering. Omslagsklasser.

Kapitel 6. Hakparenteser fšr att ange index MŒnga všrden av samma typ

F8 Meddelandesändning med UDP

TDDE10 m.fl. Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 6 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:

DAT043 - föreläsning 8

Objektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Föreläsning 3: Abstrakta datastrukturer, kö, stack, lista

Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och i regel som private.

Dagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?

Sammanfattning och repetition utgående från typiska tentamensuppgifter

Föreläsning 3: Händelsestyrda program och användargränssnitt

Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization

Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck

Tentamen Nätverksprogrammering Lösningsförslag

Lab5 för prgmedcl04 Grafik

Föreläsning 5 Meddelandesändning med TCP

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

(Man brukar säga att) Java är... Denna föreläsning. Kompilering av Java. Historik: Java. enkelt. baserat på C/C++ Allmänt om Java

Transkript:

Erfarenheter från biljardprojektet

Gästföreläsningen Synpunkter?

Sanningen bakom ordet implements Det underlättar överenskommelser mellan olika programmerare, och gör att java kan se till att de inte bryts!

Exempel Jag är systemprogrammerare. Jag skriver metoden addactionlistener() i javabiblioteket. public void addactionlistener(...) Metoden tar en parameter: ett lyssnarobjekt. Av vilken typ? public void addactionlistener(??? thelistener)

Exempel Kräver endast att det finns en actionperformed() public void addactionlistener(??? thelistener) thelistener ska kunna komma från många olika klasser! Det addactionlistener() gör är att se till att ActionEvents triggar anrop till parameterns metod actionperformed(). Så det kräver att parametern faktiskt har en sådan metod! Annars är jag kokt.

Du gör en tillämpning och vill använda min fina addactionlistener(). Du importerar biblioteket där den ligger och anropar den med ett hemsnickrat objekt som parameter. class MyApplication {... MyApplication() {... addactionlistener(this); Måste komma ihåg att skriva en actionperformed() Detta objekt har förhoppningsvis en metod actionperformed(). Annars är vi kokta

Interface är ett sätt att formulera sådana garantier och kolla att de uppfylls.

Ett interface innehåller metodhuvuden, dvs namn, typ och parametertyp(er) för metoden. Obs: Det innehåller inga metodkroppar inget { interface ActionListener { public void actionperformed(actionevent e); Javatradition: Namn på interface liksom namn på klasser börjar med Stor bokstav Betyder: den som är en ActionListener har åtminstone metoden actionperformed()

interface ActionListener { public void actionperformed(actionevent e);.. Definierar vad det innebär att vara en ActionListener public void addactionlistener(actionlistener thelistener) {.. (koden för addactionlistener) Kräver att parametern är. en ActionListener Systemprogrammerarens kod Användarens kod class MyApplication implements ActionListener {.. public void actionperformed(actionevent e) {.. Gör en utfästelse att klassens objekt ska bli ActionListeners uppfyller utfästelsen... addactionlistener(new MyApplication())...

Sanningen bakom ordet implements 2. Det möjliggör så kallad polymorfi: en metod kan ta parametrar av flera olika klasser

Exempel: bubblesort Vi har skrivit en metod bubblesort() som sorterar en array av heltal: void bubblesort(int[] data) {... Men samma metod skulle i princip kunna användas för att sortera - en array av double - en ArrayList av alla slags tal... Måste jag skriva en ny bubblesort för varje sådant fall?

bubblesort() tar en parameter, data. Vad är det jag ovillkorligen måste veta om den parametern? Jo, - jag måste kunna jämföra två intilligande tal - jag måste kunna byta plats på två intilliggande tal - jag måste kunna få reda på längden På alla datastrukturer som uppfyller detta kan jag göra bubblesort!

Formulera kravet Kravet formuleras som ett interface. Det ska alltså vara tre metoder, en för jämförelse mellan position i och i+1, en för platsbyte mellan position i och i+1, och en för längden interface Bubblesortable { public boolean compare(int i); public void swap (int i); public int length();

Använd kravet när du gör bubblesort boolean bytintill(bubblesortable data) { boolean bytt = false; for (int i = 0; i < data.length() - 1; i++) { if (!data.compare(i)) { data.swap(i); bytt = true; return bytt; void bubblesort(bubblesortable data) { while (bytintill(data)) { interface Bubblesortable { public boolean compare(int i); public void swap (int i); public int length();

Uppfyll kravet för att använda bubblesort class MyStructure implements Bubblesortable { int[] data;... public boolean compare(int i) { return data[i] < data[i + 1]; public void swap(int i) { int temp = data[i]; data[i] = data[i + 1]; data[i + 1] = temp; public int length() { return data.length; interface Bubblesortable { public boolean compare(int i); public void swap (int i); public int length();

Eller så här class MyStructure implements Bubblesortable { double[] data;... public boolean compare(int i) { return data[i] < data[i + 1]; public void swap(int i) { double temp = data[i]; data[i] = data[i + 1]; data[i + 1] = temp; public int length() { return data.length; interface Bubblesortable { public boolean compare(int i); public void swap (int i); public int length();

Eller såhär class MyStructure2 implements Bubblesortable { ArrayList<Integer> data; public boolean compare(int i) { return data.get(i) < data.get(i + 1); public void swap(int i) { int temp = data.get(i); data.set(i, data.get(i + 1)); data.set(i + 1, temp); public int length() { return data.size(); interface Bubblesortable { public boolean compare(int i); public void swap (int i); public int length();

Fördel: Du definierar bubblesort en enda gång Du kan använda den på många olika klasser, nämligen på alla som implementerar interfacet Bubblesortable

OBS Användning av interface göra att java kollar att rätt metoder är definierade och har rätt typ av parametrar. java kollar inte att metoderna faktiskt gör det som är tänkt!

Exceptions http://download.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/ Division med 0 Array index out of bounds File not found onormal I/O-händelse Null reference...

try - catch Python Java try: a = 1/b except: a = 0 try { a = 1/b; catch (Exception e) { a = 0; except i Python heter catch i Java. Inga kolon, men krullparanteser. Man måste alltid ange vilka exceptions som avses inom parantes efter catch.

try statement try block catch block aka catch clause aka exception handler try { a = 1/b; catch (Exception e) { a = 0; Grundidé: Börja köra try block. Om ett fel inträffar avbryt, och kör catch block

try { c1; c2; catch (Exception e) { c3; c4; c5; Allt OK c1 c2 Exception inträffar c3 c4 c5

Exception classes Detta är bara en liten del! Jfr Horstmann s339 En stor hierarki av klasser.

Varje klass svarar mot en typ av exception. Klasserna är ordnade hierarkiskt och underklasserna ärver överklasserna på vanligt sätt. Exempel: Exception är en klass för alla slags exception. IOException är en underklass för en del exceptions, nämligen de som orsakas av IO. I varje catch ska man alltid deklarera vilken typ av exception som man ska fånga. Till ett try can finnas flera catch för att fånga olika typer av exception.

try { Exempel Ett kodblock som kan ge upphov till många olika exception catch (IndexOutOfBoundsException e) { Kodblock som hanterar indexeringsfel catch (IOException e) { Kodblock som hanterar IO-fel Beroende på vilket slags exception som inträffar i try blocket kommer man till rätt catch block. Try blocket måste ha minst ett catch block

Exception objects När exception inträffar skapar Java ett objekt: en instans av exception-klassen. Objektet innehåller information om vad som hänt. Objektet kan man komma åt i motsvarande catch.

Typexempel: Exception object catch (IndexOutOfBoundsException e) { System.out.println( Exception + e.getmessage() ) Använd exception object för att få felmeddelande Till exempel har ett sådant objekt ett meddelande som nås med metoden getmessage()

catch (IndexOutOfBoundsException e) { System.out.println( Exception + e.getmessage() ) Objektets namn skrivs efter klassnamnet inom paranteserna efter catch. Det ser alltså lite ut som en deklaration. Objektnamnet räknas som en lokal variabel med scope som är resten av denna catch clause

finally Efter alla catch block får det finnas (men måste inte finnas) ett finally block. Det utförs hur try blocket än avslutas - vare sig någon exception inträffat eller ej. Även om try blocket avslutas med en return eller break. Användning: för att säkerställa att reserverade resurser (tex filer) släpps.

Grundmönster för IO try { Ett kodblock som öppnar en fil/enhet och försöker läsa/skriva catch (IOException e) { Kod som upplyser användaren om att något gick fel finally { Kod som stänger filen/enheten

Checked exceptions Terminologi: exception inträffar = exception kastas, exception is thrown En del exception classes kallas checked De som programmeraren borde förutse och ta hand om Typexempel: IOException En metod som kan kasta ett sådant måste antingen själv ta hand om det i en catch eller tydligt deklarera att anroparen måste ta hand om det

En metod som läser fil och hanterar eventuella exception själv: void readfile() { try { Ett kodblock som öppnar en fil och försöker läsa kan kasta ett IOException catch (IOException e) { Kod som upplyser om att något gick fel vid läsning finally { Kod som stänger filen

En metod som läser fil och låter anroparen hantera exceptions Ny deklaration i metodhuvudet void readfile() throws IOException { Ett kodblock som öppnar en fil och försöker läsa Notera: ingen try - catch här Med ordet throws följt av exceptiontyp deklareras att metoden kan kasta sådana exceptions utan att själv fånga dem. De bör fångas av anroparen try { readfile() catch (IOException e) {...

Sammanfattning try {... catch (Exception e) {... finally {... Får finnas flera catch Varje måste ange felklass lokal variabel e är ett exceptionobjekt finally är bra för att släppa resurser En metod som kan åstadkomma IOException måste antingen fånga dem själv eller deklareras med throws IOException

Franska Guyana 4 juni 1996

Exception vs Event Var skapas objektet? Vart i koden kommer man? Hur kommer man åt objektet? Vad händer om det inte tas om hand?

Javas IOsystem http://download.oracle.com/javase/tutorial/essential/io/ Uppbyggt runt så kallade strömmar (stream) En ström: enkelriktad överföring av data Input stream: från något externt till programmet Output stream: från programmet till något externt Externt : ex annan enhet, fil, url, annan dator import java.io.*;

Lokal användare System.in Javaprogram Filer Andra datorer via internet xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx

Strömtyper Olika slags strömmar för att överföra olika slags saker Byte stream Character stream Data stream Object stream

Strömtyper = klasser ObjectOutputStream DataInputStream FileReader... Som alltid: omöjligt att lära sig allt. Lär dig ett exempel som funkar och var du ska slå upp information

Strömmar = objekt Instansiera en klass för att få en ström Typiskt: konstruktorn har en parameter som talar om vart strömmen leder. ex: new FileReader("words.txt") Detta returnerar en inputström från filen words.txt Den bör bindas till en variabel så att vi kan använda den, ex wordsinput = new FileReader("words.txt") Sådana variabler ska förstås deklareras som alla andra. Ofta ligger viktiga strömmar i instansvariabler.

read / write Inputströmobjekt har metoder för att läsa från strömmen. Typiskt heter de något med read. Exakt vad och vilken signatur beror på strömmen. Ex: readobject() På samma sätt har outputströmmar metoder för att skriva till strömmen. Alla metoder för att skapa, skriva till eller läsa från strömmar kan kasta IOException, och måste ha exception handlers

Exempel: filkopiering FileReader inputstream = null; FileWriter outputstream = null; Skapar strömmar try { till och från filer inputstream = new FileReader("xanadu.txt"); outputstream = new FileWriter("characteroutput.txt"); int c; while ((c = inputstream.read())!= -1) { outputstream.write(c); catch (IOException e) { System.out.println( Error: +e.getmessage()); finally { if (inputstream!= null) inputstream.close(); if (outputstream!= null) outputstream.close(); inputstream.read() läser ett tecken i form av heltal. Dito för outputstream.write() Exception kan kastas när vi skapar, läser eller skriver Se till att stänga filerna när vi är klara

Exempel: ObjectStream Den mest generella strömmen Kan transportera objekt av skilda slag ObjectOutputStream och ObjectInputStream Wrapping: Konstruktorn tar en parameter som är en dataström. Returnerar en objektström som använder denna

Javaprogram myobjectstream mystream xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx xxx xxxxxx xx xx xxxxxxx xxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxx ObjectInputStream myobjectstream = new ObjectInputStream(myStream)

ObjectOutputStream har en metod writeobject() Den är void och tar en parameter: det objekt som ska skrivas. parametern måste implementera det speciella interfacet Serializable. Interfacet är tomt men talar om för Java att finna ett sätt att överföra objekten De flesta enkla klasser som String implementerar detta. Vill du att objekten i en egen klass ska kunna skickas skriv implements Serializable i klasshuvudet.

ObjectInputStream har en metod readobject() Den har inga parametrar och returnerar något av typ Object. Object är Javas översta klass i klasshierarkin: alla klasser är underklasser till Object. Använd casting för att specifiera objektet närmare Exempel: läs en String message = (String)myObjectStream.readObject(); Downcasting till String. Gör så att högerledet anses ha typ String. Om det i själva verket har annan typ kastas ett exception

Idiom try { String message = (String)myObjectStream.readObject(); process the message as a String catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println("Unknown object received");

class MyData implements Serializable { int a; String name;..... Exempel: Lagra ett objekt på en fil MyData dataitem =... ; ObjectOutputStream output;... try { output = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream( myfile )); catch (IOException e) { System.out.println ( Error opening file );... try { output.writeobject(dataitem); catch (IOException e) { System.out.println ( Error writing to file );

class MyData implements Serializable { int a; String name;... MyData dataitem; ObjectInputStream input;... try { Exempel: Läs ett objekt från en fil input = new ObjectInputStream( new FileInputStream( myfile )); catch (IOException e) { System.out.println ( Error opening file );... try { dataitem = (MyData)input.readObject(); catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println ( Incorrect object on file ); catch (IOException e) { System.out.println ( Error reading from file );

Nätverksprogrammering http://download.oracle.com/javase/tutorial/networking/sockets/ Hur man skickar data mellan datorer via internet

Internet Protokoll: Serie konventioner för hur kommunikation ska gå till IP: Internet Protocol, ett protokoll som används vid internet. Vanligast nu är IPv4. Paketorienterat (jfr skicka avgränsade paket) TCP: Transmission Control Protocol, använder sig av IP. Förbindelseorieterat (jfr ett telefonsamtal) Sockets: ett programmeringsgränssnitt för att använda TCP. Java har olika Socketklasser. import java.net.*;

Lite historia 1960-talet: datorer kan kommunicera 1969: två första noderna i ARPANET (mellan UCLA och SRI) 1971: ARPANET har 15 noder 1974: ordet Internet används 1981: CSNET finansieras av NSF 1982 TCP/IP standardiseras mitten 1990-talet: genombrott i hemmen. Java börjar spridas.

IP-adresser Varje internetansluten dator har en IP-adress. Kan jämföras med telefonnummer. För att kontakta datorn måste man ange dess IP-adress. En IP-adress består av 4 bytes separerade av punkt. Varje byte är ett tal mellan 0 och 255. Exempel: min IP just nu är 130.238.11.198 IP-adressen ändras när datorn rör sig fysiskt mellan olika nät (till skillnad från tex telefonnummer). Den speciella adressen localhost leder alltid tillbaka till samma dator. Bra när man testar.

Vad är min IP? InetAddress.getLocalHost().getHostAddress() Returnerar en String som representerar IPadressen. OBS: Den kastar IOException try { title = "I am at IP "+InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(); catch (IOException e) { title = "Unable to determine IP";

Portar Varje dator har 216 = 65536 stycken portar Portarna har ingen fysisk motsvarighet. Kan anses vara lokala anknytningar inom datorn. Varje tillämpning har en specifik port den kan bli kontaktad på. För din egen tillämpning: välj ett portnummer. Helst inte ett som redan är i bruk. Undvik nummer mindre än 1024.

Sockets Ett sätt att etablera TCP-förbindelse mellan två datorer. Uppkopplingsfasen är asymmetrisk. Den ena, Client, kopplar upp aktivt mot ett visst IP och viss port. Den andra, Server, lyssnar efter uppkopplingsförsök vid en viss port. När förbindelsen väl är igång är situationen symmetrisk: Båda datorerna har en inputstream och en outputstream. Jfr telefonsamtal. Den ena ringer och den andra blir uppringd, men sedan är samtalet symmetriskt

Klassen Socket Objekt av klassen Socket svarar mot existerande uppkopplingar mot andra datorer. De har metoder bl.a. för att ta fram strömmarna och för att stänga sig. OutputStream getoutputstream() InputStream getinputstream() För att skicka data, ta fram Outputströmmen och skriv på den. Samma för input. void close()

Uppkoppling Asymmetrisk. Det finns en Client sida och en Server sida. Client skapar sin socket genom att helt enkelt använda konstruktorn Socket(). Den tar två parametrar: 1. IP-numret att koppla upp sig mot (String) 2. Portnumret för tillämpningen (int) mysocket = new Socket( 130.238.11.198, 12345)

OBS: Kastar IOException om uppkopplingen misslyckades. try { mysocket = new Socket( 130.238.11.198, 12345) catch (IOException e) { System.out.println( Could not connect to server )

Servern använder klassen ServerSocket. Konstruktorn har en parameter: portnumret den ska betjäna (int) Den skapar ett ServerSocket - objekt. Detta objekt har en metod accept() som väntar på anslutningar från en client När en sådan kommer returnerar accept() en Socket. myserver = new ServerSocket(12345); mysocket = myserver.accept(); OBS: detta kastar också IOException och bör omslutas av try-catch.

Kommunikation Symmetrisk. En förbindelse mellan två datorer använder en socket i vardera datorn, och kan ta fram input och outputströmmar myinput = mysocket.getinputstream() myoutput = mysocket.getoutputstream()

Client mysocket = new Socket(ipNumber, port) Server myserver = new ServerSocket(port); mysocket = myserver.accept(); Uppkoppling klar myoutput = mysocket.getoutputstream() myinput = mysocket.getinputstream() myoutput = mysocket.getoutputstream() myinput = mysocket.getinputstream() objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectoutput = new ObjectOutputStream(myOutput) objectinput = new ObjectInputStream(myInput) Strömmar klara objectinput = new ObjectInputStream(myInput) objectoutput.writeobject( Hello ) m = (String)objectInput.read() m = (String)objectInput.readObject() objectoutput.writeobject( Hi )

Superviktigt Allt måste omslutas av en try-catch med ett finally block. Finally blocket måste göra close() på alla strömmar och sockets. I annat fall kan en port forsätta vara reserverad efter att programmet slutat. Om det händer, logga ut och logga in

class MainClass { public static void main(string[] parameters) { new Chat(); Chat: Client och Server är olika class Chat { bara i uppkopplingen Chat() { dialog för att välja Server eller Client if (valt Client) { dialog för att välja ip och port Socket socket = new Socket(ip,port); new ChatParticipant(socket); else { dialog för att välja port ServerSocket server = new ServerSocket(port); Socket socket = server.accept(); new ChatParticipant(socket); Samma! OBS: Ett skelett - det saknas tex exception handlers

ChatParticipant socket ChatParticipant socket dataströmmar constructorn GUI /Jframe med paneler, textfält, knappar etc)

Vilka händelser kan inträffa som måste tas om hand? Vilka aktiviteter ska kunna göras? meddelande från annan användare ChatParticipant socket meddelande till annan användare meddelande från min användare dataströmmar GUI Visa text i textarean klick på slutaknappen Avsluta allt