Ett exempel som illustration till Laboration 1



Relevanta dokument
//Använd main som ett "handtag" för att hålla ihop programmet. //Själva programmet finns i övriga klasser.

Uppdaterat Systemunderhåll, kvalitetsarbete, testning

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2

JAVAUTVECKLING LEKTION 4

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

[] Arrayer = Indexerad variabel

Inledande programmering med C# (1DV402) Summera med while"-satsen

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Objektorienterad programmering i Java

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Felsökning. Datatyper. Referenstyper. Metoder / funktioner

Tentamen OOP

Command line argumenter. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Vad blir resultatet? Nu då? Ahmed Rezine. Hösttermin 2016

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

"if"-satsen. Inledande programmering med C# (1DV402)

SMD 134 Objektorienterad programmering

I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program

Att skriva till och läsa från terminalfönstret

Tentamen , Introduktion till Java, dtaa98, dtea53

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Laboration 1. "kompilera"-ikonen "exekvera"-ikonen

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Föreläsning 3-4 Innehåll

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING. Övningstentamen 1

Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.

F4. programmeringsteknik och Matlab

Föreläsning 3. Iteration while-satsen

System.out.println("Jaså du har "+ antalhusdjur+ " husdjur"); if ( antalhusdjur > 5 ) System.out.println("Oj det var många);

Iteration while-satsen

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 3 29 sept 2014

Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 1 tillfälle 3

Föreläsning 1 & 2 INTRODUKTION

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning

Outline. For. I istället för att följa det normala ordningen, man ändra den. I i Java får man inte göra hopp hur som helst

TENTAMEN PROGRAMMERINGSMETODIK MOMENT 2 - JAVA, 4P

TENTAMEN OOP

1 Iteration. 1.1 for-satsen

JavaScript del 3 If, Operatorer och Confirm

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Outline. I Vi kan lätt göra samma sak för fyra variabler... I Hur gör vi för 400 inlästa värden? I Ofta behöver man flera likadana variabler

DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin

Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Editering, Kompilering och Exekvering av Javaprogram

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering April 7, 2015

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 fredag

Det är principer och idéer som är viktiga. Skriv så att du övertygar examinatorn om att du har förstått dessa även om detaljer kan vara felaktiga.

Tentamen, EDAA10 Programmering i Java

Mer källkod. Styrstrukturer Val Slingor Operatorer Källkodsexempel med minne. Erik Forslin. Rum 1445, plan 4 på Nada

OOP Objekt-orienterad programmering

TENTAMEN OOP

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 12

Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p

Att bekanta dig med NetBeans programmeringsmiljö och skriva några enkla program med programmeringsspråket Java.

Laboration: Whitebox- och blackboxtesting

4 13 / %.; 8 </" '': " / //&' " " ' * TelefonKostnad +,-%&. #!" $% " &' . > / ' 5 /' * 13/ &' static Math 1+" &'/ % 12 "" static "' * 1 /") %& &

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Användarhandledning Version 1.2

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

Objektorienterad programmering D2

Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring

2D1342 Programkonstruktion för F1, ht 2006

Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.

Objektorienterad programmering. Fält som funktionsresultat. Mer om fält: att uppdatera ett parameterfält. Kontrast: Parametrar av primitiv typ

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk 1 lördag

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering October 29, 2013

NetBeans 7. Avsikt. Projektfönster

1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Numeriska Metoder och Grundläggande Programmering för P1, VT2014

EDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt

Lite mer om Javas stöd för fält. Programmering. Exempel: vad är det största talet? hh.se/db2004. Fält samt Input/Output

Tentamen , Grundläggande programmering i Java

Laboration A Objektsamlingar

OOP Objekt-orienterad programmering

Föreläsnings 9 - Exceptions, I/O

Objektorienterad programmering i Java

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Strukturdiagram. Styra. Algoritmer. Val

Föreläsning 6: Introduktion av listor

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Kort repetition. Programmeringsteknik för Bio1 och I1. Vad ska vi lära oss idag? Ett exempel

Parsing med Recursive Descent, Avbildningsklasser. Syntaxdiagram. Syntaxdiagram och kodning expression. Betrakta följande uttryck

Föreläsning 9-10 Innehåll

OOP Tentamen

Tentamen ID1004 Objektorienterad programmering May 29, 2012

Variabler och konstanter

Tentamen FYTA11 Javaprogrammering

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN1 NGC011 ADAEK17, ASYST17 samt öppen för alla

Programmering A. Johan Eliasson

Tentamen i Algoritmer & Datastrukturer i Java

Objektorienterad programmering i Java I. Uppgifter: 2 Beräknad tid: 5-8 timmar (OBS! Endast ett labbtillfälle) Att läsa: kapitel 5 6

725G61 - Laboration 2 Loopar och arrayer. Johan Falkenjack

Dagens föreläsning. Repetition. Repetition - Programmering i C. Repetition - Vad C består av. Repetition Ett första C-program

OBJEKTORIENTERAD PROGRAMVARUUTVECKLING

Tentamen i Grundläggande programmering STS, åk

Transkript:

Ett exempel som illustration till Laboration 1 Filen java_average_points.zip innehåller Java-koden till exemplet. Programmets avsikt enligt kravspecifikationen Användaren matar in poäng på en tentamen för varje kursdeltagare, och programmet räknar ut och visar medelpoängen för tentamen. Design Programmets indelning i delsystem eller huvudfunktioner visas i denna modell (ingen formaliserad notation, går exempelvis bra med rektanglar i stället): En fördjupning, förfining av denna modell visar hur bearbetningen är tänkt att gå till. Vi har en design i form av en algoritm. Den beskrivs i detta JSP-diagram: Anvisningar om JSP: http://en.wikipedia.org/wiki/jackson_structured_programming Nedan visas hur samma bearbetning skulle kunna beskrivas med text. 1. Starta inmatningen för en kurs. 2. Skriv in poängen för en kursdeltagare, och upprepa detta för alla övriga kursdeltagare. 3. Tala om för programmet att det inte ska matas in fler. 4. Programmet summerar de inmatade poängen och räknar sedan ut medelpoängen. 5. Medelpoängen visas. 6. Programmet frågar om användaren om denne ska sluta eller registrera poäng för en annan kurs. 7. Om svaret är "sluta", avslutas programmet. I annat fall utförs steg 1. I fortsättningen används endast JSP-diagrammet och den ovanstående beskrivningen av programmets avsikt. 1

Granskning 1 Granskning av designen Antag, att detta JSP-diagram hade varit granskningsobjektet för deluppgift 1 i laborationen. Låt oss säga, att checklistan bara har tre kriterier (ID är ett identifikationsnummer för kriteriet där C:et indikerar att numret ett nummer i checklistan för att skilja det från andra nummer). Checklista för design ID Fråga / kriterium Kommentarer C001 C002 C003 C004 Är allt begripligt? Kommer algoritmen fram till en slutpunkt? Stämmer strukturen med den högnivåstrukturen? Finns logiska fel? Kommentar: Skapa checklistan utifrån vad det är som ska granskas. Vissa kriterier kan användas i de flesta checklistor, medan andra är specifika för den aktuella situationen. Rada inte upp kriterier utan att ha tänkt igenom dem med avseende på överlappningar och vad du vill komma åt med vart och ett av dem överlappningar. Är exempelvis C004 något som fångas upp redan av C001? Finns det en skillnad mellan C001 och C004 i så fall vilken är den? Protokollet för den genomförda granskningen: Protokoll för ganskning av JSP-diagrammet Nr Granskat Felbeskrivning KID Defekttyp 1 Tomma rutan Ska tomma rutan ha innehåll? C001 1 2 Medelvärde Varifrån kommer antalet som används för att räkna ut medelpoängen? 3 JSP kommer att nu ett slut C001 2 Åtgärd OK C002 - X 4 JSP, Högnivå JSP-strukturen stämmer inte med indelningen i delsystem. 5 Avbryt?, Sluta? Framgår inte vad som ska hända när användaren har gjort sitt val C003 2 C003 2 Kommentarer till protokollet (här av pedagogiska skäl i en verklig situation helst inga): OK 1. - 2. Man begriper från sin allmänbildning, att en totalsumma ska divideras med antalet kursdeltagare för att få medelpoängen. Summan räknas ut i rutan Summera, men varifrån kommer antalet? 3. Kommer algoritmen till ett slut? Ja, det gör den. Det finns avslutningar på iterationerna och programmet. 4. JSP-diagrammets struktur stämmer inte med den övergripande modellens indelning i delsystem (eller huvudfunktioner). Exempel: Summering (en beräkning) utförs medan inmatningen av poängen pågår. 5. Det verkar vara underförstått, att om användaren svarar "Ja", blir variabeln avbryt = ja, vilket leder till att iterationen upphör p.g.a. villkoret UNTIL avbryt. Motsvarande skulle då gälla för Sluta?. När granskningen pågår, ska man inte gräva efter orsaker eller spekulerar om lösningar. Ett vanligt misstag är att falla för frestelsen att göra detta. Håll under granskningen fokus på att enbart finna och notera olika slags defekter och oklarheter. 2

Åtgärder för designen Efter att granskningen är klar, analyseras resultatet och beslut fattas om vilka åtgärder som ska vidtagas. Det noteras kortfattat i protokoll. Vid behov tillfogas kommentarer (av pedagogiska skäl finns här flera kommentarer). Protokoll för ganskning av JSGP-diagrammet Nr Granskat Felbeskrivning KID Defekttyp Åtgärd 1 Tomma rutan Ska tomma rutan ha innehåll? C001 1 Gör jobbet 2 Medelvärde Varifrån kommer antalet som används för att räkna ut medelpoängen? C001 2 Ingen 3 JSP OK C002 - - X 4 JSP, Högnivå JSP-strukturen stämmer inte med indelningen i delsystem. 5 Avbryt? Sluta? Framgår inte vad som ska hända när användaren har gjort sitt val C003 2 JSP ska följa högnivåstrukturen C003 2 Rita in. OK 1. Den tomma rutan ska ha texten "Gör jobbet". Man kom inte på något bättre än så. Ett alternativ var att ta bort rutan och låta rutorna "Inmatning", "Beräkning" och "Utskrift" anknyta till rutan "En kurs". Den fick dock vara kvar p.g.a. att bearbetningen för en kurs kan ses som två huvudoperationer: a. Utför allt som har att göra med att mata in poängen, beräkna medelpoängen och visa den. Detta skulle kunna utföras av en metod (eller subrutin, procedur eller delsystem) b. Fråga om användaren vill avsluta programmet. Diagrammet skulle då kunna ses som fullständigt på den detaljnivån. Det som kommer under den tomma rutan är en mer förfinad detaljnivå. Utifrån den aktuella situationen bedömer designern hur mycket detaljer som behöver ritas. Diagrammet ritas uppifrån och ner - detaljnivå för detaljnivå. En ny detaljnivå läggs till där man finner behov av det. 2. Det finns inget behov av att i diagrammet visa varifrån antalet imatade poängtal hämtas, eftersom det anses vara så självklart att det räknas ut på något sätt. Det överlåts därmed till programmeraren att lösa detta på ett lämpligt sätt. 3. Ingen åtgärd. Om rutan "Sluta?" inte hade funnits, hade man varit tvungen att lägga till den. 4. Beslut fattades om att översiktsmodellens struktur med tre huvudfunktioner, ska framgå tydligt i JSP-diagrammet och programkoden. Att ändra strukturen, är en stor ändring med hög risk för att misstag begås och fel uppstår. Därför är det vanligt, att denna typ av ändring undviks såvida det inte finns starka skäl till att genomföra den. Defekter rörande strukturen måste alltså upptäckas och åtgärdas tidigt i utvecklingsarbetet, annars bör man vara beredd på att acceptera att de finns permanent i systemet. Att göra strukturella ändringar sent i utvecklingsarbetet, är mycket kostsamt, eftersom man måste riva upp mycket av det som redan har implementerats. Här upptäcktes problemet tidigt. Det hade varit ännu bättre, om det hade skett innan någon programmering hade hunnits utföras. Man kan resonera så här om denna typ av defekt: Är det viktigt att upprätthålla indelningen i tre huvudfunktioner? Algoritmen ser ju ut att ändå göra sitt jobb. Beställaren ser inte hur det går till på insidan utan endast att programmet visar rätt medelpoäng. Om beställaren är nöjd med resultatet, varför då bekymra sig om systemets interna struktur? Om beställaren tänker använda programmet en kort tid, spelar det ingen roll. Om beställaren tänker använda det under många år som en viktig del i verksamheten, uppstår i framtiden behov av att ändra det och utöka 3

funktionaliteten, t.ex. att lagra poängen i en databas och göra statistiska beräkningar. Då underlättas underhållet och vidareutvecklingen, om systemet har en struktur med en tydlig indelning i funktioner. 5. Rita in i JSP-diagrammet: Vad som händer när användaren har gjort sitt val i rutorna Sluta och Avbryt. Detta görs med tanke på att det senare under systemets livstid kommer att vara andra personer än utvecklarna, som utför underhålls- och utbyggnadsarbetet. Det visade sig vara fråga om en avsiktligt ofullständighet. Designern har gjort bedömningen, att det är självklart vad som händer efter att användaren har svarat på frågan och ville då inte rita in det. Är det lika självklart, när någon annan än designern läser diagrammet? Om det inte är det, är det klokt att rita en ny detaljnivå. Man valde att göra detta. Korrigerat JSP-diagram Rutan Avbryt! betyder att något ska göras så att UNTIL avbryt kommer att avbryta iterationen, t.ex. att en variabel med namnet avbryt sätts till Ja. Motsvarande för Sluta!. Om man uttryckligen vill ha en variabel för detta, kan det visas genom att skriva avbryt = ja eller avbryt = true i rutan. Ett streck i en ruta kallas för Null och betyder att inget ska göras. Det går inte att lägga till operationer under en Nullruta. En förnyad granskning genomförs för att kontrollera att ändringar har genomförts. Om det är riktigt genomförda, markeras det med ett X i kolumnen OK. 4

Granskning 2 Granskning av hur programkoden uppfyller designen Antag, att uppgift 2 i laborationen hade avsett nedanstående programkod. Det är meningen, att den ska utföra exakt det som beskrivs i JSP-diagrammet. package java_medelbetyg; import java.io.ioexception; public class main { public static void main(string[] args) throws IOException { //Använd main som ett "handtag" för att hålla ihop programmet. //Själva programmet finns i övriga klasser. //Klassen AveragePoints innehåller en metod som räknar ut medelvärdet //av ett valfritt antal poängvärden, som användaren matar in. //Det finns flera versioner av klassen, som förklaras i dokumentet // exempel_average_points.pdf. AveragePoints00 ap = new AveragePoints00(); //AveragePoints01 ap = new AveragePoints01(); //AveragePoints02 ap = new AveragePoints02(); //AveragePoints03 ap = new AveragePoints03(); //AveragePoints04 ap = new AveragePoints04(); //AveragePoints05 ap = new AveragePoints05(); //AveragePoints06 ap = new AveragePoints06(); } ap.calculateaveragepoints(); // Rutan 'Medelpoäng för kurser' i JSP-diagrammet. } 5

Klassens namn: AveragePoints00. public void calculateaveragepoints() throws IOException { // Utför rutan 'Medelpoäng för kurser' i JSP-diagrammet. //Konstanter final int ANTAL = 150; //Versaler för konstanter enligt konventionen för Java //Variabler int x, i = -1, sum; //x = talet som matades in, i = varvräknare, sum = summan av poängen. String svar; //Användarens svar på frågor //Designbeslut: Det ska få plats 150 tal. Två alternativ: // 1. new int[antal] ==> det första talet på index=0, det 150:e elementet har index 149 etc. // 2. new int[antal+1] ==> använd ej index 0, första talet på index = 1 och // det 150:e på index =150. int[] tal = new int[antal]; //Det 150:e elementet har index 149. // För IO (denna programmerare ogillar scanner bl.a. pga problemen när olika datatyper ska // läsas). BufferedReader är entydig och tillförlitlig. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do { // En kurs // Tomma rutan i JSP-diagrammet utgörs av allt inne i loopen do { //Inmatning (användaren matar in poängen ett åt gången) System.out.printf("Poäng följd av ENTER (0 och ENTER för att avsluta): "); i = i + 1; x = Integer.parseInt( br.readline() ); //Inmatning en poäng tal[i] = x; // Programmeraren använder talet 0 för att representera att användaren vill // avbryta inmatningen. } while (!(x == 0) i == ANTAL ); // Avbryt? //Programmeraren vet att det inte går att lägga in fler värden än vad arrayen är //dimensionerad för och såg till att loopen avbryts om arrayen är full ( i === ANTAL). //Ett tillägg i koden av något som inte finns i designen (JSP-diagrammet). //Beräkning //Summera sum = 0; for (int k = 0; k <= i; k++) { sum = sum + tal[k]; } //Medelvärde. // 7 positioner för decimaltalet, varav 1 decimal (medför standardavrundning), // högerjusterat. // För att få decimalresultat av division av två integer: // konvertera ett av talen till double. System.out.print("Medelpoäng: "); System.out.format("%7.1f%n", (double)(sum/(i + 1))); //Sluta? System.out.printf ("Sluta? (J/N) "); svar = br.readline(); } while (!svar.equals("j")); //Sluta? System.out.println("Klart."); } //END calculateaveragepoints00 6

Checklista för programkodens överensstämmelse med designen ID Fråga / kriterium Kommentarer C001 Går det att följa från diagrammet till koden? Spårbarhet är mycket viktigt. C002 Stämmer koden med diagrammet? Den kan göra det även om spårbarheten är dålig. C003 Svårt att förstå vad koden gör? En svårbegriplig kod medför höga underhållskostnader. C004 Finns logiska fel? Leder ofta till felaktigt beteende. En allvarlig typ av defekt. Kommentarer: C002 kan delas upp i flera kriterier, t.ex. alla brytvillkor för loopar, selektioner. Även kriterier för god programmerarsed och god programstruktur kan beaktas. Sök på Internet för coding conventions, programming practice och liknande begrepp. Exempel på två webbplatser för detta: http://en.wikipedia.org/wiki/coding_conventions http://en.wikipedia.org/wiki/best_coding_practices Protokoll för ganskning av programkodens överensstämmelse med designen (ingen testkörning) Nr Granskat Felbeskrivning KID Defekttyp 1 Spårbarhet design till kod OK pga samma namn i nästan samma struktur Åtgärd C001 - X 2 Rutan Avbryt? OK C002 - X 3 Separeringen av Beräkning och Utskrift. 4 Hur antalet inmatade poäng fås fram 5 Alla möjliga poängtal går att mata in Uträkning och utskrift av medelvärdet ej separata i koden. Svårt att förstå vad (i + 1) är i denna programrad: System.out.format("%7.1f%n", (double)sum/(i + 1)) Går inte att ange 0 poäng pga att nollan tolkas som att användaren vill avbryta inmatningen. 6 Rutan Avbryt? Ej i JSP: Koden avbryter automatiskt när man har mata in det maximala antalet poäng som ryms i arrayen. 7 Brytvillkoret för iterationen Inmatning Ingen variabel som heter avbryt trots att JSP tyder på att den borde finnas C002 2 C003 2 C004 3 C002 2 C003 2 8 Brytvillkoret för iterationen Ingen variabel som heter sluta trots C003 2 En kurs att JSP tyder på att den borde finnas Kommentar: För programkod kan det bli lättare att hänvisa till vissa platser i koden, om man visar radnumren (felbeskrivningen i punkt 4 hade blivit kortare då). 1. Ja, det går. Det finns kommentarer i koden där namnen i JSP-diagrammet används (borde kanske markeras tydligare?). Det gör det lättare att hitta platsen i koden, där det som hör till rutan utförs. Brytvillkoren för rutorna En kurs och Inmatning visas i koden med en kommentar på rätt plats. 2. Vid inmatningen av en poäng skriver användaren in talet noll, vilket tolkas som en order om att avbryta. Rutan Avbryt? säger egentligen bara att programmet ska kontrollera, om det har hänt något, som gör att inmatningen av poäng ska avbrytas. Det sägs inget om hur det ska göras. Programmeraren har löst det på detaljnivå som inte finns i JSP-diagrammet. Koden stämmer med diagrammet. OK 3. I programkoden görs uträkningen av medelvärdet och utskriften av det i en enda instruktion: 7

System.out.format("%7.1f%n", (double)sum/(i + 1)). Det ska inte vara så enligt diagrammet: Först räknas medelvärdet ut, och sedan skrivs det ut. Det är två olika operationer. Notera i protokollet: Uträkning och utskrift av medelvärdet ej separata i koden. Hur ska denna avvikelse klassas? För användarens del fungerar den nuvarande lösningen. Det skulle kunna motivera klassning som typ 1 eller rent av som inget fel alls. Lösningen försvårar däremot systemunderhållet, eftersom den inte följer huvudstrukturen, som är utformad för att underlätta underhållet och den framtida utbyggnaden genom att ha en tydlig struktur utifrån en indelningen i huvudfunktioner. Då måste avvikelsen klassas som allvarligare en typ 1. Det blir då typ 2, eftersom det inte är tillräckligt allvarligt för att klassas som typ 3. 4. Det är nödvändigt att sätta sig in i den föregående programkoden för att förstå att (i + 1) är antalet imatade poängtal. Om det är svårt att förstå vad programmet gör, tar det längre tid att utföra underhållsarbete, vilket därmed kostar mer pengar. Dessutom ökar risken för att nya fel uppstår p.g.a. oförutsedda sidoeffekter (ripple effects). 5. Fritt från logiska fel? Inmatningen av poängen 0 tolkas som att användaren vill avbryta inmatningen av poäng. Det gör det omöjligt att registrera att en kursdeltagare har fått noll poäng. Detta är ett logiskt fel. I protokollet noteras Går ej att registrera 0 poäng. Att programmet inte kan göra allt som det ska kunna, är ett allvarligt fel. 6. Designern har inte tänkt i termer av att det skulle finnas ett maximalt antal. Detta framtvingas genom att programmeraren har valt en array för att lagra de inmatade poängen. Om de i stället hade lagrats i en lista, skulle det inte ha funnits något maximalt antal. 7. Koden tar längre tid att förstå, om det inte är tydligt vad det är som avgör om loopen ska avbrytas. I koden finns dessutom två brytvillkor, vilket gör det värre. Undvik att ha en massa jämförelser while-klausulen. Det blir komplicerat att göra rätt om det finns flera AND och OR i jämförelsen. Också fortsätter man så tills man har kontrollerat allt som är av intresse för att kunna avgöra hur pass väl som programkoden representerar lösningen i designen. För att upprepa, denna granskning hade som syfte att kontrollera att programkoden stämmer med designen, och därför gjordes ingen testexekvering av den. Programmerare har förstås gjort sina egna exekveringstester för att försäkra sig om att allt blir rätt, t.ex. att programmet har ett korrekt värde på hur många poängtal som har matats in. Innan man går vidare med systematiska, protokollförda testkörningar, vill utvecklingsgruppen försäkra sig om att programmet har en struktur och utför operationer, som stämmer med designen. Resultatet av denna jämförelse kan göra det nödvändigt att ändra programkoden och/eller designen (programmeraren kan ha gjort en bättre lösning). 8

Åtgärder för programkoden Protokoll för ganskning av programkoden jämförd med designen (ingen testkörning) Nr Granskat Felbeskrivning KID Defekttyp 1 Spårbarhet design till kod OK pga samma namn i nästan samma struktur 9 Åtgärd C001 - Ingen X 2 Rutan Avbryt? OK C002 - Ingen X 3 Separeringen av Beräkning och Utskrift. 4 Hur antalet inmatade poäng fås fram 5 Alla möjlig poängtal går att mata in Uträkning och utskrift av medelvärdet ej separata i koden. Svårt att förstå vad (i + 1) är på programraden System.out.format... Går inte att ange 0 poäng pga att nollan tolkas som att användaren vill avbryta inmatningen. 6 Rutan Avbryt? Koden avbryter automatiskt när man har mata in det maximala antalet poäng som ryms i arrayen. 7 Brytvillkoret för iterationen Inmatning 8 Brytvillkoret för iterationen En kurs Ingen variabel som heter avbryt trots att JSP tyder på att den borde finnas Ingen variabel som heter sluta trots att JSP tyder på att den borde finnas C002 2 C003 2 C004 3 Separera Ny variabel för antal inmatade poäng. Annat sätt att avbryta C002 2 Ingen X C003 2 C003 2 Ny variabel: avbryt Ny variabel: sluta Kommentar: För programkod kan det bli lättare att hänvisa till vissa platser i koden, om man använder radnumren. Efter att granskningen är klar, analyseras resultatet och beslut fattas om vilka åtgärder som ska vidtagas. 3. Uträkningen av medelvärdet och utskriften av det ska göras om till separata operationer i programkoden. 4. Det blir tydligt vad som är detta värde och hur det fås fram. Det finns olika sätt att göra detta, t.ex. en räknare i loopen eller summeringen i +1 efter loopen. 5. Använd något annat än ett tal för att tala om att inmatningen av poäng ska avbrytas. 6. Defektens orsak är att programmeraren har valt en array för att lagra poängtalen. Lösningen med en array fungerar. Den behålls, eftersom det skulle medföra alltför stort arbete med att göra om programmeringen för att använda en annan datastruktur. Om man i arbetet med kravspecifikationen hade frågat sig hur många poängtal, som ska kunna hanteras i en kurs, hade man antingen preciserat ett högsta antal eller lämnat öppet för ett obegränsat antal. JSP-diagrammet hade medvetet kunnat ritas så att detta framgick. Rutan Avbryt? definieras som att den avser icke specifierade kontroller av sådant, som ska leda till att inmatningen av poäng avbryts. JSP-diagrammet bedömdes bli svårtläst, om detaljer om alla anledningar ritades in. Det skulle också bli besvärligt att uppdatera det, om man senare kom fler anledningar till att inmatningen ska avbrytas. Beslut fattades om att detaljer om kontrollen av anledningarna till att avbryta ska finnas samlade tillsammans i programkoden. Om det finns många och komplicerade villkor, kan en särskild metod få hantera detta. Detta problem antyder, att det kan uppstå besvärliga situationer, om an börjar programmera innan designen och kravspecifikationen är tillräckligt genomtänkta. Det bör ha gjorts minst två granskningar innan programmeringen påbörjas: en som upptäcker defekter och en som bekräftar att alla defekterna har åtgärdats. 7. Lägg jämförelserna inne i loopen i stället för att ha dem på while-raden. En boolesk variabel används för att minnas resultatet av jämförelserna, och det är bara den som finns på while-raden. Lägg märke till att flera av ändringarna avser att göra programmets operationer och struktur lätta att förstå, vilket är detsamma som att underlätta underhållsarbetet. OK

Klassens namn: AveragePoints01. Korrigerad programkod //ÄNDRAT FRÅN VERSION 00: // Lagt till antalinmatade. // x och sum har nu datatypen Double - ändrat på flera platser // Ändra brytvillkor i inmatningsloppen från 0 till -1. // Medelpoängen räknas ut och skrivs ut som två separata operationer. public void calculateaveragepoints() throws IOException { // Utför rutan 'Medelpoäng för kurser' i JSP-diagrammet. //Konstanter final int ANTAL = 150; //Versaler för konstanter enligt konventionen för Java //Variabler int i = -1; //i = varvräknare, 1 lägre än det lägsta värdet som arrayindexet får ha Double x, sum; //x = talet som matades in, sum = summan av poängen. Double för decimalpoäng //och för att få decimaler i resulatet av divisionen. int antalinmatade; //NYTT: Används för tydlighet för den som läser koden String svar; //Användarens svar på frågor Double medel; //Medelvärdet Boolean avbryt, sluta; //NYTT: För tydlighet i looparnas brytvillkor //Designbeslut: Det ska få plats 150 tal. Två alternativ: // 1. new int[antal] ==> det första talet på index=0, det 150:e elementet har index 149 etc. // 2. new int[antal+1] ==> använd ej index 0, första talet på index = 1 och // det 150:e på index =150. Double[] tal = new Double[ANTAL]; //Det 150:e elementet har index 149. //IO (denna programmerare ogillar scanner bl.a. pga problemen när olika datatyper ska //läsas). BufferedReader är entydig och tillförlitlig. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 'Gör jobbet'-rutan i JSP-diagrammet utgörs av allt inne i loopen do { // En kurs //Inmatning (användaren matar in poängen ett åt gången) do { //Inmatning en poäng (den tomma rutan i JSP-diagrammet) System.out.printf("Poäng följd av ENTER (-1 för att avsluta): "); i = i + 1; x = Double.parseDouble( br.readline() ); //Användaren skriver in ett tal tal[i] = x; // Programmeraren använder talet -1 för att representera att användaren vill // avbryta inmatningen. // Om x är -1 sätts (x == -1) True, annars till False. // Om i = ANTAL, sätts i == ANTAL till True,annars till false. // Om det är minst ett True, sätts avbryt till True, annars till False. avbryt = (x == -1) i == ANTAL; } while (!avbryt); // Avbryt? //Programmeraren vet att det inte går att lägga in fler värden än vad arrayen är //dimensionerad för och såg till att loopen avbryts om arrayen är full ( i === ANTAL). //Ett tillägg i koden av något som inte finns i designen (JSP-diagrammet). antalinmatade = i + 1; // Beräkning 10

//Summera sum = 0.0; for (int k = 0; k <= i; k++) { sum = sum + tal[k]; } //Medelvärde. // 7 positioner för decimaltalet, varav 1 decimal (medför standardavrundning), // högerjusterat. // För att få decimalresultat av division av två integer: // konvertera ett av talen till double. System.out.print("Medelpoäng: "); medel = (double)(sum/antalinmatade); // Utskrift System.out.format("%7.1f%n", medel ); //Sluta? System.out.printf ("Sluta? (J/N) "); svar = br.readline(); sluta = svar.equals("j"); } while (!sluta); //Sluta? System.out.println("Klart."); } //END calculateaveragepoints Det finns ett annat sätt att skriva denna rad, om den upplevs som svår att förstå (skulle kunna kallas smartkodning): avbryt = (x == -1) i == ANTAL; Så här: avbryt = false; // Ge variabeln ett default-värde. IF (x == -1) { avbryt = true; } // Ersätt default värdet IF (i == ANTAL) {avbryt = true; } // Ersätt default värdet även om det redan gjorts // på raden ovanför (slipper använda else). Detta är ett vanligt sätt att skriva för att slippa komplicerade sektionsstrukturer, som t.ex. denna enkla variant: if (x == -1) { avbryt = true; } else if (i == ANTAL) {avbryt = true; } else {avbryt = false; } Dessa tre kodstycken utför samma sak, men på olika sätt. De är ekvivalenta. Vilket av dessa tre sätt gör det lättast för dig att förstå vad koden gör? Använd det! Lägg märke till att detta avbryt = (x == -1) i == ANTAL; } while (!avbryt); // Avbryt? gör det lättare att förstå när While ska avbrytas, än detta: } while (!(x == 0) i == ANTAL ); // Avbryt? 11

Granskning 3 Exekvering av programkoden med avsikten att hitta så många fel som möjligt. Inspektion av programkodens kvalitet Man granskar programkoden för att se om logiken är korrekt. Även kriterier för god programmerarsed och god programstruktur kan beaktas (sök på Internet för coding conventions, programming practice och liknande begrepp). 1. Räknas medelvärdet ut korrekt? Granskaren gör en skrivbordskörning av detta segment av koden. Variabelvärden skrivs in på pappret. Granskaren bestämde sig för att se vilket resultat koden kommer att producera, om man matar in poängen 2 och 3. Kolumnerna 1, 2 och 3 innehåller variabelvärdena för varv 1, 2 och 3 genom DO-loopen. Nere till höger finns fyra kolumner för värdena 0, 1, 2 och 3 på variabeln k. Under var och en finns värdena för sum + tal[k]. Det visar sig, att resultatet blir 1,33. Det är fel, eftersom det rätta är 2,5. Man kan förstås även provköra koden och upprätta ett testprotokoll: Test Funktion Input Output Förväntad Verklig 1 Korrekt uträkning av medelvärde 2 3-1 2,5 1,33 FEL! (Den blå texten är vad som kallas för ett testfall.) Alltså är något fel med hur uträkningen går till. I detta läge behövs ingen analys och felsökning. På inspektionsmötet meddelar inspektören de andra om problemet, vilket noteras i protokollet: Medelvärdet räknas ut fel. När granskningen är klar, diskuteras de upptäckta problemen. När det gäller detta problem, ges en av personer i uppdrag att analysera orsaken till felet. 12

Åtgärder Ska denna granskare även skriva om koden så att uträkningen görs korrekt? Det beror sig på om det finns andra ändringar, som berör samma avsnitt i koden. Det är inte bra om olika personer sitter på var sitt håll och gör sina ändringar. Det behövs samordning, t.ex. något av dessa alternativ: Först gör den ena personen sina ändringar. Detta är de viktigaste ändringarna eller de som leder till störst förändringar av kodstrukturen. I detta fall är det utan tvekan viktigast att först se till att medelpoängen räknas ut korrekt. Därefter gör den andra person sina ändringar och får då rätta sig efter den korrigerade kodens utseende. Samma person gör alla ändringar som berör samma avsnitt av koden. Analys av felorsaken: Varvräknaren i räknas upp under det varv då användaren väljer att avbryta och visar därmed en inmatning för mycket (i får ett för högt värde). Man bestämmer sig för att ändra koden så att variabeln i endast räknas upp, om användaren inte har matat in -1. Samma gäller för instoppningen av värdet i arrayen. Koden inne i loopen blev så här efter korrigeringen: Klassens namn: AveragePoints02. do { System.out.printf("Poäng följd av ENTER (-1 för att avsluta): "); x = Integer.parseInt( br.readline() ); avbryt = (x == -1); if (!avbryt ) { i = i + 1; tal[i] = x; // Undvik att ändra avbryt från True till False. Ändra bara om det är till True. if (i == ANTAL){ avbryt = true; } } } while (!avbryt ); Den gamla metoden kopierades och gavs namnet calculateaveragepoints2, och koden i denna kopia skrevs om. Du kan i stället byta namn på dem gamla och låta den omskrivna fortfarande heta calculateaveragepoints. En skrivbordskörning visar i samma stil som föregående kodexempel visar, att nu blir medelpoängen den rätta. Konstruera testfall Nu ska man skriva ett testfall, som demonstrerar, att denna uträkning alltid hanteras rätt av programmet. Först en black box-test. Man matar in vissa poängvärden och kontrollerar att den uträknade medelpoängen är rätt. Test Funktion Input Förväntad Output Verklig 1 Korrekt uträkning av medelvärde 2 3 0 2,5 1,33 FEL! Efter korrigering av programkoden: Kod version 02 (eller hur du föredrar att göra numreringen) 1 Korrekt uträkning av medelvärde 2 3-1 Sluta=N 2 Korrekt uträkning av medelvärde (körs direkt efter Test 1) 2,5 2,5 8 5 10-1 7,7 (7,666 avrundat) 5,6 FEL! 13

En mer noggrann skrivbordskörning, som innefattar mer av koden, skulle avslöja felorsaken. För exemplets skull bestämmer sig testaren för se vilka värden som sum och antalinmatade har. Den rödmarkerade raden läggs till och programmet exekveras en gång till med samma input (avkommentera i koden, om du vill provköra detta). Man utför nu white-box-testning. //Summera sum = 0; for (int k = 0; k < antalinmatade; k++) { sum = sum + tal[k]; } System.out. println( sum= + sum + antal= + antalinmatade); //Medelvärde.... Utskriften under exekveringen ger sum=28 och antal=5. Varken summan eller antalet är rätt. De ska vara 23 respektive 3. En analys visar, att varvräknaren i inte nollas, innan värdena för Test 2 matas in. När talet 8 matas in, kommer i att få värdet 3, och talet 8 kommer att läggas in på index 2 (tredje elementet) i arrayen. Värdena från Test 1 ligger alltså kvar och kommer med i Test2. Åtgärd: Ändra koden så att i sätts till -1 innan inmatnings loopen börjar. Initier inte till -1 i variabeldeklarationen. Klassens namn: AveragePoints03. //Variabler int i; //i = varvräknare do { // En kurs //Inmatning (användaren matar in poängen ett åt gången) i= -1; // i = 1 lägre än det lägsta värde som arrayindexet får ha do { //Inmatning en poäng Testkörning igen: Test Funktion Input Förväntad Output Verklig 1 Korrekt uträkning av medelvärde 2 3 0 2,5 1,7 FEL! Efter korrigering av programkoden: Kod version 02 (eller hur du föredrar att göra numreringen) 1 Korrekt uträkning av medelvärde 2 3 0 Sluta=N 2,5 2,5 2 Korrekt uträkning av medelvärde (körs direkt efter Test 1) Efter korrigering av programkoden: Kod version 03 8 5 10 7,7 (7,666 avrundat) 1 Korrekt uträkning av medelvärde 2 3-1 Sluta=N 2,5 2,5 2 Korrekt uträkning av medelvärde (körs direkt efter Test 1) Då var detta felet korrigerat. 8 5 10-1 7,7 (7,666 avrundat) 5,6 FEL! 7,7 14

2. Avbryts loopen för Inmatning korrekt, när arrayen innehåller det maximalla antalet element? Konstruera ett testfall, som kontrollerar att inmatningen avbryts, om antalet inmatade poäng överstiger 150. För att slippa mata in så många värden sätts ANTAL = 3 (testaren måste komma ihåg att ändra till 150 när testningen är klar). Testfallet kontrollerar att tre värden accepteras, men inte fyra. Test Funktion 7 Maxantalet inmatningar upprätthålls. Ändra ANTAL till 3. 8 Maxantalet inmatningar upprätthålls. Ändra ANTAL till 3. Input Förväntad 1 2 3-1 2,0 2,0 1 2 3 4-1 Värdet 4 ska inte accepteras. Output Verklig Programmet kraschar med meddelande om att ArrayIndexOutOfBoundaries. Felmeddelandet talar om vilket rad, som felet inträffade på: Programkoden reagerar tydligen inte som den ska här. Felmeddelande säger, att koden försöker använda ett indexvärde, som ligger utför arrayens tillåtna indexgränser. Det är precis det som händer, om det fjärde värdet accepteras och sedan ska stoppas in som fjärde element i en array som har deklarerats för tre. 15

Koden skrivs om så att talet stoppas in i arrayen endast om det får plats: Klassens namn: AveragePoints04. do { System.out.printf("Poäng följd av ENTER (-1 för att avsluta): "); x = Integer.parseInt( br.readline() ); avbryt = (x == -1); if (!avbryt ) { i = i + 1; // Undvik att ändra avbryt från True till False. Ändra bara om det är till True. if (i == ANTAL){ avbryt = true; } else { tal[i] = x; } //Endast om x får plats i arrayen } } while (!avbryt ); Ny testkörning: Programmet försöker fortfarande använda indexvärden utanför arrayens indexgränser, men på en annan plats i koden än förra gången. Orsaken till felet är, att i tillåts bli större än det högsta antalet tillåtna element i arrayen (i detta fall 2). Efter att i har blivit 2 på rad 50, ska loopen avbrytas på rad 55, men det sker inte. 16

Koden korrigeras så att följande händer, när i har blivit 2: x lagras i arrayen på index 2, avbryts sätts till True, loppen avbryts. Klassens namn: AveragePoints05. do { System.out.printf("Poäng följd av ENTER (-1 för att avsluta): "); x = Integer.parseInt( br.readline() ); avbryt = (x == -1); if (!avbryt ) { i = i + 1; tal[i] = x; // Undvik att ändra avbryt från True till False. Ändra bara om det är till True. if (i == ANTAL - 1){ avbryt = true; } } } while (!avbryt ); Kanske utvecklaren borde överväga att lägga till konstanten talmaxindex = ANTAL 1 och döpa om variabeln i till talaktuelltindex och skriva så här i koden: if (talaktuelltindex == talmaxindex)... Det skulle göra det tydligare vad det är som kontrolleras i villkoret. Exekveringen ger nu ett korrekt beteende: Direkt efter den tredje inmatningen räknas medelvärdet ut. Den kombinerade testaren och programutvecklaren anser, att detta är ett acceptabelt beteende, men överlåter åt utvecklingsgruppen att fatta det slutliga beslutet om det. Så här håller man på tills allting fungerar till belåtenhet. Kommentar: I den urspungliga koden i klassen AveragePoints05 gjordes jämförelse så här: while (!avbryt i == ANTAL ) För att allt ska fungera korrekta måste uttrycket skrivas om till detta: while (!(x == -1) &&!(i == ANTAL - 1) ) Tips: Uttryck som innehåller flera jämförelser med negationer samt AND eller OR är vanliga felkällor. Var alltid misstänksam mot dem, och acceptera dem inte förr de har testats och analyserats noga. 17

Klassens namn: AveragePoints00. public void calculateaveragepoints() throws IOException { final int ANTAL = 150; int x, i = -1, sum; String svar; int[] tal = new int[antal]; //Det 150:e elementet har index 149. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do { // En kurs do { //Inmatning System.out.printf("Poäng följd av ENTER (0 och ENTER för att avsluta): "); i = i + 1; x = Integer.parseInt( br.readline() ); //Inmatning en poäng tal[i] = x; } while (!(x == 0) i == ANTAL ); // Avbryt? sum = 0; for (int k = 0; k <= i; k++) { sum = sum + tal[k];} System.out.print("Medelpoäng: "); System.out.format("%7.1f%n", (double)(sum/(i + 1))); System.out.printf ("Sluta? (J/N) "); svar = br.readline(); } while (!svar.equals("j")); //Sluta? System.out.println("Klart."); } 18