Användarhandledning Version 1.2



Relevanta dokument
Alla filer som bearbetar PHP script ska avslutas med ändelsen.php, exempelvis ska en indexsida till en hemsida heta index.php

Extramaterial till Matematik Y

Uppgifter teknik HT17 (uppdaterad v. 40)

Programmering I Tobias Wrigstad fredag, 2009 augusti 28

Beräkningsvetenskap föreläsning 2

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Muddy. Funktioner / metoder. Punktnotation. Evalueringsordning

Visual Basic, en snabbgenomgång

Programmera i C Varför programmera i C när det finns språk som Simula och Pascal??

Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p

Objektorienterad programmering i Java I. Uppgifter: 2 Beräknad tid: 5-8 timmar (OBS! Endast ett labbtillfälle) Att läsa: kapitel 5 6

Planering Programmering grundkurs HI1024 HT data

Föreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö

Tentamen OOP

C++ Funktioner 1. int summa( int a, int b) //funktionshuvud { return a+b; //funktionskropp } Värmdö Gymnasium Programmering B ++ Datainstitutionen

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316

LÖSNINGSFÖRSLAG TENTAMEN

Prova på-laboration i PHP Johan Sjöholm johsj@ida.liu.se Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet

Föreläsning 2 Programmeringsteknik och C DD1316. Mikael Djurfeldt

Platser för att skriva och testa kod online. Workshop om programmering i matematikkurser, version 0.7 senast sparat

MATLAB. Python. Det finns flera andra program som liknar MATLAB. Sage, Octave, Maple och...

Hej Då, Karel! Programmering. Vårt första Javaprogram. hh.se/db2004. Java. Grundtyper, variabler och arrayer

DOM (Document Object Model) är modellen efter vilken en webbläsaren är uppbyggd. Alla objekt/element i webbläsaren finns hierarkiskt ordnade i DOM.

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

Bankkonto - övning. Övning 2 Skriv en metod, geträntan, som returnerar räntan.

Tentamen i Introduktion till programmering

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

Tentamen i Programmering grundkurs och Programmering C

Grundläggande datalogi - Övning 1

TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program

MMA132: Laboration 2 Matriser i MATLAB

Exempel: Exempel: Exempel: Exempel: $djur=array("ko","katt","älg"); foreach ($djur as $d) { echo $d. " "; } Resultat. ko katt älg

Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)

Att använda pekare i. C-kod

Karlstads Universitet, Datavetenskap 1

TDDC77 Objektorienterad Programmering

Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring

Alla datorprogram har en sak gemensam; alla processerar indata för att producera något slags resultat, utdata.

Programmering C: Tentamen of 5 Prioritet och associativitet hos operatorerna i C De viktigaste operatorerna: Prioritet Kategori Operator

Objektorienterad Programmering (TDDC77)

Metodanrop - primitiva typer. Föreläsning 4. Metodanrop - referenstyper. Metodanrop - primitiva typer

DD1314 Programmeringsteknik

Extramaterial till Matematik Y

Labora&on 2 Funk&oner, if och loop övningar/uppgi:er

Datorlära 6. Arbeta med strängar Inmatning med tangentbordet Bygga ett program med inmatning, funktioner, osv

732G Linköpings universitet 732G11. Johan Jernlås. Översikt. Repetition. Exempelduggan. Luffarschack. Koda spel

Tentamen på kursen DA7351, Programmering , kl Malmö högskola Teknik och samhälle. DA7351, Programmering

Föreläsning 3-4 Innehåll

Översikt. Installation av EasyPHP 1. Ladda ner från Jag använder Release Installera EasyPHP.

En introduktion till MatLab

Inledande programmering med C# (1DV402) Summera med while"-satsen

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 3: Loopar

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python.

Föreläsning 5 Mer om funktioner, villkor

Föreläsning 2 Programmeringsteknik DD1310. Programmering. Programspråk

1/15/2013. DD1310/DD1314/DA3009 Programmeringsteknik. Lärandemål... Vilka läser kursen? ...fler lärandemål VARFÖR? Föreläsning 1

Python. Python är, som Scheme, ett interpreterat språk men det finns kompilatorer för Python.

Programmeringsteknik med C och Matlab

Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java

Föreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod

Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.

HI1024 Programmering, grundkurs TEN

JavaScript Block Editor:

En kort text om programmering i C.

Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek

Multipel tilldelning. Introduktion till programmering D0009E. Föreläsning 6: Iteration. while-satsen. Kom ihåg. Snurror kontra rekursion

Objektorienterad programmering Föreläsning 2

JavaScript. Innehåll. Historia. Document object model DHTML. Varför Javascript?

Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering

Tentamen i. för D1 m fl, även distanskursen. lördag 26 februari 2011

Laboration 1. Utgåva 1 Gäller från

Variabler och konstanter

STRÄNGAR DATATYPEN. Om du vill baka in variabler eller escape-tecken måste du använda dubbla citattecken. strängar

Kurslitteraturen. C-nivå Villkorssatser [kap 8] if & elif & else and & or Loopar [kap 9] for

Logik och kontrollstrukturer

ITK:P1 Föreläsning 1. Programmering. Programmeringsspråket Java. Stark typning Explicit typning Strukturerat Hög säkerhet

DD1310/DD1314/DA3009 Programmeringsteknik LÄRANDEMÅL... Vilka läser kursen? ...FLER LÄRANDEMÅL. Föreläsning 1

Funktioner. Linda Mannila

Föreläsning 3: Typomvandling, villkor och val, samt textsträngar

Planering Programmering grundkurs HI1024 HT 2014

Inledande matematik för I1. MVE011 läsperiod Matlab vecka 2 övningsuppgifter

TDDC77 Objektorienterad Programmering

Programmeringsuppgifter 1

Övningsuppgifter kapitel 8

Design av interaktiv multimedia. Läs i förväg om det som övningarna kommer att beröra. Träna hemma både före och efter övningarna.

Programmering för språkteknologer I, VT2012. Rum

F4. programmeringsteknik och Matlab

Planering Programmering grundkurs HI1024 HT TIDAA

Introduktion till algoritmer - L0 - Grunder i C++ Matematikgymnasiet, Läsåret L0 - Grunder i C++

F2 Datatyper och variabler. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander

Språket Python - Del 1 Grundkurs i programmering med Python

MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit

Anmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper

DD1361 Programmeringsparadigm. Carina Edlund

Övningar i JavaScript del 2

L04.1 Marodören. Inledning. Mål. Genomförande. Uppgift 1 Hello World. Moment I

Introduktion till användning av linux-servern sledge och några övningsuppgifter

Föreläsning 10 Datalogi 1 DA2001. Utskrift på skärmen. Syntax. print( Hej ) Hur är det? Hej. print( Hej,end= ) print( Hur är det? ) HejHur är det?

729G04 Programmering och diskret matematik. Python 2: Villkorssatser, sanningsvärden och logiska operatorer

Transkript:

Användarhandledning Version 1.2

Innehåll Bakgrund... 2 Börja programmera i Xtat... 3 Allmänna tips... 3 Grunderna... 3 Kommentarer i språket... 4 Variabler... 4 Matematik... 5 Arrayer... 5 på skärmen... 6 If-satser... 6 Loopar... 8 Funktioner... 10 Xtat-funktioner... 11 En enkel hemsida... 13 Webbhotell... 14 1

Bakgrund Xtat som språket heter kommer ursprungligen från att vi ville göra ett språk som enkelt kan hantera xml-filer och utifrån dem skapa statistik med diagram och tabeller. X står för xml och tat, som ger stat i uttal, är en förkortning av statistik. Målet var även att hitta tecken och kombinationer som gör att man får ett flyt vid programmeringen och där av har vi använt oss av:, eftersom den är lätt att nå och skriva. 2

Börja programmera i Xtat Allmänna tips Några allmänna tips som du bör tänka på när du programmerar är att hålla dig till ett språk, dels när du döper variabler och även i dina kommentarer. Rekommationerna är att du håller dig till engelska för att slippa problem som kan uppkomma med tecken som t.ex. å, ä och ö. För att man enkelt ska kunna gå in och ändra i koden vid ett senare tillfälle bör man även skriva lagom med kommentarer som beskriver vad olika saker gör för något. Det sista tipset handlar om något som vi använder oss av i exempelkoden, det kallas indentering, vilket ofta är ett tab-tecken, man kan även använda mellanslag och då används vanligtvis 4 mellanslag. Detta används för att visa vilken kod som hänger ihop med vilken. Alla våra tips kommer tillämpas i hela denna handledning så att du blir väl medveten om dem. Grunderna För att visa att det är Xtat du programmerar så omsluter du din kod med <?xt och xt?> -taggarna. Det kommer då att se ut så här: <?xt /* Din kod i språket Xtat. */ xt?> Filen som du sedan ska ladda upp på servern ska ha ändelsen.xt. Startsidan får då lämpligtvis namnet index.xt. För att det ska fungera måste även webbservern vara rätt konfigurerad och stödja språket Xtat, läs mer om det i kapitlet Webbhotell. Du kan även använda Xtat tillsammans med vanlig html, se exempel nedan, för att programmera din hemsida. Det kan då se ut så här: <html> <body> <strong><?xt print hello world xt?></strong> </body> </html> 3

Kommentarer i språket När man skriver mycket kod så är det viktigt att skriva bra kommentarer i koden, dels för att man själv ska komma ihåg vad t.ex. en funktion gör och dels för att förenkla för att andra ska kunna gå in och göra ändringar. I Xtat så skriver man kommentarer genom att skriva: /* Kommentar */ Man kan även skriva kommentarer på flera rader, då ser det ut så här: /* */ En längre kommentar på flera rader. Variabler Xtat använder sig av ett -tecknet (paragraftecken) för att skapa variabler. I variablerna kan man lagra saker som exempelvis siffror, arrayer eller strängar. Siffror int = 20 float = 4.55 Strängar text = hej jag programmerar i Xtat newtext = Kan skriva med en siffra 25 För att lätt kunna veta vad som är konstanter eller inte så ska man använda stora bokstäver när man skapar konstanter, det ser då ut så här: Konstanter PI = 3.14 4

Matematik Man vill ofta göra olika beräkningar och för det så kan man använda sig av vanliga matematiken addition ( + ), subtraktion ( - ), multiplikation ( * ) och division ( / ). Prioriteten för de olika räknesätten är att multiplikation och division har högre prioritet än addition och subtraktion och beräknas alltså före. Vill man att det ska beräknas på ett annat sätt så kan man använda parenteser runt det som man vill ska räknas ut först. Kod före Beräknad math = 3 * 2 + 9 math = 15 math2 = 3 * (2 + 9) math2 = 33 Har du lagrat en siffra i en variabel så kan du även använda variabeln i dina beräkningar. number = 15 Kod före Beräknad newnumber = number + 10 newnumber = 25 newnumber2 = number / 3 * 4 nwenumber2 = 20 Arrayer Ibland vill man kunna lagra fler saker än ett tal eller sträng i en variabel, det är det som arrayer är till för. I Xtat kan man lagra både tal, strängar och andra variabler i en array. myarray = array(1,2,3, sträng, var) Dessa värden är då lagrade i myarray. Du kan dock inte skriva ut myarray på samma sätt som du kan med andra variabler utan du måste använda dig av en loop för att iterera igenom varje element som du sedan kan skriva ut. Läs kapitlerna på skärmen och Loopar för mer information om hur det fungerar. 5

på skärmen Ofta vill man kunna skriva ut beräkningarna man gör eller allmänna texter så att de syns för användaren. Detta gör man med print och sedan det man vill skriva ut, t.ex. en variabel, sträng eller nummer. Kod print 25 25 print en sträng en sträng print en sträng med 25 en sträng med 25 string = strängen print string strängen If-satser If-satser är en typ av en frågesats, där den gör en sak om villkoret är uppfyllt och en annan sak om den inte är det. För detta använder man sig av olika villkorsoperationer, de olika som finns förklaras nedanför. Villkorsoperationer == Kontrollerar om värdena på båda sidor är lika, är så fallet så returneras true eller false.!= Kollar så att hägersidan är skild från vänstersidan, är den det så ger den true annars false. >= Förväntar sig siffror på båda sidorna och kolla om högersidan är större eller lika med än vänster, då retunerar den true annars false. <= Samma som ovan men retunerar true om högersidan är mindre eller lika med än vänstersidan. 6

Exempel 1 var = 10 If( var == 10) else print Hej! print nej.. Hej! Exempel 2 var=10 If( var <= 9) Print talet är litet elseif( var == 10) else print talet är 10 print konstigt tal talet är 10 Har man enkla villkorsoperationer att skriva finns det ett enkelt sätt att göra gör detta på en rad med enrads-if-funktioner. Den kan vara lämplig när man vill göra små utskrifter, t.ex. kontroll av om ett tal är rätt eller fel. Exempel mynumber = 10 ( mynumber == 10)? print rätt : print fel rätt 7

Loopar Har du läst tidigare kapitlet Arrayer så förstår du kanske lite vad du kan använda loopar till. Du kan helt enkelt loopa igenom en array eller ett visst antal gånger och göra något för varje varv som den körs. I Xtat så finns det två olika loopar som pressenteras här under. For-loop For-loopen är bra om man vill kunna iterera igenom ett givet område, t.ex. loppa från 1 till 10. Den fungerar så att man ger tre argument där första är startvärde, den andra är hur länge den ska loopa och den sista hur man stegar sig framåt från startvärdet. Exempel 1 for( i = 1, i <= 5, i++) /* Din kod */ Exempel 2 for( i=1, i =< 5, i++) 1 2 3 4 5 print i Förklaring I detta exempel så börjar man med att tilldela variabeln i värdet 1. För varje iteration så skriver den ut talet som i innehåller. Den adderar även på i med ett i slutet av varje iteration och följer samma mönster tills i innehåller ett värde som är större än 5. Så vill du kunna skriva ut långa talföljder kan en for-loop vara en enkel lösning. 8

While-loop Vet du inte hur många gånger du ska loopa så är while-loopen en bättre lösning. Den loopar helt enkelt så länge som argumentet är true, blir det false så slutar den. Vi visar med exempel. Exempel args = true i = 2 while( args) print skriver ut i = i + 2 if( i >= 10) args = false skriver ut skriver ut skriver ut skriver ut skriver ut Som du ser så lägger vi även på tal på i i loopen men det är inget som skrivs ut utan används ast för att kontrollera om if-villkoret uppfylls. Här ser ni även vikten i att använda indentering när ni programmerar. 9

Funktioner Funktioner är något som är väldigt användbart eftersom man kan skapa funktioner för att sedan anropa de på flera ställen, på så sätt kan man bryta ut kod som förekommer på många ställen och skapa en funktion istället. På det sättet slipper man återupprepning samt om man vill ändra på något behöver man bara göra det på ett ställe. Exempel func max( x, y, z) maxnum = x if( maxnum < y) maxnum = y if ( maxnum < z) maxnum = z return maxnum Anrop till funktionen maxnum = max(1,2,3) print maxnum 3 Det går även att sätta ett standardvärde på t.ex. det sista argumentet i parameterlistan. Då används det värdet om man väljer att inte använda den parametern vid funktionsanropet. 10

Exempel func max( x, y, z = 0) maxnum = x if( maxnum < y) maxnum = y if ( maxnum < z) maxnum = z return maxnum Anrop till funktionen maxnum = max(1,2) print maxnum maxnum2 = max(1,2,3) print maxnum2 2 3 Xtat-funktioner Då Xtat är till för de som arbetar mycket med statistik så finns det funktioner för att skapa diagram på liknande sätt som man använder en while-loop eller if-sats, som vi tagit upp i tidigare kapitel. Xtat innehåller idag två olika typer av diagram, ett cirkeldiagram och ett stapeldiagram och båda fungerar på liknande sätt som visas här under. Funktionerna vill ha tre argument, en array med siffror, en array med namn och slutligen en typ av ändra % eller st. Det är dock ast arrayen med siffror som är obligatorisk. Dessa arrayer lagras först i en variabel som man sedan använder i funktionsanropet. Se kodexempel nedan. 11

Exempel number = array(25,10,30) names = array( Mikael, Benjamin, Annat ) circle( number, names) bar( number, names) 12

En enkel hemsida Nu har du lärt dig språket Xtat. För att visa hur man kan tillämpa Xtat-språket så har vi gjort ett exempel på en enkel hemsida som använder sig av språket Xtat. En demoversion där språket är tillämpat tillsammans med html finns för visning på http://bnet.info/test/testfile.xt, om ni inte själva väljer att ladda upp den på en egenkonfigurerad server. Bild 1: En exempelhemsida 13

Kod för bild 1 <html> <title>xtat language - test</title> <body> <img src= /xtat_logo.png alt= xtat-logo /><br/> <h1><?xt print hello world xt?></h1> <?xt for( i=1, i <= 5, i++) xt?> </body> </html> print detta var iteration nummer print i print <br /> Webbhotell Då det inte är så många webbhotell som stödjer språket Xtat än så tänkte vi tipsa om att ni kan kontakta Benjamin genom benwa852@student.liu.se för ett konto på en server som stödjer språket. Har ni en egen server och vill installera ett stöd för Xtat så bör ni läsa dokumentationen implementationshandledning.pdf - som finns att ladda ner på Xtat:s projekthemsida. 14