Teknikhistoria: Den första programmeraren

Relevanta dokument
Övning: hitta buggarna

Buggar eller fel vid programmering

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

Undersök vad som är programmerat

Programmera och hitta buggarna. Se video

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar

Hur fungerar en dator?

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Vad är internet egentligen?

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp

Programmering är för alla en värderingsövning

Undersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Grunderna i programmering - vad är en dator? 1 av 6

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Programmering är för alla - en värderingsövning

Varför behöver man vara källkritisk?

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Värdera källor Är fågeln farlig?

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Grunderna i programmering loopar (lektion 2 av 5)

Grunderna i programmering hitta buggen (lektion 4 av 5)

Grunderna i programmering - loopar 3 av 6

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Programmera en mänsklig robot

Grunderna i programmering - skapa instruktioner 2 av 6

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Värdera källor - Är fågeln farlig?

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

Undersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Sant eller falskt en introduktion till källkritik

Nyheter sprids i raketfart Till läraren

Vad är en källa? Lektionen handlar om betydelsen av att ha ett källkritiskt förhållningssätt. Vad är en källa?

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Söktips Att hitta det man letar efter

Meddelande och game over 5 av 6

En introduktion till källkritik åk 1-3

En introduktion till källkritik åk 1-3

Skydda din mobiltelefon

Trygg och säker på nätet

Grunderna i programmering symboler (lektion 3 av 5)

Vilka regler finns på internet?

Trygg och säker på nätet. Lektionen handlar om att känna sig trygg och säker i olika situationer i vardagen. Trygg och säker på nätet

Granska YouTube. Granska YouTube. Lektinsförfattare: Kristina Alexanderson. Till läraren

Vad är upphovsrätt och hur fungerar det? Lektionen är en introduktion till begreppet upphovsrätt. Vad är upphovsrätt och hur fungerar det?

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

Värdera din digitala integritet

Skydda dina saker bakom lås och bom

Var inte en bildtjuv. Lektionen handlar om att öka förståelsen för hur man får använda andras bilder. Var inte en bildtjuv

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Var inte en bildtjuv. Till läraren 1. Brukar du använda bilder? 2. Lyssna på Farzad LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte

Katarina Lycken Rüter

Hur används nätet? (läsa diagram)

Vilka regler finns på internet?

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

ENKEL Programmering 3

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Se video

Granska skolans webbplats

Får du fotografera här?

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Slump och statistik med Scratch. Se video

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Samtala om nätetikett

Granska bilder. En digital lektion från Sida 1 av 8

Känsliga uppgifter och integritet

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Om nätmobbning. En digital lektion från Sida 1 av 9

Vad skyddar upphovsrätten?

Granska syftet med skolans webbplats

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Får du fotografera här? Lektionen handlar om lagar och regler kring fotografering; om var man får och inte får fotografera. Får du fotografera här?

Slump och statistik med Scratch

Känsliga uppgifter och integritet

Vem får se min bild? Sida 1 av 14. En digital lektion från

Vem får se min bild? Till läraren

Granska skolans webbplats. Lektionen ger grundläggande kunskap om de olika delarna i traditionell källkritik. Granska skolans webbplats

Om nätmobbning 1 av 2. Lektionen handlar om nättrakasserier. Om nätmobbning 1 av 2. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Undersök och diskutera sökalgoritmer

Vad sprids på nätet? Sida 1 av 5. En digital lektion från

Vad får man säga på internet? (Lag och rätt)

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Granska bilder. Lektionen handlar om att kritiskt granska bilder på internet. Granska bilder. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson.

Undersök och diskutera sökalgoritmer. Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar.

Får jag använda bilden? Lektionen handlar om upphovsrätt för bilder. Får jag använda bilden? Lektionsförfattare: Greger Ravik.

Transkript:

Teknikhistoria: Den första programmeraren Lektionen är en introduktion till Ada Lovelace som anses vara den första programmeraren. Eleverna får lära sig lite mer om vem hon var, vad hon gjorde samt den tid hon levde i. Lektionen grundar sig på material som Christina Löfving (ITmamman) arbetat med på lektioner i årskurs 1 6. Till läraren 1. Den första programmeraren 2. Ta reda på mer om Ada Lovelace 3. Skrivuppgift 4. Sammanfatta LÄRARINSTRUKTIONER Lektionens syfte Syftet med den här lektionen är att ge en historisk tillbakablick av programmering genom att introducera Ada Lovelace liv och gärning då hon anses vara den första programmeraren. Förberedelser Läs på om Ada Lovelaces liv och gärning. Du kan till exempel ta hjälp av presentationen En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 1 av 8

nedan som är avsedd för dina förberedelser som lärare. Genomförande Lektionen inleds med en kort introduktion till Ada Lovelace och varför hon anses vara den första programmeraren. Det efterföljs av en sökuppgift för att eleverna ska kunna ta reda på mer om henne. Den sista uppgiften är en skrivövning för att ge eleverna en möjlighet att bearbeta den information de hittat. Lektionen avslutas med en gemensam eller individuell sammanfattning där de får tänka sig in i hur det kan ha varit att vara en programmerare på 1800-talet. LÄROPLANSKOPPLING Skolans uppdrag Skolan ska bidra till att eleverna utvecklar förståelse för hur digitaliseringen påverkar individen och samhällets utveckling. Alla elever ska ges möjlighet att utveckla sin förmåga att använda digital teknik. De ska även ges möjlighet att utveckla ett kritiskt och ansvarsfullt förhållningssätt till digital teknik, för att kunna se möjligheter och förstå risker samt kunna värdera information. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 1-3) Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar. Undersökande av hur några vardagliga föremål är uppbyggda och fungerar samt hur de är utformade och ge förslag på hur de kan förbättras. Egna konstruktioner där man tillämpar enkla mekanismer. Att styra föremål med programmering. Dokumentation i form av enkla skisser, bilder samt fysiska och digitala modeller. Centralt innehåll i ämnet teknik (årskurs 4-6) Tekniska lösningar Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. Teknik, människa, samhälle och miljö Vanliga tekniska system i hemmet och samhället, till exempel trafiksystem och nätverk för datakommunikation. VAD KRÄVS Uppkopplad enhet Lektionen VISA I KLASSRUMSLÄGE Kopiera länk till klassrumsläge En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 2 av 8

Lektionsdel 1: Den första programmeraren Instruktioner Läs texten om Ada Lovelace nedan och svara sedan på frågorna. Ada Lovelace Ada Lovelace är den kvinna som beskrivs ha lagt grunden för programmering. Hon föddes 1815 i London, England. Sedan arbetade hon tillsammans med Charles Babbage. Tillsammans utvecklade de en mekanisk dator. I Ada Lovelaces anteckningar om maskinen finns det som man tror är den första algoritmen som kunde bearbetas av en maskin. Därför anses Ada Lovelace ofta vara världens första programmerare. Hon var dotter till Anne Isabella Byron och poeten Lord Byron. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 3 av 8

En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 4 av 8

Foto: Ada Lovelace av Margaret Sarah Carpenter Art Work Details page. Public Domain, från Wikimedia Commons. Frågor att besvara 1. Varför anses Ada Lovelace vara den första programmeraren? 2. Vad är en algoritm? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 5 av 8

1. 2. 1. 2. 3. Lektionsdel 2: Ta reda på mer om Ada Lovelace Instruktioner Arbeta i par och ta reda på mer om Ada Lovelace liv och vem hon var. Använd internet och olika källor för att besvara frågorna nedan. Berätta för bordsgrannarna vad ni hittat om Ada Lovelace och vilka källor ni använde. Frågor att besvara Vilket var hennes yrke? Vilka var hennes föräldrar? Hur tror ni att det var att vara kvinna på 1800-talet och ha kommit på något riktigt revolutionerande som väldigt få förstod sig på? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 6 av 8

1. 2. Lektionsdel 3: Skrivuppgift Instruktioner Gör skrivuppgiften nedan. Uppgift Arbeta en och en och skriv en dialog mellan Ada Lovelace och en annan person från 1800- talet. Låt Ada berätta om sin uppfinning. Läs upp dialogerna för varandra. 3. Diskutera om det är likadant i den tid vi lever i nu. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 7 av 8

Lektionsdel 4: Sammanfatta Instruktioner Sammanfatta vad du lärt dig genom nedanstående uppgift. Uppgift Sammanfatta kort dina intryck av den första programmeraren. Ge ditt perspektiv på hur det var att vara en programmerare då och hur du tror att det är nu. En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se Sida 8 av 8