REGLER FÖR SM I SCOUTFEMKAMP Antagna den 12 februari 1990. Senast justerade den 8 april 2008. 1 Inledande bestämmelser Tävlingen innehåller grenarna nattorientering, eldning, surrning/livlina, naturkännedom och hinderlöpning. Tävlingen genomförs i lag om två personer. I svenska mästerskap (SM) bör de två personerna i varje lag tillhöra samma scoutkår. Lag med par som består av medlemmar från olika scoutkårer har rätt att starta utan att då räknas in i förekommande kårtävlan (beskriven i avsnitt 4.7). Tävlingen bör genomföras under två dagar i följd. Den inbördes ordningen mellan grenarna är valfri för arrangören, men för deltagare i samma klass ska ordningen vara samma. Vid SM ska det finnas en jury för behandling av protester m m. Protesterna ska vara skriftliga. Juryn ska bestå av mästerskapskontrollanten och en person från tävlingsledningen. Mästerskapskontrollanten har härvid utslagsröst. Juryns beslut kan ej överklagas. Vid SM ska SSFs officiella SM-plaketter delas ut till segrande lag i varje klass. Vandringspriserna vid SM är ständigt vandrande. De senaste SM-segrarna ska se till att arrangörerna får dem i god tid innan prisutdelningen. Mästerskapskontrollanten utses av tävlingsledningen. Mästerskapskontrollanten får ej tillhöra arrangerande kår. 2 Klassindelning Klass 1 Herrar äldre 19 år och äldre Klass 2 Herrar yngre 15-18 år Klass 3 Damer äldre 19 år och äldre Klass 4 Damer yngre 15-18 år Klass 5 Mixed äldre 19 år och äldre Klass 6 Mixed yngre 15-18 år Med den en tävlandes ålder avses här det som hon/han fyller under det år som tävlingen genomförs. Om det vid SM finns tre eller färre startande lag i en klass ska denna klass slås samman med närmast högre klass. 3 De fem grenarna 3.1 Nattorientering Vid SM ska banlängderna vara följande (+/-10 %): Klass Längd 1 6,0 km 2 4,0 km 3 4,0 km 4 3,0 km 5 4,0 km 6 3,0 km Starten ska ske lagvis. Vid starten erhåller varje tävlande startkort, kontrollangivelser i klartext och karta med inritade kontroller. Kartorna ska vara i modern skala. Vid SM ska kontrollerna vara försedda med reflex. Båda två i laget ska vara framme vid varje kontroll. Kontrollerna ska tas i nummerordning. Startkortet stämplas av de tävlande själva eller av kontrollant. Deltagarna får inte använda lampa som ger rött sken. Besöksadress Råsundavägen 100, SE 169 28 Solna Postadress Box 801, SE 169 28 Solna Tel +46(0)8 568 432 00 Fax +46(0)8 568 432 03 E-post info@ssf.scout.se Hemsida www.ssf.scout.se Pg 1529-7 Org.nr 802006-2942
Oerfarna deltagare bör ta med visselpipa. Tid tas då siste man i laget passerar mållinjen. Tid anges i timmar, minuter och sekunder. Del av sekund räknas upp till hel sekund. I övrigt gäller Svenska Orienteringsförbundets tävlingsregler. 3.2 Eldning 5,0 dl vatten ska kokas upp på kortast möjliga tid. Av tävlingstekniska skäl ska det i vattnet före tävlingen tillsättas såpa, tvättmedel eller motsvarande. För att likvärdiga förhållanden ska uppnås ska allt tävlingsvatten, för varje klass, blandas till på en gång och i samma kärl. Varje lag tilldelas ett kokkärl med 5,0 dl icke uppvärmt tävlingsvatten, en upphängningsanordning, en plåt att elda på, torr ved av samma sort samt en full tändsticksask. De tävlande får endast medföra yxor, knivar, späntknivar och handskar. Om ett lag slår ut vatten så ska det fyllas på med icke uppvärmt tävlingsvatten till den ursprungliga nivån. Kokkärlet får inte deformeras, ej heller bringas i vinnande ställning. Som eventuellt lock få endast ved användas. Tiden startas på given signal och stoppas då vattnet kokar över kärlets kant och en i laget därefter passerat en mållinje. Tiden anges i minuter, sekunder och tiondels sekunder. Del av tiondels sekund räknas upp till hel tiondel. 3.3 Surrning/Livlina Denna gren går ut på att på kortast sammanlagda tid, dels med hjälp av rep och trävirke surra en viss konstruktion och sedan belasta denna, dels att kasta livlina och uppnå ett visst träffresultat. Surrnings- och livlinemomentet bör härvid ta lika lång tid. Typ av konstruktion, typ av rep och tilldelat materiel för surrningen samt kastavstånd och måltyp meddelas laget i förväg. Detta bör ske minst dagen innan. Belastningen av konstruktionen ska göras av de tävlande själva. I förutsättningen för uppgiften ska det anges tydligt i vilket skick konstruktionen ska vara efter belastningen. Livlinekastningen består i att på visst avstånd träffa ett eller flera mål med klumpen eller linan. De båda tävlande i laget ska medverka lika mycket genom att kasta vartannat kast tills träffresultatet är uppnått. Laget ska använda egen (av arrangören godkänd) livlina. Tiden startas då laget beträder banan och stoppas då de bägge momenten är genomförda och en i laget därefter passerat en mållinje. Tiden anges i minuter, sekunder och tiondels sekunder. Del av tiondels sekund räknas upp till hel tiondel. 3.4 Naturkännedom Tävlingen bör omfatta 40 frågor. I SM ska det vara 40 stycken. Frågorna ska väljas inom nedan angivna ämnesområden och vid SM fördelas enligt följande: 1. Sveriges flora, minst 12 st. 2. Sveriges fauna, minst 12 st. 3. Sveriges berg- och jordarter, 3-5 st. 4. Stjärnor och stjärnbilder på norra halvklotet, 3-5 st. Frågorna bör placeras efter en snitslad bana. Banlängden bör inte överstiga en kilometer. För banan ska fastställas en maxtid, vilken inte bör understiga 2 minuter för varje påbörjat hundratal meter av banans längd jämte en halv till en minut för varje fråga. Alternativt placeras frågorna med högst 20 meter mellan varandra, varefter de tävlande flyttar sig mellan dessa på given signal. Samtliga frågor ska besvaras enligt endera av de nedan givna alternativen. Sid 2(5)
Skrivsvar: Frågorna ska besvaras med allmänt vedertagna svenska benämningar eller begrepp, eller latinska namn. Dialektala namn godkänds inte. Otydligt skrivna svar ska bedömas som fel. Uppenbara felstavningar ska inte inverka på bedömningen. Kryssvar: För varje fråga ges fyra svarsalternativ, varav ett är rätt. 3.5 Hinderlöpning Hinderbanan bör vara 500-800 meter lång samt innehålla minst tio hinder, naturliga eller konstruerade. Den ska i hela sin längd inramas med snören eller rep för att förhindra felspringning. Alla hinder ska klaras av båda deltagarna i laget. Samtliga hinder bör vara sådana att de kan passeras av även ett synnerligen medelmåttigt lag. Det är tillåtet för de tävlande inom ett lag att hjälpa varandra att passera hindren, även om detta innebär att en tävlande som redan passerat hindret går tillbaka och hjälper kamraten. Hjälparen behöver därefter inte ånyo passera hindret. Lagen bör starta med så pass stora tidsmellanrum att det inte föreligger nämnvärd risk för att ett lag ska bli upphunnet av ett senare startat lag. Skulle så ändå ske, ska det tidigare startade laget omedelbart gå "ur spår" och lämna plats för det senare laget. Tid tas då siste man i laget passerar mållinjen. Tid anges i minuter, sekunder och tiondels sekunder. Del av tiondels sekund räknas upp till hel tiondel. 4 Poängberäkning 4.1 Utgångspunkt I varje gren fastställs klassvis ett segerresultat som ger 200 poäng och ett nollresultat, som ger 0 poäng. Segerresultatet är lika med det segrande resultatet i varje klass medan bestämningen av nollresultat är beroende av gren. Enskilda lags poäng beräknas med en metod där deras resultat jämförs linjärt med segerresultatet. Endast hela poäng räknas, del av poäng avrundas nedåt till närmaste heltal. Lägsta poäng är noll (0), även om det i någon beräkning nedan skulle bli negativt. Tilläggsregel för grenarna nattorientering, eldning, surrning/livlina och hinderlöpning: För de lag som har genomfört en godkänd tävlingsgren inom av arrangören fastställd maxtid, men ändå inte hamnade över 20 poäng, fastställs lagets poäng till 20. Tiden 1.23.45,6 betyder 1 timme, 23 minuter och 45,6 sekunder. 4.2 Nattorientering Nollresultatet är lika med segerresultatet multiplicerat med 2,5. Poäng = 200 x (2,5 x segerresultat - resultat) / (1,5 x segerresultat). Segertiden är 0.45.57,0 vilket ger segerresultatet (i sekunder) 45 x 60 + 57 = 2757. Lagets tid är 1.14.18,0 vilket i sekunder är 74 x 60 + 18 = 4458. Poäng = 200 x (2,5 x 2757-4458) / (1,5 x 2757) = 200 x 0,5887 = 117,74. Alltså blir lagets poäng 117. 4.3 Eldning Nollresultatet är lika med segerresultatet multiplicerat med 2,5. Poäng = 200 x (2,5 x segerresultat - resultat) / (1,5 x segerresultat). Sid 3(5)
Segertiden är 0.05.24.2 vilket ger segerresultatet (i sekunder) 5 x 60 +24,2 = 264,2. Lagets tid är 0.06.59.6 vilket i sekunder är 6 x 60 + 59,6 = 419,6. Poäng = 200 x (2,5 x 264,2-419,6) / (1,5 x 264,2) = 200 x 0,0,6079 = 121,57. Lagets poäng blir 121. 4.4 Surrning/Livlina Nollresultatet är lika med segerresultatet multiplicerat med 3. Poäng = 200 x (3 x segerresultat - resultat) / (2 x segerresultat). Segertiden är 0.04.31,1 vilket ger segerresultatet (i sekunder) 4 x 60 + 31,1 = 271,1. Lagets tid är 0.06.34,0 vilket i sekunder är 6 x 60 + 34,0 = 394,0. Poäng = 200 x (3 x 271,1-394,0) / (2 x 271,1) = 200 x 0,7733 = 154,67. Lagets poäng blir 154. 4.5 Naturkännedom Vid alternativet skrivsvar gäller: nollresultatet är lika med 0 rätt. Vid kryssvar gäller: nollresultatet är lika med 10 rätt. Poäng = 200 x (resultat nollresultat) / (segerresultat nollresultat). Exempel (med skrivsvar): Segerresultatet är lika med 32 rätt. Nollresultatet är lika med 0 rätt. Laget har 23 rätt. Poäng = 200 x (23-0) / (32-0) = 200 x 0,7187 = 143,74. Alltså blir lagets poäng 143. Exempel (med kryssvar): Segerresultatet är lika med 31 rätt. Nollresultatet är lika med 10 rätt. Laget har 24 rätt. Poäng = 200 x (24-10) / (31-10) = 200 x 0,6667 = 133,33 Alltså blir lagets poäng 133. 4.6 Hinderlöpning Nollresultatet är lika med segerresultatet multiplicerat med 2. Poäng = 200 x (2 x segerresultat - resultat) / segerresultat. Segertiden är 0.03.06,6 vilket ger segerresultatet (i sekunder) 3 x 60 + 6,6 = 186,6. Lagets tid är 0.03.42,9 vilket i sekunder är 3 x 60 + 42,9 = 222,9. Poäng = 200 x (2 x 186,6 + 222,9) / 271,1 = 200 x 0,8055 = 161,09. Lagets poäng blir alltså 161. Sid 4(5)
4.7 Vinnare Totalpoäng erhålls som summan av poängen i de fem grenarna. Vinnande lag i varje klass är det som erhållit högsta totalpoängen. Vid lika totalpoäng ska i första hand: inbördes möten vara avgörande (d v s om lag A placerat sig bättre än lag B i minst tre av grenarna vinner lag A). i andra hand: grenarna i ordningen nattorientering, eldning, surrning/livlina, naturkännedom och hinderbana vara utslagsgivande. 4.8 Kårtävlan I kårtävlan deltar de scoutkårer som fullföljt tävlingen med rena kårlag i minst tre klasser. De bästa placeringarna i tre av klasserna räknas samman. Den scoutkår med den lägsta platssiffersumman vinner. Vid lika platssiffersumma blir det delad placering och scoutkårerna delar priset. Sid 5(5)