Vad är en designprocess?



Relevanta dokument
Produktutveckling KPP017. Sten Grahn 2012

Repetition L1-L4 Övergripande designprocessen

Funktionsanalysens styrka

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Projektstyrning - kortversionen Jan-Åke Olofsson

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Med den här boken får du: Författaren:

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

Toyotas produktdesign- och utvecklingsprocess

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

LiTH Syllabus Ver 2.0 1

Systemkonstruktion Z3

Analytisk Felsökning, AFS

TENTAPLUGG.NU AV STUDENTER FÖR STUDENTER. Datum. Kursexaminator. Betygsgränser. Tentamenspoäng. Övrig kommentar

Bilagor 103. Bilaga 1 - Krav på styrande och redovisande dokument 104 i QSReg (21 CFR 820)

Yrkeshögskolan Novia Utbildningsprogrammet i elektroteknik

1 ALLMÄNNA BESTÄMMELSER. 1.1 Allmänna mål. 1.2 Särskilda mål. Examensbeskrivning Konstnärlig kandidatexamen

7. Konstruera konceptet

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

INSTITUTIONEN FÖR FYSIK

Metoder för beräkningar med potenser med rationella exponenter.

Föreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.

Tvättfat. Produktframtagning och projektgrupper. Tips. Vattenkran. Engreppsblandare. Blandare. Claes Tisell. Maskinkonstruktion.

Utbildningsplan för. Masterprogram inom huvudområde Business & Design, 120 högskolepoäng

Tillämpad experimentalpsykologi [2] Tillämpad experimentalpsykologi [1] Empirisk forskningsansats. Tillämpad experimentalpsykologi [3] Variabler

Definiera: behov-produktkrav-mätetal-mål. Använd alla verktyg och checklistor

Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess

MI-profil KONSTRUKTIONSTEKNIK

KONSTRUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Kursplan för Matematik

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Rapport för Andrew Jones

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Min syn på koncepthantering generering och utvärdering

Tillämpad experimentalpsykologi [2] Tillämpad experimentalpsykologi [1] Tillämpad experimentalpsykologi [3] Empirisk forskningsansats

KONSTRUKTION. Ämnets syfte

Välkommen till ProduktProcessUtveckling AB - en kort repetition om vad som hänt

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg.

OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram

Introduktion - Metodik i Produktutveckling

Kursplaner i matematik och lärares mål med undervisningen. Ola Helenius, LUMA 2010

Redigeringsteknik och postproduktion

Utvecklingsmetodik MMKF01

Föreläsning 7: Kognition & perception

Begrepp Definition Objekttyp Sökväg

men borde vi inte också testa kraven?

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

1IK430 Brukarorienterad design

men borde vi inte också testa kraven? Robert Bornelind

Databasdesign. E-R-modellen

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

Upprop & Lediga tjänster

Delrapport Steg 7.1. Integrerad konstruktion och tillverkning. Datum: 29 mars 2011 Grupp: F-3 Handledare: Göran Brännare

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket

PROGRAMMERINGSMETODIK

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg

Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling

Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

5. Framtagning av ett vinnande koncept

Onsdag 5:e Oktober 13:15 16:00 Föreläsning 6, PPU204 Produktutveckling 1

Fakulteten för teknik- och naturvetenskap. Utbildningsplan. Masterprogram i förpackning TAPAC

EDGE Intelligence TP Nr 1 i mångsidighet TP Din partner i balanserad produktivitet... 7

E-R-modellen, E-R-diagram E-R-diagram. representerar entitetsmängder

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Bedömningsanvisningar

Programmering = modellering

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Upphandling av uppdragsledare för behovsinventering och utformning av underlag för upphandling av telefoni

Frågor och svar till tentamen i Kravhantering

Nämnden för elektronisk förvaltning

PROGRAMMERING. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.

Designprocessen ett arbetsverktyg

Förändringsstrategi anpassad till just din organisations förutsättningar och förmåga

Symboler och abstrakta system

Manual för bedömning, verksamhetsförlagd utbildning på grundnivå i sjukgymnastprogrammet

Vikten av design i produktutveckling

Genom både praktiskt och teoretiskt arbete med uppgifter ska eleverna ges möjlighet att öva sig i att arbeta enligt yrkespraxis.

UTBILDNING: Leda människor i projekt

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

Skapa systemarkitektur

GRAFISK PRODUKTION. Ämnets syfte

Varje barn har rätten till en skola med en kvalitetsutvecklingskultur som grundas i synergi mellan intern och externa utvärderingsprocesser.

Pulsmätare med varningsindikatorer

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Kurskod: GRNMAT2 Verksamhetspoäng: 600

Repetition L1-L3 Övergripande designprocessen

Erfarenheter från Söderenergis turbinhaveri

ämnesområden. Funktioner och räta linjens ekvation. Hur funktioner kan användas för att undersöka förändring, förändringstakt och andra samband.

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Process IT-utveckling, översikt

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

729G06 Föreläsning 1 Objektorienterad programmering

Temperaturmätare med lagringsfunktion DIGITALA PROJEKT EITF11 GRUPP 14, ERIK ENFORS, LUDWIG ROSENDAL, CARL MIKAEL WIDMAN

Digitala Projekt Konstruktion av Tamagocchi. Av: Oskar Andersson D05 & Danial Rehman D05

Transkript:

Vad är en designprocess? En designprocess är organisation och ledning av människor och den information och kunskap de tar fram vid utvecklingen av en produkt

Vilka variabler kan vi kontrollera?

Hur mäter vi framgång för en designprocess? Kostnaden för produktframtagningen Den slutliga produktens kvalitet Utvecklingstiden för produkten

Designens hävstångseffekt Designkostnad som andel av tillverkningskostnad Effekt av dålig resp. bra design Kostnader intecknas tidigt i designprocessen, därför är det viktigt i att fokusera på de tidiga utvecklingsfaserna.

Vad är produktkvalitet?

Att förbättra produktkvalitet? Är en långsam process i aktuellt produktsortiment men snabbt om det byggs in i designen direkt!

Olika designstrategier

Enkelriktad designprocess

Integrerad designprocess 1(3) Många koncept och utvärderingsmetoder Fokus på beslutsprocessen Fokus på kvalitet i varje fas av designprocessen Samtidig utveckling av produkt och tillverkningsprocess Rätt kunskap till rätt person i rätt tid

Integrerad designprocess 2(3) Fokusera på hela produktlivscykeln Betydelsen av integrerade designteam Processen lika viktig som produkten Vikten av att planera för rätt milstolpar Vikten av att utforma noggrann kravspec

Integrerad designprocess 3(3) Integrerat ingenjörsarbete involverar alla produktens intressenter från början av designprocessen och betonar både själva produktdesignen d som de processer som ingår: Konstruktionsprocessen Produktionsprocessen Monteringsprocessen Distributionsprocessen

En produkts livscykel Alla produkter har en livscykel som börjar med att definiera ett behov och slutar med produktens skrotning. Fastän denna kurs huvudsakligen berör Planering av designprocessen, Utveckling av teknisk kravspecifikation Konceptgenerering och Produktframtagning så är hänsynstagande till alla andra designprocessfaser viktigt.

Egenskaper hos designproblemen Designproblem är öppna problem med mer än en tillfredställande lösning! Designprocessen vid mekanisk konstruktion är en problemlösningsprocess som omvandlar ett icke entydigt definierat problem till en slutlig (lösnings-) produkt

Kunskaper och lärande i designprocessen Kunskap om designproblemet växer under hela designprocessen Samtidigt minskar friheterna till ny design för varje nytt designbeslut Slutsatser?

Grundaktiviteter vid problemlösning 1. Definiera behov 2. Planera hur problemet skall lösas 3. Förstå problemet genom att ta fram kravspec och ta reda på hur liknade problem har lösts 4. Generera många lösningsförlag (koncept) 5. Utvärdera lösningsförslagen (koncepten) 6. Besluta om acceptabla lösningskoncept 7. Kommunicera och argumentera för valt lösningsförslag (koncept)

Beskrivning av mekaniska system 1(3) En produkt kan delas upp i olika funktionella system. De kan bestå av mekaniska delsystem (assemblies), elektroniska kretsar och datorprogram. De mekaniska delsystemen är uppbyggda av olika komponenter (components).

Beskrivning av mekaniska system 2(3) Viktiga form och funktionsaspekter hos mekaniska delsystem (apparater) eller komponenter kallas egenskaper (features). Apparatens funktion och beteende talar om VAD den gör, formen beskriver HUR detta utförs.

Beskrivning av mekaniska system 3(3) Funktion relaterar till önskvärt beteende (behavior). Prestanda (performance) är ett mått på funktion och beteende. En komponent kan bidra till många funktioner och en funktion kan kräva många olika komponenter.

Kategorisering av designproblem Det finns många olika typer av designproblem: urvals-, konfigurerings-, parametriserings-, nykonstruktions-, omkonstruktions-, rutinmässiga, omkonstruktion av en mogen produkt.

Beskrivning av mekaniska objekt Mekaniska objekt kan beskrivas semantiskt, grafiskt, analytiskt och fysiskt. Med olika grader av abstraktion

Beskrivning av designprocessen Designprocessen är en kontinuerlig begränsning av möjliga produktlösningar tills bara en slutlig li produkt återstår. Begränsningen av den möjliga produktrymden d är en följd av upprepad jämförelse med en allt mer preciserad kravspecifikation. Mekanisk design är en process där abstrakta representationer förfinas till en slutlig fysisk produkt.

Värdet av information 1. Data (signaler) tolkas och struktureras m.h.a. 2. Teorier / Modeller / Referensramar (T/M/R) 3. Tolkning av beteende/prestanda med hjälp av T/M/R ger Information & Kunskap. 4. Värdering av kunskap ger underlag för Beslut 5. Den värdefullaste informationen är de beslut som kommuniceras till andra människor med ömsesidig förståelse, d.v.s. kunskap som grund för överenskomna aktiviteter!