Objektorienterad programmering (OOP) Föreläsning 15 & 16. Klasser för olika slags fordon. Klasser och objekt
|
|
- Marianne Lindqvist
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Föreläsning 15 & 16 ARV Objektorienterad programmering (OOP) Idé: vi ser ett program som en modell av verkligheten Ursprung: Simula-67, Norsk regnesentral, 1960-talet Smalltalk-80: Xerox PARC, 1970-talet C++: AT&T, 1980-talet Java, Sun Microsystems, 1995 Scala, Ruby, C#, Python,... OOP framgångsrikt för utveckling av stora program Klasser och objekt Objekt beskriver saker från verkligheten Ex. en tärning, en kvadrat,... Klasser beskriver det som är gemensamt för objekten Alla tärningar kan kastas (har exempelvis en roll-metod) Alla kvadrater har en sida (har exempelvis ett side-attribut) Klasser för olika slags fordon Antag att vi i ett program hanterar olika slags fordon: public class Car { private String licensenbr; private Person owner; private int maxpassengers;... public class Truck { private String licensenbr; private Person owner; private int maxload;... public class Bus { private String licensenbr; private Person owner; private int maxpassengers;... public class MotorCycle { private String licensenbr; private Person owner;... Konstruktion av större program innefattar modellering
2 Problem Lösning De olika slagen fordon har olika egenskaper och beskrivs i var sin klass: Car, Truck, Bus och MotorCycle. Antag att vi vill simulera en kö framför ett trafikljus. Kön representeras av en lista eller en vektor med fordon. Hur ska vi deklarera en sådan lista eller vektor? Vilken typ har elementen? Vi behöver en klass som beskriver fordon: Vehicle Då kan vi deklarera listor och skapa listor respektive vektorer som kan innehålla fordon: ArrayList<Vehicle> list = new ArrayList<Vehicle>(); Vehicle[] v = new Vehicle[100]; Men får vi sätta in t.ex. Car-objekt i list eller v? Ja, om Car ärver från klassen Vehicle: public class Car extends Vehicle { Fordon igen, nu med arv Arv: exempel på klassdiagram public class Vehicle { private String licensenbr; private Person owner; public class Car extends Vehicle { private int maxpassengers; public class Truck extends Vehicle { private int maxload;... public class Bus extends Vehicle { private int maxpassengers; public class MotorCycle extends Vehicle { superklass: gemensamma egenskaper Car int maxpassengers Bus int maxpassengers Vehicle String licensenbr Person owner MotorCycle Truck int maxload subklasser: specifika egenskaper för bilar, bussar, motorcyklar, lastbilar Denna notation är en del av UML (Unified Modeling Language)
3 Regler för referensvariabler Abstrakta klasser En referensvariabel som deklarerats med typen C får referera till objekt av klassen C och dessutom till objekt av alla subklasser till C. Exempel: En variabel med typen Vehicle får referera till objekt av alla subklasser till Vehicle. Vehicle avehicle; avehicle = new Car("ABC123", p1, 5); avehicle = new Bus("DEF789", p2, 56); I program som använder våra fordonsklasser kommer vi inte att skapa objekt av klassen Vehicle, utan bara av klasserna Car, Truck, Bus och MotorCycle. I verkligheten finns ju bilar, bussar, lastbilar och motorcyklar, men på vägarna kör det ju inte omkring någonting som bara är ett fordon. Klasser man inte skapar objekt av kallas abstrakta klasser. public abstract class Vehicle {... Superklass Subklasser Klassen Vehicle innehåller attribut och metoder som är gemensamma för alla fordon. På så sätt slipper vi duplicerad information. Klasserna Car, Truck, Bus och MotorCycle ärver dessa attribut och metoder från klassen Vehicle. Vehicle är exempel på en superklass. Sådana är ofta också abstrakta klasser. public abstract class Vehicle { private String licensenbr; private Person owner; Kvar i respektive subklass är de attribut och metoder som är specifika för just detta slags fordon. public class Car extends Vehicle { private int maxpassengers;... public class Truck extends Vehicle { private int maxload;... public class Bus extends Vehicle { private int maxpassengers;...
4 Objekt innehåller ärvda attribut Arv: klassdiagram Person p = new Person( Ragnar Vanheden ); Car c = new Car( ABC123, p, 5); Vehicle String licensenbr Person owner c attribut deklarerade i superklassen Vehicle attribut deklarerade i subklassen Car licensenbr ABC123 owner maxpassengers 5 Car int maxpassengers Bus int maxpassengers MotorCycle Truck int maxload Ragnar Vanheden Klassdiagram för alternativ design (med PassengerVehicle) Alternativ design: ännu mer arv PassengerVehicle int maxpassengers Vehicle String licensenbr Person owner MotorCycle Truck int maxload public class PassengerVehicle extends Vehicle { private int maxpassengers; public class Car extends PassengerVehicle { public class Bus extends PassengerVehicle { Car Bus
5 Objekt innehåller ärvda attribut (fallet med PassengerVehicle) Konstruktorer och arv Person p = new Person( Ragnar Vanheden ); Car c = new Car( ABC123, p, 5); Konstruktorn i Vehicle ser ut som vanligt. c attribut deklarerade i superklassen Vehicle deklarerade i superklassen PassengerVehicle licensenbr ABC123 owner maxpassengers 5 Ragnar Vanheden public abstract class Vehicle { private String licensenbr; // registreringsnummer private Person owner; // ägare /** Initierar ett Vehicle-objekt med registreringsnumret licensenbr och ägaren owner. */ protected Vehicle(String licensenbr, Person owner) { this.licensenbr = licensenbr; this.owner = owner; Konstruktorer i subklasser När ska man använda arv? Konstruktorn i subklassen Truck måste först anropa superklassens konstruktor med super(...): public class Truck extends Vehicle { private int maxload; // maxlast /** Skapar ett Truck-objekt med registreringsnumret licensenbr, ägaren owner och maxlasten maxload. */ public Truck(String licensenbr, Person owner, int maxload) { super(licensenbr, owner); this.maxload = maxload; På så sätt får de ärvda attributen sina startvärden. Ska klassen Point vara superklass till klassen Square så att klassen Square kan ärva attributen x, y och metoden move? public class Point { private int x, y; // punktens koordinater public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; public void move(int dx, int dy) { x = x + dx; y = y + dy; Nej! En kvadrat är inte en slags punkt.
6 När ska man använda arv? När ska man använda arv? Subklasserna ska vara specialiseringar av superklassen, och kvadrater och cirklar är inte ett speciellt slags punkter. I stället använder vi sammansättning, som tidigare: public class Square { private Point location; private int side; public class Circle { private Point location; private int radius; Arv passar bra när man har en "är-en"-relation mellan klasser. En bil är ett slags fordon. En lastbil är ett slags fordon. En buss är ett slags fordon. Är-en och har-en Figurer med arv superklass En kvadrat har-ett läge som beskrivs av en punkt, men är ingen punkt. Alltså: sammansättning. En kvadrat är-en geometrisk figur. Alltså: arv. En lastbil är-ett fordon. En lastbil har-en motor. En hund är-ett däggdjur. En hund har-en ägare (en människa). En människa är-ett däggdjur. En människa har-en hund. public abstract class Shape { protected Point location; /** Skapa en figur med givna koordinater */ protected Shape(int x, int y) { location = new Point(x, y); /** Flytta figuren */ public void move(int dx, int dy) { location.move(dx, dy);
7 public, private eller protected? I klassen måste man tala om vilka attribut och metoder som ska vara åtkomliga utanför klassen. public åtkomlig utanför klassen private endast åtkomlig inuti i klassen protected åtkomlig i klassen och i dess subklasser Skydd i samband med arv public class A { private int x; protected int y; public int z; // publikt attribut: sällan en bra idé public class B extends A { // här är de ärvda attributen y och z tillgängliga, // x är inte tillgängligt Ofta är attribut och konstruktorer i superklasser deklarerade protected. Exempel på arv: geometriska figurer I ett program ska geometriska figurer (kvadrater och cirklar) hanteras. Figurerna ska kunna flyttas och ritas upp på skärmen. Shape Figurer, superklassen Shape public abstract class Shape { protected Point location; protected Shape(int x, int y) { location = new Point(x, y); public void move(int dx, int dy) { location.move(dx, dy); // figurens läge Square Circle
8 Figurer, subklasser public class Square extends Shape { private int side; // kvadratens sidlängd public Square(int x, int y, int side) { super(x, y); this.side = side; public class Circle extends Shape { private int radius; // cirkelns radie public Circle(int x, int y, int radius) { super(x, y); this.radius = radius; Flytta figurerna Antag att det i en vektor shapes finns 100 figurer lagrade. Flytta alla figurerna 10 pixlar i x-led och 20 pixels i y-led. Shape[] shapes = new Shape[100];... // 100 figurer av olika slag läggs in i vektorn for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].move(10, 20); Alla figurer flyttas på samma sätt. Metoden move implementeras därför med fördel i superklassen Shape. Subklassen Square public class Square extends Shape { private int side; // kvadratens sidlängd public Square(int x, int y, int side) { super(x, y); this.side = side; public int getside(){ return side; public void draw(simplewindow w){ int x = location.getx(); int y = location.gety(); w.moveto(x, y); w.lineto(x + side, y); w.lineto(x + side, y + side); w.lineto(x, y + side); w.lineto(x, y); Subklassen Circle public class Circle extends Shape { private int radius; // cirkelns radie public Circle(int x, int y, int radius) { super(x, y); this.radius = radius; public int getradius(){ return radius; public void draw(simplewindow w){ int x = location.getx(); int y = location.gety(); w.moveto(x + radius, y); for (int i = 1; i <= 180; i++) { w.lineto(x + (int)(radius * Math.cos(2*i*Math.PI/180)), y + (int)(radius * Math.sin(2*i*Math.PI/180)));
9 Rita figurerna Problem med metoden draw Antag att det i en vektor shapes finns 100 figurer lagrade. Rita alla figurerna. Shape[] shapes = new Shape[100];... // 100 figurer av olika slag läggs in i vektorn for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].draw(w); Kvadrater och cirklar ritas på olika sätt. Metoden draw måste därför implementeras i subklasserna Square respektive Circle. Så här kan vi göra: Square mysquare = new Square(100, 100, 50); mysquare.draw(); Men inte så här: Shape myshape = new Square(100, 100, 50); myshape.draw(); Eftersom myshape är deklarerad med typen Shape så söker kompilatorn efter draw i klassen Shape och därefter uppåt i arvshierarkin. Men metoden draw finns ju inte där! Istället är draw implementerad i subklasserna Square och Circle. Rita figurerna Dynamisk bindning polymorfism Då fungerar ju inte heller detta: Shape[] shapes = new Shape[100];... // 100 figurer av olika slag läggs in i vektorn for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { shapes[i].draw(w); The method draw() is undefined for the type Shape Man kan skriva en tom draw-metod i Shape: public abstract class Shape { public void draw(simplewindow w) { Det fungerar eftersom Java använder dynamisk bindning av metodanrop. Det innebär att det är objektets typ som under exekvering avgör vilken metod som ska anropas. När satsen shapes[i].draw(w) ska utföras så tittar Javasystemet alltså på objektet shapes[i]: om det är ett Square-objekt så anropas draw i Square, om det är ett Circle-objekt så anropas draw i Circle.
10 Abstrakta metoder Sammanfattning Det är bättre att specificera draw-metoden som abstrakt i Shape. Man talar då om att implementeringarna av operationen finns i subklasserna: public abstract class Shape {... /** Ritar figuren i fönstret w */ public abstract void draw(simplewindow w); När man skapar en subklass till Shape kommer kompilatorn då att kräva att subklassen har en draw-metod. Att kunna flyttas är en egenskap hos alla figurer. Alla figurer flyttas på samma sätt och därför placerar man moveoperationen i klassen Shape. Operationen ärvs av subklasserna Square och Circle. Att kunna ritas upp är också en egenskap hos alla figurer. Eftersom olika figurer ritas på olika sätt specificerar man drawoperationen som abstrakt i klassen Shape. En implementering av operationen finns i varje subklass till Shape. Att ha en sidlängd och att ha en radie är egenskaper som är specifika för klassen Square respektive Circle. Implementeringarna av de metoder som hanterar motsvarande attribut är också specifika för respektive subklass. Fördelar med arv this och super Gör det lättare att skapa modeller som beskriver det verkliga systemet väl. Gemensamma attribut och operationer behöver bara skrivas en gång i superklassen. Vi kan deklarera referensvariabler som får referera till objekt av alla de olika subklasserna. Exempel: ArrayList<Vehicle> list = new ArrayList<Vehicle>(); list.add(new Car("ABC123", p1, 5)); list.add(new Bus("DEF789", p2, 56)); this: referens till det aktuella objektet. super: referens till det aktuella objektet men har superklassens typ. public abstract class Shape { protected Point location; protected void print() { System.out.print("Läge: " + location.getx() + "," + location.gety()); public class Square extends Shape { private int side; public void print() { System.out.print("Detta är en kvadrat. "); super.print(); // skriv ut läget System.out.print(", sidlängd: " + side);
11 Rekursiva metoder instanceof Definition av fakultet: n! = 1 n = 0 = n *(n-1)! n > 0 public static int factorial(int n) { if (n <= 0) { return 1; else { return n * factorial(n - 1); Ni kan läsa mer om rekursiva metoder i fortsättningskurserna... Räkna figurer av olika slag: Shape[] shapes = new Shape[100]; int nbrsquares = 0; int nbrcircles = 0; for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { Shape ashape = shapes[i]; if (ashape instanceof Square) { nbrsquares++; else if (ashape instanceof Circle) { nbrcircles++; System.out.println("Antalet kvadrater: " + nbrsquares); System.out.println("Antalet cirklar: " + nbrcircles); Typkonvertering av referenser Anta att vi vill ha reda på den största cirkelradien i vår vektor av figurer. Då fungerar detta inte: Shape[] shapes = new Shape[100]; int maxradius = 0; for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { Shape ashape = shapes[i]; if (ashape instanceof Circle) { int r = ashape.getradius(); // kompileringsfel: if (r > maxradius) { // Shape har ingen maxradius = r; // getradius-metod System.out.println( Störst radie: " + maxradius); Typkonvertering av referenser Vi måste uttryckligen konvertera typen till Circle: Shape[] shapes = new Shape[100]; int maxradius = 0; for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { Shape ashape = shapes[i]; if (ashape instanceof Circle) { Circle c = (Circle) ashape; int r = c.getradius(); if (r > maxradius) { maxradius = r; System.out.println( Störst radie: " + maxradius);
12 Typkonvertering av referenser Typkonverteringar av detta slag används då programmeraren vet att det refererade objektet är av en specifik typ. Om så inte är fallet (programmeraren hade fel) avbryts programmet med ett felmeddelande. Man kan bara konvertera en referens till en subklass av referensens typ. Följande fungerar naturligtvis inte: Shape shape = MotorCycle mc = (MotorCycle) ashape; Typregler, igen Shape ashape; Square asquare; Garanterat korrekt: asquare = new Square(...); ashape = new Square(...); ashape = asquare; Säkert fel (ger kompileringsfel): asquare = new Circle(...); asquare = ashape; // samma typ // Square är subklass // till Shape // också korrekt, av // samma orsak // inte samma typ och // Circle är inte subklass // till Square // Shape är inte subklass // till Square Följande beror på vilken slags objekt ashape faktiskt refererar till: asquare = (Square) ashape; // ger ett exekveringsfel om ashape // inte refererar till en kvadrat Klassen Object Metoden tostring i klassen Object I Java finns det en klass Object som är superklass till alla andra klasser. En referensvariabel av typen Object kan alltså referera till objekt av alla klasser. Exempel: Object obj = new Car("ABC123", p1, 5); I klassen Object finns det några metoder (t.ex. tostring och equals) som alla andra klasser ärver. /** Skapar en läsbar representation av objektet. */ String tostring(); När man skriver ut ett objekt på skärmen, t ex: Car c = new Car("ABC123", p1, 5); System.out.println(c); så är det metoden tostring som används inuti println. Man kan definiera om (överskugga, override) metoden tostring så att man får exakt den utskrift man vill ha. Man kan t.ex. lägga till följande metod i klassen Car: public String tostring() { return licensenbr;
13 Metoden equals i klassen Object Att göra Point jämförbar /** Undersöker om detta objekt är lika med obj. */ boolean equals(object obj); Metoden equals i Object fungerar likadant som ==, d.v.s. jämför referenser. Object.equals används för klasser utan egen equals-metod. I följande exempel returnerar equals därför värdet false trots att bägge bilarna har samma värden på attributen: Car c1 = new Car("ABC123", p1, 5); Car c2 = new Car("ABC123", p1, 5); c1.equals(c2); Man kan själv definiera om (överskugga/override) metoden equals så att den jämför innehållet i objekten istället. Detta är gjort i klasserna String och StringBuilder. ArrayList-metoden contains fungerar bara om elementklassen har en equals-metod. Vår klass Polygon har element av klassen Point. public class Point { private int x; private int y; //... konstruktorer och metoder public boolean equals(object obj) { if (! (obj instanceof Point)) { return false; // obj är inte ett Point-objekt Point p = (Point) obj; return x == p.x && y == p.y; Inläsning från tangentbordet Inläsning från fil För att läsa det användaren skriver på tangentbordet använder man ett Scanner-objekt: public class ScannerExample1 { public static void main(string[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int sum = 0; while (scan.hasnextint()) { sum = sum + scan.nextint(); System.out.println("Summa: " + sum); Man kan också koppla ett Scanner-objekt till en textfil: public class ScannerExample2 { public static void main(string[] args) { try { Scanner scan = new Scanner(new File("indata.txt")); //... läs som tidigare catch (FileNotFoundException e) { System.out.println("Filen kunde inte öppnas");
14 try-catch-sats Satsen try-catch är till för att hantera vissa felsituationer, exempelvis om en fil inte går att öppna. (Mer om detta i fördjupningskursen.) Under try körs de satser som kan ge upphov till fel. Satserna under catch körs om felet uppstår. try { // Här försöker vi öppna filen indata.txt Scanner scan = new Scanner(new File("indata.txt")); // Här kan vi läsa från filen int n = scan.nextint(); catch (FileNotFoundException e) { // Dessa satser körs om filen inte kan öppnas, // t. ex. om filen indata.txt inte finns Utskrift på fil public class PrintWriterExample { public static void main(string[] args) { try { PrintWriter out = new PrintWriter(new File("utdata.txt")); //... utskrifter med out.print hamnar på filen out.close(); catch (FileNotFoundException e) { System.out.println("Filen kunde inte öppnas"); Inlämningsuppgift 2: redovisas vecka 20 BankApplication Bank Customer ArrayList Lunds Tekniska Högskola Xxxxxxxxxxxxxxxx Xxxxxxxxxxxxxx ÅÅÅÅ-MM-DD
Föreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
Läs merFöreläsning Innehåll. Checklista. Några metoder i klassen ArrayList<E> Exempel på vad du ska kunna
Föreläsning 13-15 Innehåll Checklista Klassen ArrayList Arv Undervisningsmoment: föreläsning 13-15 övning 5 laboration 9-10 Avsnitt i läroboken: 12.1-3, 12.8, 9.1-9.6, 10 Avsnitt 12.6 och 12.10 ingår
Läs merFöreläsning Innehåll. Generisk klass. Några metoder i klassen ArrayList<E>
Föreläsning 13-15 Innehåll Klassen ArrayList Klassen ArrayList Inläsning från textfil, utskrift på textfil Arv Undervisningsmoment: föreläsning 13-15 övning 5 laboration 9-10 Avsnitt i läroboken:
Läs merEDAA20 Föreläsning Klassen ArrayList. Viktiga operationer på ArrayList. Generisk klass
EDAA20 Föreläsning 11-12 Klassen ArrayList Klassen ArrayList Skriva program som läser data från en textfil och skriver data till en textfil Repetition inför delmålskontroll 2 är en standardklass (i paketet
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll. Exempel på program med objekt. Exempel: kvadratobjekt. Objekt. Skapa och använda objekt Skriva egna klasser
Föreläsning 5-6 Innehåll Exempel på program med objekt Skapa och använda objekt Skriva egna klasser public class DrawSquare { public static void main(string[] args) { SimpleWindow w = new SimpleWindow(600,
Läs merFöreläsning 5-6 Innehåll
Föreläsning 5-6 Innehåll Skapa och använda objekt Skriva egna klasser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 5-6 HT 2017 1 / 32 Exempel på program med objekt public class DrawSquare { public static void main(string[]
Läs merFöreläsning 9-10 Innehåll
Föreläsning 9-10 Innehåll Inläsning från textfil, utskrift från textfil Vektorer med objekt Matriser Datavetenskap (LTH) Föreläsning 9-10 HT 2018 1 / 41 Klassen Scanner Läsa från System.in Vi har tidigare
Läs merKonstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Läs merRepetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering
Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering Tema: Arv, parameteröverföring, statiska attribut och metoder. Arv U 1. Betrakta följande klasser: public class Person { protected String
Läs mer1 Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering
Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering 3 1 Repetition av viktiga begrepp inom objektorienterad programmering Tema: Arv, parameteröverföring, statiska attribut och metoder. Litteratur:
Läs merEDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Om att lära sig programmera. Föreläsning 1-2 Innehåll.
EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.axelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade
Läs merObjekt-orientering. Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk
Repetition EDAA10 Objekt-orientering Java är ett objekt-orienterat programmeringsspråk Program byggs upp av klasser och objekt Objekt instantieras från klasser Klasser och objekt innehåller attribut och
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Läs mer2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Läs merSaker du ska kunna Föreläsning 13 & 14
Saker du ska kunna Föreläsning 13 & 14 LISTOR Ta bort element från en vektor Både sorterad och osorterad Söka upp element i en vektor Linjärsökning räcker (jag har även visat binärsökning) Registrering
Läs merF8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Läs merAtt deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)
Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet
Läs merEDAA20 Programmering och databaser. Mål komprimerat se kursplanen för detaljer. Checklista. Föreläsning 1-2 Innehåll. Programmering.
EDAA20 Programmering och databaser Mål komprimerat se kursplanen för detaljer Läsperiod 1 7.5 hp anna.aelsson@cs.lth.se http://cs.lth.se/edaa20 Mer information finns på kursens webbsida samt på det utdelade
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,
Läs merKlasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser
Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen
Läs merTDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Arv Polymorf UML (klassdiagram) 1 Arv Möt tre studenter
Läs merKlasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Läs merExempel på användning av arv: Geometriska figurer
(9 maj 2014 Klasshierarkier 1 ) Exempel på användning av arv: Geometriska figurer Uppgift: Skriv ett program som kan hantera några olika geometrisk figurer: linjer, cirklar och rektanglar. (9 maj 2014
Läs merIdag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel
Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av
Läs mer"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde
Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande
Läs merpublic och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
Läs merFöreläsning REPETITION & EXTENTA
Föreläsning 18 19 REPETITION & EXTENTA Programmeringsteknik på 45 minuter Klasser och objekt Variabler: attribut, lokala variabler, parametrar Datastrukturer Algoritmer Dessa bilder är inte repetitionsbilder
Läs merTDDD78 Viktiga begrepp, del 2
jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor
Läs merObjektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering
och metoder Introduktion till objektorienterad programmering Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se orientering Deklarativ programmering Beskriver förutsättningarna för något Prolog Imperativ programmering
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merKompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Läs merFöreläsning Innehåll. Hantera många element. Exempel: polygon Godtyckligt antal element. Exempel: polygon forts
Föreläsning 11-12 Innehåll Hantera många element Tidigare har vi använt vektorer för att lagra många element av samma tp. Eempel: Klassen ArraList Inläsning från tetfil, utskrift på tetfil int[] nbrs
Läs merObjekt som argument. Föreläsning 7-8 Innehåll. Hur komma åt den andra kvadratens attribut? Anropa metod på objektet självt
Föreläsning 7-8 Innehåll Objekt som argument Antag att vi har lagt till följande metod i klassen Square (från lab 4). Mer om att skriva egna klasser Fel och felsökning Klasserna String och StringBuilder
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Läs merArv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Läs merSubklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Läs merLite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
Läs merFöreläsning 7-8 Innehåll
Föreläsning 7-8 Innehåll Mer om att skriva egna klasser Fel och felsökning Klasserna String och StringBuilder Datavetenskap (LTH) Föreläsning 7-8 HT 2017 1 / 42 Objekt som argument Antag att vi har lagt
Läs merMål Förklaring av termer
Föreläsning 1 Innehåll Detta kan du Förkunskaper Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning Arv, abstrakta klasser och metoder (repetition) Abstrakta datatyper - lista, stack, FIFO-kö, mängd, map,
Läs merFöreläsning 3-4 Innehåll
Föreläsning 3-4 Innehåll Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer Datavetenskap (LTH) Föreläsning 3-4 HT 2017 1 / 36 Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå
Läs merMålen med OOSU. Objektorienterad programmering. Objektorienterad programmering. Karlstads Universitet, Johan Öfverberg 1
Objektorienterad programmering Vi började med att programmera i main, sedan gick vi vidare till flera metoder i en klass. Nu är det dags för flera klasser. Objektorienterad programmering Relationer mellan
Läs merMål Förklaring av termer
Föreläsning 1 Innehåll Detta kan du Förkunskaper Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning Abstrakta datatyper och delar av Javas klassbibliotek Arv, abstrakta klasser och metoder (repetition)
Läs merDAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU
DAT043 Objektorienterad programmering för D, DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling för GU lösningsförslag till tentamen 2017-06-09 Tid: 8:30-12:30. Plats: SB. Ansvarig lärare: Fredrik Lindblad,
Läs merFöreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER
Föreläsning 5&6 LOGISKA VARIABLER; IMPLEMENTERA KLASSER; MER ALGORITMER Logiska uttryck datatypen boolean Logiska uttryck kan ha två möjliga värden, true eller false. Variabler av typen boolean kan tilldelas
Läs merInnehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
Läs merIdag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Läs merProgrammering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Läs merFöreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Läs merFöreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER
Föreläsning 8 SLUMPTAL, SIMULERING + INTRODUKTION TILL VEKTORER Från laboration 3 till 4 I laboration 3 har du implementerat klasser implementerat metoder i klasserna I laboration 4 kommer du att implementera
Läs merObjektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 4 8 nov 2016
Objektorienterad Programkonstruktion Föreläsning 4 8 nov 2016 Nästade klasser I Java går det att deklarera en klass inuti en annan klass. Vi kallar detta för att en yttre klass innehåller en inre klass.
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merExempel på program med objekt Klass med main-metod. Föreläsning 3-4 Innehåll. Övning Viktiga begrepp
Föreläsning 3-4 Innehåll Eempel på program med objekt Klass med main-metod Klasser Implementera (skriva programkod för) egna klasser Datatper Undervisningsmoment: föreläsning 3-4 övning 2 laboration 3-5
Läs merUML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Läs merOmtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering. Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540. Dag: , Tid:
Omtentamen för TDA540 Objektorienterad Programmering Institutionen för Datavetenskap CTH HT-17, TDA540 Dag: 2018-08-30, Tid: 14.00-18.00 Ansvarig: Examinator: Alex Gerdes Carlo A. Furia Förfrågningar:
Läs merObjektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Läs merLaboration 1 - Grunderna för OOP i Java
Uppdaterad: 2006-08-31 Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java Inledning Laborationen går ut på att lära sig grunderna för objektorienterad programmering, samt motsvarande språkkonstruktioner i Java. Labben
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Klassen calculator Signatur Calculator
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 3 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 16 oktober 2012 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på polymorfism, dynamisk kontra statisk
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-03-15 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merObjektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Överlagring (overloading) Arv
Läs merDel A (obligatorisk för alla)
Del A (obligatorisk för alla) A1. Koden följer garanterat namnkonventionerna. Ringa in rätta svar och lämna in tillsammans med dina övriga svar! a) Hur många objekt skapas av följande kod? World w = new
Läs merObjektorienterad programmering Föreläsning 12. Copyright Mahmud Al Hakim
Objektorienterad programmering Föreläsning 12 Copyright Mahmud Al Hakim mahmud@webacademy.se www.webacademy.se Agenda Introduktion till Arv Superklasser och Subklasser Dolda medlemmar (new och base) Statisk
Läs merClasses och Interfaces, Objects och References, Initialization
Classes och Interfaces, Objects och References, Initialization Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg/Johannes Åman Pohjola, 2018 Abstract class En abstract class är en class
Läs merDI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin
DI-institutionen Sid 1 av 6 Hans-Edy Mårtensson Sten Sundin TENTAMEN I IKB007 INTERNETPROGRAMMERING MED JAVA för SY2 1999-03-17, kl 14.00-18.00 Hjälpmedel: En lärobok i Java programmering Återlämningstillfälle:
Läs merInkapsling tumregler. Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler. public och private
Inkapsling tumregler Åtkomstmodifikatorer, instantiering, referenser, identitet och ekvivalens, samt klassvariabler Tobias Wrigstad (baserat på material från Tom Smedsaas) 5 november 2010 1. Man skall
Läs merLaboration 1: Figurer i hierarki
Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras
Läs merUML. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016
UML Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 UML Unified Modelling Language Grafiskt modelleringsspråk för att beskriva olika aspekter av objektorienterade system. Vi kommer
Läs mer1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.
1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som
Läs merObjektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11
Objektorienterad programmering i Java Undantag Sven-Olof Nyström Uppsala Universitet Skansholm: Kapitel 11 Undantag Engelska: exceptions Skansholm: exceptionella händelser Fel som genereras om man försöker
Läs merObjektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Läs merArv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier
Arv Fundamental objekt-orienterad teknik arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier Programmeringsmetodik -Java 165 Grafisk respresentation: Arv
Läs merTentamen. 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.
Tentamen 2D4135 vt 2005 Objektorienterad programmering, design och analys med Java Lördagen den 28 maj 2005 kl 9.00 14.00, sal E33 Tentan har en teoridel och en problemdel. På teoridelen är inga hjälpmedel
Läs merGrundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
Läs merKopiering av objekt i Java
1 (6) Kopiering av objekt i Java Först När du läser detta papper bör du samtidigt studera dokumentationen för klasserna Object, Cloneable (java.lang) och ArrayList (java.util). Mycket blir klarare genom
Läs merStatic vs Dynamic binding Override vs Overload. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018
Static vs Dynamic binding Override vs Overload Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes och Sólrún Halla Einarsdóttir, 2018 Quiz: Gissa typen? Object o = new Square(100,100); Polygon p =
Läs merDel A (obligatorisk för alla)
Del A (obligatorisk för alla) A1. Ringa in rätt svarsalternativ eller skriv svar i ruta om sådan a) Satsen double x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar i b) Satsen int x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar
Läs merÖvning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone.
TDA550 - Objektorienterad programvaruutveckling, fk Övning 4. I denna övning ska vi titta på icke-muterbarhet kontra muterbarhet, samt metoderna equals, hashcode och clone. Uppgift 1 Icke-muterbarhet kontra
Läs merFöreläsning 10 OM DELMÅLSKONTROLLEN ; VARIABLERS SYNLIGHET STRING OCH STRINGBUILDER
Föreläsning 10 OM DELMÅLSKONTROLLEN ; VARIABLERS SYNLIGHET STRING OCH STRINGBUILDER Denna vecka Läsperiodens sista föreläsning Uppsamlingslabb (laboration 6 redovisas först nästa läsperiod) Ingen resurstid
Läs merJava-syntax (arv) Exempel: public class Crow extends Bird {... } Jämför med Lab 1: public class FirstApp extends Frame {... }
Föreläsning 3 Arv Kategorisering Stora program leder till många klasser (tänk liknelsen med en affär med många varor). Att dela in saker i kategorier är en vanlig strategi för att hantera stora komplexa
Läs merAbstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/3 2017 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack Klassen Object
Läs merFöreläsning 3-4 Innehåll. Diskutera. Metod. Programexempel med metod
Föreläsning 3-4 Innehåll Diskutera Vad gör programmet programmet? Föreslå vilka satser vi kan bryta ut till en egen metod. Skriva egna metoder Logiska uttryck Algoritm för att beräkna min och max Vektorer
Läs merFöreläsning 4. Klass. Klassdeklaration. Klasser Och Objekt
Föreläsning 4 Klasser Och Objekt Klass Beskrivning av en objekttyp Beskriver egenskaper och beteende (fält och metoder) Klassen fungerar som en ritning Objekt skapas från klassbeskrivningen - instansieras
Läs merInstuderingsuppgifter läsvecka 2
Instuderingsuppgifter läsvecka 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. En referensvariabel har både en statisk typ och en dynamisk typ. Förklara dessa båda begrepp! Förklara begreppet polymorfism. Förklara hur statisk
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Åsidosättning. Signatur. Åsidosättning. Abstrakta klasser. Ahmed Rezine.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Signatur public static int parseint (
Läs merInnehåll. 1 Kort om dynamisk polymorfism. 2 Arv i C++ 3 Multipelt arv. 4 Något om statisk polymorfism. class Container {
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Arv. Polymorfism. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Kort om dynamisk polymorfism Virtuella funktioner 2 Arv i C++ Konstruktorer och destruktorer Tillgänglighet
Läs merArv (Inheritance) Multipelt arv finns i verkligheten. Överskuggning, metodbindning. Läsanvisning: ! Arv! Object, instanceof! Relationer!
itop F8 Arv (Inheritance) Läsanvisning: arv: i kap 10, exceptions: i kap 15 mer kommer sen UML: tas bara upp i OH Object Kalle Student Person Graduate Lärare! Arv! Object, instanceof! Relationer! UML Nästa
Läs mer1 Egna klasser. 1.1 En punkt-klass
1 Egna klasser Vi har bekantat oss med klasser genom att se hur vi kan använda olika klasser. I synnerhet klassen Scanner och klassen Math. För scannerklassen skapade vi en instans för att sedan utnyttja
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F12:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 12 Mer om JOptionPane Undantagshantering Vad är det? try catch Kasta egna undantag Filhantering spara objekt mellan körningar Användardialog via
Läs merEDAA30 Programmering i Java - fortsättningskurs
Föreläsning 1 Föreläsning 1 Innehåll EDAA30 Programmering i Java - fortsättningskurs cs.lth.se/edaa30 Kursansvarig: Marcus Klang marcus.klang@cs.lth.se Introduktion Kursens mål och innehåll Undervisning
Läs merFöreläsnings 10 - Överlagring, Konstruerare, Arv, Mer Exceptions, Reguljära Uttryck
Föreläsnings 10 - Överlagring, Konstruerare, Arv, Mer Exceptions, Reguljära Uttryck Josef Svenningsson Tisdag 13/1 Överlagring Ur klassen Math: public static max(int a, int b) public static max(double
Läs merUppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:
Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Läs merTentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg
Lunds Tekniska Högskola Datavetenskap Roger Henriksson, Mathias Haage, Emelie Engström Tentamen EDAF25 2015-10-28 Tentamen i Objektorienterad modellering och design Helsingborg 1. a. Klassdiagram Lösningar
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Att instansiera en klass. Objekt. Instansiering. Åtkomst. Abstrakt datatyp.
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning X: Klass diagram, inkapsling, arv Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Att instansiera en klass Objekt I Man instansierar (skapar
Läs mer