SwitchTrainer Ett program för att träna 1- och 2-kontaktstyrning

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "SwitchTrainer Ett program för att träna 1- och 2-kontaktstyrning"

Transkript

1 SwitchTrainer Ett program för att träna 1- och 2-kontaktstyrning Innehållsförteckning Copyright... 2 Licensregler för LifeTool programvaror... 2 Introduktion... 3 Så här använder du programmet... 3 Huvudmenyn... 3 Spelen... 4 Spel 1: Lär känna figurerna... 4 Spel 2: Lär känna karaktärerna Välj en... 5 Spel 3: Apans lekplats... 6 Spel 4: Klä ut musen... 7 Spel 5: Djurorkestern... 8 Spel 6: Kurragömma Beskrivning av menyn Inställningar Användaradministration Allmänna inställningar Inställningar - Styrning Pedagogik och psykologi, konceptet bakom SwitchTrainer Didaktiska aspekter för handledaren FAQs Installation Systemkrav Projekt... 16

2 Kära kund! Tack för ert köp av denna LifeTool produkt. För att dra full nytta av programmet rekommenderar vi att du läser igenom denna handbok. Du hittar både viktig information och värdefulla tips. Din lokala återförsäljare kan hjälpa dig om du har ytterligare frågor. Vi hoppas att du kommer att få både nytta och glädje av denna produkt.. Copyright LifeTool programvara är försedd med kopieringsskydd. Programvaran får endast användas i enlighet med de lagligt bindande reglerna i licensavtalet. Det är förbjudet att kopiera programvaran till annat medium. Ingen del av programvaran och tillhörande dokument får kopieras, lånas ut eller hyras ut utan skriftligt tillstånd från LifeTool. Detta gäller oavsett på vilket sätt eller medium (elektroniskt eller papper) som detta sker. Microsoft är ett registrerat varumärke. MS-Windows är ett varumärke som tillhör Microsoft. Alla övriga varumärken och produktnamn är varumärken eller registrerade varumärken hos deras respektive ägare och används här utan avsikt att göra intrång på rättigheter till dessa varumärken. Licensregler för LifeTool programvaror Singellicens/1-användarlicens Köp av en 1-användarlicens ger rätt att installera och köra programmet på en dator. Efter installation kan programmet endast köras om original CD skivan placeras i datorn. Det är förbjudet att kopiera programmet. Det är tillåtet att installera programmet på obegränsat antal datorer under förutsättning att original CD skivan placeras i respektive dator när programmet skall köras. Det går med andra ord inte att köra programmet samtidigt på flera datorer. Licens för 5 datorer Programvaran kan beställas och levereras med 5 CD skivor. Det ger möjlighet att installera och köra programmet samtidigt på motsvarande antal datorer. Licensreglerna är desamma som för en 1- användarlicens. Fleranvändarlicens Köpet av en fleranvändarlicens ger rätt att installera programvaran på mer än en dator. Enbart en fleranvändarlicens kan beställas per leveransadress. Tillsammans med fleranvändarlicensen erhålls en licenskod som är knuten till leveransadressen. Med hjälp av denna kod kan programmet installeras på flera datorer eller i ett nätverk för datorer på leveransadressen. Programmet kan med andra ord köras samtidigt på flera datorer. Original CD skivan behövs inte för att köra programmet. Det är inte tillåtet att installera programmet på datorer utanför leveransadressen. Privatlicens Köp av privatlicens kan endast göras av privatpersoner. Licensen motsvarar en 1-användarlicens licensreglerna är desamma som för en 1-användarlicens. Lärare och terapeuter kan använda programmet hemma för att förbereda lektioner och terapisessioner. Detta gäller ej elever och patienter. 2 / 16

3 Introduktion SwitchTrainer är ett program med syftet att lära sig hantera två kontakter på datorn. Målgruppen är i första hand fysiskt funktionshindrade barn med eller utan inlärningssvårigheter. Målet med detta program är, förutom själva spelglädjen, att automatisera hanteringen av två kontakter, så att spelaren förbereds att använda andra datorprogram som styrs genom bläddrande och klickande. Även då målet med SwitchTrainer är att lära sig hantera två kontakter går det även att köra programmet med enbart en kontakt och automatisk bläddring. De olika spelen i programmet ger varierade möjligheter att träna upp säkerhet i tvåkontaktsstyrning. Spelaren uppmuntras att göra egna val och prova sig fram, snarare än att lösa uppgifter och reagera på färdiga angivningar. För att enkelt kunna styra i spelet rekommenderas att du använder en röd kontakt för höger och en blå kontakt för vänster. Mer om det finner du under Inställningar Styrning Så här använder du programmet Huvudmenyn visas när du installerat och startat programmet. OBS: Du kan hoppa över båda introduktionsbilderna genom att klicka en gång med musen. Huvudmenyn 3 / 16

4 Från Huvudmenyn väljer du mellan sex möjliga spel. I alla utom det första spelet, kan du välja nivå innan du startar spelet. Även medan spelet körs går det att ändra nivå med piltangenterna. Menyraden i nedre delen av skärmen innehåller ett antal inställningsalternativ: Tryck F2 eller klicka här för att öppna menyn Inställningar. Här anger du viktiga inställningar för programmet och gör anpassningar för enskilda användare. (Se också motsvarande kapitel i denna handbok.) Tryck F12 för att växla mellan mus- och kontaktstyrningsläge i huvudmenyn. Tryck ESC eller klicka här för att avsluta programmet. Tryck F1 eller klicka här för hjälp. Spelen Spel 1: Lär känna figurerna I detta spel presenteras de sex huvudkaraktärerna: Höna, Mus, Mullvad, Säl, Apa och Orm. Varje djur har två olika rörelser, vilket ger tolv sekvenser sammanlagt i detta spel. 2 kontakter Bläddra och starta rörelse: Med den röda kontakten bläddrar du till nästa sekvens. Den blå kontakten startar rörelsen som kan upprepas valfritt antal gånger. 1 Kontakt: Genom att trycka ned kontakten bläddrar du eller startar animation växelvis. 4 / 16

5 Spel 2: Lär känna karaktärerna Välj en Nivå 1: Vem gör vad? I detta spel dyker våra gamla vänner från spel 1 slumpmässigt upp i par. Du väljer här karaktären som du helst vill se utföra sin rörelse. 2 kontakter Vänster eller höger: Med den blå kontakten väljer du karaktären till vänster, med den röda, karaktären till höger. När du har gjort ditt val kommer den önskade karaktären att göra sin rörelse. 1 kontakt: Markeringen växlar automatiskt mellan de båda figurerna. Genom att trycka väljs den markerade figuren och motsvarande animation startas. Nivå 2: Vad ska vi göra? Andra nivån är en variant på den första. Uppe i mitten visas en av de bekanta figurerna. Nedanför på varje sida finns föremålen från de två olika animationerna. Här väljer du vilken av figurens två rörelser du helst vill se. 2 kontakter Vänster eller höger: Med den blå kontakten väljer du föremålet till vänster, med den röda, föremålet till höger. När du har gjort ditt val kommer animationen med det önskade föremålet att spelas upp. 1 kontakt: Markeringen växlar automatiskt mellan de båda föremålen. Genom att trycka väljs det markerade föremålet och motsvarande animation startas. 5 / 16

6 Nivå 3: Sätt ihop en kort berättelse Här väljer du först en karaktär, sedan följer ett antal val, vad karaktären ska göra. Så sätter du ihop din egen lilla berättelse. Från varje första val kan du komma till åtta olika slutscener. 2 kontakter Vänster eller höger: Med den blå kontakten väljer du den vänstra rutan, med den röda, den högra. Efter tre fattade val kommer en slutscen att visas som resultat av vad du har valt. 1 kontakt: Markeringen växlar automatiskt mellan de båda valmöjligheterna. Genom att trycka väljs det som är markerat. Efter tre fattade val kommer en slutscen att visas som resultat av vad du har valt. Spel 3: Apans lekplats Nivå 1 och 2: Flytta och välj I detta spel flyttar du apan till olika stationer på lekplatsen där han utför olika aktiviteter. Nivå 1 har två stationer att välja på, nivå 2 har tre. 2 kontakter Flytta och välj: Med den röda kontakten flyttar du apan till nästa station. Med den blå kontakten väljer du stationen apan är på och startar rörelsesekvensen. 1 kontakt: Apan flyttar sig själv till nästa station. Genom att trycka väljs den aktuella stationen. 6 / 16

7 Nivå 3: Målmedvetet väljande av station Denna nivå liknar de första två med skillnaden att två av stationerna är tomma. Om du flyttar apan till en av de tomma stationerna och väljer att starta rörelsesekvensken får du ett omotiverat gensvar från apan (han kliar sig frågande på huvudet). Detta ska inspirera användaren att välja stationen med föremålet på. Så fort du väljer den rätta stationen placeras ett nytt föremål ut och spelet börjar om från början. Spel 4: Klä ut musen Nivå 1 och 2: Flytta och välj Musen vill klä ut sig och den lilla fågeln hjälper honom med det. Fågeln kan flyttas från ett föremål till nästa och flyger med det valda föremålet till musen. På första nivån har du två val för hatt, kläder och skor, medan andra nivån bjuder på tre alternativ. När musen är komplett klädd börjar spelet om från början. 2 kontakter Flytta och välj: Med den röda kontakten flyttar du fågeln till nästa föremål. Med den blå kontakten väljer du det aktuella föremålet och fågeln flyger med det till musen. 1 kontakt: Fågeln flyttar sig själv till nästa föremål. Genom att trycka väljs det aktuella föremålet och fågeln flyger med det till musen. 7 / 16

8 Nivå 3: Målmedvetet väljande av föremål På tredje nivån är bara ett av de tre föremålen ett klädesplagg, på de andra platserna har två flugor kommit in. Om du väljer en av flugorna får du ett omotiverat gensvar (flugan surrar kort). Detta ska inspirera användaren att välja klädesplagget. Spel 5: Djurorkestern Nivå 1: Repetition I detta spel skapar du musik med musen som dirigent. Första nivån är repetition, varje musikant spelar ett kort solo. På första nivån kan bara en musikant åt gången spela. 2 kontakter Peka och välj: När du trycker på den röda kontakten dirigerar musen nästa musikant. Trycker du på den blå kontakten spelar den aktuella musikanten sitt solo. 1 kontakt: Musen pekar själv på nästa musikant. Genom att trycka börjar den aktuella musikanten att spela. 8 / 16

9 Nivå 2: Målmedvetet väljande av musikant På andra nivån finns det bara en musikant, de andra två podierna har ockuperats av tämligen omusikaliska grodor. Klarar du att välja den riktiga musikanten istället för grodorna? Nivå 3: Uppförandet På denna nivå skapas riktig musik. Till skillnad från första nivån kan musikanterna spela samtidigt. Du låter en musikant börja, sedan visar du med musens hjälp när nästa ska komma in. 2 kontakter Peka och välj: När du trycker på den röda kontakten dirigerar musen nästa musikant. Trycker du på den blå kontakten börjar, alternativt slutar, den aktuella musikanten att spela. Här kan flera musikanter spela samtidigt. 1 kontakt: Musen pekar själv på nästa musikant. Genom att trycka börjar, alternativt slutar, den aktuella musikanten att spela. Här kan flera musikanter spela samtidigt. 9 / 16

10 Spel 6: Kurragömma Nivå 1 till 4: Musen och ormen leker kurragömma. Skillnaden mellan nivå 1 och 2 är antalet gömställen och mellan 3 och 4 hur skicklig ormen är på att gömma sig. 2 kontakter Flytta och välj: Med den röda kontakten flyttar du musen till nästa gömställe. Med den blå kontakten ser musen efter om det är där ormen har gömt sig. 1 kontakt: Musen flyttar sig själv till nästa gömställe. Genom att trycka ser musen efter om det är där ormen har gömt sig. 10 / 16

11 Beskrivning av menyn Inställningar För att öppna menyn Inställningar klickar du på denna ikon eller trycker på F2 från Huvudmenyn. Användaradministration Här kan du skapa en egen profil med individuella inställningar för varje användare. Det är särskilt användbart om flera personer arbetar på samma dator. Klicka på knappen Ny spelare för att skapa en ny användarprofil. Klicka på knappen Redigera spelare för att byta namn och ändra inställningar. Klicka på knappen Radera spelare för att ta bort en användarprofil. Allmänna inställningar Bakgrund på/av: Vissa personer upplever det enklare med en ren bakgrund. Därför kan de vanliga bakgrundsteckningarna ersättas av en mer neutral bakgrund. Visa rutorna Tillbaka och Nivå: ja/nej: I alla spel visas som standard rutorna Tillbaka och Nivå. Om detta inte önskas kan det deaktiveras här. Knapparna ESC och piltangenterna på tangentbordet fungerar med motsvarande effekt oberoende av vilken inställning du väljer här Visa kontakter: Om detta önskas kommer de två kontakterna att visas som bilder i nedre delen av skärmen som en påminnelse när det är dags att handla. Här kan du även välja efter hur lång tid kontakterna ska visas. Detta lämpar sig för personer som lätt kan bli distraherade. Här väljer du om du vill spela med en eller två kontakter. Mer om det finner du i följande del: Inställningar - Styrning 11 / 16

12 Inställningar - Styrning Följande lägen kan väljas: Styra med 1 kontakt Markeringen alternativt figurerna flyttas automatiskt till nästa fält. Genom att trycka Space, Enter eller vänster musknapp väljs det markerade fältet. Kör du enkontaktsstyrning kan växelhastigheten (hur länge markeringen stannar på varje fält) väljas i inställningsmenyn. Styra med 2 kontakter Markeringen alternativt figurerna flyttas inte automatiskt. Du styr det manuellt genom att trycka på Enter eller höger musknapp. Tryck på Mellanslag eller vänster musknapp för att välja det objekt som är markerat. Externa knappar/kontakter Tangentbordsemulatorer, musemulatorer eller musenheter med specialingångar kan användas för att ansluta externa knappar/kontakter. Kontakta din återförsäljare eller svensk distributör för mer information. Vi rekommenderar att du använder följande kontaktinställningar för att förenkla navigeringen i programmet: Kontakt 1: Färg blå, placera på vänstra sidan. Fungerar som: Mellanslag, vänster musknapp. Kontakt 2: Färg röd, placera på högra sidan. Fungerar som: Enter, höger musknapp. Tid i nedtryckt läge: Om denna funktion är på kommer värdet att styra hur länge en tangent/kontakt måste hållas ner innan programmet accepterar det som ett klick. Vi rekommenderar att denna inställning används för användare som gör snabba och oavsiktliga klick. Tid i låst läge: Om denna funktion är på kommer inte alla klick att tas emot av programmet. När en tangent/kontakt tryckts ner är den låst under en tid (Tid i låst läge). Vi rekommenderar att denna inställning används för användare som har problem att klicka bara en gång och ofta klickar flera gånger i rad (exempelvis på grund av ofrivilliga rörelser). OBS: Om en av ovanstående funktioner (Tid i låst läge eller Tid i nedtryckt läge) aktiveras kommer motsvarande ikon i huvudmenyn att påminna dig om detta. Varning: Vi rekommenderar att du använder Tid i låst läge och/eller Tid i nedtryckt läge med eftertanke eftersom det lätt kan upplevas av användaren som att kontakterna inte fungerar ordentligt. Speciellt för personer med inlärningssvårigheter 12 / 16

13 kan dessa funktioner vara svåra att förstå. Ställ in Tid i låst läge och/eller Tid i nedtryckt läge först när användaren har förstått kontakternas grundläggande funktion och enbart när dessa inställningar är till fördel för användaren (t.ex. vid svåra koordinationsproblem) Använd inte dessa inställningar om önskat resultat kan nås med pedagogiska medel (förklara, visa, uppmuntra ). Pedagogik och psykologi, konceptet bakom SwitchTrainer Som alla produkter från LifeTool är detta program baserat på kunskaper om pedagogik och psykologi. Styrning med två kontakter Till skillnad från styrning med en kontakt är tvåkontaktsstyrning i regel enklare att förstå och ger användaren mer kontroll över urvalsprocessen, eftersom alla rörelser styrs av användaren och ingenting sker automatiskt. Å andra sidan ställer tvåkontaktsstyrning högre krav på motoriken hos användaren (två kontakter att trycka på växelvis). Det huvudsakliga målet med SwitchTrainer är att lära sig styra med två kontakter. Aktivt lärande För att nå detta mål riktar programmet in sig på att väcka användarens nyfikenhet och uppmuntra till egna initiativ. Detta sker bäst med ett lekfullt tillvägagångssätt som motiverar och stimulerar användarens problemlösningsförmåga. Därför innehåller SwitchTrainer i egentlig mening inga uppgifter som ska lösas korrekt. Ingenting som användaren gör kontrolleras eller rättas. Varje inmatning, varje tryck på kontakten leder till ett gensvar från programmet (enda undantaget: Pågående rörelser avbryts normalt sett ej). Användaren uppmuntras till att prova sig fram och genom upprepat spelande, skaffa sig en förståelse för kontakternas växlande funktion. I följande del finner du en kort översikt vilka pedagogiska funktioner spelen anspelar på. Två kontakter Två funktioner Spel 1: En kontakt bläddrar genom de tolv tillgängliga bilderna. Den andra kontakten startar rörelsen som tillhör varje bild. Här görs det särskilt klart, likväl som i de andra spelen, att det inte finns rätt och fel. Varje inmatning, oavsett med vilken kontakt, leder till ett lönande gensvar: Antingen en ny bild eller en kort animation. Spel 1 ägnar sig framför allt åt att presentera karaktärerna och deras rörelser. Vid tvåkontaktsstyrning finns ingen tidsbegränsning för hur länge man kan se på varje bild, likaså kan animationerna spelas upp upprepade gånger. Spel 2: Figurerna presenteras slumpmässigt och i par. Ena kontakten väljer figuren till vänster och den andra kontakten figuren till höger. Oavsett vilken kontakt man trycker på får man ett gensvar i form av en animation. Genom upprepat spelande ska det klargöras vilket sammanhang det har mellan kontakten man trycker på och vilken animation som spelas upp. Nivå 2 bjuder på en viss variation i händelseförloppet och 13 / 16

14 på nivå 3 ges det tillfälle att berätta en kort historia genom att tre val sker i följd och påverkar vilken slutanimation man får se. Spel 3: I spel 3 införs den viktiga funktionen flytta. När användaren trycker på en kontakt flyttas apan till nästa föremål. Med den andra kontakten använder apan aktuellt föremål. Denna övning är en förberedelse på mer abstrakt tvåkontaktsstyrning med hoppande markering. På datorn är det vanligtvis en ram. En hoppande markering uppfattas inte alltid av alla personer som en rörelse. Här införs även missledande stationer för att fastställa om användaren kan fatta målmedvetna val. Målet med de missledande stationerna är att användaren får ett tråkigare gensvar om dessa väljs och på så sätt medvetet ska välja stationen med det intressanta föremålet på. På det sättet skiljer sig denna uppgift från en direkt fråga som har ett riktigt och ett falskt svar, t.ex. var är gungan?. Spel 4: Detta spel är en variant på träningsmomentet i spel 3 med en kreativ aspekt. Användaren har fri möjlighet att klä ut musen efter eget tycke. Spel 5: Spel 5 vidareutvecklar momentet flytta. Här tar sig rörelsen form i att musen vrider sig och pekar på nästa objekt. I detta spel handlar allt om musik. Spel 6: Även spel 6 har temat flytta och välj. Här handlar det om att låta musen flytta sig mellan de fyra gömställena och se efter om det är där ormen har gömt sig. På de lägre nivåerna ges konstanta, visuella anvisningar om var ormen är, medan man på nivå 3 enbart får se ormen i början av spelet och på nivå 4 inte alls. Då tränas korttidsminnet och problemlösningsförmågan. Visuell gestaltning SwitchTrainer utmärker sig med trevlig grafik som framför allt ska tilltala barn. Arbetas det med personer med visuell perceptionsstörning kan bakgrund väljas bort i alla spel för en enklare gestaltning. Visuella och auditiva hänvisningar (se sida 12 visa kontakter) syftar till att påminna barn med uppmärksamhetssvårigheter, vid behov, att det är dags att trycka på kontakterna. Didaktiska aspekter för handledaren Följande tankar kan vara till nytta för att snabbt kunna utnyttja programmet med framgång: Gör dig bekant med programmet och dess viktigaste funktioner innan du presenterar programmet för målpersonen. Testa alla anslutna kontakter för att undvika felaktiga eller oväntade funktioner. Gå in i inställningsmenyn genom att trycka F2 i huvudmenyn och prova på alla olika inställningsmöjligheter. Var inte blyg, allting går att ställa tillbaka! 14 / 16

15 Arbeta framför allt i början tillsammans med målpersonen vid datorn för att förklara de grundläggande funktionerna och stå till hands med hjälp vid behov. Generellt sett är det mer utvecklande för målpersonen att öva tillsammans med dig än att sitta själv vid datorn. Du vet som handledare bättre var i problemen ligger och beröm stärker som bekant självförtroendet. Funktionerna tid i låst läge och tid i nedtryckt läge ska användas med eftertanke eftersom målpersonen kan få intrycket att kontakterna inte fungerar ordentligt. Använd enbart dessa inställningar när kontakternas grundläggande funktioner är klara och när det behövs för att underlätta styrningen i programmet. Hanterandet av kontakterna kan i början vara mödosamt. Prova ut olika placeringsmöjligheter innan du bestämmer dig för en speciell plats. Tänk även på att kontakterna kan tryckas ner med andra delar av kroppen än händerna. I vissa fall kan ett specialmontage vara lönsamt. Eventuellt kan du få smarta tips från en terapeut. Använd kontakter även i andra sammanhang, t.ex. för att styra leksaker eller elektrisk utrustning. Du kan hitta tips i AKK-tidskrifter eller rådfråga en AKKkunnig person. FAQs Jag får ett felmeddelande när jag startar programmet. Vad är anledningen? För att köra SwitchTrainer måste Adobe Flash Player 9.0 alternativt senare version, vara installerat. Adobe Flash Player finns med på CD skivan och kan installeras från mappen Adobe_Flash_Player. Kontakterna fungerar dåligt eller inte alls. Vad är anledningen? Möjligtvis är inställningarna Tid i låst läge och/eller Tid i nedtryckt läge aktiverade. Det betyder att du behöver hålla nere kontakten i en viss tid eller att kontakten spärras ett tag efter ett klick. Lämna det aktuella spelet till huvudmenyn med ESC och se om motsvarande ikoner syns i nederkant mellan spel 4 och 5. Stäng i så fall av dessa funktioner i inställningsmenyn (mer om det i manualen under Beskrivning av menyn inställningar). 15 / 16

16 Installation Lägg i CD skivan SwitchTrainer I CD-rom läsaren på din dator. Starta filen SETUP.EXE och följ vidare instruktioner. Efter installation kommer en genväg att placeras på skrivbordet. När installationen är färdig kommer ett testprogram att starta som prövar datorns multimediakapacitet och skärmupplösning. Var god följ instruktioner i programmet. Testprogrammet går även att köra vid ett senare tillfälle från startmenyn i Windows. För att köra programmet måste CD-skivan ligga i CD-läsaren. Detta gäller inte om du har fleranvändarlicens! Systemkrav Pentium 350 MHz, 128 MB RAM, 80 MB ledigt utrymme på hårddisken, Skärmupplösning minimum 1024 x 768 vid 16-Bit-Färger, ljudkort, CD-läsare, Windows 7 / Vista / XP / 2000, Adobe Flash Player 9.0 eller senare (följer med programmet), rekommenderat: 17-tumsskärm. Projekt Koncept: Projektledning: Programmering: Medarbetare: Ljud: Illustrationer, Layout: Michael Gstöttenbauer Karl Kaser David + Lucas Wohlhart, Markus Becker, Severin Kreuzmayr Irmgard Steininger, Thomas Burger Robert Draxler Harald Lustinger FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., Adobe Flash Player. Copyright Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Protected by U.S. Patent 6,879,327; Patents Pending in the United States and other countries. Adobe and Flash are either trademarks or registered trademarks in the United States and/or other countries. SwitchTrainer LifeTool 16 / 16

PlayWithMe Spela tillsammans på datorn Innehållsförteckning

PlayWithMe Spela tillsammans på datorn Innehållsförteckning PlayWithMe Spela tillsammans på datorn Innehållsförteckning Copyright... 2 Licensregler för LifeTool programvaror... 2 Introduktion... 3 Så här använder du programmet... 3 Huvudmenyn... 3 Topplistan...

Läs mer

PuzzleWorld En samling välkända pusselspel Innehållsförteckning

PuzzleWorld En samling välkända pusselspel Innehållsförteckning PuzzleWorld En samling välkända pusselspel Innehållsförteckning Copyright... 2 Licensregler för LifeTool programvaror... 2 Introduktion... 3 Så här använder du programmet... 3 Huvudmenyn... 3 Menyn Kategorier

Läs mer

Kristina Grundström Erik Truedsson

Kristina Grundström Erik Truedsson Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Pedagogik Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren 1 Innehållsförteckning 1 2 3... 3 Så här installerar du... 3

Läs mer

WheelSim Rullstols simulator Innehållsförteckning

WheelSim Rullstols simulator Innehållsförteckning WheelSim Rullstols simulator Innehållsförteckning Copyright... 2 Licensregler för LifeTool programvaror... 2 I ett nötskal... 3 Introduktion... 4 Användningsområden... 4 Så här använder du programmet...

Läs mer

COGNIsoft-I Hemmaträning

COGNIsoft-I Hemmaträning 2 1 Introduktion När man har elever, klienter eller patienter i kognitiv träning och använder COGNIsoft-I som ett redskap i träningen, kan det några gånger vara praktiskt att kunna ge eleverna hemuppgifter,

Läs mer

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn: Meteor 1.0 Meteor är spelet för dig som vill träna upp din förmåga att hantera mus, pekskärm eller manöverkontakter. Du gör det genom att skjuta ner meteorer, rymdskepp eller ballonger. Spelet har en tävlingsdel

Läs mer

ARCHIMEDES LÄRA RÄKNA OCH ÖVA I TALOMRÅDET UPP TILL 100

ARCHIMEDES LÄRA RÄKNA OCH ÖVA I TALOMRÅDET UPP TILL 100 ARCHIMEDES LÄRA RÄKNA OCH ÖVA I TALOMRÅDET UPP TILL 100 Copyright... 2 Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram... 2 Allmänt... 3 Programmets pedagogiska och psykologiska koncept... 4 - Utvecklingspsykologiskt

Läs mer

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn

Läs mer

CATCHME 2.0 PROGRAM FÖR INLÄRNING AV MUSSTYRNINGEN

CATCHME 2.0 PROGRAM FÖR INLÄRNING AV MUSSTYRNINGEN CATCHME 2.0 PROGRAM FÖR INLÄRNING AV MUSSTYRNINGEN Copyright... 2 Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram... 2 Allmänt... 3 Pedagogiskt och psykologiskt koncept i CatchMe 2.0... 5 Didaktiska överväganden

Läs mer

Bruksanvisning Bläckfisken USB

Bruksanvisning Bläckfisken USB Bruksanvisning Bläckfisken USB Kontaktanslutning till datorer och pekplattor Tel/Fax.: 013-712 70 Östra Harg Torpängen 585 91 Linköping E-post: info@hargdata.se Hemsida: www.hargdata.se Innehållsförteckning:

Läs mer

SNABBGUIDE TILL LÄRANÄRA

SNABBGUIDE TILL LÄRANÄRA SNABBGUIDE TILL LÄRANÄRA Välkommen till LäraNära! Här är en snabbguide till hur du installerar programmet och registrerar dig för kurser. Vad du behöver Dator med Windows 98, 2000, XP eller Vista. CD-spelare

Läs mer

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten BRAILLECELLEN 2 Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten Tack till Jan-Peter Lahall som har bidragit med bilder. Besök gärna hans hemsida på www.lahall.com 2 Innehållsförteckning

Läs mer

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version 3.3.03

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version 3.3.03 Sharpdesk V3.3 Installationsguide Version 3.3.03 Upphovsrätt 2000-2009 av SHARP CORPORATION. Eftertryck förbjudet. Reproduktion, adaptation eller översättning utan föregående skriftligt tillstånd är förbjudet,

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD INNEHÅLL 1. KOM IGÅNG MED VITAL 1.1. Vad är ViTal? 1.2. Vem behöver ViTal? 1.3. Hur kan ViTal användas i skolan? 1.4. Hur får jag eleverna att börja använda ViTal?

Läs mer

INSTALLATIONSHANDBOK

INSTALLATIONSHANDBOK , Talsyntes INSTALLATIONSHANDBOK Innehåll Systemkrav 2 Installation med programskivan 3 Installation efter nedladdning från internet 4 Installation tillval/tillägg 7 Installation av MSI-filer (skolor och

Läs mer

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation 2008-07-10

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation 2008-07-10 Instruktion till PigWin PocketPigs Del 1 - Installation 2008-07-10 INNEHÅLL Installation...3 Förberedelser - pocket...3 Förberedelser - PC...3 PocketPigs...4 Pocket PC nr. 2...5 Installation av AgroSync...6

Läs mer

PABLO Målarbok med scanning

PABLO Målarbok med scanning PABLO Målarbok med scanning 1 Copyright... 2 2 Licensbestämmelser för LifeTool Softwareprogram... 2 3 Översikt... 3 3.1 Huvudmeny... 3 3.2 Inställningar... 4 4 Allmänt förlopp... 5 5 PABLO s pedagogiska

Läs mer

Läslandet 2 Ord och meningar

Läslandet 2 Ord och meningar Läslandet 2 Ord och meningar Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Gerda Nilsson 1 Innehållsförteckning LÄSLANDET 2 ORD OCH MENINGAR 3 Styrsätt 4 Menyn

Läs mer

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4 Handicom Symbol for Windows Version 3.4 Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB 2009 Innehåll Installation och licenser...2 1. Inledning...2 2. ns huvudfönster...2 2.1 Verktygsfältet...2 2.2 Matris...2

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Inställningstips Visuella anpassningar Windows 10 2015-08-06 Innehåll Inledning... 3 Anpassa bildskärmen... 4 Ändra storlek för text, appar och andra objekt... 4 Ändra muspekare och markör... 6 Egenskaper

Läs mer

För installationen av SPECTRUM 4.0 och det fortsatta arbetet med programvaran måste följande systemkrav vara uppfyllda:

För installationen av SPECTRUM 4.0 och det fortsatta arbetet med programvaran måste följande systemkrav vara uppfyllda: Installations-DVD 2. INSTALLATION 2. Installation SPECTRUM 4.0 Innan du kan börja använda SPECTRUM 4.0 måste du säkerställa att din PC uppfyller kraven (systemkrav, se Kap. 2.1) för att programvaran ska

Läs mer

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Workshop PIM 2 - PowerPoint Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa

Läs mer

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Switch Driver 4 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehåll ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SWITCH DRIVER... 3 SWITCH DRIVER ANSLUTNING... 4 USB JOYSTICK KALIBRERING... 4 TESTFUNKTION...

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

mobile PhoneTools Användarhandbok

mobile PhoneTools Användarhandbok mobile PhoneTools Användarhandbok Innehåll Systemkrav...2 Innan du installerar...3 Installera mobile PhoneTools...4 Installation och konfigurering av mobiltelefonen...5 Onlineregistrering...7 Avinstallera

Läs mer

TEKNIKMAGASINET MANUAL

TEKNIKMAGASINET MANUAL TEKNIKMAGASINET MANUAL Art 490723 Slim USB Multimedia Remote Control OBS! Ändringar och modifi eringar som inte är godkända av Teknikmagasinet resulterar i att garantin upphör. Om det skulle uppstå ett

Läs mer

LIMITED DESKTOP. Version Januari 2008

LIMITED DESKTOP. Version Januari 2008 LIMITED DESKTOP Version 1.01 Januari 2008 Innehållsförteckning Rekommenderad utrustning... 5 Installation... 5.NET Framework 1.1... 5 Limited Desktop... 5 Programinformation... 5 Programmet Limited Desktop...

Läs mer

manual D E M O Systemkrav Pc med Windows 98/2000 166 Mhz Pentium 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit) Upplösning: 800 x 600 pixels

manual D E M O Systemkrav Pc med Windows 98/2000 166 Mhz Pentium 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit) Upplösning: 800 x 600 pixels D E M O manual produced by Tony Åström Production / tonyastrom.com Nu är det enkelt att komma igång med vårt nya Hissdesignprogram! Hissdesignprogrammet passar alla typer av hissar och hissfabrikat. Både

Läs mer

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD

Datorns delar DATORLÅDA CD/DVD-SPELARE/BRÄNNARE SKÄRM. DISKETT-STATION Finns sällan i nya datorer. TANGENTBORD Datorns delar På en skivspelare kan du spela olika sorters musik som till exempel pop, rock, jazz, och klassiskt. Utan skivor är skivspelaren inget att ha. För att du ska kunna använda en dator måste du

Läs mer

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events

Läs mer

INSTALLATIONSGUIDE PC

INSTALLATIONSGUIDE PC INSTALLATIONSGUIDE PC TELE2 MOBILT INTERNET Den här guiden beskriver hur du kommer igång med Tele2 Mobilt Internet hur du installerar drivrutinerna samt kopplar upp på Internet. 2 SYSTEMKRAV För att kunna

Läs mer

Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2

Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2 Installationsguide för FAR Komplett Offline 2.1.2 Denna guide gäller för installation av FAR Komplett Offline 2.1.2 på Windows XP, Windows Vista respektive Windows 7. Dialogrutorna kan skilja sig åt beroende

Läs mer

Antivirus Pro 2011. Snabbguide

Antivirus Pro 2011. Snabbguide Antivirus Pro 2011 Snabbguide Viktigt! På CD-fodralet finns den aktiveringskod som du behöver för att aktivera produkten. Förvara den på ett säkert ställe. Den här produkten får endast användas om det

Läs mer

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM Studentversion september 2013 Innehållsförteckning 1. Installera VITEC Mäklarsystem... 2 2. Läs noga igenom manualen... 2 3. Systemkrav... 2 4. Kundservice/Teknisk support...

Läs mer

A. Datorn från grunden

A. Datorn från grunden A-1 A. Vad är en dator? En dator är en apparat som du kan utföra en mängd olika uppgifter med t.ex: Skriva och läsa e-post, lyssna på musik, titta på film, spela spel. De olika uppgifterna utförs av program

Läs mer

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide Installera och uppdatera Windows 8.1 Uppdatera BIOS, program, drivrutiner och kör Windows Update Välj en av installationstyperna Installera Windows 8.1

Läs mer

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum 2012-03-16 0.7. Installationsguide ROPA

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum 2012-03-16 0.7. Installationsguide ROPA samhällsskydd och beredskap 1 (10) Installationsguide ROPA samhällsskydd och beredskap 2 (10) Installationsguide ROPA ROPA version Myndigheten för samhällsskydd och beredskap Avdelningen för utbildning,

Läs mer

ebeam & e-board Snabbguide

ebeam & e-board Snabbguide ebeam & e-board Snabbguide INSTALLATION KALIBRERING SCRAPBOOK OCH MER! Snabbguide - Innehåll Innehåll: 1. Systemkrav 2. Installationsanvisningar 5. Pennan - epen Edge 6. Mottagaren - ebeam Receiver 7.

Läs mer

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping. Färgklövern I Färgklövern kan du leka med färger, på lite olika sätt i de olika delprogrammen. Bestäm själv vilka och hur många färger du vill färglägga med. Alla dina målade bilder kan även skrivas ut

Läs mer

Symprint Snabbstartsguide

Symprint Snabbstartsguide Symprint Snabbstartsguide Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1 0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Komma igång... 4 Skapa nytt dokument från mall...

Läs mer

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide Installera och uppdatera Windows 8.1 Uppdatera BIOS, program, drivrutiner och kör Windows Update Välj en av installationstyperna Installera Windows 8.1

Läs mer

Words and Sentences Träna engelska!

Words and Sentences Träna engelska! Words and Sentences Träna engelska! Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Helen Melhuish 1 Innehållsförteckning WORDS AND SENTENCES 1 Words and Sentences

Läs mer

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version 3.3.08

Sharpdesk V3.3. Installationsguide Version 3.3.08 Sharpdesk V3.3 Installationsguide Version 3.3.08 Upphovsrätt 2000-2010 av SHARP CORPORATION. Eftertryck förbjudet. Reproduktion, adaptation eller översättning utan föregående skriftligt tillstånd är förbjudet,

Läs mer

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1 Photo Story 3 Manual till Photo Story 3 1 1. Programförklaring...3 Tips på användning... 4 2. 1 - Starta nytt projekt...4 3. 2 - Importera bilder...5 Leta efter bilder... 5 Tidslinjen... 6 4. 3 - Lägga

Läs mer

Handicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4

Handicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4 Handicom Symbol for Windows Encyklopedi Version 3.4 Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB 2009 Innehåll Installation och licenser...2 1. Inledning...4 1.1 Vad är Encyklopedi?...4 2. Encyklopedis huvudmeny...5

Läs mer

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

Lärarhandledning. Felix börjar skolan Lärarhandledning för Felix börjar skolan Felixonline är en digital anpassning av barnboksserien Felix börjar skolan utgiven av Bonnier utbildning. Syftet med läromedlet är i första hand att skapa läsupplevelse

Läs mer

Får jag be om ordet!

Får jag be om ordet! Får jag be om ordet! Får jag be om ordet är ett datorprogram för läs- och skrivutveckling, utvecklat av logoped Bitte Rydeman. Det innehåller åtta olika delprogram, där man på olika sätt arbetar med ordbilder,

Läs mer

Användarhandbok för Nero DriveSpeed

Användarhandbok för Nero DriveSpeed Användarhandbok för Nero DriveSpeed Nero AG Information om upphovsrätt och varumärken Handboken till Nero DriveSpeed och dess innehåll skyddas av upphovsrätt och tillhör Nero AG. Med ensamrätt. Denna handbok

Läs mer

TeamViewer Installation och användning

TeamViewer Installation och användning TeamViewer Installation och användning Funktioner i TeamViewer TeamViewer möjliggör för lärare och faddrar att hjälpa elever och användare på distans. Det finns 2 huvudsakliga användningsområden: Fjärrstyrning

Läs mer

Nallelek Lärarvägledning

Nallelek Lärarvägledning NALLELEK - LÄRA MERA PROGRAM AB Nallelek Lärarvägledning NALLELEK... 2 1.1 Programmet... 2 1.2 Övningar som stärker förmågan att iaktta bilder och se detaljer... 3 1.2.1 Pedagogiska tips... 3 1.3 Kategorisering

Läs mer

NALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se

NALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se Programmet Nallelek är ett program med många roliga övningar och tydliga bilder. I programmet ingår övningar av typen trycka-hända, sortera, kategorisera, finn lika, möblera, klä på, domino mm. Nallelek

Läs mer

OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET.

OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET. INSITE INSTALLATIONSBULLETIN Sid 2: Installera INSITE Sid 7: Ta bort INSITE OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET. OM PROGRAMVARAN INSTALLERAS ELLER ANVÄNDS PÅ FELAKTIGT

Läs mer

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 [ PRODUKTBESKRIVNING ] [ Detta smarta skärmtangentbord med virtuella musklicksfunktioner och ljuduppspelningsfunktion möjliggör snabb skrift

Läs mer

Handbok för Nero ImageDrive

Handbok för Nero ImageDrive Handbok för Nero ImageDrive Nero AG Information om upphovsrätt och varumärken Användarhandboken till Nero ImageDrive och dess innehåll skyddas av upphovsrätt och tillhör Nero AG. Med ensamrätt. Den här

Läs mer

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO

Ingående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO Ingående delar I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem Väska för att transportera IDEA-SOLO Handkontroll, ett alternativ för zoomning istället för tangentbord, eller då kameran används

Läs mer

Du kan installera Widgitprodukter på ett nätverk. Följande program och tillägg hanteras (du kanske inte har licens att installera all dessa):

Du kan installera Widgitprodukter på ett nätverk. Följande program och tillägg hanteras (du kanske inte har licens att installera all dessa): Nätverksinstallation Installera Widgitprodukter Du kan installera Widgitprodukter på ett nätverk. Följande program och tillägg hanteras (du kanske inte har licens att installera all dessa): SymWriter 2

Läs mer

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installationshandbok

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installationshandbok Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installationshandbok Läs det här dokumentet innan du installerar Mac OS X. Det innehåller viktig information om att installera Mac OS X. Systemkrav Om du ska uppgradera till

Läs mer

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version Beskrivning av FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version Flexénita Sunnerstavägen 58 186 70 Brottby tel: 08 512 41803 FLEXILAGER 2 Innehållsförteckning INTRODUKTION.....3

Läs mer

Användarmanual CallPad och VoicePad

Användarmanual CallPad och VoicePad Användarmanual CallPad och VoicePad Villkor för användning Ingen del av detta dokument får reproduceras eller överföras i någon form eller med några medel, elektroniskt eller mekaniskt, inklusive kopiering

Läs mer

Macintosh PowerMac, system Mac OS 8.1-9.2.2 och Classic Mode 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit)

Macintosh PowerMac, system Mac OS 8.1-9.2.2 och Classic Mode 64 Mb RAM Miljontalsfärger (24 bit) N u ä r d e t e n k e l t a t t k o m m a i g å n g m e d v å r t n y a H i s s d e s i g n p r o g r a m! H i s s d e s i g n p r o g rammet passar alla typer av hissar och hissfabrikat. Både nyproduktion

Läs mer

FIRSTCLASS. Innehåll:

FIRSTCLASS. Innehåll: FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4

Läs mer

Nero AG SecurDisc Viewer

Nero AG SecurDisc Viewer Användarhandbok för SecurDisc Nero AG SecurDisc Information om upphovsrätt och varumärken Användarhandboken och dess innehåll skyddas av upphovsrätt och tillhör Nero AG. Med ensamrätt. Användarhandboken

Läs mer

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Grundkurs 1 IKT Filhantering Filhantering Dan Haldin Ålands lyceum I N N E H Å L L S F Ö R T E C K N I N G Innehållsförteckning... 2 Filhantering med Windows... 3 Skapa Mappar... 4 Spara rätt... 5 Öppna sparade filer... 7 Flytta och

Läs mer

Komma igång med 3L Pro 2014. Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Komma igång med 3L Pro 2014. Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB Komma igång med 3L Innehåll LOGGA IN I 3L... 3 Verktyg och kortkommandon... 6 Övriga tangenter... 9 RAPPORTUTSKRIFT I 3L... 10 Instruktioner för att skriva till fil:... 11 Logga in i 3L Ikonen för 3L Pro

Läs mer

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version 3.2.04

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version 3.2.04 SharpdeskTM R3.2 Installationsguide Version 3.2.04 Upphovsrätt 2000-2007 av Sharp Corporation. Eftertryck förbjudet. Reproduktion, adaptation eller översättning utan föregående skriftligt tillstånd är

Läs mer

IT-system. BUP Användarmanual

IT-system. BUP Användarmanual IT-system Användarmanual Innehållsförteckning 1. Att komma igång med... 1 1.1 Installera... 1 1.1.1 Byt databas... 1 1.1.2 Behörighet att byta databas... 2 1.2 Logga in... 3 1.2 Inloggad... 3 1.3 Logga

Läs mer

Windows 8.1, hur gör jag?

Windows 8.1, hur gör jag? 2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3

Läs mer

Lathund för att hantera kongresshandlingar

Lathund för att hantera kongresshandlingar Lathund för att hantera kongresshandlingar Dator MAC Inför och under kongressen 2013 förekommer handlingarna enbart i digital form, närmare bestämt i PDF-format. I denna lathund får du som använder en

Läs mer

FileMaker. Köra FileMaker Pro 10 på Terminal Services

FileMaker. Köra FileMaker Pro 10 på Terminal Services FileMaker Köra FileMaker Pro 10 på Terminal Services 2004 2009, FileMaker, Inc. Med ensamrätt. FileMaker, Inc. 5201 Patrick Henry Drive Santa Clara, Kalifornien 95054, USA FileMaker, filmappslogotypen,

Läs mer

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen. Fiskar Arbetsbeskrivning knappmeny (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att göra en mastersida med knappar Att använda en mastersida på andra sidor Att använd funktionen Alignment Arbetsgång

Läs mer

Ikonen för ett Microsoft Word-dokument.

Ikonen för ett Microsoft Word-dokument. 2 Dokument Du kan skapa både enkla och mer komplicerade dokument på din dator. Det beror på vilket datainnehåll du vill ha i ditt dokument. Datainnehållet kan vara till exempel text och grafiska objekt,

Läs mer

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel Tobii C12 Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel Förord Detta du nu håller i din hand är inte en komplett manual utan en kortfattad

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Arbeta med video i imovie 1 Introduktion Följande guide beskriver hur man går tillväga för att hämta in, redigera och färdigställa video med imovie. 1.1 Förutsättningar imovie

Läs mer

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards

Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards Tel: 031-769 00 60 info@frolundadata.se www.frolundadata.se Introduktion WizKeys är flexibelt och kostnadseffektivt

Läs mer

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Spelregler..........................................

Läs mer

Skapa mappar, spara och hämta dokument

Skapa mappar, spara och hämta dokument Skapa mappar, spara och hämta dokument Övningen görs på hårddisken i mappen Mina dokument 1a Starta programmet utforskaren 1 b Huvudgrupper i utforskaren 1c Expandera huvudgrupper, enheter och mappar Skapa

Läs mer

InterVideo Home Theater Snabbstartguide Välkommen till InterVideo Home Theater!

InterVideo Home Theater Snabbstartguide Välkommen till InterVideo Home Theater! InterVideo Home Theater Snabbstartguide Välkommen till InterVideo Home Theater! InterVideo Home Theater är en komplett digital underhållningslösning som du kan använda för att titta på TV, spela in från

Läs mer

SkanRead hjälp. SkanRead 2.0. Elevdata AB

SkanRead hjälp. SkanRead 2.0. Elevdata AB SkanRead hjälp SkanRead 2.0 Elevdata AB SkanRead hjälp: SkanRead 2.0 Elevdata AB Copyright 2011 Elevdata AB Innehållsförteckning Inledning... v 1. Så här gör du!... 1 2. SkanRead i CD-ORD och programmenyn...

Läs mer

Mind Express 3.0. Kort beskrivning. Systemkrav. Styrsätt

Mind Express 3.0. Kort beskrivning. Systemkrav. Styrsätt Mind Express 3.0 Kort beskrivning Mind Express är ett kommunikationsprogram för att tala och skriva med symboler. Det har inbyggda grammatiska funktioner och möjlighet att använda olika inställningar/nivåer

Läs mer

KALENDER2 Version 2.00 Ett program med stöd för talsyntes

KALENDER2 Version 2.00 Ett program med stöd för talsyntes KALENDER2 Version 2.00 Ett program med stöd för talsyntes Mars 2006 Programmet stöder talsyntes SAPI 4 och SAPI 5. Programmet kan spela upp ljudfiler (*.wav) OCH (*.mp3) Innehållsförteckning Rekommenderad

Läs mer

Kopiera musik och program till hårddisken och skicka sedan skivorna på semester i förrådet. Spara skivorna

Kopiera musik och program till hårddisken och skicka sedan skivorna på semester i förrådet. Spara skivorna ANVÄND DATORN SOM CD-LAGER Kopiera musik och program till hårddisken och skicka sedan skivorna på semester i förrådet. Spara skivorna FAKTA Kopiera cd-biblioteket till image-filer på hårddisken för att

Läs mer

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version 3.2.03

SharpdeskTM R3.2. Installationsguide Version 3.2.03 SharpdeskTM R3.2 Installationsguide Version 3.2.03 Upphovsrätt 2000-2005 av Sharp Corporation. Eftertryck förbjudet. Reproduktion, adaptation eller översättning utan föregående skriftligt tillstånd är

Läs mer

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Lathund till PowerPoint 2002, sid 1(5) Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Överblick 1. Arbetsfönstret här jobbar du med dina bilder 2. Överblick här ser du miniatyrer av alla bilder 3. Åtgärdsfönstret här

Läs mer

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex. Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex. Kom igång med ViTre Sida 1 Kom i gång med ViTre ViTal Läshjälpen Anpassa ViTal Läshjälpen..... Sida 3 Anpassa

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1

IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1 IT-körkort för språklärare Modul 3: Ljud, del 1 Innehåll Ladda ner Audacity och hjälpprogrammet LAME 3 Installera Audacity och LAME 7 Spela in med Audacity 9 Spara och exportera i MP3-format 11 Ladda upp

Läs mer

Användarhandbok för Nero DriveSpeed

Användarhandbok för Nero DriveSpeed Användarhandbok för Nero DriveSpeed Nero AG Information om upphovsrätt och varumärken Handboken till Nero DriveSpeed och dess innehåll skyddas av upphovsrätt och tillhör Nero AG. Med ensamrätt. Denna handbok

Läs mer

Installationsguide ELCAD 7.10

Installationsguide ELCAD 7.10 Installationsguide ELCAD 7.10 Innehållsförteckning Inledning... 2 Installation av ELCAD 7.10... 2 Viktiga nyheter om installationen... 2 Före installationen... 2 Ladda hem internationell version... 2 Ladda

Läs mer

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT PlanCon Viewer Med PlanCon Viewer kan du som inte har PlanCon öppna PlanCon projekt (*.prj) och skriva ut dessa. Inga ändringar i projektet kan göras. Filtreringar, sorteringar och vissa ändringar i utseendet

Läs mer

Net id OEM Användarhandbok för Windows

Net id OEM Användarhandbok för Windows Net id OEM Användarhandbok för Windows Net id OEM Användarhandbok för Windows Copyright 2012 SecMaker AB Klassning: Publik Version: 5.6 1 / 8 Net id OEM Användarhandbok för Windows Copyright 2012 SecMaker

Läs mer

Installationsanvisningar för abc Datorövningar

Installationsanvisningar för abc Datorövningar abc Datorövningar kan användas i bokstavs- och läsinlärningen för blivande punktskriftsläsare. Övningarna kompletterar, varierar och stimulerar elevens punktskriftsläsning och ger möjlighet till självständigt

Läs mer

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson Thor Stone Education Datakurs, grund (Windows 7) 1 Efter att du slagit på strömmen till datorn och den har laddat in operativsystemet (Windows), visas skrivbordet på skärmen. Det som visas på skrivbordet

Läs mer

Blackwire C310/C320. Sladdanslutet USB-headset. Användarhandbok

Blackwire C310/C320. Sladdanslutet USB-headset. Användarhandbok Blackwire C310/C320 Sladdanslutet USB-headset Användarhandbok Innehåll Välkommen 3 Systemkrav 3 Vill du ha mer hjälp? 3 Det här finns i förpackningen 4 Grundläggande fakta om headsetet 5 Sätta på dig headsetet

Läs mer

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6 FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6 En kortfattad manual för följande funktioner: 1. Hur det ser ut i FC (repetition) 2. Hur man skickar och läser mail i FC (repetition) 3. Att skicka och ta emot en bilaga

Läs mer

Bruksanvisning. BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr: 105 815

Bruksanvisning. BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr: 105 815 Bruksanvisning BLISSKARTA för Rolltalk Designer Artikelnr: 105 815 Innehåll Installation av Blisskarta... 3 Blisskartan - startsida... 3 Testa programmet... 4 Skapa en genväg till programmet från skrivbordet...

Läs mer

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in

Läs mer

ANPASSA SKRIVBORDET i Pyramid Business Studio

ANPASSA SKRIVBORDET i Pyramid Business Studio ANPASSA SKRIVBORDET i Pyramid Business Studio Gäller version 3.38 Denna dokumentation, liksom den programvara som den beskriver, tillhandahålls under licens och får endast kopieras eller mångfaldigas i

Läs mer

Manual Godman Redovisning

Manual Godman Redovisning Installation Sid 2 Avinstallera Sid 4 Installation från CD Sid 6 Uppdateringar Sid 7 Manual Godman Redovisning Sid 8 Skapa huvudman, God man Sid 8 Skapa ditt första räkenskapsår Sid 8 Bankkonton Sid 9

Läs mer