E-SPORT. Mälardalens Högskola Västerås IDT DVA223 Information Kunskap Vetenskap Etik Uppgift 4 Rapport

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "E-SPORT. Mälardalens Högskola Västerås IDT DVA223 Information Kunskap Vetenskap Etik Uppgift 4 Rapport"

Transkript

1 E-SPORT Mälardalens Högskola Västerås IDT DVA223 Information Kunskap Vetenskap Etik Uppgift 4 Rapport Pontus Strandsten Rasmus Carlsson E mail: psn11004@student.mdh.se E mail: rcn11001@student.mdh.se

2 SAMMANFATTNING Den här rapporten har hanterat ämnet e-sport, om dess historia, utsträckning och utveckling. Dataspel har inte alltid varit optimala att tävla i, då de primärt utvecklades för att underhålla. Det var först när spelet Sea Wolf integrerade en high score-funktion som en kompetitiv dataspelskultur började utvecklas. I samband med internets utveckling har det blivit möjligt att tävla mot andra spelare online. Det har även blivit lättare att följa turneringar/matcher i form av live-sändningar via strömningstjänster som Twitch. E-sport har genomgått en dramatisk ökning i popularitet de senaste 15 åren. Detta reflekteras tydligt vid en jämförelse av den totala prissumman per år, som mellan år 2000 och 2014 har ökat med %. Det finns endast ett fåtal spelgenrer som är stora inom e-sport. De populäraste spelen idag är av genren Multiplayer Online Battle Arena där spelen Defense of the Ancients 2 och League of Legends är störst. Det finns flera attribut som gör ett spel lämpligt för e-sport. De största spelen har följande gemensamt: Bra balansering, högt skicklighetstak, dynamiskt meta game, lättöverskådlighet, online-funktionalitet samt stort antal spelare. Media har börjat få upp intresse för e-sport, vilket bland annat har lett till att man uppfunnit konceptet Barcraft, vilket innebär att man samlas vid en pub för att titta på e-sport. METOD Projektet inleddes med att samla information kring ämnet, där bland annat en bok (Raising the Stakes) införskaffades. Då e-sport är ett relativt nytt fenomen är det inte alla som känner till det. På grund av detta har det bestämts att skriva en rapport som tar upp grundläggande koncept kring ämnet. E-sport är under konstant utveckling och det är därför svårt att hitta tillförlitlig information kring många aspekter inom ämnet. För att skapa en rapport som är förankrad i verkligheten krävs en källkritisk arbetsmetod. Detta görs bland annat genom att hitta olika källor som verifierar informationen. Det finns få böcker samt vetenskapliga rapporter som har skrivits om ämnet, och man får istället använda sig av webbsidor med artiklar eller blogginlägg. För att kontrollera källans pålitlighet gjordes en granskning av författarens bakgrund. För att skriva referenser har Harvardmodellen följts, där källorna skrivs i bokstavsordning efter efternamn/motsvarande. Källhänvisningen i texten skrivs i form av författarens efternamn följt av årtal och sidnr (Hallberg, 2013).

3 INNEHÅLLSFÖRTECKNING E-SPORT... 1 Inledning... 1 Historia... 1 E-sportens tillväxt... 2 E-sportens utveckling... 2 Internet... 2 Twitch... 3 Spelgenrer... 3 First-person shooter (FPS)... 3 Real-Time Strategy (RTS)... 3 Fighting... 3 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)... 4 Vad leder till en framgångsrik e-sport?... 4 E-sport i media... 4 Barcraft... 5 SLUTSATS... 6 REFERENSER... 7

4 E-SPORT Inledning E-sport står för elektronisk sport och utövas med hjälp av datorer eller spelkonsoler. Genom organiserade tävlingar möts spelare, enskilt eller i lag, för att se vem som är bäst. Begreppet myntades ursprungligen i Sydkorea runt år 2000 av arrangörerna bakom World Cyber Games och har idag blivit ett globalt vedertaget begrepp. Matcherna spelas antingen över internet eller lokalt på en scen framför publik, och sänds live via internet eller tv. Det kan anses svårt att veta vilka egenskaper som krävs för att skapa en bra e-sport. Den här rapporten kommer att göra en kortfattad granskning kring de populäraste e-sporterna idag, och undersöka om det finns något samband mellan dessa som lett till deras framgång. Historia Dataspel har alltid spelats kompetitivt sedan dess uppkomst. Men det var inte förrän introduktionen av high score-notationen som dataspel blev riktigt populära. Med high score i spel fick man en poängsumma som man kunde mäta mot andra spelare samt få en uppskattning om hur bra man presterade. Sea Wolf (1976) av Midway var först med att ha high score-notationen inbyggt, där värdet var baserat på hur många skepp man kunde sänka under en förbestämd tid. Efter tiden tog slut visades den slutgiltiga poängsumman på skärmen. Eftersom värdet inte kunde sparas nollställdes high score-värdet efter varje spelomgång. Space Invaders (1978) ändrade high score-systemet vilket gjorde det möjligt att fortsätta spela utan tidsbegränsning genom att samla poäng tills spelarens rymdskepp blev träffat av rymdmonstren. Detta var möjligt tack vare att spelet kunde spara spelarens high score i minnet. Efter spelets slut sparades det hittills högsta high score som en spelare hade uppnått. Med den här formen av high score ökade populariteten hos arkadspel. Det blev nu lättare att mäta high score mot varandra, spelare återvände till arkadhallar för att se om någon lyckats slå sitt high score. Populariteten från Space Invaders high score-funktion ledde till den första dataspelsturneringen som var "The Space Invaders Tournament" och arrangerades av Atari 1980, turneringen lockade mer än 10,000 deltagare och gjorde dataspel som spelas kompetitivt till en vanlig hobby. Twin Galaxies har bidragit till detta genom att hålla de senaste high score-siffrorna på många arkadspel uppdaterade för spelare (Symonds, 2010). På 1990-talet blev det mer och mer vanligt med persondatorer. Red Annihilation är en turnering i spelet Quake som hölls år 1997 och anses vara den första e-sportturneringen. Turneringen hade över 2,000 deltagare och ett förstapris i form av en Ferrari 328 GTS cabriolet som donerades av John Carmack, programmerare och utvecklare på id Software, till vinnaren Dennis Thresh Fong (Edwards, 2013). Några veckor efter Red Annihilation grundades en av de stora spelorganisitionerna Cyberathlete Professional League hade inom ett år anordnat ett flertal turneringar mer prissummor upp emot 15,000 dollar (Edwards, 2013). 1

5 År 1998 släpptes spelet StarCraft som öppnade upp ögonen för RTS-genren. StarCraft blev inte populärt förrän år 2000 då flera större turneringar som World Cyber Games i Sydkorea och Electronic Sports World Cup i Frankrike startade. Major League Gaming (MLG) grundades 2002 och är idag den största och mest framgångsrika turneringen inom e-sport (Crunchbase, 2014). E-sportens tillväxt I Figur 1 ser vi hur den totala prissumman inom e-sport har utvecklats under de senaste 14 åren. År 2000 fanns det totalt tio turneringar med en sammanlagd prissumma på 350,000 dollar. Detta kan jämföras med år 2013, som hade 704 turneringar och en total prissumma på dollar; en ökning med % (Esportsearnings, 2014). Den största ökningen skedde mellan 2011 och Detta kan bland annat bero på att streaming-tjänster som Twitch etablerades samt att RTS- och MOBA-spel ökade i popularitet. Antal turneringar Figur 1: Tabell över prissummor mellan år E-sportens utveckling Internet Utvecklingen av internet utgör grunden för hur stort e-sport har blivit idag. Tidigare var det endast möjligt att tävla lokalt, vilket skapade en begränsad kompetitiv miljö. Internet öppnade upp möjligheten att få möta spelare runt om i världen, vilket resulterade i att konkurrensen blev större. Möjligheten att sända turneringar online gjorde det även lättare att visa matcher för en större publik och därmed kunna marknadsföra spel till potentiella konsumenter samt sponsorer. De flesta stora e-sportturneringen spelas fortfarande lokalt på grund av fördröjningar som uppstår när man spelar över internet, och för att det är lättare att upptäcka fusk. För att någon spelare inte ska ha något övertag gällande hårdvara och mjukvara är det vanligt att spelare 2

6 använder identiska datorer som arrangörerna bakom evenemanget tillhandahåller, med undantag av mus och tangentbord som spelare själva får ta med sig. Twitch Twitch är en webbsida som tillåter sändning av data- och tv-spel, och är en tjänst som möjliggjorts av den tekniska utvecklingen av internet. Den startades i juni 2011 av Justin Kan och Emmett Shear, och har sedan dess blivit en central hubb för dataspelssändningar. Varje månad trafikeras sidan av mer än 35 miljoner unika tittare (Popper, 2013). Det blev möjligt för turneringsorganisatörer samt spelare att enkelt kunna strömma spelsessioner till allmänheten. Detta resulterade i att man enklare kunde nå ut till sina fans samt erhålla nya tittare. Det blev även lättare att tjäna pengar som spelare och organisatör, då Twitch gjorde det möjligt att visa reklam eller låta tittare betala en prenumerationsavgift. Twitch har fram till 2013 haft PC-marknaden som sin primära målgrupp. Plattformstödet har numera utvidgats till den senaste generationen av konsoler, vilket gör det möjligt att strömma konsolspel på ett enklare sätt (Twitch, 2013). Spelgenrer Likt andra medium finns det även genrer inom dataspel. Dessa definieras av vilka spelmekaniker och utmaningar som spelet i fråga erbjuder. De största spelgenrer inom e-sport är: First-Person Shooter (FPS) FPS är baserat primärt kring projektilvapen, och spelas ur ett förstapersonsperspektiv. Det handlar om att man ska skjuta sin motståndare innan man själv blir skjuten. Det finns många olika titlar inom FPS som man tävlar inom, bland annat Call of Duty och Halo. Det populäraste spelet inom E-sport är dock Counter-Strike Global Offensive, som sedan 2012 haft en total prissumma på 1,4 miljoner dollar (Esportsearnings, 2014). Real-Time Strategy (RTS) RTS spelas i regel ur ett fågelperspektiv, och förekommer primärt på PC-plattformen. Det handlar om att man på ett effektivt utnyttjar sina resurser genom att konstruera byggnader och enheter, samtidigt som man kontrollerar sin armé ute på slagfältet. De största RTS-titlarna inom e-sportens historia var för några år sedan StarCraft och Warcraft 3. Idag är det StarCraft II som är störst i e-sportssammanhang. Sedan 2010 har spelet haft en total prissumma på 10,6 miljoner dollar (Esportsearnings, 2014). Fighting Fighting-spel inom e-sport förekommer primärt på konsollplattformen. Man kontrollerar en karaktär på skärmen där man slåss mot en annan som har likvärdiga krafter Det populäraste spelet idag är Super Street Fighter IV (SSFIV), och har sedan 2010 haft en total prissumma på 200,000 dollar. Utöver SSFIV, har det även tävlats i Dead or Alive och Mortal Kombat (Esportsearnings, 2014). 3

7 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) MOBA spelas av två lag, där varje lag har fem spelare. Det spelas ur ett fågelperspektiv där varje spelare kontrollerar varsin unik karaktär (med olika krafter) på slagfältet. Det går i regel ut på att förstöra motståndarens bas samtidigt som man försöker försvara sin egen. MOBA-genren är idag den största genren inom e-sport. Genren kommer ursprungligen från RTS-spelet Warcraft 3, där det genom spelets kartredigeringsverktyg utvecklades ett spelläge som skiljde sig från orginalspelet. Spelläget är utvecklat av spelare och fick namnet Defense of the Ancients (DotA)(Walbridge, 2008). Konceptet har sedan dess spritt sig till spel som Heroes of Newerth (HoN), League of Legends (LoL) samt DotA 2. De två sistnämnda är idag de populäraste spelen och har sedan de släppts haft totala prissummor på 10,6 miljoner dollar respektive 8,5 miljoner dollar (Esportsearnings, 2014). Vad leder till en framgångsrik e-sport? Det kan vara svårt att veta exakt vad som krävs för att skapa ett lyckat e-sportspel. Ofta krävs det en kombination av olika egenskaper. Tittar man på de största e-sportspelen har de flera attribut gemensamt vilket kan ha bidragit till deras framgång. Dessa är följande (Poropat, 2013): Balanserat - Spelutvecklare strävar efter att spelare ska ha samma förutsättningar att vinna. Högt skicklighetstak - Det måste vara möjligt för erfarna/skickliga spelare att urskilja sig från mängden och kunna demonstrera sina färdigheter gentemot andra spelare. Dynamiskt metagame - Spelstrategier är under konstant utveckling. Lättöverskådligt - Det är lätt för åskådaren att följa med i spelet, utan att behöva kunna alla avancerade spelmekaniker som spelarna själva måste besitta. Online-funktionalitet - Spelare måste kunna tävla mot varandra över internet för att skapa en kompetitiv miljö. Antal spelare - De största e-sporterna har även ett stort antal aktiva spelare. För att detta ska vara möjligt krävs det att spelet ska vara underhållande oberoende av vilken skicklighetsgrad spelaren i frågan besitter. E-sport i media Sydkorea har sedan länge varit i framkanten gällande e-sportens utveckling. Med StarCrafts (1998) framgång i landet, dröjde det inte länge innan spelet blev uppmärksammat av nationella Tv-bolag. Det sydkoreanska Tv-bolaget Ongamenet var år 2000 först ut med att skapa en dedikerad kanal för e-sport. Sedan dess har även Tv-bolaget MBC Game startat kanaler med e-sport som primärt innehåll, vilket har bidragit till regelbundna e- sportssändningar i landet (Kyung-mo, 2009). Andra länder har börjat få upp intresset för e-sport, där Sverige är bland länderna som driver konceptet. Anledningen till Sveriges stora närvaro inom e-sport beror på flera olika faktorer. Sverige var tidigt ute med att utveckla en stabil nätverksstruktur, vilket innebar att människor kunde spela online relativt tidigt. Framkomsten av Dreamhack, världens största LAN-festival, skapade ett stort intresse hos ungdomar, och har bidragit till att dataspelande börjat bli accepterat i den svenska kulturen. Detta har i sin tur lett till många duktiga e-sportsutövare i Sverige (esportsearnings, 2014). 4

8 I samband med att Dreamhack haft flera stora internationella e-sportturneringar som resulterat i stora tittarsiffror, har Tv-bolag som SVT och MTG börjat visa intresse för att övervaka framtida evenemang. Förutom sändningar från sina internetbaserade strömningstjänster, har de sedan år 2012 valt att tv-sända viktiga matcher som till exempel finalmatcher inom Dota 2 och StarCraft 2 (Nyström, 2013). MTG har även inlett ett samarbete med Dreamhack och har tillsammans byggt en studio i Stockholm för att live-sända turneringar i bland annat CS: GO, DotA 2 samt StarCraft 2 (Gourman. Nyström, 2013). Barcraft Barcraft är ett begrepp man använder när man visar e-sport i en bar/pub. Ordet är en sammanslagning av orden StarCraft och Bar då det ursprungligen var StarCraft 2 som visades i barer. Konceptet kommer ursprungligen från USA år 2011, och har sedan dess spridits till hundratals platser världen över. Med populariteten av Barcraft har dedikerade e- sportbarer öppnats. Dessa kan liknas med sportbarer med skillnaden att de istället visar e- sport. Många av dessa barer har datorer uppställda för att låta besökare spela mot varandra i vänskapsmatcher eller lokala turneringar. Ett exempel på en av dessa barer är kedjan Meltdown som har öppnat i bland annat Paris, London och Berlin (Larsson, 2012). 5

9 SLUTSATS Tittar man på e-sportens utveckling de senaste 14 åren, ser vi en dramatisk tillväxt. Media har börjat visa ett stort intresse, vilket bådar gott för den framtida utvecklingen. E-sport har redan blivit integrerat i den Sydkoreanska kulturen, där professionella lag har struktur som liknar den i vanlig sport. Även utanför Sydkorea har e-sport fått ett större fäste. Evenemang, turneringar och prissummor blir bara större och större. Under 2014 kommer bland annat Dreamhack Open, som tidigare hållit till i Annexet, att flytta till globen för att få plats med mer åskådare. Den nya arenan kan ta in omkring 13,000 åskådare jämfört med Annexet som har en kapacitet på cirka 3,500. The Internationals som är den största årliga DotA-turneringen byter arena till Seattle s Key arena, vilket blir en ökning från ungefär 2,000 till 15,000 åskådare. År 2013 introducerades kompendium till The Internationals vilket bidrog med cirka dollar till prissumman som slutade på dryg dollar, som är den största prissumman för en e-sportturnering. Prissumman för årets turnering är ännu inte fastställt men den förväntas slå rekord då arenan är större och kompendiumkonceptet mer välkänt. Om e-sport fortsätter i samma utvecklingstakt är det endast en tidsfråga innan e-sport även blir en stor del av den västerländska kulturen. Det ska bli intressant att se om e-sport någonsin kan uppnå populariteten hos traditionell sport, eller om det till och med kan bli större. Ett tecken på att e-sport förs i rätt riktning är att det exempelvis blivit möjligt för e-sportutövare att få sportvisum i USA, något som tidigare endast var möjligt inom traditionell sport. 6

10 REFERENSER Crunchbase Major League Gaming. Crunchbase. (hämtad ) Edwards F.M Tyler esports: A Brief History. Adanai. (hämtad ) Esportsearnings History. (hämtad ) Gourman, Anton. Nyström, Fredrik DreamHack and MTG partner up to promote esports. My Newsdesk. 25 september. (hämtad ) Hallberg, Sara Guide till Hardvardsystemet. Högskolan i Borås. (Hämtat ) Kyung-mo, Byun More than just a Game. The University of Seoul. 11 mars. Larsson, Linus Barcraft - Datorspel på krogen. Dagens Nyheter. (hämtad ) Nyström, Fredrik SVT sänder esport från DreamHack i marknätet och på SVT Play mynewsdesk. 19 april. (hämtad ) Popper, Ben Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport. The Verge. 30 september. (hämtad ) Poropat, Michael The esports Effect: What Makes a Great esport?. LA Sportsa Nostra. 15 november. (hämtad ) Symonds, Shannon The Changing Face of Winning in Video Games. International Center for the History of Electronic Games. 19 November. (hämtad ) Taylor T.L Playing for Keeps. E-sports and the professionalization of computer gaming Cambridge: MIT Press Twitch Press Releases. Twitch. (hämtad ) Walbridge, Michael Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution. 12 Juni. (hämtad ) 7

Datorspel - en lek eller sport?

Datorspel - en lek eller sport? Kandidatuppsats i historia, 15 hp Datorspel - en lek eller sport? En studie om hur svenska dagstidningar framställer e-sport och datorspel 2000-2013 Författare: Denny Dang Handledare: Cecilia Trenter Examinator:

Läs mer

Resultat av enkäten om datorvanor och spelande

Resultat av enkäten om datorvanor och spelande Resultat av enkäten om datorvanor och spelande Mellan den 4:e juli 2012 och 10:e mars 2013 har 312 personer svarat på den enkät som vi på GameOver haft uppe hemsidan. Ett stort tack till alla er som bidragit

Läs mer

Jonas Dahl 29 år, Malmö. TV-spel sen jag kunde trycka på knappar - Super Mario, Sonic, Zelda. E-sport existerade inte

Jonas Dahl 29 år, Malmö. TV-spel sen jag kunde trycka på knappar - Super Mario, Sonic, Zelda. E-sport existerade inte Jonas Dahl 29 år, Malmö TV-spel sen jag kunde trycka på knappar - Super Mario, Sonic, Zelda E-sport existerade inte Quake, Doom och Duke Nukem föregångare Counter-Strike.nu Första riktiga CS-sidan i Sverige

Läs mer

STUDIEHANDLEDNING. För nytta och nöje GÖR EN ANNAN VÄRLD MÖJLIG

STUDIEHANDLEDNING. För nytta och nöje GÖR EN ANNAN VÄRLD MÖJLIG STUDIEHANDLEDNING Datorkunskap med spel För nytta och nöje GÖR EN ANNAN VÄRLD MÖJLIG 2 Studiehandledning Allmänt Med vilken inställning ska jag delta i kursen? Det här studiematerialet är skapat för att

Läs mer

Regler Svenska IeSF-kvalet 2014

Regler Svenska IeSF-kvalet 2014 Regler Svenska IeSF-kvalet 2014 1. Spel IeSF-kval arrangeras i följande spel: DOTA 2 (5v5) Hearthstone (1v1) StarCraft II: HotS (1v1) StarCraft II: Hots (1v1) Endast damer Tekken Tag Tournament 2 (1v1)

Läs mer

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Problematiskt datorspelande bland barn och unga Problematiskt datorspelande bland barn och unga en vägledning för föräldrar och andra vuxna nära barn www.statensmedierad.se vad finns det för spel? När blir spelandet ett problem? och vad kan jag som

Läs mer

Olika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6)

Olika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6) SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? I boken får vi lära oss om e-sport. Vi får bland annat lära oss om några olika sorters spel som är populära. Inom e-sport används främst engelska begrepp eller

Läs mer

ESEN esports inleder samarbete med dryckesföretaget Clean Drink.

ESEN esports inleder samarbete med dryckesföretaget Clean Drink. ESEN esports inleder samarbete med dryckesföretaget Clean Drink. Sändningsbolaget ESEN esports meddelar idag att man tecknat ett avtal med dryckesföretaget Clean Drink. Avtalet innebär att Clean Drink

Läs mer

ESEN Esports inleder samarbete med mobiltillverkaren OnePlus

ESEN Esports inleder samarbete med mobiltillverkaren OnePlus ESEN Esports inleder samarbete med mobiltillverkaren OnePlus Sändningsbolaget ESEN esports meddelar idag att man tecknat ett avtal med mobiltillverkaren OnePlus. Avtalet innebär att OnePlus går in som

Läs mer

Real-time requirements for online games

Real-time requirements for online games Real-time requirements for online games En undersökning om protokoll, tekniker och metoder som datorspel använder för att kommunicera över Internet Victor Grape Milad Hemmati Linköpings universitet Linköping

Läs mer

TIDNINGARNAS TELEGRAMBYRÅ

TIDNINGARNAS TELEGRAMBYRÅ TIDNINGARNAS TELEGRAMBYRÅ Svenska medier stärker Spelare Av Ylva Hyrkäs Publicerad 20/05/16 Svenska nyheter ger allt oftare en positiv bild av dator-spelare. Det visar en ny, svensk studie gjord av Malmö

Läs mer

1 Inledning... 1. 1.1 Bakgrund... 1. 1.2 Syfte... 1. 1.3 Problemformulering... 2. 1.3.1 Delfrågor... 2. 1.4 Avgränsningar... 2. 2 Teori...

1 Inledning... 1. 1.1 Bakgrund... 1. 1.2 Syfte... 1. 1.3 Problemformulering... 2. 1.3.1 Delfrågor... 2. 1.4 Avgränsningar... 2. 2 Teori... Sammanfattning E-sport är en ny och växande bransch, där allt fler företag och sponsorer ger sig in på området. E-sport är inte längre en hobby som bedrivs hemifrån utan ett fenomen som tagit sig in på

Läs mer

Investera i esport! Sista teckningsdag 10:e juli E S P O R T S

Investera i esport! Sista teckningsdag 10:e juli E S P O R T S Investera i esport! Sista teckningsdag 10:e juli KING OF NORDIC Inbjudan ll teckning av ak er i ESEN esports AB, inför notering av Bolagets ak e vid svensk MTF-handelsplats. Sammandrag av informa on och

Läs mer

Vem tittar på e-sport?

Vem tittar på e-sport? Vem tittar på e-sport? Vem tittar på e-sport? SEBASTIAN LUNDMARK och HENRIK OSCARSSON D en 15-16 september 2012 avgjordes den europeiska delfinalen i spelföretaget Blizzards världsmästerskap i StarCraft

Läs mer

Årsmöte Närvaro:

Årsmöte Närvaro: Årsmöte 2017-03 - 05 Närvaro: Angelica Berggren Benjamin Scott Emil Nyberg Erik Edin Gustav Hallengren Henrik Persson Isak Jurå Johan Ekberg Jonas Martinson Julia Svensson Marcus Lindberg René Emanuelson

Läs mer

TV Almedalen gör din röst hörd

TV Almedalen gör din röst hörd Du har något att säga TV Almedalen gör din röst hörd Att anordna seminarier, debatter och evenemang under Almedalsveckan är ett bra sätt att diskutera viktiga frågor och ett effektivt sätt att marknadsföra

Läs mer

Datorspel Magnus Pettersson Henrik Karlsson DATLO DATLO mpn03014@student.mdh.se hkn03014@student.mdh.se

Datorspel Magnus Pettersson Henrik Karlsson DATLO DATLO mpn03014@student.mdh.se hkn03014@student.mdh.se Datorspel Magnus Pettersson DATLO mpn03014@student.mdh.se Henrik Karlsson DATLO hkn03014@student.mdh.se Sammanfattning Det finns många olika spelgenrer inom datorspelsvärlden. De fyra största är Actionspel,

Läs mer

Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi.

Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Sökplan TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi Detta dokument innehåller anvisningar för upprättande av en sökplan i kursen TDDD39 Perspektiv på informationsteknologi. Anvisningar Sökplanen påbörjas

Läs mer

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och

Läs mer

Yttrande över Svenska Bordtennisförbundets ansökan om stöd till evenemang

Yttrande över Svenska Bordtennisförbundets ansökan om stöd till evenemang Tjänsteutlåtande Datum: Diarienr: 20 december 2012 203.8.3-451/2012 Handläggare: Telefon: Mattias Rindberg 08-508 285 90 mattias.rindberg@stockholm.se Till styrelsen för Stockholm Business Region Yttrande

Läs mer

Föredragningslista Styrelsemöte

Föredragningslista Styrelsemöte Föredragningslista Styrelsemöte Datum: 2017-10-04 Tid: 19:00 Plats: Discord 1. Mötets öppnande 2. Val av justeringsperson 3. Adjungeringar 4. Fastställande av föredragningslista 5. Genomgång av föregående

Läs mer

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg DIALOG Att skapa en dialog på webben är idag något av det viktigaste som finns då stora delar av vår kommunikation mellan

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

ORVESTO Junior % av alla barn är online

ORVESTO Junior % av alla barn är online ORVESTO Junior 2018-96 % av alla barn är online För vuxna kan det ibland vara svårt att uppfatta de nyanser som barnen själva tydligt ser, och därmed är en ökad insikt om barn och ungdomars värld ett måste

Läs mer

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ)

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ) Delårsrapport 2017-01- 01 till 2017-03- 31 STAR VAULT AB (publ) 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Första kvartalet (2017-01- 01 2017-03- 31)) Ø Nettoomsättningen uppgick till 542 317 (645 011)

Läs mer

BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR

BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR BARN OCH GAMING - EN GUIDE TILL FÖRÄLDRAR 1 STÖTTA OCH VAR NÄRVARANDE Telia och Rädda Barnen Finland har samlat idéer från tusentals barn och ungdomar om hur internet skulle kunna bli bättre och säkrare

Läs mer

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Slutrapport. Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: Adam Gustafsson UD11

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Slutrapport. Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: Adam Gustafsson UD11 Slutrapport Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: UD11 Abstrakt Denna slutrapport innefattar en beskrivning av samt utvecklarens reflektioner kring utvecklingsprocessen

Läs mer

Cafes program för syntolkade referat. Centre for Access to Football in Europe

Cafes program för syntolkade referat. Centre for Access to Football in Europe Cafes program för syntolkade referat Centre for Access to Football in Europe Innehåll Vad är syntolkade referat?... 3 Om Cafe och Cafes program för syntolkade referat... 3 Cafes program för syntolkade

Läs mer

MALMÖ UNIVERSITET RAPPORT OM MALMÖ HÖGSKOLAS FRAMTID FRAMTIDSPARTIET I MALMÖ

MALMÖ UNIVERSITET RAPPORT OM MALMÖ HÖGSKOLAS FRAMTID FRAMTIDSPARTIET I MALMÖ MALMÖ UNIVERSITET RAPPORT OM MALMÖ HÖGSKOLAS FRAMTID FRAMTIDSPARTIET I MALMÖ FÖRORD Malmö högskola var redan från början en viktig pusselbit i stadens omvandling från industristad till kunskapsstad och

Läs mer

ESEN esports AB inleder samarbete med Svenska Spel

ESEN esports AB inleder samarbete med Svenska Spel ESEN esports AB inleder samarbete med Svenska Spel Sändningsbolaget ESEN esports meddelar idag att man inlett samarbete med Svenska Spel. Samarbetet innebär att Svenska Spel sponsrar ESEN esports i dess

Läs mer

TYNGDLYFTNING FÖR TJEJER

TYNGDLYFTNING FÖR TJEJER TYNGDLYFTNING FÖR TJEJER En rapport om hur kvinnor kan uppmuntras och introduceras till tyngdlyftningssporten Till Svenska Tyngdlyftningsförbundet och Västerbottens Idrottsförbund Av Lucy Rist och Frida

Läs mer

2. Tävlingen hålls av MasterCard Europe sprl, Chaussée de Tervuren 198A, B-1410 Waterloo, Belgium ( MasterCard ).

2. Tävlingen hålls av MasterCard Europe sprl, Chaussée de Tervuren 198A, B-1410 Waterloo, Belgium ( MasterCard ). Villkor för UCL/Adidas-kampanjen 2015 A. Allmänna villkor för MasterCards Trivia-tävling ("Tävlingen") 1. Vid deltagande i Tävlingen godkänner du följande villkor. 2. Tävlingen hålls av MasterCard Europe

Läs mer

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ)

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ) Delårsrapport 2018-01-01 till 2018-03-31 STAR VAULT AB (publ) 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Första kvartalet (2018-01-01 2018-03-31))! Nettoomsättningen uppgick till 381 479 (542 317) SEK.!

Läs mer

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi Spel(ar)kultur Spelfortbildning april 2019 Matilda Ståhl Åbo Akademi Matilda Ståhl Pedagogie magister - Spel, lärande och genus Doktorand inom pedagogiska vetenskaper - Visuell identitetskonstruktion i

Läs mer

Från spel till e-sport

Från spel till e-sport Södertörns högskola Institutionen för kommunikation, medier och IT Kandidatuppsats 15 hp Medieteknik Höstterminen 2011 Från spel till e-sport Vilka faktorer påverkar att ett spel utvecklas till en e-sport?

Läs mer

www.surfalugnt.se Sveriges Kommuner och Landsting Hansi Carlson, IT-strateg

www.surfalugnt.se Sveriges Kommuner och Landsting Hansi Carlson, IT-strateg www.surfalugnt.se IT och ungdomar världens möjlighet om vuxenvärlden engagerar sig! 2 Fråga en elev hur IT kommer att påverka.. Tänkvärt! Hur möter skolan ungdomarnas IT-verklighet? E-post och Officepaket

Läs mer

Göteborgs nation. Sensommarfesten 2012

Göteborgs nation. Sensommarfesten 2012 Göteborgs nation Göteborgs nation med sina dryga 2000 medlemmar är en av Lunds verksammaste nationer. Nationens aktiva arbetar ideellt med alltifrån lunch-, brunch- och middagsservering till radio, idrottsaktiviteter

Läs mer

Q3 2014: Fortsatt uppåt under kvartal 3. Försäljningsutveckling för elektronikvaror i Sverige. Mdr SEK 18,78 14,59 Q3-11 Q3-12 Q4-11 Q2-12 Q1-12

Q3 2014: Fortsatt uppåt under kvartal 3. Försäljningsutveckling för elektronikvaror i Sverige. Mdr SEK 18,78 14,59 Q3-11 Q3-12 Q4-11 Q2-12 Q1-12 Pressrelease Lördag, 15:e november, Q3 : Fortsatt uppåt under kvartal 3 15:e november Daniel Grass T +46 10 455 36 57 daniel.grass@gfk.com Resultatet från GfK TEMAX Sweden för det tredje kvartalet Lund,

Läs mer

Slutrapport för SquareShooter

Slutrapport för SquareShooter Slutrapport för SquareShooter Författare: Björn Overå Datum: 100609 Page 1 Abstrakt: Detta är en slutrapport för ett projekt jag har haft i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Denna rapport

Läs mer

Rapport Eurovision Song Contest 2018

Rapport Eurovision Song Contest 2018 Rapport Eurovision Song Contest 218 1 Eurovision Song Contest 218 Årets upplaga av Eurovision Song Contest hölls i Lissabon i Portugal och pågick mellan 8-12 maj. De två semifinalerna och finalen sändes

Läs mer

Faktablad: Attityder kring nyhetsmedia och politik i Sverige

Faktablad: Attityder kring nyhetsmedia och politik i Sverige FÖR PUBLICERING DEN 17 MAJ 2018 Faktablad: Attityder kring nyhetsmedia och politik i Sverige FÖR MEDIEFÖRFRÅGNINGAR OCH ÖVRIGT: Amy Mitchell, Director, Journalism Research Katie Simmons, Associate Director,

Läs mer

Taktik/spelanalys. Snabba uppspel i Svenska Basketligan. Juan Alonso

Taktik/spelanalys. Snabba uppspel i Svenska Basketligan. Juan Alonso Taktik/spelanalys Snabba uppspel i Svenska Basketligan Juan Alonso GYMNASTIK- OCH IDROTTSHÖGSKOLAN Träningslära II, Ht-09 Handledare: Mårten Fredriksson Innehållsförteckning 1 Taktik/spelanalys... 3 1.1

Läs mer

Halvårsrapport till STAR VAULT AB (publ)

Halvårsrapport till STAR VAULT AB (publ) Halvårsrapport 2017-01-01 till 2017-06-30 STAR VAULT AB (publ) 556709-1169 Sammanfattning av halvårsrapport Första halvåret (2017-01-01 2017-06-30) Nettoomsättningen uppgick till 1 113 386 (1 223 806)

Läs mer

Trygghet i den digitala skolmiljön. -likabehandlingsarbete överallt, genom utbildning och samverkan

Trygghet i den digitala skolmiljön. -likabehandlingsarbete överallt, genom utbildning och samverkan Trygghet i den digitala skolmiljön -likabehandlingsarbete överallt, genom utbildning och samverkan Syfte Stärka skolpersonal i arbetet med att göra elevers digitala skolmiljö trygg Göra likabehandling

Läs mer

DELÅRSRAPPORT JANUARI-SEPTEMBER 2011 STAR VAULT AB (PUBL)

DELÅRSRAPPORT JANUARI-SEPTEMBER 2011 STAR VAULT AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT JANUARI-SEPTEMBER 2011 STAR VAULT AB (PUBL) 556709 1169 1 Tredje kvartalet 2011 Finansiella nyckeltal Under tredje kvartalet 2011 uppgick nettoomsättningen till 706 404 SEK (2 023 237). Under

Läs mer

Telia sponsrar det svenska landslaget i e-sport

Telia sponsrar det svenska landslaget i e-sport ESEN esports AB Stockholm Onsdag den 1 Augusti 2018 Telia sponsrar det svenska landslaget i e-sport Sändningsbolaget ESEN esports meddelar idag att man tecknat ett avtal med Telia. Avtalet innebär att

Läs mer

Datorspel Massiv Multiplayer Online

Datorspel Massiv Multiplayer Online Datorspel Massiv Multiplayer Online En rapport om MMO spel, med inriktning på RPG genren och dess kretsar Robert Temiz Mälardalens Högskola Västerås rtz06001@student.mdh.se Arash Kianifar Mälardalens Högskola

Läs mer

Så bygger vi IFK Kristianstad! Nikolas Larsson, Klubbchef MätKart

Så bygger vi IFK Kristianstad! Nikolas Larsson, Klubbchef MätKart Så bygger vi IFK Kristianstad! Nikolas Larsson, Klubbchef MätKart14 2014-05-13 Det surrar kring IFK Från en skadeskjuten div 2 klubb till en levande och växande förening Vi har lyckats få handbollen att

Läs mer

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Historia Ekonomi Politik Jämförelser Reklam Lagar och regler Videoklipp

INNEHÅLLSFÖRTECKNING. Historia Ekonomi Politik Jämförelser Reklam Lagar och regler Videoklipp USA VS. SVERIGE INNEHÅLLSFÖRTECKNING Historia Ekonomi Politik Jämförelser Reklam Lagar och regler Videoklipp På 1920 talet började man experimentera med tv sändningar i USA Stannade upp i och med andra

Läs mer

Sömlös bildkvalitet vid 60 fps

Sömlös bildkvalitet vid 60 fps PCIe-inspelningskort för HD HDMI VGA DVI & komponent 1080P vid 60 FPS StarTech ID: PEXHDCAP60L Detta allt-i-ett PCI Express-inspelningskort låter dig spela in video och stereoaudio i 1080p HD till ditt

Läs mer

Hur du sänder i HD 720p med FMLE på cams.com

Hur du sänder i HD 720p med FMLE på cams.com Hur du sänder i HD 720p med FMLE på cams.com Nu när FMLE är konfigurerat är du redo att sända i HD på cams.com. Följ instruktionerna nedan för att sända i HD: Steg 1 Gå till https://models.streamray.com

Läs mer

Datavåldets etiska aspekter. AXEL LUND ald11001@student.mdh.se DVA223 Information kunskap vetenskap - etik Mälardalens högskola - IDT 2014-03- 09

Datavåldets etiska aspekter. AXEL LUND ald11001@student.mdh.se DVA223 Information kunskap vetenskap - etik Mälardalens högskola - IDT 2014-03- 09 Datavåldets etiska aspekter AXEL LUND ald11001@student.mdh.se DVA223 Information kunskap vetenskap - etik Mälardalens högskola - IDT 2014-03- 09 0 SAMMANFATTNING I denna rapport beskrivs de etiska aspekterna

Läs mer

UEFA DAM-EM 2013. Kalmar 6 maj

UEFA DAM-EM 2013. Kalmar 6 maj UEFA DAM-EM 2013 Kalmar 6 maj DAM- OCH FLICKFOTBOLL I SVERIGE OCH VÄRLDEN Vilka associationer ger detta? Positiva? Negativa? Allmänt intresse? Publiksiffror? Utövande? Framtid? DAM- OCH FLICKFOTBOLL I

Läs mer

Den svenska spelmarknaden hårdnar och att positionera sitt varumärke i konsumenternas medvetande blir allt viktigare för att etablera sig på

Den svenska spelmarknaden hårdnar och att positionera sitt varumärke i konsumenternas medvetande blir allt viktigare för att etablera sig på Varumärkesbok Den svenska spelmarknaden hårdnar och att positionera sitt varumärke i konsumenternas medvetande blir allt viktigare för att etablera sig på marknaden. Vi är MooreGames Tanken kring MooreGames

Läs mer

Ordbok. SVT Fri television /Om alla, för alla

Ordbok. SVT Fri television /Om alla, för alla Ordbok 1 SVT Fri television /Om alla, för alla Välkommen att vara med och utveckla SVT! Vi har många utmaningar framför oss. En av de största är att göra viktiga frågor i samhället intressanta och engagerande

Läs mer

Delårsrapport 2015-01-01 till 2015-09-30 STAR VAULT AB 556709-1169

Delårsrapport 2015-01-01 till 2015-09-30 STAR VAULT AB 556709-1169 Delårsrapport 2015-01-01 till 2015-09-30 STAR VAULT AB 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Nio månader (2015-01-01 2015-09-30) Nettoomsättningen uppgick till 1 909 963 (1 724 232) SEK. Resultatet

Läs mer

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken New Media De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken Vilka är de nya praktikerna? NM utmanar föreställningen om konsumenter och producenter som två olika grupper I nya medier blir konsumenterna

Läs mer

Delårsrapport till STAR VAULT AB(publ)

Delårsrapport till STAR VAULT AB(publ) Delårsrapport 2016-01-01 till 2016-03-31 STAR VAULT AB(publ) 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Första kvartalet (2016-01-01 2016-03-31) Nettoomsättningen uppgick till 645 011 (573 151) SEK. Resultatet

Läs mer

Wii U GamePad. ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera. Sensor Bar

Wii U GamePad. ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera. Sensor Bar Wii U GamePad Infraröd port Hörlursuttag ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Kamera Sensor Bar ZL/ZR (avtryckare) och L/R (axelknappar) Analoga styrspakar med knappfunktion Near Field Communication

Läs mer

TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11

TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11 TEIE51 Företagsekonomi, Grupp 11 Innehåll Om DICE Målgrupp Tidslinje Produkter Frostbite Kundernas uppfattning Associationer med DICE Marknadsstrategi SWOT Årsredovisning Likviditet Soliditet Vinstmarginal

Läs mer

Huvudnyheterna den 16 september 2016 handlade om:

Huvudnyheterna den 16 september 2016 handlade om: ARBETSBLAD PRODUCENT: KRISTOFER CARLSSON PROJEKTLEDARE: MIA BISANDER BESTÄLLNINGSNUMMER: 104656TV3 LILLA AKTUELLT TECKENSPRÅK DEN 16 SEPTEMBER Lilla Aktuellt skola och Lilla Aktuellt teckenspråk är ett

Läs mer

TOGETHER WE CAN MAKE A DIFFERENCE!

TOGETHER WE CAN MAKE A DIFFERENCE! VÄRLDENS STÖRSTA KONST PROJEKT FÖR VÄLGÖRENHET LANSERADES I KAPSTADEN Press release 14-April-2012 Peace Love & Photography TOGETHER WE CAN MAKE A DIFFERENCE! ABCharity projektet lanserades framgångsrikt

Läs mer

Starcraft: En åskådarsport för bred publik? CHRISTIAN CROONA och VICTOR BLEICHNER

Starcraft: En åskådarsport för bred publik? CHRISTIAN CROONA och VICTOR BLEICHNER Starcraft: En åskådarsport för bred publik? CHRISTIAN CROONA och VICTOR BLEICHNER Examensarbete Stockholm, Sverige 2011 Starcraft: En åskådarsport för bred publik? CHRISTIAN CROONA och VICTOR BLEICHNER

Läs mer

Protokoll för styrelsemöte 6

Protokoll för styrelsemöte 6 Protokoll för styrelsemöte 6 Styrelsemöte för den ideella föreningen Sverok Skåne (SKuD) den 20 juli 2015 på Nobelvägen 145A Malmö. Närvarande: Alexandra Hjortswang, Sam Schönbeck, Louise Claesson & Jonatan

Läs mer

Företagande mot sporten

Företagande mot sporten Företagande mot sporten Att driva företag och samtidigt fokusera på hoppsporten Fredrik Spetz 2015-01-06 Innehåll Inledning och syfte... 3 Metod... 4 Insamlad data från intervjuer... 5 Analys... 7 Slutsats...

Läs mer

Enkel. Kraftfull. Enastående.

Enkel. Kraftfull. Enastående. Enkel. Kraftfull. Enastående. Windows Vista Home Basic Ett säkrare och enklare Windows operativsystem för dina grundläggande behov på din hemdator. Från att titta på foton till att skriva e-post och surfa

Läs mer

Eget arbete 15 Poäng. Rubrik Underrubrik

Eget arbete 15 Poäng. Rubrik Underrubrik Säbyholms montessoriskola Årskurs 6 Plats för bild som har med arbetet att göra Eget arbete 15 Poäng Rubrik Underrubrik Förnamn Efternamn Examinator: Förnamn Efternamn Handledare: Förnamn Efternamn 1 Sammanfattning

Läs mer

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot

Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot Josef Karlsson Malik 2015-09- 02 jkmalik@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II0310) Sammanfattning

Läs mer

Hörlursfestivalen 2012, lördag 7:e juli, 12 timmar non-stop

Hörlursfestivalen 2012, lördag 7:e juli, 12 timmar non-stop Hörlursfestivalen 2012, lördag 7:e juli, 12 timmar non-stop Lokalt & Internationellt / Sollefteå Västernorrland & Världen LAB gallery / Föreningen Like Now!, Storgatan 129, 88140 Sollefteå, Västernorrland,

Läs mer

COM HEM-KOLLEN. Gaming och e-sport

COM HEM-KOLLEN. Gaming och e-sport COM HEM-KOLLEN Gaming och e-sport VÄLKOMMEN TILL COM HEM-KOLLEN KANTAR SIFO 2017-04-03 P-1535501 3 Gaming en del av vardagen Så pratar du med dina barn om spelande Sverige ligger i framkant när det gäller

Läs mer

THE MAD DAY SUMMER OF 68

THE MAD DAY SUMMER OF 68 THE MAD DAY SUMMER OF 68 A Photographic Collection of The Beatles by Tom Murray STOCKHOLM OCTOBER 13, 2005 1 COPYRIGHT WORLD WIDE TOM MURRAY THE MAD DAY SUMMER OF 68 Tom Murray Som 25-åring var Tom Murray

Läs mer

Föredragningslista Styrelsemöte. Datum: Tid: 19:00 Plats: Discord

Föredragningslista Styrelsemöte. Datum: Tid: 19:00 Plats: Discord Föredragningslista Styrelsemöte Datum: 2017-11-14 Tid: 19:00 Plats: Discord 1. Mötets öppnande 2. Val av justeringsperson 3. Adjungeringar 4. Fastställande av föredragningslista 5. Genomgång av föregående

Läs mer

Guinness world records 2008 : gamer's edition : rekordboken för tv- och datorspelare världen över

Guinness world records 2008 : gamer's edition : rekordboken för tv- och datorspelare världen över Guinness world records 2008 : gamer's edition : rekordboken för tv- och datorspelare världen över Click here if your download doesn"t start automatically Guinness world records 2008 : gamer's edition :

Läs mer

Upplevelseentreprenören med passion som drivkraft

Upplevelseentreprenören med passion som drivkraft Upplevelseentreprenören med passion som drivkraft Robin Åkerman är en entreprenör som drivs av att syssla med det han älskar, att skapa unika evenemang och möten mellan människor. Genom sin passion har

Läs mer

Här nedan finns förslag på två olika sätt hur tryckta och otryckta källor kan anges i löptexten.

Här nedan finns förslag på två olika sätt hur tryckta och otryckta källor kan anges i löptexten. Källhänvisningar Källhänvisningar görs för att den som läser ditt arbete ska kunna se varifrån du hämtat informationen men också kunna leta fram källan och läsa vidare. Alla källor som du refererar till

Läs mer

GL BALA KOMMUNEN 2017

GL BALA KOMMUNEN 2017 GL BALA KOMMUNEN 2017 Vad är Globala Kommunen? Globala Kommunen är ett kommunikationsprojekt där kommuner, lokala organisationer och Sida samarbetar för att öka kunskapen om och intresset för en rättvis

Läs mer

Martin Hedqvist, dit02mht@cs.umu.se 2006-03-24 David Lexell, dit02dll@cs.umu.se David Mörtsell, dit01dml@cs.umu.se

Martin Hedqvist, dit02mht@cs.umu.se 2006-03-24 David Lexell, dit02dll@cs.umu.se David Mörtsell, dit01dml@cs.umu.se Emergens handlar om hur ett system på ett oförutsägbart sätt utvecklas över tiden. I spel är det givetvis önskvärt att sådant beteende uppvisas, för att skapa en utmanande och intressant upplevelse. Detta

Läs mer

Fördjupad Projektbeskrivning

Fördjupad Projektbeskrivning Fördjupad Projektbeskrivning 8.1 Bakgrundsbeskrivning, skäl för projektet Kreativa näringar/kulturnäringar Internationellt sett talas det idag mycket om den Kreativa klassen och dess betydelse för framförallt

Läs mer

AKTIVERINGSGUIDE 2014-2015 SUPERBOWL PARTY SUPERSERIEN SM-FINAL XXIX VM 2015 LANDSLAGET

AKTIVERINGSGUIDE 2014-2015 SUPERBOWL PARTY SUPERSERIEN SM-FINAL XXIX VM 2015 LANDSLAGET AKTIVERINGSGUIDE 2014-2015 SUPERBOWL PARTY SUPERSERIEN SM-FINAL XXIX VM 2015 LANDSLAGET BILD Johan Stål, WR Örebro Black Knights Superserien MVP 2013 Välkommen! Det gröna gräsets schack! Vi är på en resa.

Läs mer

10-arsjubileum MED FYRGLASBANAN I LINKÖPINGS SPORTHALL. Fredrik Johnson ActiPro Event, tävlingsansvarig

10-arsjubileum MED FYRGLASBANAN I LINKÖPINGS SPORTHALL. Fredrik Johnson ActiPro Event, tävlingsansvarig E N AV VÄ R L D E N S S T Ö R S TA S Q U A S H TÄV L I N G A R LINKÖPINGS SPORTHALL SWEDISH OPEN SQUASH 2 9 J A N U A R I 3 F E B R U A R I F Y R G L A S B A N A N L I N K Ö P I N G S S P O R T H A L L

Läs mer

Black Friday - Köpfest för konsumenten, pina för handeln? Fakta och siffror om Black Friday

Black Friday - Köpfest för konsumenten, pina för handeln? Fakta och siffror om Black Friday Black Friday - Köpfest för konsumenten, pina för handeln? Fakta och siffror om Black Friday Black Friday Bakgrund I Sverige är Black Friday ett nytt fenomen och dess popularitet växer explosionsartat.

Läs mer

Svenskarnas bloggläsande

Svenskarnas bloggläsande Svenskarnas bloggläsande Läs- och konsumtionsvanor bland bloggläsare i Sverige LINDA HÖRNFELDT Better Bloggers www.betterbloggers.se 2015 Texten skyddas enligt lag om upphovsrätt och tillhandahålls med

Läs mer

Reklam Nej tack!? Inledning. Sammanfattning

Reklam Nej tack!? Inledning. Sammanfattning En attitydundersökning gjord av QuickWise på uppdrag av Annonsörföreningen April 2005 1 Reklam Nej tack!? QuickWise har på uppdrag av Annonsörföreningen genomfört en attitydundersökning med syfte att ge

Läs mer

Sverige Kanada Live stream direkt gratis Sverige mot Kanada Världsmästerskapet i fotboll för damer 2019 På TV

Sverige Kanada Live stream direkt gratis Sverige mot Kanada Världsmästerskapet i fotboll för damer 2019 På TV ++>[GRATIS@@] Sverige Kanada Live stream direkt gratis Sverige mot Kanada Världsmästerskapet i fotboll för damer 2019 På TV Live: https://tiktok-bd.blogspot.com/2019/06/tiktok-sports.html Kanada och VM

Läs mer

Slutrapport. Marknadsföring av rese- och turistarrangemang i samband med. Hallsta Sprint-SM i Triathlon 2009

Slutrapport. Marknadsföring av rese- och turistarrangemang i samband med. Hallsta Sprint-SM i Triathlon 2009 Slutrapport LNM 2008-10 Marknadsföring av rese- och turistarrangemang i samband med Hallsta Sprint-SM i Triathlon 2009 Författare Sida 1(8) 2009-10-21 Bilder från Hallsta Triathlon 2008 Författare Sida

Läs mer

LexCom Home Certifieringsutbildning

LexCom Home Certifieringsutbildning Digital TV Digital TV finns i flera standarder Idag finns det digitala sändningar i Marknätet DVB -T (Terrest) Satellitsänd DVB -S ( Satellit) Kabel TV CATV DVB -C (Cable) DVB står för Digital Video Broadcasting

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Protokoll fört vid ordinarie utbildningsföreningsstyrelsemöte för BOSS 2015-09-10 i K-huset, Blekinge Tekniska Högskola, Karlskrona.

Protokoll fört vid ordinarie utbildningsföreningsstyrelsemöte för BOSS 2015-09-10 i K-huset, Blekinge Tekniska Högskola, Karlskrona. Närvarande Daniel Bengtsson Ordförande Oskar Warnhag Vice ordförande Ola Enberg Sekreterare Fredrik Johannesson Ekonomiansvarig Sebastian Lindqvist Studieutvecklingsansvarig Aron Sandberg Studiesocialt

Läs mer

Spektrum 8.0. Regler - DoTA 2. Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel. Exempel: Exempel:

Spektrum 8.0. Regler - DoTA 2. Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel. Exempel: Exempel: Spektrum 8.0 Regler - DoTA 2 Exempel på turneringsformat: 1. Gruppspel 1.1 Dubbeleliminineringsgruppspel (winner-loser) - WB/LB-gruppspel har använts en tid i Starcraft 2 och kallas i folkmun oftast för

Läs mer

Frågor och svar om tekniska rapporter

Frågor och svar om tekniska rapporter Frågor och svar om tekniska rapporter Frågorna är ordnade efter rapportens struktur Titelsidan Hur ska titelsidan se ut? Universitet, program, kurs, termin, datum och år. Författarnamn och e-postadresser,

Läs mer

Programmet bestod av ett reportage följt av ett studiosamtal. Programmet presenterades på följande vis.

Programmet bestod av ett reportage följt av ett studiosamtal. Programmet presenterades på följande vis. 1/5 BESLUT 2010-11-29 Dnr: 10/00308 (797/10) SAKEN Uppdrag granskning - sommarspecial, SVT1, 2010-07-28, kl. 20.00, 2010-07-29, kl 10.00, 2010-07-30 kl. 01.00, 2010-07-31, kl. 13.35, 2010-08-01, kl. 04.20

Läs mer

[Kanal.Live] Se Sverige Kanada live Streama direkt gratis på nätet tv Dam-VM

[Kanal.Live] Se Sverige Kanada live Streama direkt gratis på nätet tv Dam-VM [Kanal.Live] Se Sverige Kanada live Streama direkt gratis på nätet tv Dam-VM 24-06-2019 Kanada och VM ger Sverige fina minnen nu drömmer man om en ny klassisk match Både Sverige och Kanada nådde sina målsättningar

Läs mer

JOSEFINE STERNVIK. Ungas nyhetskonsumtion i en föränderlig nyhetsvärld

JOSEFINE STERNVIK. Ungas nyhetskonsumtion i en föränderlig nyhetsvärld Ungas nyhetskonsumtion i en föränderlig nyhetsvärld UNGAS nyhetskonsumtion i en föränderlig nyhetsvärld JOSEFINE STERNVIK N yhetsvanor hos dagens unga har förändrats dramatiskt både om vi jämför med äldres

Läs mer

Spela ni, så tittar vi

Spela ni, så tittar vi Institutionen för Journalistik, Media och Kommunikation Spela ni, så tittar vi En studie om e-sportkonsumtion och gemenskap Författare: Simon Karlsson Handledare: Malin Sveningsson Masteruppsats Abstract

Läs mer

Kommittédirektiv. Framtidens stöd till konsumenter. Dir. 2011:38. Beslut vid regeringssammanträde den 5 maj 2011

Kommittédirektiv. Framtidens stöd till konsumenter. Dir. 2011:38. Beslut vid regeringssammanträde den 5 maj 2011 Kommittédirektiv Framtidens stöd till konsumenter Dir. 2011:38 Beslut vid regeringssammanträde den 5 maj 2011 Sammanfattning En särskild utredare ska se över det befintliga stödet till konsumenter i form

Läs mer

Speltoppen 2007. Multiformat

Speltoppen 2007. Multiformat Multiformat 1. World of Warcraft: The Burning Crusade PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 2. World of Warcraft PC Online 12+ Vivendi Games Blizzard 3. Singstar Svenska hits Schlager PS2 Musik 3+ Nordisk

Läs mer

En introduktion till pr och mediebearbetning V 1.2

En introduktion till pr och mediebearbetning V 1.2 En introduktion till pr och mediebearbetning V 1.2 En guide av Mats Wurnell www.matswurnell.net Om denna introduktion Se denna guide som en introduktion till pr och mediebearbetning. Den hjälper er att

Läs mer

5-8 januari 2017 Göteborg, Sverige

5-8 januari 2017 Göteborg, Sverige 5-8 januari 2017 Göteborg, Sverige Välkommen till Gothia Innebandy Cup 2017 Sedan starten 1994 har Gothia Innebandy Cup varit ett årligen återkommande evenemang i Göteborg. Turneringen har genom åren vuxit

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Kursinformation Outline Om oss Om kursen i allmänhet Om den individuella uppgiften Om det gemensamma projektet Diskussion och frågor

Läs mer

Christina Brage, förste bibliotekarie, Linköpings universitetsbibliotek

Christina Brage, förste bibliotekarie, Linköpings universitetsbibliotek Referera rätt Christina Brage, förste bibliotekarie, Linköpings universitetsbibliotek Det hör till god vetenskaplig praxis att redovisa de källor som använts. Det måste alltid framgå av texten vem som

Läs mer