Martin Hedqvist, David Lexell, David Mörtsell,

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Martin Hedqvist, dit02mht@cs.umu.se 2006-03-24 David Lexell, dit02dll@cs.umu.se David Mörtsell, dit01dml@cs.umu.se"

Transkript

1 Emergens handlar om hur ett system på ett oförutsägbart sätt utvecklas över tiden. I spel är det givetvis önskvärt att sådant beteende uppvisas, för att skapa en utmanande och intressant upplevelse. Detta får förstås inte blandas ihop med total slump, eftersom en spelare vill kunna uppleva att själv kunna utvecklas i att förbättra sitt spelande. I denna korta introduktion till emergens och spel presenteras det grundläggande begreppet emergens och praktiska riktlinjer för design av emergenta spel. Då fokus ligger på datorspel ges en helhetsblick på de genres med distinkta former av emergens. Avslutningsvis förklaras hur denna teoretiska ansats kan kopplas mot de genomförda projektens implementationer. Emergens i spel Enligt Salen & Zimmerman uppvisar de flesta spelen emergent beteende. Pong är ett spel med enkla regler, men det är ändå svårt att på förhand veta hur det går. Det kan bli såväl korta, snabbt avgjorda matcher som utdragna, spännande matcher. Ett annat exempel på ett spel som uppvisar emergent beteende är Poker. Det står ingenstans i reglerna att man kan bluffa, ändå är det en mycket viktig del i spelet. Ett exempel på ett dåligt spel är Heads & Tails, som går ut på att en person singlar en slant. En annan person gissar vad resultatet blev. Är gissningen korrekt vinner den som gissade, annars vinner den som singlade. En anledning till att det är ett dåligt spel är att man som spelare inte kan påverka utgången av spelet; det finns inget samband mellan handling och resultat. Salen & Zimmerman ger följande definition av Meaningful play: Meaningful play occurs when the relationships between actions and outcomes in a game are both discernable and integrated into the larger context of the game. Creating meaningful play is the goal of successful game design. (Salen & Zimmerman, 2004, s. 34) En variant av Heads & Tails går till så att personen med myntet väljer en sida (krona eller klave), sedan får spelarna tio minuter på sig att diskutera valet. Den som valde kan då välja att ljuga eller tala sanning, eller en blandning av dessa. På så sätt kan den sociala interaktionen påverka hur meningsfullt spelet blir. Detta ger också upphov till emergens i spelet; en uppsättning enkla regler ger resulterar i komplexa möjligheter. Den senare varianten av Heads & Tails kan spelas på oändligt många sätt, trots de enkla reglerna. Speldesign Salen & Zimmerman (2004) menar att när man spelar ett spel så utforskar man dess möjligheter. Om spelet erbjuder möjligheter att upptäcka nya saker i spelet kommer spelarnas engagemang att bibehållas. Ett system som är fixt, periodiskt eller kaotiskt erbjuder inte tillräckligt många eller nog flexibla möjligheter till utforskning (se figur 1). Genom att låta olika objekt fungera på olika sätt beroende på vad de interagerar med kan man drastiskt öka spelets/spelarnas möjligheter. Gearheads är ett spel som på ett bra sätt demonstrerar begreppet engines. Spelet går ut på att man skruvar upp och skickar iväg leksaker över skärmen. Målet är att få över så många leksaker som möjligt till den andra sidan. Genom att kombinera de olika leksakerna som finns i spelet kan man hitta vissa kombinationer som är särskilt framgångsrika. Ett enkelt exempel är att om man skickar iväg ett antal Ziggy (lätta leksaker som faller omkull om de krockar med något) och därefter en

2 Figur 1. Komplexitet hos system (Flake, 1998) Kanga (som slår på saker som kommer i dess väg), så kommer Kanga att slå de Ziggys den stöter på över banan och därmed få poäng. Ett problem som Salen & Zimmerman ser i att designa emergenta spel är att man endast kan bestämma vilka regler som ska gälla, inte hur de som spelar spelet ska bete sig. Eftersom spelandet av ett spel emergerar fram ur de regler som finns, är det nästan omöjligt att designa spelandet, eftersom varje regeländring man gör kommer att påverka hur spelet spelas. Spelgenres och emergens Pearce (2001) tar upp ett antal olika genrer av spel där emergens förekommer, fast i olika former. MUD Det första Dungeons and Dragons-rollspelet introducerades på 1970-talet av TSR. I detta kan spelare skapa egna karaktärer, med slumpade värden för egenskaper, och agerar utifrån sin karaktär och dess förmågor i olika scenarion. Dungeon and Dragons spelas i grupp och leds av en spelledare. Det är detta klassiska rollspel som lade grunden för uppkomsten av MUD (Multi User Dungeon). MUD är ett samlingsnamn för textbaserade onlinespel som försöker återge känslan av att spela Dungeon and Dragons men i ett digitalt format. Som namnet antyder så tillåter MUD flera användare samtidigt. Precis som i det klassiska spelet kan det vara en spelledare som för handlingen framåt, men ett scenario kan också vara styrt av datorn. All interaktion sker via text, och spelaren får genom textmeddelanden beskrivningar av hur omgivningen ser ut på den position han/hon befinner sig i för tillfället. Givetvis kan spelare fortfarande kommunicera med varandra. MMORPG Från MUD har MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) utvecklats. Det finns flera spel i denna genre som har blivit väldigt framgångsrika, Ultima Online, Everquest och senast World of Warcraft är goda exempel. Upplägget skiljer sig inte nämnvärt ifrån de klassiska MUD-spelen, men att få en grafisk representation av världen ger rikare möjligheter till interaktion, färre begränsningar, och gör givetvis spelet mycket mer lättillgängligt för en större publik. 2

3 Såväl MUD som MMORPG har starka rötter inom fantasy-genren och bär mycket av sin inspiration från den värld som J.R.R. Tolkien presenterade i sitt verk The Hobbit (1937) samt uppföljaren Lord of the Rings (1955). Givetvis lämpar sig fantasy väldigt väl att återge som datorspel eftersom magiska effekter med lätthet kan skapas i motsats till den fysiska världen. Speltypen är dock så starkt präglad av denna genre att nästan inga andra teman förekommer. Detta kan leda till att vissa grupper utesluts från spelen. Gällande framför allt MMORPGs som blivit otroligt populära på senare tid har det även uppstått beteenden som går utanför spelets värld. Digitala karaktärer och föremål kan säljas av spelare för fysiska kontanta medel. Detta är något som olika bolag har valt att betrakta på olika sätt, antingen genom att försöka förbjuda sådan handel, eller att uppmuntra den genom egna kanaler. Dataspelsgenren i allmänhet är en bransch dominerad av manliga utvecklare såväl som spelare, dock har det visat det sig att MMORPGs ofta vinner popularitet även hos kvinnliga spelare. Detta kan bero på det starka fokus som finns på handling och social interaktion. MODNING Inte bara i MMORPGs är spelarna själva med och påverkar spelets handling. Inom många genrer av spel har det ofta funnits möjlighet att modellera egna banor och dela med sig av till andra spelare. Det finns många spelare som går längre än så och skapar helt nya spel inom ramen av det gamla. Genom att skapa nya modeller, texturer och ljud men med bibehållen spelmotor kan ett spel modifieras i sådan grad att det nästan kan ses som ett nytt spel. Detta har varit otroligt populärt inom genren för FPS (First Person Shooter) där det kanske mest välkända exemplet är Counter Strike som är en modifiering av Half Life. SIM-spel I MMORPGs och MUDs är det spelarnas interaktion som ger upphov till emergens. I en annan genre, Sim-spelen, är det istället den inbyggda AI:n som står för det emergenta beteendet. I ett Sim-spel placeras spelaren i en omnipotent roll, med möjlighet att manipulera en hel värld. Ofta kan det finnas en lös ramhistoria men denna är inte särskilt stark, istället drivs spelet av simuleringen till följd av spelarens handlingar. I spel som Sim City påverkas grupper av individer av de demografiska beslut som spelaren fattar. Simulering av gruppers beteende kan ske med flockalgoritmer och blir ofta lättare än simulering på individnivå. Individbaserad simulering sker i spel som the Sims samt Black & White. Där kan spelaren påverka enskilda individers handlingar och se dem resultera gentemot dess omgivning. 3

4 Förrendrerad bild för spelet Sim City Pervasive gaming Förutom dessa mer traditionella spelgenres så finns det en växande typ av spel som går under beteckningen Pervasive gaming. Pervasive gaming är ett begrepp som används för ett spelsätt där digitalteknik av olika slag blandas med spelinteraktion i både den verkliga och virtuella världen (Benford 2005). På detta sätt försvagas spelvärldens gränser vilket leder till en ökad frihet ur användarens perspektiv i att tolka och lösa uppgifter. De uppdrag och pusselmoment som dessa spel vanligen innehåller är ofta av en mycket komplex natur, stora mängder data som ska samlas in och bearbetas eller spetskompetenser inom skiljda områden, leder till samarbete och att grupper bildas. Information om spelvärlden kan spridas i nästan vilken form som helst, webbsidor (både synligt kopplade till spelet men även maskerade som helt vanliga sidor), SMS, e- mail, i tidningar, telefonsamtal med mera. The Go Game The Go Game (www.thegogame.com) är ett äventyrsspel där man i lag tävlar mot varandra i en stadsmiljö under några timmar. Deltagarna får mobiltelefoner, kameror med mera vid spelets start, på telefonerna kommer sedan meddelanden kunna tas emot där olika uppdrag presenteras, hur dessa sedan löses är upp till varje lag att själva bestämma. Utförandet dokumenteras med hjälp av de kameror deltagarna fått. Det gäller för varje lag att genomföra varje uppdrag så snabbt och kreativt som möjligt vartefter poäng delas ut. Spelet finns även i en version för företag där det är tänkt att fungera som teambuilding. Genomförande av uppdraget Förändra någonting med tråd och tejp. 4

5 I Love Bees I Love Bees (www.ilovebees.com) var ett spel som fungerade som reklam inför releasen av Halo 2 från Bungie, och en även förklaring av hur Halo-seriens värld hängde ihop med ett av Bungies tidigare spel, Marathon. Historien bygger på att en artificiell intelligens från framtiden plötsligt kraschlandar på en privat hemsida tillägnad biodling. AI:n försöker där orientera och reparera sig själv, vilket resulterar i att konstiga saker händer med sidan. Historien utvecklar sig till att omfatta ett antal karaktärer, både andra AI-enheter samt riktiga människor, vilka kommunicerar med varandra och användare på olika sätt. Spelarna får olika uppdrag och pussel att lösa vilka alla är kopplade till historian och driver spelet framåt. Sidan introducerads endast genom att en länk till sidan kunde ses i slutet av en trailer till Halo 2 och filmen I, Robot. Koppling till projektet Bägge projekten är relativt lika i sin uppbyggnad, med avseende på hur emergens nyttjas för att förstärka spelupplevelsen. Det råder inte i något fall simulerad emergens, utan istället är det spelarnas interna reaktion eller agerande som i samspel ger upphov till emergent beteende. I Votings kan en spelare välja att agera på olika plan, antingen genom att endast agera för direkt manipulation av spelvärlden, genom att ta ställning i de tvåvalsfrågor som presenteras. Genom det sammantagna resultatet av först alla användarens svar på frågan, och sedan en följdfråga om hur man anser att spelvärlden skall påverkas går spelets riktning åt olika håll. En användare kan inte på förhand, med undantag om denne skulle spela helt själv, förutse spelets fortsatta utveckling. Dock är denna form av enkla beslut och gissningar inte i sig särskilt intressant, varför det finns möjlighet för användarna att gå vidare och aktivt delta i diskussioner för att försöka få över andra spelare på sin sida, därmed ökar komplexiteten och ger en rikare spelupplevelse. Att ta steget över till att bli en aktiv debattör kan upplevas som stort för många, därför erbjuds även möjligheten att göra kortare inlägg med hjälp av en argumentbanner. Denna form av skalbarhet ger spelet ytterligare en dimension. I En miljon åsikter är konceptet helt baserat på diskussioner mellan användare, där debatt visualiseras på en rektangulär spelplan. Genom att grafiskt representera debattens intensitet och karaktär lockas fler användare att deltaga och kontribuera till dess fortsatta utveckling. Dessa implementationer ligger närmast de tidiga MUD-spelen i sin form av emergens; det grafiska gränssnittet kan locka användare att ta del av spelet, men ger inte något egentligt stöd för skapande av emergens. Detta är istället något som skapas på djupare nivå genom skriftlig debatt. Samtidigt är den grafiska visualiseringen viktig för att åskådliggöra hur spelet redan tidigare har utvecklats fram till dess nuvarande tillstånd. Att spelets gränssnitt har en enklare natur förklaras givetvis till viss del av dess snabba implementering då projektet har varit strikt begränsat i tid. Hade användarna haft möjlighet att interagera i en 3D-värld och haft möjlighet att inte bara diskutera utan även realisera sina idéer i simulerad form. Detta hade troligen givit upphov inte enbart till rikare emergens, utan även skapat ett större engagemang och intresse för spelet. En sådan implementering hade dock inte varit rimlig inom utsatt tid och kanske ej heller ur ekonomiskt perspektiv med hänsyn till projektets tänkta tillämpning. 5

6 Referenser Flake, Gary William, The Computational Beauty of Nature, The MIT Press, Salen, Katie och Zimmerman, Eric, Rules of Play, The MIT Press, Pearce, Celia, Emergent authorship: the next interactive revolution, Benford Steven et. al., Bridging the physical and digital in pervasive gaming, Webbsidor I Love Bees, The Go Game,

Spel som interaktiva berättelser

Spel som interaktiva berättelser Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel

Läs mer

Real-time requirements for online games

Real-time requirements for online games Real-time requirements for online games En undersökning om protokoll, tekniker och metoder som datorspel använder för att kommunicera över Internet Victor Grape Milad Hemmati Linköpings universitet Linköping

Läs mer

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande! Spel som interaktiva berättelser Mer teoretiserande! Design Ett sätt att betrakta författandet av icke-linjära, interaktiva berättelser är som design. Def: Design är den process där en designer skapar

Läs mer

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken New Media De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken Vilka är de nya praktikerna? NM utmanar föreställningen om konsumenter och producenter som två olika grupper I nya medier blir konsumenterna

Läs mer

Resultat av enkäten om datorvanor och spelande

Resultat av enkäten om datorvanor och spelande Resultat av enkäten om datorvanor och spelande Mellan den 4:e juli 2012 och 10:e mars 2013 har 312 personer svarat på den enkät som vi på GameOver haft uppe hemsidan. Ett stort tack till alla er som bidragit

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

JavaRats. Kravspecifikation. Version 1.1. Gustav Skoglund gussk258@student.liu.se. Marcus Widblom marwi026@student.liu.se. Senast ändrad: 13 / 05 / 08

JavaRats. Kravspecifikation. Version 1.1. Gustav Skoglund gussk258@student.liu.se. Marcus Widblom marwi026@student.liu.se. Senast ändrad: 13 / 05 / 08 JavaRats Kravspecifikation Version 1.1 Gustav Skoglund gussk258@student.liu.se Marcus Widblom marwi026@student.liu.se Senast ändrad: 13 / 05 / 08 Sammanfattning Kravspecifikationen för JavaRats har skrivit

Läs mer

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande Från de absolut första dataspelen över till First Person Shooter kulturen på 90-talet fram till dagens spel och animationskultur har moddning och hackning varit essentiellt i att injicera dataspelskulturen

Läs mer

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete Språkäventyret Mål Sammanfatta hur jag gjorde spelet Språkäventyret på Fronter. Verktyg Fronters provverktyg Inledande arbete Fundera över dessa saker innan du börjar: 1. Vilken del av det centrala innehållet

Läs mer

Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet

Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Estetiska lärprocesser och digitala verktyg i SO-undervisningen Bakgrunden Vision från

Läs mer

Datorspel Magnus Pettersson Henrik Karlsson DATLO DATLO mpn03014@student.mdh.se hkn03014@student.mdh.se

Datorspel Magnus Pettersson Henrik Karlsson DATLO DATLO mpn03014@student.mdh.se hkn03014@student.mdh.se Datorspel Magnus Pettersson DATLO mpn03014@student.mdh.se Henrik Karlsson DATLO hkn03014@student.mdh.se Sammanfattning Det finns många olika spelgenrer inom datorspelsvärlden. De fyra största är Actionspel,

Läs mer

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 7: Matematiska undersökningar med kalkylprogram Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast Håkan Sollervall, Malmö

Läs mer

a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt.

a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt. a White Paper by Idea2Innovation Framtidens arbetssätt. Det är tveklöst så att arbetslivet så som vi känner till det genomgår en snabb förändring. Även om det sker olika snabbt i olika branscher, så genomsyrar

Läs mer

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling Så här gör du om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling Det här materialet hjälper er att planera och sätta förutsättningarna för att driva kampanjer, antingen en eller regelbundet. Ibland

Läs mer

Ta steget in i dina drömmar...

Ta steget in i dina drömmar... Ta steget in i dina drömmar... Skapa ett nytt jag... Ta på dig din mask... RUBRIK Lev din egen legend... RUBRIK Ridån har gått upp. Just nu sitter jag i en BRÖDTEXT RUBRIK...Låt din fantasi styra lajvlokal.

Läs mer

Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering Objektorienterad programmering Emil Ahlqvist (c10eat@cs.umu.se) Didrik Püschel (dv11dpl@cs.umu.se) Johan Hammarström (c08jhm@cs.umu.se) Hannes Frimmel Moström (c10hml@cs.umu.se) 1 1. Introduktion 1.1 Objektorienterad

Läs mer

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar Föreläsning 6 Schema, nästa föreläsning handlar om genre sedan AI+grafik och sist etik Gameplay Olika typer av Spelbalans Sätt att skapa balans Verktyg för balans Gameplay Svårt att sätta fingret på det

Läs mer

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och

Läs mer

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan. Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan. Innehåll Inledning... 3 Tillgänglighet... 4 Plattform... 4 Text... 4 Ljud... 4 Musik... 4 Symboler... 4 Utrustning... 4 Tidsförlopp...

Läs mer

ENGELSKA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

ENGELSKA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet ENGELSKA Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala

Läs mer

CASE FOREST-PEDAGOGIK

CASE FOREST-PEDAGOGIK CASE FOREST-PEDAGOGIK INTRODUKTION Skogen är viktig för oss alla. Skogen har stora ekonomiska, ekologiska och sociala värden, som ska bevaras och utvecklas. Skogen är också bra för vår hälsa. Frågor kring

Läs mer

KOMMUNGEMENSAM VERKSAMHETSHANDBOK

KOMMUNGEMENSAM VERKSAMHETSHANDBOK KOMMUNGEMENSAM VERKSAMHETSHANDBOK Fastställt av Dokumentansvarig Datum Ställföreträdande kommundirektör Annette Andersson Enhetschef Christina Karlberg 2014-01-28 1 (5) Sociala medier 2 (5) Sociala medier

Läs mer

10 olika sätt att genomföra IUP-processen

10 olika sätt att genomföra IUP-processen 10 olika sätt att genomföra IUP-processen augusti 2012 Visualisera och effektivisera IUP-processen på er skola? Hur ska ni genomföra IUP-processen pedagogisk, undervisning, skriftliga omdömen, framåtsyftande

Läs mer

Ämne - Engelska. Ämnets syfte

Ämne - Engelska. Ämnets syfte Ämne - Engelska Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika

Läs mer

Om ämnet Engelska. Bakgrund och motiv

Om ämnet Engelska. Bakgrund och motiv Om ämnet Engelska Bakgrund och motiv Ämnet engelska har gemensam uppbyggnad och struktur med ämnena moderna språk och svenskt teckenspråk för hörande. Dessa ämnen är strukturerade i ett system av språkfärdighetsnivåer,

Läs mer

Icke-linjärt och Interaktivt berättande. Centrala begrepp

Icke-linjärt och Interaktivt berättande. Centrala begrepp Icke-linjärt och Interaktivt berättande Centrala begrepp Linjära berättelser Det traditionella sättet att berätta en saga på Att någonting är linjärt: y=kx+m; eller med andra ord, följer en rak, rät linje

Läs mer

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++

2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ 2D1387 Programsystemkonstruktion med C++ Projektuppgift: Äventyrsspel 20 juni 2002 Sista redovisningsdatum: onsdag 11 december 2002 (v.50) klockan 17.00 Bonuspoäng: 3p om redovisningen sker i tid I den

Läs mer

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ)

Delårsrapport till STAR VAULT AB (publ) Delårsrapport 2017-01-01 till 2017-09-30 STAR VAULT AB (publ) 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Nio månader (2017-01-01 2017-09-30) Nettoomsättningen uppgick till 1 618 789 (1 689 661) SEK. Resultatet

Läs mer

www.surfalugnt.se Sveriges Kommuner och Landsting Hansi Carlson, IT-strateg

www.surfalugnt.se Sveriges Kommuner och Landsting Hansi Carlson, IT-strateg www.surfalugnt.se IT och ungdomar världens möjlighet om vuxenvärlden engagerar sig! 2 Fråga en elev hur IT kommer att påverka.. Tänkvärt! Hur möter skolan ungdomarnas IT-verklighet? E-post och Officepaket

Läs mer

Simuleringar och Kolbs lärcykel. Aktivitet

Simuleringar och Kolbs lärcykel. Aktivitet Simuleringar och Kolbs lärcykel Inom aktivt lärande finns en rad olika övningar som case, rollspel, spel med spelplan och simuleringar. Simuleringar som övning består av en gemensam aktivitet och en debriefingsprocess

Läs mer

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare? Naturvetenskap - gymnasieskolan Modul: Modeller och representationer Del 8: Representationskompetens Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur Konrad Schönborn, Linköpings universitet

Läs mer

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Digitalt lärande och programmering i klassrummet 4 september 2017 Digitalt lärande och programmering i klassrummet Introduktion till Twine Introduktion Twine är en spelmotor gjord för textbaserade spel och interaktiva berättelser. I Twine kopplas korta

Läs mer

ENGELSKA FÖR DÖVA. Ämnets syfte

ENGELSKA FÖR DÖVA. Ämnets syfte ENGELSKA FÖR DÖVA Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika

Läs mer

Reviderad pedagogisk metodik

Reviderad pedagogisk metodik Reviderad pedagogisk metodik för lärare i undervisning av nationell och europeisk litteratur med stöd av interaktiva ITverktyg FÖRKORTAD VERSION Introduktion Denna slutliga versionen av dokumentet har

Läs mer

Undervisningen i ämnet engelska ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Undervisningen i ämnet engelska ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: ENGELSKA Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala

Läs mer

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB Träningsläge Har du kul när du tränar lydnad? Har du din hunds fulla uppmärksamhet? Många, jag träffat, speciellt bruksförare tycker att lydnaden är tråkig. Eftersom nästan halva poängen på bruksprov består

Läs mer

VARFÖR DELTAR FOLK I DELTAGANDE MEDIER? GEMENSKAP GEMENSKAP

VARFÖR DELTAR FOLK I DELTAGANDE MEDIER? GEMENSKAP GEMENSKAP VARFÖR DELTAR FOLK I DELTAGANDE MEDIER? Tiotusenkronorsfrågan: Vad är det som får folk att skicka sin musik till AllEars, lägga upp sina bilder på Bilddagboken, leverera nyheter till CurrentTV, skapa machinima-filmer

Läs mer

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet Syftet med workshopen är att deltagarna ska få göra hela resan som ligger bakom inriktningen Socialdemokraterna framtidspartiet. De ska också få möjlighet att reflektera kring vad den innebär för dem själva

Läs mer

DELÅRSRAPPORT JANUARI MARS 2009 STAR VAULT AB (PUBL)

DELÅRSRAPPORT JANUARI MARS 2009 STAR VAULT AB (PUBL) DELÅRSRAPPORT JANUARI MARS 2009 STAR VAULT AB (PUBL) 556709 1169 2 Sammanfattning av delårsrapport Under första kvartalet 2009 uppgick resultatet efter finansiella poster till -285 003 SEK (-255 087) och

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar 0RELOH$UNDQRLGV *UXSSPHGOHPPDU Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar I dagens samhälle spelar mobiltelefonen en allt större

Läs mer

SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER

SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER Examensarbete med inriktning mot dataspel design - juni 2015 Nedan presenteras schemat för presentationer och opponering för kandidatarbeten med inriktning mot dataspel design.

Läs mer

Laser Maze Art nr: TF1004

Laser Maze Art nr: TF1004 Laser Maze Art nr: TF1004 Beam-Bending Logic Game Belysning och speglar kan göra att det känns som magi, men det är verkligen vetenskap och en god dos av hjärnkapacitet som behövs för att rikta laserstrålen

Läs mer

Svensk Biblioteksförenings studiepaket. Barn berättar. En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek

Svensk Biblioteksförenings studiepaket. Barn berättar. En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek Svensk Biblioteksförenings studiepaket Barn berättar En studie av 10-åringars syn på läsning och bibliotek Välkommen till studiepaketet Barn berättar! Svensk Biblioteksförening ska främja biblioteksutveckling.

Läs mer

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA

Läs mer

Framtidens serier. hur ser de ut?

Framtidens serier. hur ser de ut? Framtidens serier hur ser de ut? Jag heter Yvette Gustafsson, och är serietecknare. Jag började teckna serier när jag studerade på Serie- och bildberättarprogrammet i Hofors 2004-2006. Under tiden där

Läs mer

Dokumentera och följa upp

Dokumentera och följa upp Modul: Förskola Del 8: Dokumentera och följa upp Dokumentera och följa upp Ola Helenius, Maria L. Johansson, Troels Lange, Tamsin Meaney, Eva Riesbeck, Anna Wernberg, Malmö högskola, Luleå tekniska universitet,

Läs mer

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg Kravspecifikation TDP005 Projekt: objektorienterade system Version 4.0 Datum 2008 12 05 Anna Ahlberg Johan Almberg 1 Innehållsförteckning 1. Spelidé...3 1.1 Svårighetsgrad...3 2. Målgrupp...3 3. Spelupplevelse...3

Läs mer

Delårsrapport till STAR VAULT AB(publ)

Delårsrapport till STAR VAULT AB(publ) Delårsrapport 2016-01-01 till 2016-03-31 STAR VAULT AB(publ) 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Första kvartalet (2016-01-01 2016-03-31) Nettoomsättningen uppgick till 645 011 (573 151) SEK. Resultatet

Läs mer

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.

Läs mer

RF Elitidrott 2013. Elittränarkonferens 2013

RF Elitidrott 2013. Elittränarkonferens 2013 RF Elitidrott 2013 Elittränarkonferens 2013 Prestera i vardag och mästerskap Tankar, känslor och beteende Göran Kenttä & Karin Moesch Teknikern /Metoder Teknikerna: ACT, exponering, visualisering, avslappning,

Läs mer

Bokslutskommuniké 2011-01-01 till 2011-12-31 STAR VAULT AB (PUBL) 556709 1169

Bokslutskommuniké 2011-01-01 till 2011-12-31 STAR VAULT AB (PUBL) 556709 1169 Bokslutskommuniké 2011-01-01 till 2011-12-31 STAR VAULT AB (PUBL) 556709 1169 1 Sammanfattning av bokslutskommuniké Helåret 2011 Nettoomsättningen uppgick till 2 789 788 SEK (5 855 892) Resultatet efter

Läs mer

Datorrollspelets värld.

Datorrollspelets värld. Datorrollspelets värld. Zebastian Hansson zhn11001@student.mdh.se IKVE- Information, Kunskap, Vetenskap och Etik- Dva233 17 Mars 2014 1 Sammanfattning Denna rapport är en summering av arbetet som gjordes

Läs mer

Bär den. Älska den. Glöm den.

Bär den. Älska den. Glöm den. Bär den. Älska den. Glöm den. Kommunicera, delta, var dig själv En promenad i parken hör löven som prasslar i vinden. Samtal i en myllrande folkmassa delta och var dig själv utan ansträngning. Prata i

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence Omtentamen Artificial Intelligence Datum: 2013-01-08 Tid: 09.00 13.00 Ansvarig: Resultat: Hjälpmedel: Gränser: Cecilia Sönströd Redovisas inom tre veckor Inga G 10p, VG 16p, Max 20p Notera: Skriv läsbart!

Läs mer

Halvårsrapport 2014-01-01 till 2014-06-30 STAR VAULT AB 556709-1169

Halvårsrapport 2014-01-01 till 2014-06-30 STAR VAULT AB 556709-1169 Halvårsrapport 2014-01-01 till 2014-06-30 STAR VAULT AB 556709-1169 Sammanfattning av halvårsrapport Andra kvartalet (2014-04-01 2014-06-30) Nettoomsättningen uppgick till 488 542 SEK (572 934). Resultatet

Läs mer

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16 ipads i lärandet 24 aug kl 8-16 Dagens program Om projektet Erfarenheter Ytterbyns förskola Pedagogiska aspekter av ipads Introduktion på ipaden (teknisk utbildning) Testa några pedagogiska appar Metoden

Läs mer

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Problematiskt datorspelande bland barn och unga Problematiskt datorspelande bland barn och unga en vägledning för föräldrar och andra vuxna nära barn www.statensmedierad.se vad finns det för spel? När blir spelandet ett problem? och vad kan jag som

Läs mer

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel

Läs mer

GLÖMSTA-, VISTA-, VISTABERG- OCH TALLDALENS FÖRSKOLOR

GLÖMSTA-, VISTA-, VISTABERG- OCH TALLDALENS FÖRSKOLOR GLÖMSTA-, VISTA-, VISTABERG- OCH TALLDALENS FÖRSKOLOR Totalt 25 avdelningar Ca 100 medarbetare med olika utbildningar 445 barn Beläget i villaområdet Glömsta, vista, vistaberg Nya förskolor EN GEMENSAM

Läs mer

Delårsrapport 2015-01-01 till 2015-09-30 STAR VAULT AB 556709-1169

Delårsrapport 2015-01-01 till 2015-09-30 STAR VAULT AB 556709-1169 Delårsrapport 2015-01-01 till 2015-09-30 STAR VAULT AB 556709-1169 Sammanfattning av delårsrapport Nio månader (2015-01-01 2015-09-30) Nettoomsättningen uppgick till 1 909 963 (1 724 232) SEK. Resultatet

Läs mer

Institutionen för datavetenskap, DAT060, Laboration 2 2 För denna enkla simulerings skull kommer handen att representeras som ett par tal μ värdet på

Institutionen för datavetenskap, DAT060, Laboration 2 2 För denna enkla simulerings skull kommer handen att representeras som ett par tal μ värdet på DAT 060 Laboration 2 I Malmös kasino Institutionen för datavetenskap 17 juni 2002 Per tänkte dryga ut sitt magra studielån genom att jobba som labbassistent på sommarkursen. Tyvärr fanns det redan tillräckligt

Läs mer

Sagor och berättande stimulerar språkutvecklingen och kan även få barnen att intressera sig för skriftspråket.

Sagor och berättande stimulerar språkutvecklingen och kan även få barnen att intressera sig för skriftspråket. Sagoberättande på Björken Sagoberättandet är en del av vårt kulturarv och ett viktigt inslag i avdelningens pedagogiska arbete. "Det var en gång..." skapar en förväntan att något spännande ska hända! Förutom

Läs mer

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Normativa och beskrivande analyser Uppsala universitet @ 2003 Anders Jansson Sammanfattning kap. 1 Sociotekniska system Många olika grupper av användare

Läs mer

Manual HSB Webb brf 2004 03 23

Manual HSB Webb brf 2004 03 23 TERMINOLOGI I Polopoly används ett antal grundläggande begrepp för publicering och hantering av information, eller innehåll som det också benämns. Nedan följer en kort genomgång av denna grundläggande

Läs mer

Universe Engine Rapport

Universe Engine Rapport 1 Universe Engine Rapport Alexander Mennborg 2017-05-08 2 Inledning I denna rapport diskuteras utvecklingsprocessen till projektet Universe Engine. Denna diskussion omfattar hela utveckling från starten

Läs mer

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK. Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja

Läs mer

Pussel DISC/Morot Kombination

Pussel DISC/Morot Kombination Pussel DISC/Morot Kombination Kommunikation Exempel på agenda för första coaching mötet ID: 72955 Ensize International AB Analysdatum: 2012-06-14 Tid: 14 minuter Utskriftsdatum: 2013-09-23 Ensize International

Läs mer

Vad kan hända? strävorna

Vad kan hända? strävorna strävorna 4D Vad kan hända? föra, följa och värdera matematiska resonemang sannolikhet Avsikt och matematikinnehåll Innebörden i sannolikhet är en viktig kunskap för alla. Det finns gott om exempel på

Läs mer

Föreläsning 7, Interak2on

Föreläsning 7, Interak2on Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

Process- och metodreflektion Grupp 5

Process- och metodreflektion Grupp 5 Process- och metodreflektion Grupp 5 IDM Grupp 5 Anders Fougstedt, Anders Green, Lay Truong, Anna Sjödin, Tobias Kask Val av metoder Det första steget i vår designprocess var att bestämma vilka metoder

Läs mer

Allting började när. Vi är väldigt snabba, det är oftast väldigt snabba processer.

Allting började när. Vi är väldigt snabba, det är oftast väldigt snabba processer. På Skånegatan mitt på Södermalm befinner sig den lilla mediebyrån Fast Forward Media. Tatsumi Suzuki och Carl Efvergren som är grundarna och delägarna i företaget har nu efter 1 år på Liljeholmen flyttat

Läs mer

Kommer rå datorkapacitet att klå människohjärnan i att beskriva naturen?

Kommer rå datorkapacitet att klå människohjärnan i att beskriva naturen? Kommer rå datorkapacitet att klå människohjärnan i att beskriva naturen? Kai Nordlund Professor i beräkningsmaterialfysik 17.11.2009? Matematisk-naturvetenskapliga fakulteten Institutionen för fysik Avdelning

Läs mer

LEKTIONSTIPS. Lektionstips 2:4. Skribenten vill antingen uttrycka en åsikt för att få andra att reagera, eller

LEKTIONSTIPS. Lektionstips 2:4. Skribenten vill antingen uttrycka en åsikt för att få andra att reagera, eller Lektionen är skriven av Theres Farcher lärare i svenska och svenska som andraspråk. Hon har kopplat lektionen till Svenska Direkt 7 grundbok och studiebok. Svenska Direkt är skriven av Cecilia Peña, Lisa

Läs mer

Space Shooter. Projektrapport i kursen Avancerad C/C++ (DVA303) vid Mälardalens Högskola av Lars Lindqvist och Niklas Nolte

Space Shooter. Projektrapport i kursen Avancerad C/C++ (DVA303) vid Mälardalens Högskola av Lars Lindqvist och Niklas Nolte Space Shooter Projektrapport i kursen Avancerad C/C++ (DVA303) vid Mälardalens Högskola av Lars Lindqvist och Niklas Nolte Innehåll: Inledning 3 Metod 4 Utförande 5 Klassdiagram 5 Sprite och underklasser

Läs mer

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept 1 Fogwars I Fogwars är meningen att en spelare sökaren skall hitta sin motspelare dimman ute i stadsmiljön. Spelaren dimman ger spelaren sökaren

Läs mer

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven. Spelregler 1. PLACERING AV SPELARNA Spelet spelas i par Spelarna står i områden som är belägna på varsin sida av nätet. Servaren sätter bollen i spel och mottagaren returnerar bollen. Mottagaren kan stå

Läs mer

Simulering av brand i Virtual Reality

Simulering av brand i Virtual Reality Simulering av brand i Virtual Reality Bakgrund Användningen av virtual reality (VR, virtuell verklighet) som ett forskningsverktyg inom brandteknik och utrymning har på senare tid visat sig vara mycket

Läs mer

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning Talstyrning Abstrakt Talstyrning är en teknik som gör det möjligt för oss människor att mer eller mindre verbalt kommunicera med en dator eller ett system. Det här är ett tillvägagångssätt inom AI och

Läs mer

Barn och ungas medievardag i Sverige

Barn och ungas medievardag i Sverige Barn och ungas medievardag i Sverige Ann Katrin Agebäck Medierådet är en kommitté vid Kulturdepartementet som arbetar med mediepåverkan och med barn och ungas medievardag. Syftet med vårt arbete är att

Läs mer

Objektorienterad analys och design

Objektorienterad analys och design Objektorienterad analys och design Objektorienterad analys och design 1 Dagens föreläsning Första delen, innan rasten: Motivation och bakgrund Analys Funktioner Andra delen, efter rasten: Objektorienterade

Läs mer

media Det här är Fria Läroverken media För dig som ska söka till gymnasiet och är lite extra intresserad av att utveckla din kreativitet.

media Det här är Fria Läroverken media För dig som ska söka till gymnasiet och är lite extra intresserad av att utveckla din kreativitet. media Det här är Fria Läroverken media > > Upptäck och utvecklas inom massor av olika uttryckssätt och medier > > Arbeta i verklighetsnära projekt och samarbeta med andra skolor > > Arbeta tillsammans

Läs mer

Dramats form Var sak har sin tid. anslag presentation fördjupning

Dramats form Var sak har sin tid. anslag presentation fördjupning Dramats form Var sak har sin tid. På samma sätt som det är viktigt i vilken ordning bilderna i en scen klipps efter varan- dra, så är det av betydelse också i vilken ordning saker händer i filmen. För

Läs mer

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004 MinMax Algoritmen Implementation och optimering Joakim Östlund 15 juni 2004 1 Samanfattning MinMax är en algoritm som kan användas i turbaserade spel för att skapa en virituell motståndare. Algoritmen

Läs mer

Space Invaders - Slutrapport

Space Invaders - Slutrapport Projekt inda14 Sida 1 av 6 Space Invaders - Slutrapport A. Projektplanen Programbeskrivning Vi tänker göra en version av det gamla arkadspelet Space Invaders i java. Spelet går ut på att spelaren styr

Läs mer

Barn och medier. En lättläst broschyr

Barn och medier. En lättläst broschyr Barn och medier En lättläst broschyr Innehåll Inledning 3 Åldersgränser 4 Internet 8 Spel 14 Använder ditt barn medier för mycket? 15 Läsning 16 Alla kan vara medieproducenter 18 2 Inledning Alla barn

Läs mer

Speldesign och projektledning Specialkurs 2B Spelprogrammet VT15 2015-03-02

Speldesign och projektledning Specialkurs 2B Spelprogrammet VT15 2015-03-02 Post mortem Den här rapporten undersöker hur banan eller scenariot i ett brädspel kan påverka AI:s förutsättningar och sålunda upplevelsen för spelaren. Generellt sett så har det varit en ganska svår uppgift

Läs mer

Slutsatser av Digitalt projekt 2010 2011

Slutsatser av Digitalt projekt 2010 2011 Svenska Filminstitutet Box 27126, 102 52 Stockholm Besök: Filmhuset, Borgvägen 1-5 Telefon: 08-665 11 00 Fax: 08-661 18 20 www.sfi.se 2011-08-10 Slutsatser av Digitalt projekt 2010 2011 1. Inledning Med

Läs mer

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen 9.2.2017 A8-0005/9 9 Punkt 1a (ny) 1a. Europaparlamentet uppmanar kommissionen att föreslå följande gemensamma unionsdefinitioner: Artificiell intelligens: ett datoriserat system som kan simulera en del

Läs mer

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32

Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Analys och design-dokument Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080303 Sammanfattning Detta är analys och design-dokumentet för programmet Fyra i rad. Fyra i

Läs mer

Workshop. Hur ser det ledarskap ut som möjliggör framgångsrik digitalisering? eller Hur får man egentligen fart i Digital transformation?

Workshop. Hur ser det ledarskap ut som möjliggör framgångsrik digitalisering? eller Hur får man egentligen fart i Digital transformation? Workshop Hur ser det ledarskap ut som möjliggör framgångsrik digitalisering? eller Hur får man egentligen fart i Digital transformation? 13 oktober 2016 Erik Sandström, Arbetsförmedlingen 1 Micael Mathsson,

Läs mer

1. Uppdrag (10 poäng) 1. Hitta någon med hög trovärdighet. 2. Ta en bild eller rita av. 3. Motivera. Spara. Uppdrag MIK

1. Uppdrag (10 poäng) 1. Hitta någon med hög trovärdighet. 2. Ta en bild eller rita av. 3. Motivera. Spara. Uppdrag MIK 1. Uppdrag (10 poäng) 1. Hitta någon med hög trovärdighet. 2. Ta en bild eller rita av. 3. Motivera. Spara. 2. Kryssfråga (5 poäng) Vad är sociala medier? 1. Personliga inlägg på bloggar. 2. När flera

Läs mer

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning En rapport från CATD-projektet, januari-2001 1 2 Förstudie Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning Bakgrund Bland de grundläggande

Läs mer

Science-fiction, skräck och fantasy

Science-fiction, skräck och fantasy Science-fiction, skräck och fantasy Science-fiction Science fiction betyder ordagrant vetenskaplig fiktion. Realistiska spekulationer i alternativ och förändring. Science fiction hette ursprungligen scientification,

Läs mer

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se UPPLÄGG Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens

Läs mer

Rummets betydelse för användargenererat innehåll i pervasivespel E T I E N N E T H E S S M A N

Rummets betydelse för användargenererat innehåll i pervasivespel E T I E N N E T H E S S M A N Rummets betydelse för användargenererat innehåll i pervasivespel E T I E N N E T H E S S M A N Examensarbete Stockholm, Sverige 2007 Rummets betydelse för användargenererat innehåll i pervasivespel E T

Läs mer

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3

Läs mer

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved 2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved INNEHALL Introduktion 3 Att använda Minimo i klassrummet 3 Att introducera spelet för eleverna 3 Målgrupp 3 Undervisningsmoment 4 Spelvarianter 4

Läs mer