Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.
|
|
- Åsa Persson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Rüdiger Dorn TL XXXXX Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.
2 B åtresan till Karuba var mycket lång. Väl på ön bildar varje deltagare en grupp om fyra äventyrare. Nu är det bara att ta sig igenom den täta djungeln till templen. Men det är minsann inte så bara... Först måste man hitta och röja upp de uråldriga djungelstigarna. Skynda så att ni hinner först fram till templen och kan lägga beslag på de dyrbara skatterna. Många stigar leder till återvändsgränder. För att hitta rätt väg kravs mycket tålamod. Titta! En guldskatt! Den får ni naturligtvis ta med er och glöm för all del inte kristallen. SPELFÖRBEREDELSE Varje spelare väljer ut en ö och lägger den framför sig. Dessutom får alla spelare: 4 äventyrare i 4 olika färger 4 tempel i 4 olika färger djungelbrickor med likadana baksidor (färg spelar ingen roll). SPELETS MÅL Den grupp som hittar den mest värdefulla skatten vinner. Jokaisen temppelin edessä tulee olla pelaajia vastaava määrä aarteita. Ottakaa seuraavilla pisteillä varustettuja aarteita : SPELINNEHÅLL 4 öar 64 kristaller (nivå 1) 16 guldklimpar (nivå 2) 2 spelare: 5, 3 3 spelare: 5, 3, 2 4 spelare: 5, 4, 3, 2 Gör en stapel för varje skattfärg (totalt 4 staplar) mitt på bordet. Sortera staplarna stigande, d.v.s. lägst nivå underst och högst nivå överst. Övriga tempelskatter läggs tillbaka i lådan. För en spelomgång med 3 spelare används tempelskatterna med nivåerna 5, 3 och 2 i färgerna brunt, blått, orange och lila. 16 tempelskatter (nivå 2, 3, 4 och 5 i färgerna brunt, blått, lila och orange) Lägg kristallerna och guldklimparna inom räckhåll mitt på bordet. ÄV E N T Y R A R E O C H T E M P E L 16 äventyrare (4 vardera i färgerna brunt, blått, lila och orange) 16 tempel (4 vardera i färgerna brunt, blått, lila och orange) 144 numrerade (1 36) djungelbrickor (36 vardera i färgerna rött, grått, grönt och ljusbrunt) 2 Före varje spelomgång kommer ni tillsammans överens om var era äventyrare ska starta och var templen ska stå. Alla spelare placerar äventyrarna och templen på samma sätt på sina öar. Alla spelare ska ha samma utgångsläge och öarna ska se likadana ut i början av varje spelomgång. Äventyrare placeras endast på siffrorna på stranden. Tempel placeras endast på siffrorna i djungeln. Varje spelare får välja ut en äventyrare. Placera äventyraren på valfri siffra på stranden. Vidare får varje spelare placera ett tempel i samma färg på en siffra i djungeln, med ett avstånd om minst 3 siffror mellan äventyraren och templet. Övriga spelare placerar samtidigt sina äventyrare och tempel i samma färg på denna siffra. (Alla äventyrare och tempel placeras alltid ut på spelytan. Vid spel med 3 medspelare bestämmer en av spelarna position av 2 äventyrare och tempel. Vid spel med 2 spelare bestämmer båda spelare.) 3
3 Lisa väljer den blå äventyraren och sätter honom på 20 grader på stranden. Det blåa templet placeras på 100 grader i djungeln. Moa, Emma och Ludvig placerar sina blå äventyrare på 20 grader på stranden och de blå templen på 100 grader i djungeln. Moa placerar den orangefärgade äventyraren på 90 grader på stranden och det orangefärgade templet på 10 grader i djungeln. Medspelarna gör likadant med sina orangefärgade äventyrare och tempel. Emma placerar den lilafärgade äventyraren på 110 grader på stranden och det lilafärgade templet på 60 grader i djungeln. Medspelarna gör likadant med sina lilafärgade äventyrare och tempel. Så kan öarna se ut före spelstart. Spelaren Ludvig bruna äventyrare placeras på 60 grader på stranden. Det bruna templet placeras på 70 grader i djungeln. Medspelarna gör likadant med sina bruna äventyrare och tempel. Välj ut en spelare som får agera expeditionsledare under spelomgången. Ledaren blandar noga sina 36 djungelbrickor och lägger dem som nedåtvända staplar framför sin ö. Övriga spelare sorterar sina 36 kort i nummerordning och lägger dem uppåtvända kring sina öar. SPELFÖRLOPP Varje spelare spelar på sin ö och försöker att hinna före sina medspelare i jakten på de mest värdefulla tempelskatterna. För att göra det skapar spelarna stigar med hjälp av brickor så att äventyrarna kan ta sig fram till de templen med samma färg. Äventyrarna kan samla på sig kristaller och guldklimpar på vägen. Vid spelets slut räknas även dessa fynd in i varje spelares totala antal skatter. Expeditionsledaren vänder upp den översta brickan på sin stapel och läser tydligt upp brickans siffra. Övriga spelare letar upp samma bricka i sina respektive brickförråd. Nu kan ni välja att göra två olika saker med brickorna (A eller B, se sidan 5). När alla spelare har genomfört alternativ A eller B, vänder expeditionsledaren upp ytterligare en bricka o.s.v. 4 A. LÄGG BRICKORNA PÅ ÖN Ni får bara lägga brickor på tomma spelfält. Brickorna måste placeras på ett sådant sätt att siffran är tydligt läsbar. Brickor måste inte läggas intill andra brickor utan får läggas på valfritt spelfält på ön. Om någon vänder upp en bricka med en kristall eller guldklimp så plockar var och en av spelarna ut motsvarande föremål från bordets mitt och lägger på brickan. Vid spelets slut får ni poäng för kristaller och guldklimpar som ni med hjälp av era äventyrare har samlat på er under spelet. Tillåtet: Enstaka brickor som inte vidrör andra brickor Tillåtet: Brickor med stig ligger intill brickor utan stig Tips: Kom ihåg att inte gripas av skattfeber utan tänka dig för så att du under spelets gång inte råka stänga in en äventyrare eller ett tempel så att de inte kan flyttas vidare respektives nås. B.SLÄNG BRICKOR OCH FLYTTA ÄVENTYRARE FRAMÅT Äventyrare flyttas framåt så snart en bricka har slängts (sakats). Ni samlar på er guld och kristaller på vägen och äventyrarna når fram till sina tempel. För varje bricka du slänger får du gå med äventyraren lika många steg i valfri riktning som det finns stigar som leder till kanten av den slängda brickan (alltså 2, 3 eller 4 steg). Ett steg är alltid en bricka framåt. Äventyrare får endast flyttas längs med stigar. Det får inte stå mer än en äventyrare på någon bricka. Man får inte heller hoppa över brickor. I korsningar får äventyrare gå i vilken riktning som helst. Rörelsepoäng får inte fördelas mellan flera äventyrare. Du måste inte utnyttja alla steg som rörelsepoängen ger dig rätt till utan kan avstå från att gå framåt. Ej tillåtet: Brickor med liggande eller upp- och nedvänd siffra Ej tillåtet: Placering av brickor utanför spelplanen Till denna bricka gränsar 3 stigar i varsin riktning. Den spelare som slänger brickan får därför bara gå maximalt 3 steg med valfri äventyrare på vald stig. 5
4 Samla guldklimpar och kristaller Äventyraren måste stå kvar på och avsluta sitt drag för att få samla in de guldklimpar och kristaller som finns på aktuell bricka. Placera ditt fynd på äventyrares fält till vänster om ditt öspelfält. Kristaller och guldklimpar ligger kvar på denna plats till spelets slut och ger poäng i den slutgiltiga poängberäkningen. Även om du passerar guld och kristaller under ditt drag, kan du välja att låta dem bli liggande och gå alla steg istället för att stanna. Nå ett tempel Om en äventyrare hamnar på sitt tempel blir han stående där tills spelet är över. Spelaren får ta den mest värdefulla skatten för den aktuella tempelfärgen från bordets mitt och lägger sedan skatten framför sig. Om flera spelare når ett tempel med samma färg i samma drag får alla spelare samma antal poäng. Dessutom får en av spelarna ta templets mest värdefulla skatt från stapeln. Övriga spelare får ta mindre värdefulla skatter ur samma stapel och komplettera med kristaller från kristallförrådet. Ludvig har nått det bruna templet med sin bruna äventyrare och har tagit den bruna nivå 5-skatten. Moa och Emma når båda det bruna templet med sina bruna äventyrare i ett senare drag. Moa tar nivå 4-skatten. Emma tar nivå 3-skatten och får dessutom ta en kristall ur förrådet. Eftersom båda nådde det bruna templet i samma drag, får både Moa och Emma på detta vis 4 poäng var. SPELETS SLUT Spelet är slut när den sista av de 36 djungelbrickorna vänds upp av expeditionsledaren eller när en av spelarna har lyckats ta alla sina 4 äventyrare till deras respektive tempel, beroende på vad som inträffar först. Räkna ihop poängen på följande sätt: Tempelskatter guldklimpar (nivå-poäng) (à 2 poäng) + + kristaller (à 1 poäng) Vanliga frågor Vad händer när två spelare inte kan bestämma sig för vad de vill göra med sina brickor, eftersom deras beslut beror på vad andra medspelare väljer att göra? I detta fall måste den spelare som för tillfället har flest poäng fatta ett beslut först. Om två eller fler spelare har lika många poäng, måste den som är äldst vara den förste att fatta ett beslut. SNABBANVISNING MÅL Ta dina äventyrare till templen med samma färg och samla på dig guld, kristaller och tempelskatter. SPELFÖRBEREDELSE Varje spelare får: 1 ö, 4 äventyrare, 4 tempel, 36 djungelbrickor med likadana baksidor Tempelskatter i 4 staplar på bordets mitt med högsta värdet överst i stapeln (vid 2 spelare 5/3, vid 3 spelare 5/3/2, vid 4 spelare 5/4/3/2), lägg guld/kristaller inom räckhåll Förbered spelomgången: Varje spelare ställer upp en äventyrare på en siffra på stranden och ett tempel i samma färg på en siffra i djungeln. Alla spelare har exakt samma utgångspunkt vid spelstart. Expeditionsledaren har de egna djungelbrickorna liggande framför sig i en blandad stapel Övriga spelare har de egna djungelbrickorna framför sig sorterade efter siffror SPELFÖRLOPP Expeditionsledaren vänder upp djungelbrickorna och läser upp siffran Alla medspelare letar upp en likadan djungelbricka i sina respektive staplar Alternativ A: Lägg djungelbrickor Alternativ B: Släng djungelbrickor och flytta fram äventyrare (ett steg för varje stig som gränsar till brickans kanter) Drag som avslutas på bricka med guld/kristall: Samla in guld/kristall Drag som leder fram till tempel: välj den mest värdefulla skatten i samma färg som templet Guldklimpar och kristaller på era respektive öars brickor som inte har samlats in ger inga poäng. Spelaren med högst antal poäng vinner. Vid oavgjort vinner den spelare som har samlat ihop flest djungelbrickor på sin ö. Om två spelare i en sådan situation har samlat in samma antal djungelbrickor, blir de båda vinnare. Författare: Illustration: Redaktion: Rüdiger Dorn Claus Stephan Jürgen Valentiner-Branth HABA-Spiele Bad Rodach 2015, art.nr SPELETS SLUT Spelet är slut när expeditionsledaren vänder upp den sista djungelbrickan eller när en spelare har lyckats ta alla sina äventyrare till deras respektive tempel Vinner gör den spelare som har flest poäng (tempelskatter + guld à 2 poäng + krist ler à 1 poäng) 6 7
5 Spelat den: Medspelare: Poäng: Date: Players: Victory points: Spelat den: Medspelare: Poäng: Date: Players: Victory points: 8 9
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.
Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år. Ä ni modiga? Självklart är ni modiga! Det kommer ni att behöva vara om ni ska klara modighetstestet tillsammans med de fyra vännerna
Läs merNils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.
Nils Nilsson Ett knepigt tärningsspel för 5 spelare från 8 år. Ä ntligen kund! Du har nått din dröm. Du sitter nöjt på din tron och ser ut över ditt vackra land: Gröna ängar, stora fält, höga berg och
Läs merLÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation
LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt
Läs merKlara, färdiga, gå - på Skattjakt!
Klara, färdiga, gå - på Skattjakt! En turbulent skattjakt för 2-4 äventyrare mellan 5-99 år. Spelidé: Roberto Fraga Illustration: Ulrike Fischer Spellängd: 15-20 minuter Varför har de vilda skattletarna
Läs mer54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort
[page 1] Fruktmarknaden Plocka frukt och vinn fina priser på fruktmarknaden! Skicka dina plockare och trädgårdsmästare till fruktträdgården. Men se upp för tvättbjörnen - han vill stjäla din frukt! Det
Läs merUtförliga regler för TRAX
Utförliga regler för TRAX Innehållsförteckning Vad är TRAX? Sid 2 Grundregler för TRAX Sid 3 Vad är en tvingad yta? Sid 4 Vad är en vinnande ögla? Sid 6 Vad är en vinnande linje? Sid 7 Grundläggande strategiska
Läs merInnehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!
[pg 1] Arabiens nomader Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar! Pröva på hur det är att resa från stad till stad och fånga vilda djur som du säljer på marknaden. Men se dig för
Läs merSivu 1/6 Innehåll 2 kartor (spelplaner), 2 ark plastfilm (som används ovanpå spelplanen), Checkometer, 28 checkometerkort, 18 utrustningskort, 210 terrängbrickor, 2 whiteboardpennor Spelets mål I Discovery
Läs merDigital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter
Läs mere ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort
Hur mycket färg kan du egentligen se? Wolfgang Warsch Spelare: 2-5 Ålder: från 8 år Tidsåtgång: ca 15 minuter Innehåll 12 pilkort 98 färgkort 3 var i rött, gult, grönt och blått framsida 10 27 22 14 baksida
Läs merVÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna
VÄGLEDNING 1 (22) Newmero Best.nr. 978-91-88299-41-3 Innehåll 2 set med gula entalsbrickor, talen 1-9 2 set med gröna tiotalsbrickor, talen 10-90 2 set med blåa hundratalsbrickor, talen 100-900 1 set med
Läs merKungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).
Introduktion Spelare: 2-4 Speltid:15min Svårighet:Lätt att lära, svårt att bemästra Komponenter: 52 kort + 1 Joker Kungar och Skatter I Kungar och Skatter spelar varje spelare en kung som beger sig ut
Läs merSagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO
Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO SCHACK Schack matt När en av motståndarens pjäser hotar kungen säger man att den står i schack. Schack matt - I schack vinner den som först
Läs merVälkommen till ett Bondespel i tiden.
2-5 SPELARE FRÅN 10 ÅR Välkommen till ett Bondespel i tiden. Spelplanen och kortillustrationerna i denna jubileumsutgåva kommer från en svunnen tid. Penningsvärdet har däremot räknats upp till en nivå
Läs merSivu 1/5 Innehåll Förberedelser Spelets mål Hur man flyttar Öppna havet Passadvindarna Sunden Skatten Kapning Spelets slut Andra PIRATER spel Spelets innehåll 12 sjörövarskepp med dekaler, 2 tärningar,
Läs merFyra träningsspel med tecken
Fyra träningsspel med tecken Sandra Berntsson Anna Sundberg 1 Fyra träningsspel med tecken Det här är ett material främst riktat till barn och är tänkt för att träna in nya tecken på ett roligt sätt. Börja
Läs merSPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!
INLEDNING 1-01 Kära läsare! Du är på väg in i ett storslaget äventyr. Denna handbok kommer att visa dig hur man spelar Race to the North Pole. Så studera denna guide noga - din framgång hänger på det.
Läs merUPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.
UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1. Varje lördag året om spelar tusentals svenskar på travspelet V75. Spelet går ut på att finna sju vinnande hästar i lika många lopp. Lopp 1: 5 7 Lopp 2: 1 3 5 7 8 11 Lopp 3: 2 9 Lopp
Läs mer1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.
reda på vilken spelare som startar varje spelomgång, samt vilken spelare som först väljer kort i början av en ny omgång. Vinnaren av en omgång ger alltid startspelarkortet till sin motspelare som då får
Läs merSPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år
SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni
Läs merÅrtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern.
[pg 1] Claim It! Lycksökarspelet för 2-5 spelare, ålder: från 8 år. Årtalet: 1855. Platsen: Amerikanska västern. Du är en guldgrävare som stakar ut sitt område och försvarar det mot rivaler och andra motståendare.
Läs merKravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer
Kravspecifikation Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080215 Sammanfattning Detta är en kravspecifikation över det klassiska spelet Fyra-i-rad programmerat
Läs merKortspel. Ett spel - tusen upplevelser
Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1 Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2 Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta
Läs merVägledning till Hör ihop - magnetspel
Vägledning till Hör ihop - magnetspel 1(6) Vägledning till Hör ihop - magnetspel Det här materialet kan användas dels som ett pedagogiskt övningsmaterial, dels som ett spel. När det används som övningsmaterial
Läs merArt.nr XXL Fjäril
Art.nr. 25516 XXL Fjäril Spelet utvecklar: Färger: Lära om primära och blandade färger Rörelse i spel/siffror, kvantiteter och former: Kombinera rörelse med matematisk träning, förstå mängder, första siffror,
Läs merEkvationen. www.grul.se
Ekvationen Ekvationen Speldesign: Niklas Lindblad Carl Heath Version 1.0 Tack till: Alexander Hallberg Tidsåtgång: Ca 50 minuter inklusive efterdiskussion Antal deltagare Fungerar bäst i grupper om 2-4
Läs mer75059 Stort sorteringsset
75059 Stort sorteringsset Aktivitetsguide Detta set innehåller: 632 st sorteringsföremål 3 st snurror 6 st sorteringsskålar 1 st sorteringsbricka i plast 1 st siffertärning Detta sorteringsset har tagits
Läs merSpelregler. Mina första spel handdockor
Spelregler 3292 Mina första spel handdockor Copyright - Spiele Bad Rodach 2008 Habermaaß-Spiel Nr. 3292 Mina första spel handdockor SVENSKA En rolig spelsamling för 1-4 barn från 2 år. Redaktionell bearbetning:
Läs merGenom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!
HUR MAN SPELAR ONLINE Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande! 0. SKAPA DITT EGET PERSONLIGA EMBLEM OCH DINA
Läs merSNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna
SNOOKER Introduktion och de viktigaste reglerna Snookerhallen i Stockholm AB Det är tillåtet att sprida materialet, i tryckt form, i sin helhet och utan förändringar. Snookerhallen i Stockholm Krukmakargatan
Läs merCopyright - Spiele Bad Rodach 2004
Spelregler 3256 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Habermaaß-spel nr 3256 SVENSKA En spelsamling för 2-4 barn från 3-8 år. Spelidé: Reiner Knizia Illustration: Clara Suetens Speltid: per spel ca 10 minuter
Läs mer36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)
Art.nr. 21006 ToPoLoGo "Visio" Innehåll: 1 trälåda med en spegelsida och en magnetisk sida Basbräda (med räfflade slitsar/räfflat rutnät) 36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår,
Läs merKOMMA ÖVERENS. Ett spel om att hitta nya samarbeten
KOMMA ÖVERENS Ett spel om att hitta nya samarbeten Introduktion KOMMA ÖVERENS är ett spel om att skapa nya samarbeten för att lösa gemensamma utmaningar. Genom att byta roller arbetar spelarna tillsammans
Läs merSPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet
SPELREGLER Delar i spelet 1 spelplan 6 spelpjäser 6 x 8 magikerkort 6 spelbrickor 6 x 40 markörer 6 fat att lägga markörerna på 50 frågekort 25 rosa Gissa magiker -polletter 1 tärning Spelbricka Antal
Läs mer[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen
Expressbollen Övning nr. 1 2 lag på varje långlinje i en rektangel på 15x25 meter. o Viktigt att va tydlig med mitten, d.v.s. markera mitten med koner. Varje spelare har en boll. Leken går ut på att sparka
Läs merResultat Matfors Bridge
Matfors Bridge 11 par. 218 5 2 1. Marita Ölen - Ove Ölen 113 2. Bengt Bernhardsson - Ulf Einarsson 11 3. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 9 4. Karin Tykosson - Stig Ringblom 87 5. Ann-Marie Engström -
Läs merSpelregler för bräde. 1 Inledning
Vasamuseets Brädspelsvänner Spelregler för bräde Bräde ibland även kallat svenskt brädspel spelas med ett flertal olika regelvarianter. Följande spelregler har antagits av Vasamuseets Brädspelsvänner vid
Läs merJet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.
[page 1] Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år. Lyft på egna vingar! Bli rik och berömd med eget internationellt flygbolag! Europa svämmar över av resmöjligheter och du kan vara med och skapa resorna.
Läs merINTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7
INNEHÅLL INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4 Kartritar leken 4 Kartteckenmemory 4 Kopieringsstafett 5 Pusselstafett 5 Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7 Emit-stafett 7 Trollskogen 7 Kartan 8 Karttecken 8 SKATTJAKTEN
Läs merResultat Matfors Bridge
Matfors Bridge 14 par. 219 1 7 1. Carina Nilsson - Stefan Nilsson 2 2. Kurt Hellgren - Larry Näslund 194 3. Eivin Nordlander - Sören Nordin 192 4. Bengt Bernhardsson - Ulf Einarsson 176 5. MaiBritt Forsberg
Läs merSpel. 1 mot 1 på en spelplan som omfattar ca 2 m². Endast fingerslag (eller bagger) är tillåtet. Alternativt kan man tillåta tre beröringar "per lag".
Spel (! = även lämplig för nybörjare) 1. Spel som tvingar till val av snabba utvägar (minst 8 spelare). Med extra antenner två meter in från sidantennerna d v s man använder 4 antenner. 5 mot 5 (eller
Läs merLista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.
Lista över delar Dessa regler 1 häfte med snabbregler Spelöversikt Välkommen till X-Wing, ett spännande och fartfyllt luftduellspel som utspelar sig i Star Wars universum. I X-Wing tar två spelare kontrollen
Läs merSTÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.
Sivu 1/6 STÄNG AV FÖNSTER Kaos - regler Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser Bilder Spelets gång Spelets slut Spelets innehålls Spelplan 64 bildkort 8 spelpjäser och ringar Timglas Spelets mål Här
Läs merUPPGIFT 1 VÄNSKAPLIGA REKTANGLAR
UPPGIFT 1 VÄNSKAPLIGA REKTANGLAR FIGUR 1. Dessa två rektanglar är vänskapliga. Den ena har samma mätetal för arean som den andra har för omkretsen och tvärtom. Rektangeln till vänster har omkretsen 2 4
Läs mer[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Träffa linjen
Träffa linjen Övning nr. 1 Alla spelare samlas på en linje med boll. Avstånd till linjen som ska träffa ca 10-15 meter. Varje spelare försöker passa bollen mot linjen och låta den stanna exakt på linjen.
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 6 par. 218 9 13 1. MaiBritt Forsberg - Alvar Forsberg 4 2. Valfrid Larsson - Nils Grönlund 43 3. Marianne Holmvall - Göran Bergh 42 4. Larry Näslund - Kurt Hellgren 41. Karin Tykosson -
Läs merProgrammeringsolympiaden 2010 Kvalificering
Programmeringsolympiaden 2010 Kvalificering TÄVLINGSREGLER Tävlingen äger rum på ett av skolan bestämt datum under sex timmar effektiv tid. Tävlingen består av sex uppgifter som samtliga ska lösas genom
Läs merFörberedelser. Spelplanen
Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när
Läs merPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI
PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA - 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren adi10eap@student.lu.se Fredrik Helander gda10fhe@student.lu.se Jonathan Klingberg
Läs merSpelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003
Spelregler 3248 Copyright - Spiele Bad Rodach 2003 Habermaaß-spel nr 3248 Ett livligt äggspel för 2 4 spelare från 5 99 år. Spelidé: Illustration: Roberto Fraga Martina Leykamm Spelets innehåll: 1 träägg,
Läs merVolleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs. Regler
Volleybollspelet tom 14 år med fyrmannalag och en tillåten studs Regler - SPELETS IDÉ - Volleyboll är den unga och spännande spelformen med studs där man har roligt från första slaget. Volleyboll kan spelas
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 9 par. 218 9 1 1. Sören Sjölander - Lennart Gillander 98 2. Eivin Nordlander - Sören Nordin 89 3. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 84 4. Marianne Holmvall - Ulf Einarsson 71 5. Larry Näslund
Läs merTentamen i. Programmering i språket C
1 of 6 Örebro universitet Akademin för naturvetenskap och teknik Thomas Padron-McCarthy (thomas.padron-mccarthy@oru.se) Tentamen i Programmering i språket C för D1 m fl, även distanskursen lördag 25 februari
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 13 par. 217 5 22 1. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 167 2. Sören Sjölander - Lennart Gillander 147 3. Ingrid Blomqvist - Lennart Blomqvist 134 4. Bengt Bernhardsson - Ulf Einarsson 13 5.
Läs merUngefär lika stora tal
Bilaga 2:1 Arbeta med jämförelser mellan tal Ungefär lika stora tal Jämför de tre talen här nedan: 234567 234566 234568 Alla siffrorna i talen är lika utom den sista, den högra, där siffrorna är 7,6 och
Läs merResultat Matfors Bridge
Matfors Bridge 5 par. 1. Kurt Hellgren - Nils Wänglund 18 2. Carin Carlsson - Ove Carlsson 17 3. Bo Näslund - Stig Hjalmar Johansson 17 4. Marianne Holmvall - Bengt Bernhardsson 14 5. Nils Grönlund - Valfrid
Läs merSpelregler för restaurangkasinospel
Spelregler för restaurangkasinospel Innehållsförteckning Allmänt... 2 Dessa spelregler gäller för samtliga restaurangkasinospel... 2 Black Jack... 3 Black Jack Burn... 5 Varianten Two Decks Black Jack...
Läs merHemliga Clowndocka Yara Alsayed
Hemliga Clowndocka Yara Alsayed - Olivia vakna! Du kommer för sent till skolan, ropade mamma. - Ja jag kommer. Olivia tog på sig sina kläder och åt frukosten snabbt. När hon var klar med allt och står
Läs mer16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.
16532 En värld Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt. Innehåller: a) spelplan Ålder: 5 år + b) 6 spelpjäser Spelare: 2-6 c) 36 kort med världsdelar
Läs merResultat Matfors Bridge
Matfors Bridge 12 par. 219 5 27 1. Lennart Gillander - Eivin Nordlander 154 2. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 142 3. Kurt Hellgren - Larry Näslund 124 4. Bengt Bernhardsson - Ulf Einarsson 123 5. MaiBritt
Läs mergetsmart Lila Regler för:
3 2 Regler för: getsmart Lila 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 4 par. 27 9. Eivin Nordlander - Lennart Gillander 2 2. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 84 3. Sören Nordin - Stefan Nilsson 84 4. Elisabet Svedin - Inga Jonsson 9 5. Elsie Nilsson-Böös -
Läs merInnehållsförteckning. s. 3. Arbetsuppgifter under samtliga arbetspass. Brygga kaffe. s. 3. Underhåll. s. 3. Situationer som kan uppstå. s. 4. s.
ARBETSRUTINER I detta häfte finns alla arbetsuppgifter och rutiner som behövs för att jobba i Studentfiket. Läs igenom dessa och du kommer bli en mästare! Innehållsförteckning s. 3 s. 3 s. 3 s. 4 s. 4
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 14 par. 217 5 8 1. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 221 2. Lennart Gillander - Sören Sjölander 29 3. Klas Åslund - Sören Nordin 22 4. Karin Tykosson - Stig Ringblom 185 5. Carina Nilsson
Läs merSociala relationer och laganda, problemlösning
22720 Imita Nyttigt för: Sociala relationer och laganda, problemlösning Språkutveckling genom beskrivning av föremål och djur, härmning av ljud från föremål och djur, kommunikation Grovmotorik genom pantomimisk
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 14 par. 217 11 2 1. Eivin Nordlander - Sören Nordin 211 2. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 196 3. Bengt Bernhardsson - Ulf Einarsson 177 4. Sören Sjölander - Lennart Gillander 175 5. Kurt
Läs merM 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3
2 M 2 M Z K E R 3 1 2 1 3 2 K E R 3 1 2 2 3 2 2 1 S 2 S M S 3 1 S 1 M 3 3 1 M 3 3 M X X 1 S M 1 3 3 X X 1 1 1 S X 1 2 X 1 X 2 3 X 1 X 3 X 2 X 1 X 3 X 3 X 2 2 2 2 2 2 3 1 X 2 X 3 3 3 1 X 1 X 2 3 X 2 1 M
Läs merSpelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
Läs merREGIONFINAL 2019 LAGEN
REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har
Läs mer52101 Utforska siffror
52101 Utforska siffror Innehåll: 1 uppsättning brickor, numrerade från 1 till 24 1 uppsättning räknebrickor 1 uppsättning med 30 stora siffror plastdjur 4 blanka brickor en låda med lock kopieringsbara
Läs merÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE
ÅLDER 10+ 2 5 SPELARE 0516B7404106 Aa SPELANVISNINGAR HASBRO GAMING och dess logotyp är varumärken som tillhör Hasbro. 2015 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont
Läs merJämjö GoIF P05/06/07. Försvarsspel. Förhindra speluppbyggnad Kollektiv press Överblick 4S Övertalighet i spelytan Rörelse mot boll
Jämjö GoIF P05/06/07 Försvarsspel Förhindra speluppbyggnad Kollektiv press Överblick 4S Övertalighet i spelytan Rörelse mot boll Spelyta 3 Spelytorna definieras som ytan mellan motståndarens lagdelar.
Läs mer3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Läs merVåra rekommenderade Bingo brickor
Våra rekommenderade Bingo brickor Nummerbricka Free Play bricka Toppbricka SE-Kupong Lotto 75 SE-Engångsbricka Express Bingo Mini Bingo Trim Bingo För mer information kontakta Sandéns Security Printing
Läs merInnehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar
REGLER FÖR 2 5 SPELARE ÅLDER 10+ S P E L E T O M V Ä R L D S H E R R A V Ä L D E 2010 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representerad av: Hasbro Europe,
Läs merSAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS
14538i06 2/18/00 5:05 PM Page 1 SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. FÖRSTÄRKNINGSFAS - en tredjedel av områdena ska behärskas - extra
Läs merRegler för fotboll i spelformen 9 mot 9
Förklaring till spelreglerna I spelformen 9 mot 9 tillämpas inte Regel 6: Övriga matchfunktionärer. Regel 1: Spelplanen Planytan ska vara 65 72 meter x 50 55 meter, och straffområdet ska vara 24 x 9 meter
Läs merFotbollsövningar 5-7 år. Lindsdals IF
Fotbollsövningar 5-7 år Lindsdals IF Övning: Passa genom mål Kommentar: Ta emot och passa eller passa direkt. Man kan tävla genom att räkna antal pass på tid. Övning: Driva bollen i en slalombana Kommentar:
Läs merGenetisk programmering i Othello
LINKÖPINGS UNIVERSITET Första versionen Fördjupningsuppgift i kursen 729G11 2009-10-09 Genetisk programmering i Othello Kerstin Johansson kerjo104@student.liu.se Innehållsförteckning 1. Inledning... 1
Läs merKonstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering
Art.Nr. 22440 Papilio Förderung: Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering Somatisk utbildning: finmotorik Naturvetenskaplig och teknisk utbildning: igenkänna olika blommor och utvecklingssteg
Läs merFrån häftet Tema Miljö. För Svenska FN-förbundet 2012 Form Albert Svensson
Pussel Från häftet Tema Miljö. För Svenska FN-förbundet 2012 Form Albert Svensson www.albynt.se. Fler simuleringar hittar du på: www.simnet.se Pussel Beskrivning: En simulering om ekologiska fotspår (eco
Läs merInstruktion Finta/dribbla
Instruktion Du kan skilja på att finta och att dribbla Finta gör du före dribblingen Du kan finta utan att dribbla efteråt T.ex. en inläggsfint då du vänder och slår inlägget med andra foten istället Du
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 5 par. 27 9 4. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 74 2. Eivin Nordlander - Lennart Gillander 64. Marianne Holmvall - Sören Nordin 62 4. Larry Näslund - Kurt Hellgren 56 5. Maine Bernhardsson
Läs merMEDLEMSBLADET BRF MÖRBYSKOGEN3 WWW.MORBYSKOGEN.COM REDAKTÖR: PONTUS WIKLANDER. Juni 2 0 0 6
MEDLEMSBLADET BRF MÖRBYSKOGEN3 WWW.MORBYSKOGEN.COM REDAKTÖR: PONTUS WIKLANDER Juni 2 0 0 6 Hej på Er kära medlemmar! Trots lite ostadig väder till att börja med så verkar det nu som att vi ska få en varm
Läs merRegler för Volley 2000
Regler för Volley 2000 - SPELETS IDÉ - Volley 2000 är den unga och spännande spelformen med studs där man har roligt från första slaget. Volley 2000 kan spelas av alla - killar och tjejer, stora och små,
Läs merProgrammeringsolympiaden 2012 Kvalificering
Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering TÄVLINGSREGLER Tävlingen äger rum på ett av skolan bestämt datum under sex timmar effektiv tid. Tävlingen består av sex uppgifter som samtliga ska lösas genom
Läs merRev.nr 1300726. Monteringsanvisning Spa tillbehör
Rev.nr 1300726 Monteringsanvisning Spa tillbehör Locklyft för fyrkantiga spa Innehållsförteckning A Stödarm 2 B Skumgummigrepp 2 C Mittdel 1 D Svängarm 2 E Lock till svängarm 2 F Bussning 4 H Monteringsbeslag
Läs merREGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat
REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat Då detta är en SM-disciplin med insats, vinstpengar, titel och trofé måste vissa regler tillämpas. Målsättningen har varit att försöka hitta
Läs mer! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % /
! "# # # $ # " % & # # '(") " " )## (")"#*+*(, ( - " ' # (") #. % % / Hageltal Problem ID: hageltal Tänk dig att du skriver upp alla positiva heltal på ett oändligt stort papper. Från varje tal n>1 ritar
Läs merNAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR
Känguru 2010 Benjamin (klass 6 och 7) sida 1 / 5 NAMN KLASS/GRUPP Poängsumma: Känguruskutt: Lösgör svarsblanketten. Skriv ditt svarsalternativ under uppgiftsnumret. Lämna rutan tom om du inte vill besvara
Läs merResultat Matfors Bridge. 5 första resultaten sätts upp på ICA
Matfors Bridge 11 par. 216 1 2 1. Gunilla Ericson - Bertil Ericson 95 2. Kurt Hellgren - Larry Näslund 92 3. Göran Bergh - Klas Åslund 89 4. Karin Tykosson - Stig Ringblom 89 5. Gunhild Fröwall - Bo Näslund
Läs merSVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING
SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDETS TRÄNAR- OCH SPELARUTBILDNING VIK flickor 10 Anfallsspel - Komma till avslut och göra mål 7 övningar. Nivåer: 1 Övningar i träningspasset: 1 2 3 4 5 6 7 Lek - Tusenfotingen m l.
Läs merBridge. på 10 minuter
Bridge på 10 minuter STEG FÖR STEG Det bästa sättet att lära sig spela bridge på är att börja med en förenklad form av spelet. Varje giv består av två moment, efter det att man delat ut korten: budgivning
Läs merEuropalotto. Caroline Falk Emma Munktell. Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, 2009
Europalotto E-handen, uppåtriktad och framåtvänd, rör sig i cirkel moturs. Caroline Falk Emma Munktell Europalotto Europalotto är ett spel för träning av att teckna Västeuropas största länder, 15 stycken.
Läs merUppsala kommun - Föräldraenkät förskolor 2018
Uppsala kommun - Föräldraenkät förskolor 2018 Enhet Fristående Förskola Röda Stugans förskola Antal svarande: 18 st 18 95 % Innehållsförteckning Information om undersökningen 3 Enkätfrågor 6 Jag känner
Läs merFörslag till ny nationell lydnadsklass 2017. Startklass. Moment koefficienter. Totalt 20. 1:a pris 160 poäng - Uppflyttad 2:a pris 120 Godkänt
Förslag till ny nationell lydnadsklass 2017 Startklass Moment koefficienter Startklass Moment Koeff. 1. Följsamhet 3 2 Inkallning 2 3 Sitt under marsch 3 4 Apportering 3 5 Hopp över hinder 2 6 Fjärrdirigering
Läs merBarns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.
Art.nr. 21005 LogiKit Innehåll: - 1 träram med magnetstift - 16 uppläggningskort - 1 beskrivning Ålder: 3+ Spelare 1 Författare: Angelika & Jürgen Lange Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker
Läs merUppsala kommun - Föräldraenkät förskolor 2017
Uppsala kommun - Föräldraenkät förskolor 2017 Enhet Fristående Förskola Förskolan Mollys Farm Antal svarande: 11 st 11 5 Innehållsförteckning Information om undersökningen 3 Enkätfrågor 6 Jag känner mig
Läs mergetsmart Grå Regler för:
(x²) 1 2 Regler för: getsmart Grå Algebra 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det rekommenderas att man börjar
Läs merDET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE
DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE Det heliga åt de heliga spelkortserien innehåller fem olika spelvarianter. Syftet med spelen är låta spelarna bekanta sig med bl.a. helgonens liv och grupperingen
Läs mer