Kyrkslätts kommun Läroplan för informations- och kommunikationsteknik
|
|
- Axel Gunnarsson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Kyrkslätts kommun Läroplan för informations- och kommunikationsteknik Förskoleundervisning Bekantar sig med och övar att ta bilder med mobilapparat eller kamera (t.ex. med hjälp av Medielek [ där regler för bildtagning framkommer). Bekantar sig med ljudinspelning med mobilapparat eller med andra lagringsmetoder Bekantar sig med användning av någon pekapparat (t.ex. mus eller mobilapparatens penna) med hjälp av något ritprogram eller någon ritapplikation Övar sig i att slå på och av apparater samt trygg behandling av dem Bekantar sig med inlärningsspel (t.ex. Ekapeli) under handledning Bekantar sig genom lekskrivning med tangentbord samt skriver på tangentbord inom ramen för sin egen läs- och skrivförmåga (t.ex. sitt eget namn) Bekantar sig med olika sätt att söka information under handledning av en vuxen Bekantar sig med upphovsrätt inom ramen för den egna förskoleundervisningsgruppens referensram (t.ex. barnet får besluta om hans eller hennes arbete eller bilder får läggas fram, får man fotografera en annan utan tillstånd) Utnyttjar elektronisk informationssökning tillsammans med förskoleundervisningsgruppens pedagoger (t.ex. sökning av material i bibliotekets databas) Bekantar sig med olika sätt att skapa en berättelse (t.ex. Bookcreator, Greenscreen-teknik, PuppetPals) Övar sig att ta emot verksamhetsanvisningar i flera skeden och agera enligt dem Övar sig att ge verksamhetsanvisningar i flera skeden till en annan person Bekantar sig med programmerade apparater i den egna omgivningen (t.ex. tvättmaskin och kaffekokare) Bekantar sig med grunderna för programmering med hjälp av spel och lekar. (Programmering är att ge verksamhetsanvisningar som ska utföras en åt gången. Exempel: Leken kaptenen befaller och ritande enligt anvisningar i olika skeden. Fler exempel i boken "Linda Liukas: Hej Ruby) Bekantar sig med programmering med hjälp av robotar (t.ex. Bee-Bot) eller någon applikation. ( Lightbot, Scratch Jr., Codable.io) ********************************************************************************************************
2 Årskurserna 1-2 Kan slå på och stänga av datorn och mobilapparaten Kan logga in på datorn och inlärningsplattformen samt ut från dem Övar sig att skriva med tangentbord med båda händerna Övar sig i grundläggande användning av tangentbord: stora och små bokstäver, skiljetecken (t.ex. punkt och frågetecken), de vanligaste specialtecknen och ) och mellanslag Över sig att använda någon pekapparat (t.ex. musen eller mobilapparatens penna) Bekantar sig med grunderna för textbehandling och övar sig att använda tangentbordet Kan ta bilder med en mobilapparat Kan starta och stänga av program och applikationer Kan använda en webbläddrare och gå in på nätsidor Använder inlärningsspel (t.ex. Ekapeli, 10monkeys, MollaABC, spel som förläggarna erbjuder t.ex. Bingel) Bekantar sig med användning av ritprogram eller -applikationer Skrivande av en text från modell Redigering av text; användning av hjälpmedel, såsom rättstavningsprogram Kan spara, öppna och skriva ut filer Kan använda lösenord och användarkoder på ett säkert sätt. Förstår och vet hur ett säkert lösenord formas och vet varför det är viktigt att logga ut. Bekantar sig med nätetikett och fungerar enligt den Övar sig i att under handledning söka information ur datanät (t.ex. bibliotekens databaser) Eleven börjar bekanta sig med programmering genom att planera stegvisa funktioner och testar dem också i praktiken. Eleven får erfarenhet av användning av digitala redskap. Bekantar sig med grunder för programmering med hjälp av spel och lekar Bekantar sig med programmering med hjälp av robotar (t.ex. Bee-Bot) eller någon applikation. ( Lightbot, Scratch Jr., Codable.io) ****************************************************************************************** *
3 Årskurserna 3-4 Kan skriva text som en process; kan kopiera, foga in och klippa text och bilder Skriver smidigt på tangentbordet med båda händerna Kan använda de vanligaste specialtecknen (t.ex. citationstecken, bindestreck, parenteser) Bekantar sig med användning av specialprogram (t.ex. Powerpoint, Keynote, Google Slides) Använder flera program samtidigt (t.ex. bläddrarens flikar, kan kopiera text eller bilder från ett program till ett annat) Förstår likheten i programmens funktioner (t.ex. menyerna och funktionsknapparna i program som påminner om varann t.ex. Microsoft Office-programmen) Man använder inlärningsspel som ett självständigt stöd för inlärningen Kan spela in videor och editera dem med en mobilapparat Bekantar sig med bildbehandling (t.ex. ändring av bildstorleken, beskärning av bilden) Bekantar sig med någon databas och övar informationssökning ur den. Förstår skillnaden mellan att spara på den egna datorn och i molnet Bekantar sig med grunderna för informationshantering (t.ex. mappstruktur, sparande, flytt och radering av filer) Kan dela filer med andra samt producera och redigera dem tillsammans (t.ex. Onedrive, Google drive) Bekantar sig med sökmaskiner på internet (kan t.ex. söka textinformation, bilder, videor) och övar sig att bedöma det sökta materialets pålitlighet) Förstår riskerna gällande användning av egna personuppgifter Bekantar sig under handledning med användning av informations- och kommunikationsteknik som verktyg för växelverkan (över sig att använda Helmi eller e-post) Använder nätinlärningsmiljön som ett kollektivt arbetsredskap (man t.ex. redigerar tillsammans ett dokument på många apparater samtidigt) Bekantar sig med grunderna till upphovsrätt till digitalt material (t.ex. upphovsrätt till bilder) och kan söka gratis bilder som har fri upphovsrätt från internet för sina alster (t.ex. pixabay.com) Förstår grunderna för trygg publicering och skydd av egen och andras integritet i publikationen (t.ex. videor, bilder, personuppgifter) Är medveten om och förstår nätetikett och agerar på internet på ett ansvarsfullt sätt och med iakttagande av andra Eleven får erfarenhet av vilka följder lösningar som skapats av människan kan ha och hur tekniska redskap och apparater fungerar. Kan använda något grafiskt program eller någon grafisk applikation t.ex. Scratch eller Scratch Jr., Lego robotar, Lightbot, Alex, Hopschotch) (T.ex. att röra på en figur på rutan med hjälp av kommandon) ****************************************************************************************** *
4 Årskurserna 5-6 Kan hämta en bild eller ett objekt till en text eller ett presentationsgrafikprogram och ändra deras storlek och plats. Kan enkel bildbehandling (kan t.ex. ändra färgnyanser och korrigera ljussättning) (t.ex. Gimp, Paint.net, Pixlr.com, Snapseed) Bekantar sig med grunderna i tabellkalkyl (bekantar sig t.ex. med formler och övar sig att göra en tabell) (t.ex. Excel, Google Sheets, Numbers) Fördjupar sina textbehandlingsfärdigheter (t.ex. radavstånd, styckesindelning, att lägga till en tabell, förteckningar) Lär sig att bedöma sitt eget IKT-kunnande (t.ex. självutvärdering) Kan framställa en presentation eller ett sammandrag av sina tankar (t.ex. tankekarta (Mindmaptools) eller presentation (Prezi)) Kan samla, ordna och klassificera information samt vid behov presentera den i form av ett enkelt diagram Kan söka information i databaser och portaler Kan använda sökmaskiner under ledning och bedöma sökresultatens tillförlitlighet. Använder informations- och kommunikationsteknik på ett naturligt sätt som redskap för interaktion (t.ex. e-post, Helmi- eller Wilma-meddelanden) Bekantar sig med 3D-utskrifter (t.ex. vad och var man kan skriva ut) Använder olika kommunikationshjälpmedel och utnyttjar dem på ett målinriktat sätt Kan bedöma och kritiskt tolka informationen ur olika informationskällor Kan ta nätetikett i beaktande i den egna verksamheten Kan skydda sig mot skadligt material genom att identifiera hoten och handla enligt instruktioner Känner huvudprinciperna för upphovsrättsfrågor Bekantar sig med olika publikationskanaler (t.ex. blogg, direktuppspelning av video) Eleven börjar planera egna program och testar dem i praktiken. Funktionellt görande t.ex. med hjälp av robotar. Bekantar sig med mekanismerna i programmeringsspråk i en grafisk programmeringsomgivning (t.ex. Scratch eller Scartch Jr., Lego robotar, Lightbot, Alex, Hopschotch) Lär sig programmeringstänkande dvs. att spjälka upp problemet i delar, grunderna för repeterbarhet (t.ex. While-looppi) och algoritmiskt tänkande (villkorsfraser). ****************************************************************************************** *
5 Årskurserna 7-9 Kan lämna in sitt arbete elektroniskt Kan använda något elevhanteringssystem för uppföljning och kommunikation kring den egna inlärningen (t.ex. Helmi, Wilma). Kan själv välja lämpliga arbetsredskap och applikationer för sitt arbete. Behärskar delning och publicering av material i olika kanaler (t.ex. e-postbilagor, O365, Google) Kan redigera dokument samtidigt som andra med hjälp av molntjänster. Kan mångsidigt använda någon inlärningsplattform som stöd för studierna (t.ex. Edison, Eliademy, Moodle). Bekantar sig med något elektroniskt inlärningsmaterial. Bekantar sig med användning av något interaktivt matematikprogram (t.ex. Geogebra) Kan själv använda användarinstruktioner som är inbyggda i applikationerna och hitta lösningar i enkla problemsituationer Kan självständigt producera bild, ljud och video på mobilapparat och redigera dem Kan använda och bedöma olika nätapplikationer som stöd för inlärningen (t.ex. ordböcker, wolfram alpha) Kan publicera text på ett mångsidigt sätt med textbehandlingsprogram. Skriver tekniskt smidigt och naturligt med två händer och producerar felfri text Kan beakta ergonomin i arbetet och förstå dess betydelse för arbetet. Kan använda grundegenskaperna i ett kalkylprogram och presentera information i tabellform samt behärskar användning av enkla kalkylformler. Kan göra enkla grafiska scheman av statistiska uppgifter Kan använda något bildbehandlingsprogram för redigering av bilder (t.ex. Gimp, Pixlr. Beskärning av bilder, ändring av storlek, olika allmänna filtyper). Kan planera det egna informationsskaffandet (t.ex. genom att avgränsa sökningen på sökmaskinen eller identifiera skillnader mellan olika register). Kan bedöma pålitligheten beträffande information som olika källor ger. Förstår skillnaderna mellan olika filtyper och kompatibiliteten med olika program Kan grunderna för filhantering Kan dokumentera sitt eget framskridande vid sidan av inlärningen Har en personlig kod till de tjänster som skolan erbjuder och förstår ansvaret i anslutning till koden (t.ex. datasäkerhetsfrågor). Kan granska sin egen användning av informations- och kommunikationsteknik på ett kritiskt sätt Har fått erfarenhet av användning av en för åldersnivån lämplig social tjänst som stöder inlärningen Har tagit till sig grunder a för nätetikett och agerar enligt dem Känner till principerna för källkritik och upphovsrätt Kan meddela rätt instans om hen upptäcker nätmobbning. Vet hur man ska agera om det i sociala media sprids material som hen inte godkänt publicering av. Bekantar sig med 3D-utskrift och grunderna för modeller på dator.
6 Eleven utvecklar sitt algoritmiska tänkande och tillämpar det i olika läroinnehåll och vid problemlösning. Kan planera och programmera enkla program. Känner till god praxis inom programmering. Känner programmeringens grundstruktur: villkorsfraser (if och if-else), öglor (while, do och for) Bekantar sig med underprogram och användning av funktioner i programmering Kan planera och testa program. Förstår skillnaderna mellan likartade program t.ex. betydelsen av exekveringstid. (T.ex. kan ett program vara bättre än ett annat även om de gör samma sak.) Lär sig att använda något grafiskt eller textbaserat programmeringsspråk (t.ex. Python, Racket, Scratch. Det vore fint om betoningen är på ett äkta programmeringsspråk.)
Läroplan för informations- och kommunikationsteknik i de svenska skolorna i Esbo
REVIDERAD IKT-STRATEGI LÄROPLAN FÖR DEN GRUNDLÄGGANDE UTBILDNINGEN SDU Läroplan för informations- och kommunikationsteknik i de svenska skolorna i Esbo Informations- och kommunikationsteknik integreras
Läs merKan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.
Eskilstuna kommun Digitalia Lägg till ELEVEN framför varje fält när du läser planen. Lycka till! Hantering av digitala enheter Fritidshem F 1-3 4-6 7-9 Får lära sig att ladda ner appar till en surfplatta
Läs merIKT-plan Aspenässkolan 2018/2019
IKT-plan Aspenässkolan 2018/2019 I Grundskolans läroplan anges att det är skolans ansvar att varje elev efter genomgången grundskola eller gymnasieutbildning: kan använda modern teknik som ett verktyg
Läs merKunskapskartläggning för IKT i undervisningen (gymnasier)
6. kan använda i 5. kan tillämpa i av 3. kan visa för eleverna 2. kan själv 1. kan inte själv / Kunskapskartläggning för IKT i undervisningen (gymnasier) Skolans namn: Kollektiv kunskapsutveckling Denna
Läs merIT-STRATEGI FÖR DE SVENSKSPRÅKIGA SKOLORNA I ESBO. 1. Strategiska riktlinjer på riksnivå
IT-STRATEGI FÖR DE SVENSKSPRÅKIGA SKOLORNA I ESBO 39 1. Strategiska riktlinjer på riksnivå Statsrådet har fastställt planen för utveckling av utbildning och forskning åren 1999-2004. I utvecklingsplanen
Läs merProgrammering i skolan.
Programmering i skolan. Inspiration och tankar om Programmering. Tekniska Museet 2017-03-08 Instagram: Twitter: e-post: rifdun@gmail.com Min blogg om IKT, Programmering och Digitala verktyg i skola och
Läs merKARTLÄGGNING AV 9-KLASSARNAS FÄRDIGHETER I INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONSTEKNIK I ÅBO 2007 Yhteenvetoraportti N=132 Julkaistu: 14.5.
KARTLÄGGNING AV 9-KLASSARNAS FÄRDIGHETER I INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONSTEKNIK I ÅBO 2007 Yhteenvetoraportti N=132 Julkaistu: 15.2007 Vertailuryhmä: Kaikki vastaajat DATORANVÄNDNING Jag kan INTE, använda
Läs merProgrammering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin
Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande
Läs merDigitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande
Digitalt lärande på Arnljotskolan En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande Vad behöver ditt barn kunna år 2050? Vi behöver rusta för Elevernas framtida yrkesliv verksamma till
Läs merIKT-Plan. för Olofströms förskolor, grundskolor, grundsärskolor, gymnasieskola och gymnasiesärskola 2015/
IKT-Plan för Olofströms förskolor, grundskolor, grundsärskolor, gymnasieskola och gymnasiesärskola 2015/2016. 2015-06-17 1 INNEHÅLL Varför behöver vi IKT? 2 Digital kompetens i fokus 3 Anpassningar och
Läs merStrategi för digital kompetens i Pedersöre kommun
Strategi för digital kompetens i Pedersöre kommun Inledning Den digitala tekniken finns överallt i samhället. Tekniken har gett oss redskap att lära på nya sätt i varierande lärmiljöer. Det är viktigt
Läs merStorvretaskolans IT-plan 2017/18
s IT-plan 2017/18 s vision Vi vill att våra elever ska bli kompetenta barn, med förutsättningar att kunna hantera all information som finns i dagens samhälle. Vi vill att de ska ha kunskap om de etiska
Läs merBlue bot programmering F-3
Blue bot programmering F-3 Annika Lundholm-Bergström Madeleine Björn Örbyskolan, Älvsjö Cetis 2018-10-18 Presentation Vår programmeringsresa Programmeringsgruppen Lärandematriser Förskoleklass Jag...kan
Läs merDatakörkortet. www.dfs.se/datakorkortet. Dataföreningen Det Europeiska Datakörkortet, Maj 2003
Datakörkortet av sig för att ta Varför Datakörkortet ECDL? Förkortningen ECDL står för European Computer I bara Datakörkortet.Datakörkortet vänder sig till både företag och privatpersoner. Datakörkortet
Läs merInformation och kommunikation
Ämnet information och kommunikation behandlar såväl verbal som ickeverbal kommunikation i yrkessammanhang samt hur sociala medier används. Det handlar om hur man utformar dokument och effektivt behandlar
Läs merKlassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande
Klassrumsprojekt programmering - Digitalt lärande Projektet passar för lågstadiet eller nybörjare i äldre årskurser Utgå från boken Hej Ruby- Äventyr i datorernas magiska värld av Linda Liukas, Volante
Läs merExcel Online Version 1.0 Skolkontoret
Excel Online Version 1.0 Skolkontoret 1 Innehåll Vad är Excel?... 3 Arbeta i Excel Online... 4 Logga in... 4 Skapa en Excel-fil via OneDrive... 4 Öppna en redan skapad Excel-fil i Excel Online... 4 Byt
Läs merLP2016 och läromedel utmaningar och förväntningar. Kristian Smedlund Pedagogiskt skrivande 20.3.2015
LP2016 och läromedel utmaningar och förväntningar Kristian Smedlund Pedagogiskt skrivande 20.3.2015 Grunderna för läroplanen för den grundläggande utbildningen 2014 Utbildningsstyrelsen godkände grunderna
Läs merIT-plan för Förskolan Äventyret
IT-plan för Förskolan Äventyret 2015-2016 Inledning Idag är multimedia ett självklart verktyg i vardagen, både på arbetet och fritiden, på samma sätt som papper, penna och böcker. Vi använder datorn både
Läs merStorvretaskolans IT-plan 2013/14
s IT-plan 2013/14 I det moderna samhället blir informationsteknik och datorer allt vanligare. Vi vill skapa förutsättningar för våra elever att lyckas i dagens samhälle och använder oss därför av IT i
Läs merPROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG
ATT UNDERVISA I PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG SYFTE Lärarna ska känna sig redo! Datalogiska kunskaper Pedagogiska kunskaper Utveckla
Läs merAllmän IT-kunskap. Innehåll
Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Datorn från utsidan... 8 Datorlåda...8 Bildskärm...9 Pekdon eller mus...9 Diskettstation...9 Optisk
Läs merITFÖRDIG.SE INSPIRATIONSGUIDE
ITFÖRDIG.SE INSPIRATIONSGUIDE 1 ITFÖRDIG.SE FÖR VEM ÄR ITFÖRDIG.SE? 3 HEMSIDA 3 SEO: SÖKMOTORSOPTIMERING FÖR HEMSIDA 3 GOOGLE ANALYTICS GRUND 3 SURFA & MAILA SÄKERT 3 BYGGA EN HEMSIDA MED WEEBLY ELLER
Läs merUndersök och diskutera sökalgoritmer
Se video Undersök och diskutera sökalgoritmer Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Beskriv
Läs merLgr 11 och digital kompetens
Lgr 11 och digital kompetens Digital kompetens innebär säker och kritisk användning av informationssamhällets teknik i arbetslivet, på fritiden och för kommunikationsändamål. Den underbyggs av grundläggande
Läs merKOMMUNLEDNINGSKONTORET / IT-AVDELNINGEN. Office 365. Lathund
KOMMUNLEDNINGSKONTORET / IT-AVDELNINGEN Office 365 Lathund 1 Innehåll Inledning 2 Vad är Office 365? 2 Innehållet i denna lathund 2 Mer information 2 Office 365-portalen 3 Logga in i Office 365-portalen
Läs merVälkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018
Välkomna! Datalogiskt tänkande och programmering 15 augusti 2018 WiFI Nätverk: Conventumwifi Lösenord: conventum2018 Komtek Fritidskurser Pedagogfortbildningar Aktiviteter för barn och ungdomar Seminariet
Läs merBIOLOGI. Läroämnets uppdrag
1 BIOLOGI Läroämnets uppdrag Biologiundervisningens uppdrag är att hjälpa eleven förstå livet och dess utveckling, utöka elevens naturkännedom och hjälpa eleven förstå hur ekosystemet fungerar och människans
Läs merAllmän IT-kunskap. Innehåll
Allmän IT-kunskap Datorer och program... 5 Användningsområden...5 Program...5 Stora och små datorer...6 Datorn från utsidan... 6 Datorlåda...6 Bildskärm...6 Pekdon eller mus...7 Diskettstation...7 Cd-läsare/spelare...8
Läs merHögskolan Kristianstad Kristianstad Tfn Fax
Sidan 1 av 5 Dnr; 715/333-05 Enheten för lärarutbildning Bilaga 4 IKT-plan IKT-plan Lärarutbildningscentrum, Högskolan Kristianstad Inledning: Tre grundläggande utgångspunkter ligger bakom skrivandet av
Läs merUndersök Google. Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet.
Lektionen handlar om att jämföra och pröva källors tillförlitlighet vid informationssökning på internet. Lektionsförfattare: Christina Löfving Till läraren 1. Så funkar Google 2. Visste du detta om Google?
Läs merIKT- strategi
IKT- strategi 2016-18 SKOLAN SKALL GARANTERA ALLA ELEVER EN DIGITAL KOMPETENS. Digital kompetens är färdigheter, kunskap, kreativitet och förhållningssätt som behöv för att kunna nyttja digitala medier
Läs merTIPS FÖR UNDERVISNINGEN I GYMNASIET
KOPIRAITTILA SKOLA I GYMNASIET I Kopiraittila skolas material är upphovsrättskompetensen indelad i tre helheter: kunskap om upphovsrätten, förmåga att använda olika typer av material samt informationssökningskompetens
Läs merGripsholmsskolans datorkörkort
Gripsholmsskolans datorkörkort Datorkörkortet är ett intyg från Gripsholmsskolan som ges till elever på Linkedin.com när de slutat skolan förutsatt att eleven klarat alla moment, där digitala referenser
Läs merProgrammering och digital kompetens
Kollegialt lärande Föreläsning Workshop Programmering och digital kompetens Lärcafé, 14 juni OSÄKERHET RÄDSLA NYFIKENHET FÖRVALTARE OCH ENTREPRENÖRER Kompetensutveckling Skolverket släpper en modul i oktober.
Läs merKomma igång med 3L Pro 2014. Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB
Komma igång med 3L Innehåll LOGGA IN I 3L... 3 Verktyg och kortkommandon... 6 Övriga tangenter... 9 RAPPORTUTSKRIFT I 3L... 10 Instruktioner för att skriva till fil:... 11 Logga in i 3L Ikonen för 3L Pro
Läs merProgrammera och hitta buggarna. Se video
Se video Programmera och hitta buggarna Lektionen ger en grundläggande introduktion till begreppen buggar och programmering. Ni utgår från UR:s serie "Programmera mera" och arbetar sedan med att hitta
Läs merHur fungerar en dator?
Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att få en förståelse för datorn olika delar och deras funktioner. Hur datorer styrs av program och bara kan utföra det de är programmerade till att göra. Till
Läs merHandlingsplan/Aktivitetsplan
Sandeplanskolan Kunskap, arbetsro och trivsel Handlingsplan/Aktivitetsplan ASL, Att skriva sig till läsning juni 2012 Skriva sig till läsning Projektet härstammar från Norge, där man under 1999-2002 genomförde
Läs merMagnus Palm. Lättläst IT
Magnus Palm Lättläst IT Del 1 LÄRA KÄNNA DIN DATOR 1. Persondatorn... 6. Bekanta dig med Windows XP... 7 3. Filer... 10. Hitta i datorn... 1 5. Gör det enkelt att hitta i datorn... 16 6. Övningsuppgifter...
Läs merPISA 2003 ENKÄT OM INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONS- TEKNOLOGI
PISA 2003 ENKÄT OM INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONS- TEKNOLOGI Sverige svenska Projektkonsortium: Australian Council for Educational Research (ACER) Netherlands National Institute for Educational Measurement
Läs merOffice 365 Kompetens 2014 / MB
Innehåll Inledning / Inställningar... 2 Inloggning...2 Koppling av mobiltelefonen / pekplatta till systemet...2 Tema...2 E-post... 2 E-post inställningar (signatur)...2 E-posthistorik samt sökning...3
Läs merSnabbstartsguide. Visa eller växla mellan onlinekonton Klicka på ditt konto-id för att ändra inställningar eller växla mellan konton.
Snabbstartsguide Microsoft OneNote 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig minimera din inlärningskurva. Växla mellan pekskärm och mus
Läs merAllmän IT-kunskap. Innehåll
sförteckning Datorkunskap Office 2007, Windows Vista Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Datorn från utsidan... 8 Datorlåda...8 Bildskärm...8 Stora och små datorer...8
Läs merIKT i fokus. Kopierat och klistrat från LGR11, Eva-Lotta Persson, eva-lotta.persson@utb.kristianstad.se
IKT i fokus Kopierat och klistrat från LGR11, Eva-Lotta Kap 1: Skolans värdegrund och uppdrag Skolans uppdrag: Eleverna ska kunna orientera sig i en komplex verklighet, med ett stort informationsflöde
Läs merHur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren
Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Lektionsförfattare: Boel Nygren Till läraren 1. Datorn säger "Hej!" 2. Använd programmeringsord En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se
Läs merOffice 365 MB. Innehåll. Inledning / Inställningar... 2. Outlook (e-post)... 2. Kalender... 3. Personer (kontakter)... 5 OneDrive molnet... 5.
Innehåll Inledning / Inställningar... 2 Inloggning...2 Koppling av mobiltelefonen / pekplatta till systemet...2 Ladda Office 365 till egen dator...2 Tema...2 Outlook (e-post)... 2 E-post inställningar...2
Läs merTillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan
Utbildning Vår 2019 Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan Hands-On Workshop! Få tips till din undervisning! Digga
Läs merAllmän it-kunskap. Innehåll
sförteckning Datorkunskap 2.0 Office 2007, Windows Vista Allmän it-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Gamla datorer...9 Datorns funktion... 10
Läs merUndersök Google. Sida 1 av 9. En digital lektion från
Syftet med lektionen är att prata om Google och göra elever medvetna om att de behöver ställa kritiska frågor kring sina sökningar i Google. Lektionen grundar sig på material som vuxit fram och använts
Läs merALLMÄN BESKRIVNING AV LÄROÄMNET MATEMATIK I ÅRSKURS 1-2
ALLMÄN BESKRIVNING AV LÄROÄMNET MATEMATIK I ÅRSKURS 1-2 Läroämnets uppdrag Uppdraget i undervisningen i matematik är att utveckla ett logiskt, exakt och kreativt matematisk tänkande hos eleverna. Undervisningen
Läs merLP2016: Digitala resurser i olika läroämnen. Utvecklingsdagarna 8.12.2014 Kristian Smedlund
LP2016: Digitala resurser i olika läroämnen Utvecklingsdagarna 8.12.2014 Kristian Smedlund LP2016: Utdrag ur matematiken M9 vägleda eleven att tillämpa informations- och kommunikationsteknik i matematikstudierna
Läs merUndersök och diskutera sökalgoritmer. Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar.
Undersök och diskutera sökalgoritmer Lektionen handlar om vad en algoritm är och algoritmers betydelse för hur söktjänster fungerar. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren Sida 1 av 14
Läs merTIPS FÖR UNDERVISNINGEN I YRKESSKOLOR
KOPIRAITTILA SKOLA I YRKESSKOLOR Upphovsrättskompetensen har i materialet delats in i tre delar: kunskap om upphovsrätten, informationssökningskompetens och förmåga att använda olika typer av material
Läs merÄLTA SKOLAS LOKALA KURSPLAN
1 1 (5) Nationella kursplanens uppnåendemål År 5 Älta skolas uppnåendemål År 5 Delmål för förskoleklass-år 5 Älta skolas strävansmål mot År 9 Eleven skall kunna använda informationsteknik som ett verktyg
Läs merKursutbud för kommunala skolor i Vellinge kommun våren 2014
Kursutbud för kommunala skolor i Vellinge kommun våren 2014 Nedan följer ett antal förslag på kurser och workshops som IKTpedagog Roger Funhagen och Skoldatateksansvarig Annelie Médoc föreslår som fortbildning
Läs merComputa(onal thinking progression F-9
Computa(onal thinking progression F-9 Digitala verktyg för lärande Jessica Andersson / Peter Samuelsson Trönninge vo Trönninge vo Två skolor CT-grupp CT-grupp Progression F-9 Mjuka värden Pedagogiska verktyg
Läs merDigitalkunskap år 1-6
Skönsmons skola Östra radiogatan 6 854 61 Sundsvall Digitalkunskap år 1-6 www.skonsmonsskola.se Digitalkunskap Skönsmons skola 2014/15 Kunskap om Digitalkunskap har en avgörande betydelse för oss människor.
Läs merIKT-plan Stocksunds RE
IKT-plan Stocksunds RE Läsåret 2018-2019 Innehållsförteckning Innehållsförteckning 1 Riktlinjer för IT 2 Vad är IT och digital kompetens? 2 IT-mål 2 Nationella mål 2 Styrdokument för IT i Danderyds kommun
Läs merLÄRPLATTANS MÖJLIGHETER
Verksamheten ska utgå från barnens erfarenheter, intressen, behov och åsikter Men de kan bara visa intresse av det vi erbjuder. - Söderlunds - FEM SNABBA LÄRPLATTANS MÖJLIGHETER förskoleverksamheten Specialpedagog
Läs merSnabbstartsguide. Visa fler alternativ Klicka på den här pilen för att visa fler alternativ i en dialogruta.
Snabbstartsguide Microsoft PowerPoint 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig minimera din inlärningskurva. Hitta det du behöver Klicka
Läs merExtramaterial till Matematik X
LIBER PROGRAMMERING OH DIGITAL KOMPETENS Extramaterial till Matematik X NIVÅ TVÅ Statistik LÄRARE I den här uppgiften kommer dina elever att använda sig av kalkylprogrammet Google Kalkylark. Deras uppgift
Läs merKoda ett mattetest (lektion 4 av 5)
Gör ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Christer Sjöberg är ämneslärare i matematik. Till läraren 1. Skapa en fråga som datorn kan svaret till 2. Gör programmet mer interaktivt
Läs merIKT PLAN - FÖRSKOLA. (Höganäs plan med riktlinjer för digital kompetens)
IKT PLAN - FÖRSKOLA Att rusta våra barn, elever och personal för en framtid som vi ännu inte vet något om så att de med öppenhet, nyfikenhet och självförtroende vågar prova, utforska nytt och ständigt
Läs merDATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017
DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017 VAD ÄR DET FÖRSTA NI TÄNKER PÅ? Datalogiskt tänkande Programmering FRÅGOR I FOKUS IDAG Varför är digitala kompetenser och programmering viktigt
Läs mer6-KLASSARNAS FÄRDIGHETER I INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONSTEKNIK I SKOLORNA I ÅBO - KARTLÄGG Yhteenvetoraportti N=130. jag är osäker (Arvo: 2)
6-KLASSARNAS FÄRDIGHETER I INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONSTEKNIK I SKOLORNA I ÅBO - KARTLÄGG Yhteenvetoraportti N=130 Vertailuryhmä: Kaikki vastaajat DATORANVÄNDNING Jag kan sätta på och stänga av datamaskinen.
Läs merAllmän IT-kunskap. Innehåll
sförteckning Datorkunskap Office 2007, Windows XP Allmän IT-kunskap Datorer och program... 5 Användningsområden...5 Program...5 Stora och små datorer...6 Datorn från utsidan... 6 Datorlåda...6 Bildskärm...6
Läs merOffice365 for educations Snabbguide. https://portal.micorosft.com
Office365 for educations Snabbguide https://portal.micorosft.com Innehåll 1. Logga in:... 4 1. Outlook- E-post... 5 2.1 E-post inställningar... 6 2.1.1 Signatur... 6 2.1.2 Dolda kopior... 6 2.1.3 Bilagor...
Läs merBakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.
Pedagogisk plan för programmering med Bee-bots Av Mattias Isberg, ht 2016 Arbetsområdets koppling till läroplanerna. Kunskapskrav i matematik i slutet av åk 3 - Eleven kan lösa enkla problem i elevnära
Läs merAllmän IT-kunskap. Innehåll
sförteckning Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Datorn från utsidan... 9 Datorlåda...9 Bildskärm...9 Tangentbordet...10 Pekdon eller
Läs merHANDLING, UT- VECKLING OCH PROBLEMLÖSNING VID EXPERTISUPP- GIFTER motivera beslut som tagits då man verkat inom expertisuppgifter
KUNNANDE VID INLEDNINGSFASEN KUNSKAPSOMRÅDEN Nivåer BEHÄRSDE AV BRANSCHENS TEO- RIER, TERMINO- LOGI, METODER 5 OCH PRINCIPER använda centrala teorier, metoder logiskt i olika situationer skriva för en
Läs merIT-kurser Office IT-Partner Våren 2015
IT-kurser Office IT-Partner Våren 2015 Office datautbildningar Innehåll Anmälan, avbokning och garanti... 3 IT-kurser våren 2015... 4 Microsoft Word grund... 5 Microsoft PowerPoint... 5 SharePoint 2013
Läs merTärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN. Författare:Tove Andersson
Tärna Folkhögskola 2010-06-03 IT-pedagogutbildningen Individuellt fördjupningsarbete Vt 2010 2010-06-03 IT I FÖRSKOLAN Författare:Tove Andersson Innehåll Inledning:... 2 Syfte:... 2 Frågeställningar:...
Läs merLBD4ALL-BRUKSANVISNING E-lärande i LbD4All-verksamhetsmodellen
Laurea Julkaisut I Laurea Publications Kristina Henriksson, Päivi Mantere & Irma Mänty LBD4ALL-BRUKSANVISNING E-lärande i LbD4All-verksamhetsmodellen Copyright Skribenter och Yrkeshögskolan Laurea 2014
Läs merDigIT. Kompetensutveckling för alla medarbetare
Kompetensutveckling för alla medarbetare Välkommen 13:00-13:10 Välkommen 13:10-13:25 DigComp 13:25-13:40 Gruppdiskussioner 13:40- Kaffe -14:10 Material/pärm 14:10-14:30 Rollen som -ombud 14:30-15:10 MTM
Läs merO:MEET 17 augusti. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Onsdag 17 augusti 2016 Restaurangen Brattebergsskolan
O:MEET 17 augusti Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Onsdag 17 augusti 2016 Restaurangen Brattebergsskolan Liknande innehåll på förmiddag och eftermiddag för att
Läs merIt-strategi för Väddöenheten
It-strategi för Väddöenheten Fortbildning Pim nivå 3 för alla pedagoger under läsåret 12-13. Kollegiehandledning. Introduktion i november 2012 3 kollegiehandledningsperioder under läsåret 2013-14. 6 kollegiehandledare
Läs merAutomatisera uppgifter med Visual Basic-makron
Automatisera uppgifter med Visual Basic-makron Låt dig inte skrämmas även om du inte är bekant med makron. Ett makro är bara en inspelad rad tangenttryckningar och instruktioner som du kan använda för
Läs merDigIT. Kompetensutveckling för alla medarbetare
Kompetensutveckling för alla medarbetare Vad är digital kompetens? - att kunna använda dagens digitala möjligheter på ett kritiskt och säkert sätt och att ha tekniska färdigheter inom det digitala området
Läs merDigitala välfärdsenkäter i läroanstalterna
Digitala välfärdsenkäter i läroanstalterna - Anvisningar för digitala välfärdsenkäter i grupper och klasser - Konceptet och materialet har tagits fram i huvudstadsregionens program för utveckling av barn-
Läs merMatematik och det nya medialandskapet
Matematik och det nya medialandskapet Per Jönsson, Malmö Högskola Thomas Lingefjärd, Göteborgs Universitet 27 januari 2010 Översikt Föränderligt medialandskap Lärande med nya medier Teknologi och programvara
Läs merIntroduktion Office 365
Denna lathund ger dig en allmän introduktion till Office 365 för att få förståelse för tjänsten. Innehållet uppdateras löpande. I slutet av lathunden finner du övningar för att komma igång. Praktiska övningar
Läs merNationella Strävansmål Spanska
Nationella Strävansmål Spanska Moment Nationella Strävansmål ur Lpo 94 Skolan skall i sin undervisning i moderna språk sträva efter att eleven; Tala - utvecklar sin förmåga att använda språket för att
Läs merUndersök och diskutera sökalgoritmer. Se video
Se video Lektionen handlar om att undersöka vad en algoritm är samt att testa algoritmer genom att kritiskt titta på sökningar som görs via olika söktjänster. Till läraren 1. Beskriv en algoritm 2. Läs
Läs merExtramaterial till Matematik X
LIBER PROGRMMERING OCH DIGITL KOMPETENS Extramaterial till Matematik X NIVÅ TRE Programmering LÄRRE I den här uppgiften får du och dina elever en introduktion till programmering. Uppgiften vänder sig först
Läs merOffice 365 Windows 10
KOMMUNLEDNINGSKONTORET / IT- OCH UTVECKLINGSAVDELNINGEN Office 365 Windows 10 Lathund 1 Innehåll Inledning 2 Vad är Office 365? 2 Innehållet i denna lathund 2 Mer information 2 Office 365-portalen 3 Logga
Läs merAllmän IT-kunskap. Innehåll
Allmän IT-kunskap Datorer och program... 7 Användningsområden...7 Program...7 Stora och små datorer...8 Gamla datorer...9 Datorns funktion... 10 Digitalt och binärt...10 Programmeringsspråk...10 Bitar,
Läs merOm nätmobbning. En digital lektion från Sida 1 av 9
Om nätmobbning Lektionen är en samtalslektion kring frågor som rör hur man agerar ansvarsfullt vid användning av digitala medier utifrån sociala, etiska och rättsliga aspekter. Fokus ligger på nättrakasserier.
Läs merIKTeket. Tommy Hallgren Susanne Jörgensen Ulrik Brandt Heedman
Teamsutbildning IKTeket Tommy Hallgren Susanne Jörgensen Ulrik Brandt Heedman Utbildningens innehåll Utbildningens innehåll Presentation av IKTeket Sökfunktionen OneNote Vad är Teams? Basutbud Uppgiftsverktyget
Läs merKoda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5
Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Lektionsförfattare: Christer Sjöberg Till läraren 1. Skapa en fråga som datorn kan svaret till 2. Gör programmet
Läs merOffice 365. Vad är det?
Office 365 Vad är det? Vad är Office 365? Om du sparar i Office 365 kommer du kunna fortsätta med ditt arbete var du än är så länge du har tillgång till en dator, en smartphone eller en surfplatta och
Läs merGoogle Apps till Office 365 för företag
Google Apps till Office 365 för företag Uppgradera Office 365 för företag ser annorlunda ut än Google Apps, så när du loggar in visas den här vyn som hjälper dig att komma igång. Efter de första veckorna
Läs merUtvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola
Enkel programmering Utvecklar sin förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap - Naturvetenskap och teknik, Förskola Syfte varför? Att använda digitala verktyg
Läs merDesignkoncept Field Study Organizer
1 Designkoncept av Simon Strandh. Digital Design, Högskolan Kristianstad Designkoncept Field Study Organizer Den tänkta applikationen är designad i syfte att användas som ett dokumentationsstöd under fältstudier.
Läs merGranska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.
Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube. Till läraren 1. Hur fungerar YouTube? 2. Granska ett YouTube-klipp 3. Sammanfatta
Läs merFör support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på www.thinksmartbox.com
Komma igång Grid 3 Svensk översättning av Leena Öberg på Picomed (www.picomed.se) För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på www.thinksmartbox.com Välkommen till Grid 3 ger dig
Läs merSTÖDMATERIAL Kunskaper som understiger vitsordet åtta
1 SVENSKA OCH LITTERATUR Stödmaterial till bedömningskriterierna för vitsordet 8 i slutbedömningen i svenska och litteratur Mål för undervisningen Innehåll Föremål för bedömningen i läroämnet Att kommunicera
Läs merTalföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4
Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4 Lektionen handlar om hur algoritmer kan användas för att skapa geometriska mönster. Lektionsförfattare: Måns Jonasson Till läraren En digital
Läs merÖvning: hitta buggarna
Se video Lektionen handlar om att hitta buggar i en färdiga kodexempel. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. Hitta buggen 2. 3. Sammanfatta och reflektera 4. Lektion att fortsätta med LÄRARINSTRUKTIONER
Läs mer