Strålföljning: Bildpunkt till värld 1(1) Strålföljning: Skärning stråle och polygon 1(1)

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Strålföljning: Bildpunkt till värld 1(1) Strålföljning: Skärning stråle och polygon 1(1)"

Transkript

1 Strålföljning: Bildpunkt till ärld () Med bildens beteckningar får i (för enkelhets skull antas att fönstret är kadratiskt och att synkoten är ) y y A rad A z N att en bildpunkt (kol,rad) motsarar i ykoordinatsystemet P = (x,y,z ) T, där Objekt Stråle Proj.plan -A -A A x = A(- + 2*kol/H), y = A(- + 2*rad/H), z = -N Uttryckt i ärldskoordinater blir punkten P w = P 0 Nz ˆ + x xˆ + y yˆ där P 0 är ögats placering i ärldskoordinatsystemet och xˆ etc aser de normerade ykoordinataxlarna uttryckta i ärldskoordinater (se Från ärld till skärm ). x HxH Fönstret kol Strålföljning: Skärning stråle och polygon () En plan polygon med hörn V,..., V N är gien. Vi ill eta om strålen med utgångspunkt i punkten S och riktningen D träffar polygonen. Vi kan som anligt lätt bestämma ekationen F(x,y,z)=Ax+By+Cz+D=0 för det plan i ilket polygonen ligger. Vi börjar med att leta efter eentuella skärningar mellan strålen och detta plan. I figurens fall skär båda strålarna planet, men bara den understa skär polygonen. Vi får ekationerna S Q = S + td F( Q) = 0 P=S+tD och efter insättning a den första i den andra AS + BS 2 + CS 3 + D t = ( AD + BD 2 + CD 3 ) Q Som förut accepteras bara ärden t>0. Återstår sedan att kolla att punkten erkligen hamnat inom polygonen. Vi tar upp detta problem senare under Beräkningsgeometri. DATORGRAFIK DATORGRAFIK Strålföljning: Skärning stråle och sfär () En sfär med mittpunkt M och radie r är gien. Vi ill eta om strålen med utgångspunkt i punkten S och riktningen D (gärna normerad så att A nedan är ; då är t aståndet från utgångspunkten) träffar sfären. Vi kommer att bestämma t för att få ett sar på frågan. I figuren syns S P=S+tD Q tre olika fall. Notera att lösningar med t<0 saknar intresse (de ligger bakom betraktaren eller strålens utgångspunkt). Punkten Q skall ligga på både strålen och sfären, ds Q = S + td Q M = r 2 Insättning a första ekationen i andra ger S + td M = r 2. Med S=(S,S 2,S 3 ) etc och beteckningarna (ektornotation kortare) A = D i B = ( S i M i )D i C = ( S i M i ) 2 r 2 får i andragradsekationen M DATORGRAFIK med lösningar t = --- B ± B 2 AC. Diskriminanten agör huruida det finns 0, A eller 2 lösningar. Vi accepterar bara t>0. r At 2 + 2Bt + C = 0 Strålföljning Detta ar en rask introduktion till strålföljning. Det finns åtskilliga andra problemställningar förknippade med strålföljning, som man inte anar omedelbart. Eftersom metoden i sig är långsam är det extra iktigt att kunna göra olika slag a effektiiseringar, som t ex hindrar att i försöker beräkna skärningar med objekt som ligger utanför synpyramiden. Realtidsförsök: Parallellism, algoritmer, lägre upplösning id rörelse, ny hårdara. Ett strålföljningsprogram PoRay (3) Finns i såäl UNIX- som PC-ersion (snyggare anändargränssnitt). Fritt. Det anänder sig a ett scenbeskriningsspråk. Parametrarna har namn som påminner om de i mött, men betydelsen är inte alltid lika. En utmärkt manual finns. Koordinatsystemet är änsterorienterat - och inte som hittills högerorienterat - om du börjar undra. Nu ersion 3.7. Om scenbeskriningen ligger i filen Ex3.po (i $DG/ EXEMPEL_MB) startar man programmet med poray +Ex3.po +X +D +W52 +H52 Då äxer en fotorealistisk bild fram i sakta mak. Den sparas automatiskt som Ex3.png (från 3.6; tidigare anändes det gammaldagsa formatet tga)). P g a rättighetsmekanismer bäst att ara i den mapp där po-filen finns. Vill man ha radiositet lägger man i ersion 3.7 till en rad radiosity{ i global_settings. Allt tar då längre tid. Exempel (nästa OH): Scen med tå klot på ett plan. Bild efter koden. DATORGRAFIK

2 Ett strålföljningsprogram PoRay 2(3) > cat Ex3.po // En scen för PoRay #include "colors.inc" global_settings { assumed_gamma 2.2 // En kamera i (,,-7) som tittar mot (0,0,0) camera { location <,, -7> look_at <0, 0, 0> angle 56 // En it ljuskälla snett och långt bakom kameran light_source { <000, 000, -000> White // Ett oändligt gult plan med normalen (0,0,) // och 6 enheter i den riktningen plane { <0,0,>, 6 pigment {color rgb <,, 0> // Ett horisontellt plan -.5 under xy-planet // med ett schackrutemönster plane { <0,, 0>, -.5 pigment { checker Green, White // En röd sfär i origo med radien sphere { <0,0,0>, pigment { Red // En sfär med radien och materialegenskaper sphere { <2,0,0>, pigment { BrightGold finish { ambient. diffuse. specular roughness.00 reflection.75 metallic Fotorealism: Radiositetsmetoden (3) Vid strålföljning tar i hänsyn till spegelreflektionen, men struntar helt i den diffusa reflektionen mellan objekt. Detta är inte korrekt. T ex kan ett itt föremål placerat i ett rum med röda äggar få en rödaktig ton. Radiositetsmetoden tar hänsyn till den diffusa reflektionen mellan objekten och struntar i spegelreflektionen, men kan på olika sätt kombineras med strålföljning. Metoden i stora drag. Förutsättningar Φ Alla ljuskällor och alla ytor är diffusa (ds ingen spegelreflektion). Begreppet diffus innebär att ljuset sprids i de olika riktningarna med energin proportionell mot cos Φ, där Φ är inkeln mot ytans normal. Intensiteten blir därmed (se figur på OH om diffus reflektion) lika oberoende a riktning, som i antog i samband med belysningsmodell-resonemanget. Maximalt ljusflöde fås alltså i normalens riktning och inget alls längs ytan. Ljuskällorna kan ara utbredda. Ytorna kan ara krökta. Scenen skall ara sluten. 2. De olika stegen.samtliga ytor delas in i mindre delar A, A 2, A 3,..., A N. Intensi teten B i på en sådan yta A i antages ara konstant, ilket natur ligtis innebär en approximation och betyder att indelningen måste göras adaptit, ds så att delarna är små där intensiteten kan föräntas ariera raskt. DATORGRAFIK DATORGRAFIK Bilden Ett strålföljningsprogram PoRay 3(3) Fotorealism: Radiositetsmetoden 2(3) 2.Nu beräknas alla B i genom att man först bestämmer N 2 formfaktorer F ij, i,j N, som ger ett rent geometriskt samband mellan ytorna A i och A j. sedan löser ett linjärt ekationssystem med N ekationer och N obekanta. 3.Nu kan obseratören placeras godtyckligt utan att beräkningarna i 3 behöer göras om. Man löser bara synlighetsproblemet. 4.Ytorna ritas upp med flat toning eller Gouraud-toning. 3. Ekationssystemet Intensiteten B j hos ytan A j mäts i W/m 2. Om A j får beteckna inte bara själa ytan utan äen dess area, betyder det att den totala ljuseffekten från ytan A j är B j A j. B j A j byggs upp a tå komponenter. Dels kan ytan ara en ljuskälla med den emitterande intensiteten E j (också med sorten W/m 2 ). Dels reflekterar den diffust ljus som når ytan A j från andra ytor. Reflektionskoefficienten, som är en materialkonstant och antages ara konstant öer A j, betecknar i med ρ j. Detta innebär att N B j A j = E j A j + ρ j EnerginSomNar A j FranA i Termen innanför summatecknet kan skrias F ij B i A i, där F ij anger hur stor del a den totala energin från A i som når A j. Vi kommer senare att isa att A i F ij /A j = F ji, ara N B j = E j + ρ j F ji B i Exempel: Ett itt ägg på ett bord med och utan radiositet (Ex4R.po resp Ex4.po i samma mapp). DATORGRAFIK Detta är årt ekationssystem (kallas radiositetsekationen), som kan lösas med t ex gausselimination eller något iteratit förfarande (Gauss-Seidel brukar nämnas; systemet är diagonaldominant ds den DATORGRAFIK

3 Fotorealism: Radiositetsmetoden 3(3) metoden konergerar; diagonaldominansen följer a att Man kan ange komplicerade formler för formfaktorerna, t ex cosφ i cosφ j F ij = H πa ij da i r 2 i da A A j i j men i praktiken måste de ändå approximeras. 4. Ett exempel A 2 A A 2 A 3 F ij j I båda fallen är ytorna i praktiken för stora och borde delats in i mindre. Men i ill bara få ett begrepp om ad formfaktorerna innebär. I änstra fallet når allt ljuset från ytan A ytan A 2, ds F 2 = och F =0. Sambandet mellan de båda formfaktorerna F ij och F ji ger sedan F 2 =A F 2 /A 2 =A /A 2 (där nu A i betecknar area, arid A =ytan a en enhetscirkel=π och A 2 =ytan a en enhetshemisfär=2π). Resten a ljuset från A 2 måste nå A 2 själ, arför F 22 =-A /A 2. I högra fallet ger symmetrin att F 2 =F 3 =/2 och som förut är F =0. Härur får i som förut F 2 =A F 2 /A 2 =0.5A /A 2. Men att bestämma F 22 och F 23 (och därmed F 32 och F 33 ) förefaller inte helt lätt, så i ger upp. Radiositetsmetoden är en dyr metod, arför många system, bl a Po- Ray, anänder en approximati metod, som innebär att det från arje bildpunkt skickas strålar i olika riktningar som undersöker om det finns näraliggande ytor som skall ge ett diffust bidrag. A Giet: n+ punkter P 0,,..., P n. B-splines: Sammanfattning (2) Approximera med en kura som interpolerar startpunkten P 0 och slutpunkten P n och styrs a öriga punkter. Kuran skall ara styckeis sammansatt a tredjegradskuror. Resultatet blir en kura med kontinuerlig andraderiata. Allmänt behös n-2 kursegment P i (t), t i t t i+, i=,..., n-2. Segmenten P i- (t) och P i (t) går ihop id t=t i, som kallas skar (eng knot). Speciellt sätter i t =0 (första segmentets start) och id likformiga B- splines t i =i-2, ds t n- =n-2 (sista segmentets slut). Man kan skria P i t = ( ) B i ( t)p i + B i ( t)p i + B i + ( t)p i + + B i + 2 ( t)p i + 2 I inre punkter gäller i likformiga fallet B i (t) = B(t-t i ), där B( t) -- ( 2 t ) 3 t 2 6 = -- [ + 3( t ) + 3( t ) 2 3( t ) 3 ] t t DATORGRAFIK DATORGRAFIK B-splines: Sammanfattning 2(2) Kuror och ytor Det finns tå huudmetoder för konstruktion a kuror och ytor: Olika former a splines, framför allt B-splines och NURBS. Utgående från ett antal punkter sätts ett uttryck för kuran eller ytan upp på parameterform. Kuran ritas utifrån denna parameterframställning. Upples a de flesta som rätt matematiskt och krångligt. Stöds a OpenGL. Behandlas i det separata pappret Kur- och ytapproximation, samt i OpenGL-häftet, asnitt 24. Sammanfattas och kompletteras med ett antal följande OH. Uppdelningsmetoder (eng. subdiision). Ytligt sett mera praktiskt. Utgående från ett antal punkter inför man successit nya punkter och modifierar samtidigt de gamla. Därefter ritas kuran genom ett polygontåg genom punkterna. Man får automatiskt sina objekt i flera upplösningar. Att analysera metoderna matematiskt är däremot inte lätt. Inget direkt stöd i OpenGL. Liksom alla kommersiella modelleringsprogram har Blender och Art Of Illusion erktyg (om än begränsade) för uppdelning. Anändningsområdet är ytor. Ble populära i slutet a 990-talet. Vi ger en kort introduktion i form a några OH. I båda fallen skiljer man på interpolerande kuror/ ytor och approximerande kuror/ytor. Vi ägnar oss mest åt den senare typen. Kuran/ytan går då inte säkert igenom de olika styrpunkter som man utgår ifrån. Allmänt är basfunktionen B i (t), 0 i n, bestämd a skarföljden (eng. knot ector) [t i-2,t i-,t i,t i+,t i+2 ]. Den är "centrerad" kring t i (i likformiga fallet t i =i-) och 0 utanför interallet [t i-2,t i+2 ]. För detta behös dock 3 extra skarar t -2 = t - = t 0 = 0 före de andra och 3 extra t n = t n+ = t n+2 =n-2 i slutet. B 0 (t) bestäms då a [0,0,0,0,], medan B (t) bestäms a [0,0,0,,2] (om antalet punkter är minst 5) och B 2 (t) bestäms a [0,0,,2,3]. På motsarande sätt i den andra änden. Den ursprungliga skarföljden om n- ärden [t,t 2,...,t n- ] utökas på detta is med 6 skarar, ds omfattar totalt (n+)+4 skarar eller 4 mer än antalet punkter. För interpolation i ändpunkterna skall de fyra första och de fyra sista i den nya följden ara sinsemellan lika. Motsarande NURBS-approximation är P i ( t) i + 2 w j B j ( t)p j = j = i i + 2 w j B ( t) j j = i Ett annat allmännare sätt att uttrycka basfunktionerna är med en rekursionsformel (detaljer i småskriften Kur- och ytapproximation) öer gradtalet (åra B i är B 3,i, B 0,i (t) = för t i- t<t i och 0 för örigt). t t t h t B k, i ( t) = B t + k t k, r ( t) B t h t k, r + ( t) h k Med denna klaras godtyckligt gradtal och godtyckliga interall-längder bekämt, men det blir ju litet mer att göra för datorn. Och i har inte härlett formeln. DATORGRAFIK DATORGRAFIK

4 OpenGL: Kubiska B-Splines och NURBS OpenGL (snarare GLU) har stöd för B-splines med godtyckligt gradtal och de allmännare NURBS=Non-Uniform Rational B-Splines (skämtsamt Nobody Understands Rational B-Splines). OBS! Alla ektorer skall ara a float-typ (double duger inte). Arbetsarea: GLUnurbsObj* thenurb; (Jaa: long thenurb) thenurb = glunewnurbsrenderer(); Styrpunkter:(3->4 om NURBS) GLfloat styrpunkter[antal_pkter][3]; // alt. GLfloat styrpunkter[3*antal_pkter]; Skarar: int antal_skar_punkter = antal_punkter+4; GLfloat skarar[antal_skar_punkter] = {0,0,0,0,,.. ; Vikter i NURBS-fallet: GLfloat ikter[antal_pkter]; Uppritning: glubegincure(thenurb); glunurbscure(thenurb, antal_skar_punkter, skarar, 3, // astånd i GLfloats mellan styrpunkter, // ds 4 i NURBS-fallet styrpunkter, 4, // gradtalet+ GL_MAP_VERTEX_3 // eller mots ); gluendcure(thenurb); Exempel 20 i OGL-häftet. NURBS i OpenGL (2) Se OpenGL-häftet och kurskriften. Här litet till. P 5 W 5 =4 2 P 6 NURBSkuror P 4 P 0 Styrpolygon P P 8 7 Kubiska NURBS-kuror. Alla ikter W i = utom W 5 som arierar. Större ärde ökar punktens attraktionskraft. Samplingspunkterna (se separat OH) råkade komma med för W 5 =. P 3 Råkade ta med s- punkterna för W 5 = DATORGRAFIK DATORGRAFIK NURBS i OpenGL 2(2) Exempel 20 i OGL-häftet med JOGL JOGL har a någon anledning missat stödet för B-splines/NURBS, arför jag inte bifogar någon kod. Fungerade däremot i en a föregångarna, nämligen OpenGL for Jaa. Officiellt anges att man kommer att skria om den del a GLU-koden som behös i Jaa, i stället för att försöka anropa motsarande kod skrien i C. Men man har inte lyckats hitta någon som är illig att göra jobbet. Att skria en klass för sådana kuror och ytor är inte sårt, men skall den ha lika många metoder som i GLU och utnyttja det stöd som OpenGL har för Bezierkuror blir det ärre. F ö frodas JOGL och i kombination med kommande Jaa 6.0 (åren 2006 kanske; betaersion går att hämta) fungerar OpenGL bra i Swing-fönster (GLJPanel; se sid 52 Anmärkningar i OpenGL-häftet). C#/Tao erkar inte heller klara B-splines/NURBS. Det går isserligen att kompilera program med sådana, men id körningen skapas inte de objekt som behös utan man får nollreferenser. Tao tycks för örigt stå still just nu. Utdrag ur koden Point PV[50]; // 2D-punkter int Nr_Of_Points=9; GLfloat CtrlPoint[Nr_Of_Points][4]; GLfloat W[] = {.0,.0,.0,.0,.0,.0,.0,.0,.0; GLfloat t[] = {0,0,0,0,,2,3,4,5,6,6,6,6; // Bilda 3D-data i homogena koordinater for (i=0; i<nr_of_points; i++) { CtrlPoint[i][0]=W[i]*PV[i].x; CtrlPoint[i][]=W[i]*PV[i].y; CtrlPoint[i][2]=0.0; CtrlPoint[i][3]=W[i]; // Ritningen (när alla ikterna lika) glubegincure(thenurb); glunurbscure(thenurb,nr_of_points+4,t,4, (GLfloat*)CtrlPoint,4,GL_MAP_VERTEX_4); gluendcure(thenurb); // Ändra en a ikterna W[5] = 2; // Upprepa Att notera betr parametrarna till glunurbscure: 4:e parametern är nu 4 eftersom arje punkt består a 4 floats. I 5:e parametern står (GLfloat*) enbart för att hindra en arning från kompilatorn. 6:e parametern är som anligt gradtalet + (gradtalet=3 eftersom det handlar om kubiska NURBS). 7:e parametern är GL_MAP_VERTEX_4 eftersom i nu arbetar med homogena koordinater. DATORGRAFIK DATORGRAFIK

5 Cirkelapproximation med B-splines i OpenGL Vi äljer 2 (3) punkter ekidistant belägna på cirkelns omkrets. Dessa är markerade med större (gröna) fyrkanter. Approximation med kubiska B-splines (med interpolation i start- och slutpunkt) ger en kura som a) är spetsig b) ligger innanför den riktiga cirkeln B-Splineskura Styrpolygon t=t 3 (t) t=t 2 t=t 0 (t) 0 (t) P 0 2 t=t t=t Uppdelningsmetoder (7) Vi börjar med att nämna de Casteljau s geometriska metod för konstruktion a en enstaka Bezier-kura. I figuren (GL_BEZIER2005.c) C har i fyra punkter A, B, C och b D och är alltså ute efter en B kubisk Bezier-kura P(t). Vi e konstruera punkten f, som är d f P(0.5), genom att först införa c mittpunkter a, b och c på tre a a styrpolygonens sidor. Därefter punkterna d och e som mittpunkter på linjerna ab respektie bc. Slutligen f som mittpunkt på linjen de. Processen A D kan upprepas. T ex för att beräkna P(0.25) arbetar i på samma sätt på styrpolygonen Aadf. En fördel med metoder a detta slag är att i har geometrisk kontroll. Hade t ex polygonen Aadf arit mycket smal hade i kanske kunnat nöja oss med ett streck från A till f. I själa erket kan man med metoden konstruera ilken som helst punkt på kuran genom att göra delningen litet annorlunda. En motsarighet till detta för B-splines är de Boor s metod, som dock är mycket omständligare. Spetsen kan förbättras genom att man t ex inför flera identiska startoch slutpunkter. Med NURBS (se följande OH) kan man beskria cirkeln exakt. DATORGRAFIK Paul de Casteljau och Pierre Bezier ar bilingenjörer. Den förre id Peugot och den andre id Renault. Båda jobbade med Bezier-kuror utan att känna till arandras arbete. DATORGRAFIK Cirkelapproximation med NURBS i OpenGL Uppdelningsmetoder 2(7) P 5 P 6 P 4 Kubisk B-Spline Kadratisk B-Spline Cirkel och NURBSkura (kadratisk) Notera i koden att issa skarar dubbla. Gör att ej C 2 men G 2. P 3 Låt oss nu titta på en uppdelningsmetod för kuror. Precis som i splines-fallet startar i med n+ punkter P 0,,..., P n. och ill ha en kura som interpolerar första och sista punkten och går i närheten a de andra. Mittpunktsmetoden innebär ett upprepande a följande steg:. Inför nya punkter Q 2i+, i =0,,..., mittemellan de tidigare, ds Q 2i+ = (P i+ + P i )/2. 2. Modifiera de ursprungliga punkterna nu kallade Q 2i, i = 0,,..., enligt Q 2i = (P i- + (M-2)P i + P i+ )/M 3. Låt P beteckna den nya punktektorn Q. För arje steg närmar sig punkterna alltmer en kura (kan beisas). Dock inte i allmänhet i ett ändligt antal steg. P 7 P 8,P 0 De tå stegen är typiska för alla uppdelningsmetoder. Först har man ett förfiningssteg, där nya punkter tillförs och sedan ett utjämningssteg som innebär att issa punkter modifieras. GLfloat t[] = {0,0,0,,,2,2,3,3,4,4,4; GLfloat w =.0/sqrt(2.0); GLfloat W[] = {.0, w,.0, w,.0, w,.0, w,.0; // Som förut och sedan ritning med kadratiska NURBS glubegincure(thenurb); glunurbscure(thenurb,nr_of_points+3,t,4, (GLfloat*)CtrlPoint,3,GL_MAP_VERTEX_4); gluendcure(thenurb); Det finns flera andra sätt att älja punkter. Man kan klara sig utan ett par a de i alt. Se t ex Les Piegl: The Nurbs Book, Springer 997. DATORGRAFIK I figuren (med programmet GL_BSPLINES_2005.c) nedan har i en kubisk B-splineskura (röd) hörande till styrpunkterna (6 st) som är markerade med en (grön) styrpolygon. Vi har dessutom en sart kura från mittpunktsmetoden med olika M-ärden. I samtliga fall lika många ar i mittpunktsmetoden. För M=6 noterar i att kuran ser ut att sammanfalla med B-splines-kuran. Att det är så kan beisas (jag känner mig personligen inte helt öertygad om den isuella beisningen i figuren). DATORGRAFIK

6 M=2 Uppdelningsmetoder 3(7) Grön styrpolygon Röd B-splineskura M=3 Uppdelningsmetoder 5(7) Förfiningssteget: För arje styrpunkt P inför ytterligare styrpunkter Q i som bestäms a dels P, dels de punkter P i som P är förbunden med. Om P är förbunden med 6 punkter: Q i = (3P + 3P i + P i- + P i+ )/8, arid P - = P 5, P 6 = P 0. Utjämningssteget: Varje styrpunkt P (ej de nya) modifieras enligt (fallet 6 äen nu) P = (0*P + P P 5 )/6 P 3 M=6 Ett ar M=6 Q 2 Q 3 nyp Q P Q 4 P 4 Längst ner till höger isas ett enda ar för metoden. På adressen hittar du Jaa-appletar som beskrier och demonstrerar tå andra uppdelningsmetoder för kuror: Chaikin (approximerande) och 4-punktsmetoden (interpolerande). P 0 Q 0 Q 5 Vi inser att specialåtgärder måste idtas id kanterna och när styrpunkterna inte har 6 förbundna. I figuren har i med streckade linjer markerade delar a ett par trianglar som punkten ger uppho till. P 5 DATORGRAFIK DATORGRAFIK Uppdelningsmetoder 4(7) Vi öergår nu till yt-fallet för ilket det finns en uppsjö metoder. Först en bild hämtad från SIGGRAPHS kurs 998 om Subdiision (asnittet Subdiision Surfaces in Character Animation a Tony DeRose m fl från Pixar Animation Studios). Uppdelningsmetoder 6(7) Ett exempel (kunde arit roligare om de boolska operationerna fungerat som de borde) med Art Of Illusion. Vi startar med en kub. Väljer den. Konerterar till triangelnät med Object/Conert to Triangle Mesh. Påbörjar redigering a kuben med Object/Edit Object, som isar upp ett nytt fönster med enbart år kub. Väljer FACE längst ned till änster i det fönstret. Markerar med MK3 de fyra trianglarna på oansidan. Nu ser det ut som i figur. Gör Mesh/Beel/Extrude Selection tå gånger. Därefter äljer i med Mesh/Smoothing Method Approximate (som - inbillar jag mig - ger en approximerande uppdelning; metoden anges ej). Nu enligt figur 2. Metoden i figuren kallas Catmull-Clark och arbetar med fyrhörningar och är approximerande. Låt oss se på en metod Loop (upphosmannen heter Loop), som arbetar med trianglar i anslutning till följande figur. Fig. Fig. 2 Vi lämnar kubredigeringen och ser då i det anliga fönstret något som liknar figur 3 eller figur 4 (beroende på isningssättet i Scene/Display Mode). Med File/Export/VRML (älj bort komprimeringen) får i en massa triangeldata för det skapade objektet i en fil. DATORGRAFIK DATORGRAFIK

Parametriska kurvor: Parametriska ytor

Parametriska kurvor: Parametriska ytor Kror och ytor Eplicit form Implicit form Kror och ytor Parametrisk form Procerbaserade Polynom Catmll-Clark ekannan och dess datormotsarighet Martin Newell, 975. Gsta aén CID gstat@nada.kth.se Kbiska (grad

Läs mer

Kort introduktion till POV-Ray, del 5

Kort introduktion till POV-Ray, del 5 Kort introduktion till POV-Ray, del 5 Kjell Y Svensson, 2004,2007-03-14 Denna del kommer att beskriva hur man modellerar glas, vatten och metall. Vi kommer som vanligt använda oss av lite fördefinierat,

Läs mer

TATM79: Föreläsning 5 Trigonometri

TATM79: Föreläsning 5 Trigonometri TATM79: Föreläsning 5 Trigonometri Johan Thim augusti 016 1 Enhetscirkeln Definition. Enhetscirkeln är cirkeln med centrum i origo och radie ett. En punkt P = (a, b på enhetscirkeln uppfyller alltså a

Läs mer

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kjell Y Svensson, 2004-02-02,2007-03-13 Denna serie av artiklar ger en grundläggande introduktion och förhoppningsvis en förståelse för hur man skapar realistiska

Läs mer

Figur 5.1. En triangel där nedre högra hörnet har en rät vinkel (90 ).

Figur 5.1. En triangel där nedre högra hörnet har en rät vinkel (90 ). STUDIEAVSNITT 5 TRIGONOMETRI I det här asnittet kommer i att studera hur man beräknar inklar och sträckor för gina figurer. Ordet trigonometri innebär läran om förhållandet mellan inklar och sträckor i

Läs mer

Kort introduktion till POV-Ray, del 3

Kort introduktion till POV-Ray, del 3 Kort introduktion till POV-Ray, del 3 Kjell Y Svensson, 2004-02-03,2007-03-13 I denna del beskrivs hur man ger objekten lite mera liv genom att beskriva hur deras yta ser ut, med reflektion, ruggighet,

Läs mer

DGI/SUDOA Den historiska utvecklingen. Globala - lokala belysningsmodeller. Lokala belysningsmodeller. Rendering equation

DGI/SUDOA Den historiska utvecklingen. Globala - lokala belysningsmodeller. Lokala belysningsmodeller. Rendering equation DGI/SUDOA - 060329 Rendering equation Belysningsmodeller (lokala och globala) Kort om texturer Den historiska utvecklingen 1. Enkla modeller som utvärderades genom att göra enkla bedömningar 2. Mera sofistikerade

Läs mer

Exempelsamling :: Vektorintro V0.95

Exempelsamling :: Vektorintro V0.95 Exempelsamling :: Vektorintro V0.95 Mikael Forsberg :: 2 noember 2012 1. eräkna summan a ektorerna (1, 2) och (3, 1) mha geometrisk addition 2. Tå ektorer u = ( 2, 3) och adderas och blir ektorn w = (1,

Läs mer

Kurvor och ytor. Gustav Taxén

Kurvor och ytor. Gustav Taxén Kurvor och ytor Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Kurvor och ytor Explicit form Implicit form Parametrisk form Procedurbaserade Polynom Catmull-Clark Kubiska

Läs mer

Ö D W & Ö Sida 1 (5) OBS! Figuren är bara principiell och beskriver inte alla rördetaljerna.

Ö D W & Ö Sida 1 (5) OBS! Figuren är bara principiell och beskriver inte alla rördetaljerna. Ö4.19 Ö4.19 - Sida 1 (5) L h 1 efinitioner och gina ärden: Fluid Ättiksyra T 18 ºC h 4m OBS! Figuren är bara principiell och beskrier inte alla rördetaljerna. p 1 p p atm L 30 m 50 mm 0,050 m ε 0,001 mm

Läs mer

Vektorer En vektor anger en riktning i rummet (eller planet) och en längd (belopp). Vektorer brukar ritas som pilar, Vektoraddition

Vektorer En vektor anger en riktning i rummet (eller planet) och en längd (belopp). Vektorer brukar ritas som pilar, Vektoraddition Vektorer En ektor anger en riktning i rmmet (eller planet) och en längd (belopp). Vektorer brkar ritas som pilar, Vektoraddition Smman a tå ektorer och får i på följande is: lacera i pnkten och placera

Läs mer

Bestäm den sida som är markerad med x.

Bestäm den sida som är markerad med x. 7 trigonometri Trigonometri handlar om sidor och inklar i trianglar. Ordet kommer från grekiskans trigonon (tre inklar) och métron (mått). Trigonometri har anänts under de senaste 2000 åren inom astronomi,

Läs mer

Rotation Rotation 187

Rotation Rotation 187 6. Rotation 87 6.. Rotation Vi har tidigare i Exempel 6.5 isat hur man roterar rummets ektorer kring en axel parallell med en a basektorerna. Nu är i redo att besara frågan om hur man rider kring en godtycklig

Läs mer

Svar och arbeta vidare med Cadetgy 2008

Svar och arbeta vidare med Cadetgy 2008 Sar och arbeta idare med Cadetgy 2008 Det finns många intressanta idéer i årets Känguruaktiiteter. Problemen kan inspirera underisningen under flera lektioner. Här ger i några förslag att arbeta idare

Läs mer

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Onsdag 20/ kl SP71. Inga hjälpmedel Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Onsdag 20/8 2014 kl 14-18 SP71 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 7 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng. För betyg G (registreras som

Läs mer

Teori- och räkneuppgifter

Teori- och räkneuppgifter Teori- och räkneuppgifter Version December 7 014 1 Fel- och störningsanalys 11 Värdet på x är uppmätt till 0956 med ett absolutfel på högst 00005 Ge en öre gräns för absolutfelet i y exp(x + x Motiera

Läs mer

1 av 9. vara en icke-nollvektor på linjen L och O en punkt på linjen. Då definierar punkten O och vektorn e ett koordinataxel.

1 av 9. vara en icke-nollvektor på linjen L och O en punkt på linjen. Då definierar punkten O och vektorn e ett koordinataxel. rmin Haliloic: EXTR ÖVNINGR a 9 aser och koordinater i D-rummet SER CH KRDINTER Vektorer i ett plan Vektorer i rummet SER CH KRDINTER FÖR VEKTRER SM LIGGER PÅ EN RÄT LINJE Vi betraktar ektorer som ligger

Läs mer

LEDNINGAR TILL PROBLEM I KAPITEL 2 OBS! En fullständig lösning måste innehålla en figur!

LEDNINGAR TILL PROBLEM I KAPITEL 2 OBS! En fullständig lösning måste innehålla en figur! LEDNINGR TILL ROLEM I KITEL OS! En fullständig lösning måste innehålla en figur! L.1 Kroppen har en rotationshastighet. Kulan beskrier en cirkelrörelse. För ren rotation gäller = r = 5be O t Eftersom och

Läs mer

TANA09 Föreläsning 8. Kubiska splines. B-Splines. Approximerande Splines. B-splines. Minsta kvadrat anpassning. Design av kurvor och ytor.

TANA09 Föreläsning 8. Kubiska splines. B-Splines. Approximerande Splines. B-splines. Minsta kvadrat anpassning. Design av kurvor och ytor. TANA09 Föreläsning 8 Kubiska splines Approximerande Splines s s s s 4 B-splines. Minsta kvadrat anpassning. Design av kurvor och ytor. x x x x 4 x 5 Exempel Parametriska Kurvor. Ritprogram. Beziér kurvor.

Läs mer

Extramaterial till Matematik Y

Extramaterial till Matematik Y LIBER PROGRAMMERING OCH DIGITAL KOMPETENS Extramaterial till Matematik Y NIVÅ TRE Geometri ELEV Desmos Geometry är ett matematikverktyg som bland annat kan hjälpa dig att avbilda geometriska figurer och

Läs mer

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2 Matematik Gymnasieskola Modul: Matematikundervisning med digitala verktyg Del 6: Undersökande arbetssätt med matematisk programvara Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2 I texten Undersökande arbetssätt

Läs mer

Approximerande Splines. B-splines. Minsta kvadrat anpassning. Design av kurvor och ytor.

Approximerande Splines. B-splines. Minsta kvadrat anpassning. Design av kurvor och ytor. TANA09 Föreläsning 8 Approximerande Splines B-splines. Minsta kvadrat anpassning. Design av kurvor och ytor. Exempel Parametriska Kurvor. Ritprogram. Beziér kurvor. Design av kurvor och ytor. Tillämpning

Läs mer

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorgeometri för gymnasister Vektorgeometri för gymnasister Per-Anders Svensson http://w3.msi.vxu.se/users/pa/vektorgeometri/gymnasiet.html Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik Linnéuniversitetet Vektorer i planet

Läs mer

Säkerhetsavstånd i bilköer Rätt hastighet (och rätt förare) räddar liv!

Säkerhetsavstånd i bilköer Rätt hastighet (och rätt förare) räddar liv! Projektarbete åren 008 Sid:1 Säkerhetsastånd i bilköer Rätt hastighet (och rätt förare) räddar li! Linus Karlsson linuskar@kth.se Geir Ynge Paulson gypa@kth.se Jacob Langer jlanger@kth.se Tobias Gunnarsson

Läs mer

Addition av hastigheter

Addition av hastigheter ddition a hastigheter Vi har nu konstaterat att Einsteins postulat leder till en att i inte alltid kan följa år intuition när det gäller hur obseratörer uppfattar rum-tiden. Det är därför inte förånande

Läs mer

Explorativ övning euklidisk geometri

Explorativ övning euklidisk geometri Explorativ övning euklidisk geometri De viktigaste begreppen och satser i detta avsnitt är: Kongruens och likhet mellan sträckor, vinklar och trianglar. Kongruensfallen för trianglar. Parallella linjer

Läs mer

Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta

Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta 325 Kurvlängd och geometri på en sfärisk yta Peter Sjögren Göteborgs Universitet 1. Inledning. Geometrin på en sfärisk yta liknar planets geometri, med flera intressanta skillnader. Som vi skall se nedan,

Läs mer

2+t = 4+s t = 2+s 2 t = s

2+t = 4+s t = 2+s 2 t = s Extra 1. Ta fram räta linjens ekvation på parameterform då linjen går genom punkterna (1, 1,0) och (2,0,1) (3, 1,4) och ( 1,1,6) (4,3, 1) och (7, 2,5) (11,3, 6) och (9, 1,3) Lösning: (x,y,z) = (1+t, 1+t,t)

Läs mer

4-8 Cirklar. Inledning

4-8 Cirklar. Inledning Namn: 4-8 Cirklar Inledning Du har arbetat med fyrhörningar (parallellogrammer) och trehörningar (trianglar). Nu skall du studera en figur som saknar hörn, och som består av en böjd linje. Den kallas för

Läs mer

Arbetsblad 2:1. 1 a) Figuren ska vikas till en kub. Vilken av kuberna blir det? 2 Vilka av figurerna kan du vika till en kub?

Arbetsblad 2:1. 1 a) Figuren ska vikas till en kub. Vilken av kuberna blir det? 2 Vilka av figurerna kan du vika till en kub? Arbetsblad 2:1 Vika kuber 1 a) Figuren ska ikas till en kub. Vilken a kuberna blir det? Grundbok: grundkurs s. 59, blå kurs s. 81 b) Vilken a figurerna kan ikas till den här kuben? A B A B C D C D 2 Vilka

Läs mer

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Tisdag 3/ kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43. Inga hjälpmedel

Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Tisdag 3/ kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43. Inga hjälpmedel Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Tisdag 3/6 2014 kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 8 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng.

Läs mer

Extramaterial till Matematik Y

Extramaterial till Matematik Y LIBER PROGRAMMERING OCH DIGITAL KOMPETENS Extramaterial till Matematik Y NIVÅ TVÅ Geometri ELEV Desmos Geometry är ett matematikverktyg som bland annat kan hjälpa dig att avbilda geometriska figurer och

Läs mer

FUKTÄNDRINGAR. Lars-Olof Nilsson. En kvalitativ metod att skriva fukthistoria och förutsäga fuktförändringar i oventilerade konstruktionsdelar

FUKTÄNDRINGAR. Lars-Olof Nilsson. En kvalitativ metod att skriva fukthistoria och förutsäga fuktförändringar i oventilerade konstruktionsdelar LUNDS EKNISKA HÖGSKOLA FUKCENRUM VID LUNDS UNIVERSIE Ad Byggnadsmaterial FUKÄNDRINGAR En kalitati metod att skria fukthistoria och förutsäga fuktförändringar i oentilerade konstruktionsdelar Kursmaterial

Läs mer

Dagens ämnen. Linjära ekvationssystem: Successiv elimination Vektorer Definitionen Grundläggande räkneoperationer Bas och koordinater Ortsvektorer

Dagens ämnen. Linjära ekvationssystem: Successiv elimination Vektorer Definitionen Grundläggande räkneoperationer Bas och koordinater Ortsvektorer Dagens ämnen Linjära ekvationssystem: Successiv elimination Vektorer Definitionen Grundläggande räkneoperationer Bas och koordinater Ortsvektorer Linjära ekvationer Med en linjär ekvation i n variabler,

Läs mer

Numerisk Analys, MMG410. Lecture 12. 1/24

Numerisk Analys, MMG410. Lecture 12. 1/24 Numerisk Analys, MMG410. Lecture 12. 1/24 Interpolation För i tiden gällde räknesticka och tabeller. Beräkna 1.244 givet en tabel över y = t, y-värdena är givna med fem siffror, och t = 0,0.01,0.02,...,9.99,10.00.

Läs mer

Integraler av vektorfält Mats Persson

Integraler av vektorfält Mats Persson Föreläsning 1/8 Integraler av vektorfält Mats Persson 1 Linjeintegraler Exempel: En partikel rör sig längs en kurva r(τ) under inverkan av en kraft F(r). i vill då beräkna arbetet som kraften utövar på

Läs mer

Om ellipsen och hyperbelns optiska egenskaper

Om ellipsen och hyperbelns optiska egenskaper Om ellipsen och hyperbelns optiska egenskaper Anders Källén MatematikCentrum LTH anderskallen@gmail.com Sammanfattning Ellipser och hyperbler är, liksom parabeln, s.k. kägelsnitt, dvs kurvor som uppkommer

Läs mer

LABORATION 1 AVBILDNING OCH FÖRSTORING

LABORATION 1 AVBILDNING OCH FÖRSTORING LABORATION 1 AVBILDNING OCH FÖRSTORING Personnummer Namn Laborationen godkänd Datum Labhandledare 1 (6) LABORATION 1: AVBILDNING OCH FÖRSTORING Att läsa före lab: Vad är en bild och hur uppstår den? Se

Läs mer

TANA17 Matematiska beräkningar med Matlab

TANA17 Matematiska beräkningar med Matlab TANA17 Matematiska beräkningar med Matlab Projekt 3. Beskrivning av geometri med Beziérkurvor 1 Introduktion Inom design har man behov av effektiva sätt att beskriva kurvor och ytor med matematiska funktioner

Läs mer

Explorativ övning euklidisk geometri

Explorativ övning euklidisk geometri Explorativ övning euklidisk geometri De viktigaste begreppen och satser i detta avsnitt är: Kongruens och likhet mellan sträckor, vinklar och trianglar. Kongruensfallen för trianglar. Parallella linjer

Läs mer

x ( f u 2y + f v 2x) xy = 24 och C = f

x ( f u 2y + f v 2x) xy = 24 och C = f Institutionen för Matematik, KTH Torbjörn Kolsrud SF160, Differential- och integralkalkyl II, del 2, flervariabel, för F1. Tentamen onsdag 0 maj 2012, 8.00-1.00 Förslag till lösningar 1. Bestäm tangentplanet

Läs mer

Läsanvisningar till kapitel 4 i Naturlig matematik

Läsanvisningar till kapitel 4 i Naturlig matematik Läsanvisningar till kapitel 4 i Naturlig matematik Avsnitt 4.1 I kapitel 4 kommer du att möta de elementära funktionerna. Dessa är helt enkelt de vanligaste funktionerna som vi normalt arbetar med. Här

Läs mer

Interpolation Modellfunktioner som satisfierar givna punkter

Interpolation Modellfunktioner som satisfierar givna punkter Interpolation Modellfunktioner som satisfierar givna punkter Några tillämpningar Animering rörelser, t.ex. i tecknad film Bilder färger resizing Grafik Diskret representation -> kontinuerlig 2 Interpolation

Läs mer

Vektorgeometri för gymnasister

Vektorgeometri för gymnasister Vektorgeometri för gymnasister Per-Anders Svensson http://homepage.lnu.se/staff/psvmsi/vektorgeometri/gymnasiet.html Fakulteten för teknik Linnéuniversitetet Räta linjens och planets ekvationer III Innehåll

Läs mer

Där a = (1, 2,0), b = (1, 1,2) och c = (0,3, 1) Problem 10. Vilket är det enda värdet hos x för vilket det finns a och b så att

Där a = (1, 2,0), b = (1, 1,2) och c = (0,3, 1) Problem 10. Vilket är det enda värdet hos x för vilket det finns a och b så att Här följer 3 problem att lösa. Längre bak i dokumentet finns utförliga penna-papper lösningar. Filen Föreläsning08.zip finns motsvarande lösningar utförda med Mathematica. Problem 1. Bestäm a så att avståndet

Läs mer

MATEMATIK GU. LLMA60 MATEMATIK FÖR LÄRARE, GYMNASIET Analys, ht 2014. Block 5, översikt

MATEMATIK GU. LLMA60 MATEMATIK FÖR LÄRARE, GYMNASIET Analys, ht 2014. Block 5, översikt MATEMATIK GU H4 LLMA6 MATEMATIK FÖR LÄRARE, GYMNASIET Analys, ht 24 I block 5 ingår följande avsnitt i Stewart: Kapitel 2, utom avsnitt 2.4 och 2.6; kapitel 4. Block 5, översikt Första delen av block 5

Läs mer

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik

Läs mer

Linjen P Q tangerar cirkeln i P och enligt en sats i geometrin är OP vinkelrät. tan u = OP. tan(180 v) = RS. cos v = sin v = tan v, tan v = RS.

Linjen P Q tangerar cirkeln i P och enligt en sats i geometrin är OP vinkelrät. tan u = OP. tan(180 v) = RS. cos v = sin v = tan v, tan v = RS. Lösningar till några övningar i Kap 1 i Vektorgeometri 17. I figuren är u en spetsig vinkel som vi har markerat i enhetscirkeln. Linjen P Q tangerar cirkeln i P och enligt en sats i geometrin är OP vinkelrät

Läs mer

Tentamen i mekanik TFYA kl. 8-13

Tentamen i mekanik TFYA kl. 8-13 TEKNISK HÖGSKOLN I LINKÖPING Institutionen för Fysik, Kei och Biologi Galia Pozina Tentaen i ekanik TFY6 4-- kl. 8- Tillåtna Hjälpedel: Physics Handbook eller Tefya utan egna anteckningar, aprograerad

Läs mer

MVE365, Geometriproblem

MVE365, Geometriproblem Matematiska vetenskaper Chalmers MVE65, Geometriproblem Demonstration / Räkneövningar 1. Konstruera en triangel då två sidor och vinkeln mellan dem är givna. 2. Konstruera en triangel då tre sidor är givna..

Läs mer

GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare. Karlstads universitet 19-20 april

GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare. Karlstads universitet 19-20 april GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare Karlstads universitet 19-0 april Exempel på elevaktiviteter framtagna i skolutvecklingsprojektet IKT och lärande i matematik 1

Läs mer

Massa, rörelsemängd och energi inom relativitetsteorin

Massa, rörelsemängd och energi inom relativitetsteorin Massa, rörelseäng oh energi ino relatiitetsteorin Vi et iag att inget föreål e en iloassa större än noll (t.ex. elektroner, protoner oh ryfarkoster) någonsin kan röra sig snabbare än ljuset. Partiklar

Läs mer

Samlad effektbedömning av förslag till nationell plan och länsplaner för transportsystemet

Samlad effektbedömning av förslag till nationell plan och länsplaner för transportsystemet Samlad effektbedömning a förslag till nationell plan och länsplaner för transportsystemet 2018 2029 Effekter på planförslagens lönsamhet a full internalisering a externa effekter för landbaserade transporter

Läs mer

3 Man kan derivera i Matlab genom att approximera derivator med differenskvoter. Funktionen cosinus deriveras för x-värdena på följande sätt.

3 Man kan derivera i Matlab genom att approximera derivator med differenskvoter. Funktionen cosinus deriveras för x-värdena på följande sätt. Kontrolluppgifter 1 Gör en funktion som anropas med där är den siffra i som står på plats 10 k Funktionen skall fungera även för negativa Glöm inte dokumentationen! Kontrollera genom att skriva!"#$ &%

Läs mer

Om plana och planära grafer

Om plana och planära grafer KTH Matematik Bengt Ek April 2006 Material till kursen 5B1118 Diskret matematik för CL3: Om plana och planära grafer I många sammanhang (t.ex. vid konstruktion av elektriska kretsar) är det intressant

Läs mer

kan vi uttrycka med a, b och c. Avsnitt 2, Vektorer SA + AB = SB AB = SB SA = b a, Vi ritar först en figur av hur pyramiden måste se ut.

kan vi uttrycka med a, b och c. Avsnitt 2, Vektorer SA + AB = SB AB = SB SA = b a, Vi ritar först en figur av hur pyramiden måste se ut. vsnitt 2, Vektorer kan vi uttrycka med a, b och c. W109 är basytan (en kvadrat) i en regelbunden fyrsidig pyramid med spetsen. Låt = a, = b och = c. eräkna. Vi ritar först en figur av hur pyramiden måste

Läs mer

i=1 β i a i. (Rudolf Tabbe.) i=1 b i a i n

i=1 β i a i. (Rudolf Tabbe.) i=1 b i a i n Årgång 48, 1965 Första häftet 2505. Låt M = {p 1, p 2,..., p k } vara en mängd med k element. Vidare betecknar M 1, M 2,..., M n olika delmängder till M, alla bestående av tre element. Det gäller alltså

Läs mer

Polygoner. Trianglar på tre sätt

Polygoner. Trianglar på tre sätt Polygoner Trianglar på tre sätt Man kan skriva in punkter antingen via punktverktyget eller genom att skriva punktens namn och koordinater i inmatningsfältet. Då man ritar månghörningar lönar det sig att

Läs mer

Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från vänster, sträcka i ljusets riktning = positiv

Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från vänster, sträcka i ljusets riktning = positiv Avbildningskvalitet Föreläsning 1 2: Sfärisk aberration och koma Repetition: brytning och avbildning i sfärisk yta och tunn lins Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från

Läs mer

EXPERIMENTELLT PROBLEM 2 DUBBELBRYTNING HOS GLIMMER

EXPERIMENTELLT PROBLEM 2 DUBBELBRYTNING HOS GLIMMER EXPERIMENTELLT PROBLEM 2 DUBBELBRYTNING HOS GLIMMER I detta experiment ska du mäta graden av dubbelbrytning hos glimmer (en kristall som ofta används i polariserande optiska komponenter). UTRUSTNING Förutom

Läs mer

Laboration 1: Figurer i hierarki

Laboration 1: Figurer i hierarki Laboration 1: Figurer i hierarki Bakgrund Två grundläggande tekniker i objektorienterad konstruktion är arv och komposition. Mål Laborationen har flera avsikter: 1. Ge kunskaper i hur program kan organiseras

Läs mer

Enzymkinetik. - En minskning i reaktantkoncentrationen per tidsenhet (v = - A/ t)

Enzymkinetik. - En minskning i reaktantkoncentrationen per tidsenhet (v = - A/ t) Enzymkinetik Hastigheten för en reaktion A P kan uttryckas som: - En minskning i reaktantkoncentrationen per tidsenhet ( - A/ t - En ökning i produktkoncentrationen per tidsenhet ( P/ t Detta innebär att

Läs mer

Linjer och plan (lösningar)

Linjer och plan (lösningar) Linjer och plan (lösningar) 0. Enligt mittpunktsformeln (med O i just origo) OM = ³ OA + OB a) b) ((, 0, ) + (,, )) = (0,, ) µ +, +, z + z 0. Enligt tngdpunktsformeln (med O i just origo) ³ OA + OB + OC

Läs mer

LotusLive. LotusLive Engage och LotusLive Connections Användarhandbok

LotusLive. LotusLive Engage och LotusLive Connections Användarhandbok LotusLie LotusLie Engage och LotusLie Connections Anändarhandbok LotusLie LotusLie Engage och LotusLie Connections Anändarhandbok Anmärkning Innan du anänder den här informationen och den tillhörande

Läs mer

Hur påverkar rymden och tiden varandra vid relativ rörelse?

Hur påverkar rymden och tiden varandra vid relativ rörelse? Hur påerkar rymden oh tiden arandra id relati rörelse? Einsteins tolkningar ar nya för sin tid, men de grundade sig delis på tidigare fysikers tankar. Galileo Galilei (564 64) framlade okså på sin tid

Läs mer

Veckoblad 1, Linjär algebra IT, VT2010

Veckoblad 1, Linjär algebra IT, VT2010 Veckoblad, Linjär algebra IT, VT Under den första veckan ska vi gå igenom (i alla fall stora delar av) kapitel som handlar om geometriska vektorer. De viktigaste teoretiska begreppen och resultaten i kapitlet

Läs mer

Ellipsen. 1. Apollonius och ellipsen som kägelsnitt.

Ellipsen. 1. Apollonius och ellipsen som kägelsnitt. Ellipsen 1. Apollonius och ellipsen som kägelsnitt. Vi skall stifta bekantskap med, och ganska noga undersöka, den plana kurva som kallas ellips. Man kan närma sig kurvan på olika sätt men vi väljer som

Läs mer

Kvalificeringstävling den 30 september 2008

Kvalificeringstävling den 30 september 2008 SKOLORNAS MATEMATIKTÄVLING Svenska Matematikersamfundet Kvalificeringstävling den 30 september 2008 Förslag till lösningar Problem 1 Tre rader med tal är skrivna på ett papper Varje rad innehåller tre

Läs mer

2. Strömförstärkare: Både insignal och utsignal är strömmar. Förstärkarens inresistans

2. Strömförstärkare: Både insignal och utsignal är strömmar. Förstärkarens inresistans 1 Föreläsning 1, Ht 2 Hambley asnitt 11.11, 14.1 Fyra typer a förstärkare s 0 s i ut s in i A in ut L s in i G L in 0 Spänningsförstärkare Spänningströmförstärkare (transadmittansförst.) i in 0 i in i

Läs mer

TATA44 ösningar till tentamen 13/01/ ) Paraboloiden z = 2 x 2 y 2 skär konen z = x 2 + y 2 då x 2 + y 2 = 2 x 2 y 2. Med

TATA44 ösningar till tentamen 13/01/ ) Paraboloiden z = 2 x 2 y 2 skär konen z = x 2 + y 2 då x 2 + y 2 = 2 x 2 y 2. Med TATA44 ösningar till tentamen 1/1/211. 1. Paraboloiden z 2 x 2 y 2 skär konen z x 2 + y 2 då x 2 + y 2 2 x 2 y 2. Med ρ x 2 + y 2 då är ρ 2 + ρ 2 vilket ger ρ + 2ρ 1. åledes är ρ 1 ty ρ. Vi betecknar den

Läs mer

Föreläsning 3: Radiometri och fotometri

Föreläsning 3: Radiometri och fotometri Föreläsning 3: Radiometri och fotometri Radiometri att mäta strålning Fotometri att mäta synintrycket av strålning (att mäta ljus) Radiometri används t.ex. för: Effekt på lasrar Gränsvärden för UV Gränsvärden

Läs mer

Banach-Tarskis paradox

Banach-Tarskis paradox Banach-Tarskis paradox Tony Johansson 1MA239: Specialkurs i Matematik II Uppsala Universitet VT 2018 Banach-Tarskis paradox, bevisad 1924 och döpt efter Stefan Banach och Alfred Tarski, är en sats inom

Läs mer

Föreläsning 11: Beräkningsgeometri

Föreläsning 11: Beräkningsgeometri DD2458, Problemlösning och programmering under press Föreläsning 11: Beräkningsgeometri Datum: 2009-11-24 Skribenter: David Björklund, Christoer Lundell Johansson och Mårten Selin Föreläsare: Fredrik Niemelä

Läs mer

Kompendium om. Mats Neymark

Kompendium om. Mats Neymark 960L09 MATEMATIK FÖR SKOLAN, Lärarlftet 2009-02-24 Matematiska institutionen Linköpings universitet 1 Inledning Kompendium om KÄGELSNITT Mats Nemark Detta kompendium behandlar parabler, ellipser och hperbler

Läs mer

MÄTNING AV ELEKTRISKA STORHETER

MÄTNING AV ELEKTRISKA STORHETER MÅ NIVSITT Tillämpad fysik och elektronik Hans Wiklund 996-05- MÄTNING AV LKTISKA STOHT Laboration 5 LKTO Personalia: Namn: Kurs: Datum: Återlämnad (ej godkänd): ättningsdatum Kommentarer Godkänd: ättningsdatum

Läs mer

Teckenkonventionen: ljus in från vänster, ljusets riktning = positiv

Teckenkonventionen: ljus in från vänster, ljusets riktning = positiv 1 Avbildningskvalitet Föreläsning 1-2 Brytning i sfärisk yta Teckenkonventionen: ljus in från vänster, ljusets riktning = positiv Brytningslagen (Snells lag): n sin i = n sin i Paraxial approximation (vid

Läs mer

Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från vänster, sträcka i ljusets riktning = positiv

Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från vänster, sträcka i ljusets riktning = positiv Avbildningskvalitet Föreläsning 1-2: Sfärisk aberration och koma Repetition: brytning och avbildning i sfärisk yta och tunn lins Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från

Läs mer

Att räkna med mellanbilder genom ett system med många linser och gränsytor blir krångligt. Vi vill kunna avbilda genom alla ytor direkt.

Att räkna med mellanbilder genom ett system med många linser och gränsytor blir krångligt. Vi vill kunna avbilda genom alla ytor direkt. Föreläsning 9 0 Huvudplan Önskan: Tänk om alla optiska system vore tunna linser så att alltid gällde! Att räkna med mellanbilder genom ett system med många linser och gränsytor blir krångligt. Vi vill

Läs mer

TAIU07 Matematiska beräkningar med Matlab

TAIU07 Matematiska beräkningar med Matlab TAIU07 Matematiska beräkningar med Matlab Laboration 3. Linjär algebra Namn: Personnummer: Epost: Namn: Personnummer: Epost: Godkänd den: Sign: Retur: 1 Introduktion 2 En Komet Kometer rör sig enligt ellipsformade

Läs mer

Vågfysik. Vilka typer av vågor finns det? Fortskridande vågor. Mekaniska vågor Elektromagnetiska vågor Materievågor

Vågfysik. Vilka typer av vågor finns det? Fortskridande vågor. Mekaniska vågor Elektromagnetiska vågor Materievågor Vågysik Fortskridande ågor Knight, Kap. 0 Vilka typer a ågor inns det? Mekaniska ågor Elektromagnetiska ågor Materieågor 1 Vad är en åg? En ortskridande åg är en lokal störning som utbreder sig på ett

Läs mer

Kurs: Datorstödd konstruktion fortsättningskurs, V15-3, TM051B. Provmoment: Tentamen 2,5 högskolepoäng. Personnummer:.. (Ifylles av student)

Kurs: Datorstödd konstruktion fortsättningskurs, V15-3, TM051B. Provmoment: Tentamen 2,5 högskolepoäng. Personnummer:.. (Ifylles av student) Högskolan i Borås Kurs: Datorstödd konstruktion fortsättningskurs, V15-3, TM051B. Provmoment: Tentamen 2,5 högskolepoäng. Ladokkod: TM051B Tentamen ges för: KMASK13h, Maskiningenjör Namn:. Personnummer:..

Läs mer

Tentamen i mekanik TFYA kl

Tentamen i mekanik TFYA kl TEKNISKA HÖGSKOLAN I LINKÖPING Institutionen ör Fysik, Kemi och Biologi Galia Pozina Tentamen i mekanik TFYA16 014-04- kl. 14-19 Tillåtna Hjälpmedel: Physics Handbook eller Teyma utan egna anteckningar,

Läs mer

Karta över Jorden - viktigt exempel. Sfär i (x, y, z) koordinater Funktionen som beskriver detta ser ut till att vara

Karta över Jorden - viktigt exempel. Sfär i (x, y, z) koordinater Funktionen som beskriver detta ser ut till att vara Föreläsning 1 Jag hettar Thomas Kragh och detta är kursen: Flervariabelanalys 1MA016/1MA183. E-post: thomas.kragh@math.uu.se Kursplan finns i studentportalens hemsida för denna kurs. Där är två spår: Spår

Läs mer

TSBB31. En bild är en 2D signal. Exempel på färginnehåll i bilder p. 4. För en digital bild gäller. vitt. Fig. 1.1

TSBB31. En bild är en 2D signal. Exempel på färginnehåll i bilder p. 4. För en digital bild gäller. vitt. Fig. 1.1 TSBB3 Medicinska bilder Föreläsning 3 D signalbehandling (bildbehandling) Den digitala bilden, ärgtabeller D kontinuerlig ouriertransorm och D DFT D sampling D diskret altning Lågpassiltrerande D altningskärnor

Läs mer

FFM232, Klassisk fysik och vektorfält - Veckans tal

FFM232, Klassisk fysik och vektorfält - Veckans tal FFM232, Klassisk fysik och vektorfält - eckans tal Tobias Wenger och Christian Forssén, Chalmers, Göteborg, Sverige Oct 3, 2016 Uppgift 6.6 (Cederwalls kompendium) Beräkna normalytintegralen av a F 2 [

Läs mer

SF1669 Matematisk och numerisk analys II Lösningsförslag till tentamen DEL A. r cos t + (r cos t) 2 + (r sin t) 2) rdrdt.

SF1669 Matematisk och numerisk analys II Lösningsförslag till tentamen DEL A. r cos t + (r cos t) 2 + (r sin t) 2) rdrdt. 1. Beräkna integralen medelpunkt i origo. SF1669 Matematisk och numerisk analys II Lösningsförslag till tentamen 218-3-14 D DEL A (x + x 2 + y 2 ) dx dy där D är en cirkelskiva med radie a och Lösningsförslag.

Läs mer

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på

Läs mer

Om plana och planära grafer

Om plana och planära grafer Matematik, KTH Bengt Ek november 2017 Material till kurserna SF1679 och SF1688, Diskret matematik: Om plana och planära grafer I många sammanhang (t.ex. vid konstruktion av elektriska kretsar) är det intressant

Läs mer

Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY

Grunderna i C++ T A. Skapad av Matz Johansson BergströmLIMY Grunderna i C++ ARK 385: Virtuella Verktyg i en Materiell värld AT Arkitektur & Teknik Chalmers Tekniska Högskola 2009 - Kursen skapades (3 förel.) 2010-6 förel. + 2 projekt 2011-8 förel. Helt omarbetade

Läs mer

Föreläsning 9-10 (kap i Optics)

Föreläsning 9-10 (kap i Optics) 38 Föreläsning 9-0 (kap 5.-5.6 i Optics) Huvudplan Önskan: Tänk om alla optiska system vore tunna linser så att L = L + F alltid gällde! Att räkna med mellanbilder genom ett system med många linser och

Läs mer

Parabeln och vad man kan ha den till

Parabeln och vad man kan ha den till Parabeln och vad man kan ha den till Anders Källén MatematikCentrum LTH anderskallen@gmail.com Sammanfattning I det här dokumentet diskuterar vi vad parabeln är för geometrisk konstruktion och varför den

Läs mer

Att verifiera Biot-Savarts lag för en platt spole samt att bestämma det jordmagnetiska fältets horisontalkomposant

Att verifiera Biot-Savarts lag för en platt spole samt att bestämma det jordmagnetiska fältets horisontalkomposant Elelaboration Magnetisk flödestäthet Uppgift: Materiel: Att erifiera Biot-Saarts lag för en platt spole samt att bestämma det jordmagnetiska fältets horisontalkomposant angentbussol med tillbehör Amperemeter

Läs mer

Spiralkurvor på klot och Jacobis elliptiska funktioner

Spiralkurvor på klot och Jacobis elliptiska funktioner Spiralkurvor på klot och Jacobis elliptiska funktioner Sammanfattning Anders Källén MatematikCentrum LTH anderskallen@gmail.com I den här artikeln ska vi ta en titt på en tillämpning av Jacobis elliptiska

Läs mer

Tentamen SF1626, Analys i flera variabler, Svar och lösningsförslag. 2. en punkt på randkurvan förutom hörnen, eller

Tentamen SF1626, Analys i flera variabler, Svar och lösningsförslag. 2. en punkt på randkurvan förutom hörnen, eller Tentamen SF66, Analys i flera variabler, --8 Svar och lösningsförslag. Låt fx, y) = ye x y. Bestäm största och minsta värde till f på den slutna kvadraten med hörn i, ),, ),, ) och, ). Lösning. f är kontinuerlig

Läs mer

9. Magnetisk energi Magnetisk energi för en isolerad krets

9. Magnetisk energi Magnetisk energi för en isolerad krets 9. Magnetisk energi [RMC] Elektrodynamik, ht 005, Krister Henriksson 9.1 9.1. Magnetisk energi för en isolerad krets Arbetet som ett batteri utför då det för en laddning dq runt en krets, från batteriets

Läs mer

Integraler av vektorfalt. Exempel: En partikel ror sig langs en kurva r( ) under inverkan av en kraft F(r). Vi vill

Integraler av vektorfalt. Exempel: En partikel ror sig langs en kurva r( ) under inverkan av en kraft F(r). Vi vill Forelasning 6/9 ntegraler av vektorfalt Linjeintegraler Exempel: En partikel ror sig langs en kurva r( ) under inverkan av en kraft F(r). i vill da berakna arbetet som kraften utovar pa partikeln. Mellan

Läs mer

NUMPROG, 2D1212, vt Föreläsning 1, Numme-delen. Linjära ekvationssystem Interpolation, Minstakvadratmetoden

NUMPROG, 2D1212, vt Föreläsning 1, Numme-delen. Linjära ekvationssystem Interpolation, Minstakvadratmetoden NUMPROG, D, vt 006 Föreläsning, Numme-delen Linjära ekvationssystem Interpolation, Minstakvadratmetoden En av de vanligaste numeriska beräkningar som görs i ingenjörsmässiga tillämpningar är att lösa ett

Läs mer

23 Konservativa fält i R 3 och rotation

23 Konservativa fält i R 3 och rotation Nr 23, 7 maj -5, Amelia 2 23 Konservativa fält i R 3 och rotation 23. Potential 23.. Två dimensioner (2D) I två dimensioner definierade vi ett vektorfält som konservativt om kurvintegralen av fältet endast

Läs mer

Ett modelleringsprogram Blender

Ett modelleringsprogram Blender Ett modelleringsprogram Blender Magnus Bondesson 2001-01-25, 2002-01-30, 2004-01-28, 2004-09-07, 2005-09-01 1 Inledning Du har förmodligen någon gång arbetat med ett 2D-ritprogram. Med modelleringsprogram

Läs mer

Integranden blir. Flödet ges alltså av = 3

Integranden blir. Flödet ges alltså av = 3 Lektion 7, Flervariabelanals den 23 februari 2 6.4.2 Använd Gauss sats för att beräkna flödet av ut ur sfären med ekvationen där a >. Flödet ut ur sfären ges av F e e + 2 e e + e 2 + 2 + 2 a 2 F d, som

Läs mer