Demonstration av idéer och metodutveckling för skapande av interaktiva vandringar med mobil teknik
|
|
- Karin Göransson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Umeå DINo - Uppdrag 1019 Rapport om idé och metodutveckling till DINo Till: DINo, kontakt: Patrik Holmlund, Projektledare DINo Från: Zordix AB, kontakt: Matti Larsson, VD, tel: , matti@zordix.com Tidsperiod: 10/ / Ek redovisning: En separat rapport med ekonomisk redovisning är skickad till Skellefteå Kommun, till faktureringsadress enligt avtal. Demonstration av idéer och metodutveckling för skapande av interaktiva vandringar med mobil teknik Bakgrund Det är mycket viktigt att kunskap som finns inom universitetet finner kanaler ut till företagen för att gynna deras tillväxt och kompetensutveckling. Zordix AB i Umeå har, tillsammans med Interaktionsgruppen (tre Umeåföretagare) och en forskare, fått i uppdrag att inom ramen för projektet DP 4, demonstration av idéer genomföra en metodutveckling för användning i interaktiva vandringar via mobil teknik samt i övrigt aktiviteter inom metodutveckling i enlighet med projektansökan. Målsättningen i det samlade arbetet är att skapa förutsättningar för en ökad tillväxt inom den kreativa industrin. Projektet Projektet varit avgränsat till att utveckla med mobil teknik stödda interaktiva vandringar med Umeå som utgångspunkt. Ett pilotprojekt har kunnat genomföras tillsammans med See Umeå under hållbarhetsveckan. Själva framtagna metoden har haft som fokus att förhöja upplevelsen och i övrigt ge mervärden för slutanvändarna och projektägarna för en given tillämpning. Metoden är generellt tillämpbar och innehåller hela processen från konceptutveckling till genomförande. Under projektets gång har möten skett med slutanvändare, projektledare för See Umeå, samt med aktörer i de olika geografiska noder som slutanvändarna besöker i stadsvandringen. Noderna har bl a tillhört samhällsaktörer, universitetet, olika företagare som driver butiker och arrangörer av konst- och hållbarhetsutställningar. Avgränsning och utveckling av ramarna har under projektets genomförande skett i nära samarbete med alla dessa aktörer och koordinerats genom representanter för See Umeå/hållbarhetsveckan via Nolia AB. Tillvägagångssätt Under utveckling och design av systemet har fokus legat på användarcentrerad design. Då flera av företagen i gruppen har ett ursprung inom interaktionsdesign vet vi hur viktigt det är att designa och utveckla för de människor som i slutändan kommer använda produkten eller systemet. Vi har därför tidigt utfört användartester på prototyper i projektet och använt våra kunskaper inom Människa-Dator Interaktion för att analysera och behandla den feedback vi fått. Vi har använt SCRUM som huvudsaklig projektmetod för att organisera utvecklingen. De lärdomar projektet gett har löpande följts upp vid varje SCRUM-milsten och har dokumenterats, i slutändan i denna rapport, men syfte att projekt- och produktionsprocessen ytterligare ska kunna förbättras i kommande projekt.
2 Arbetsgång Nätverkande I början av projektet presenterade Interaktionsgruppen projektidén för så många som möjligt, för att få feedback samt kunna anpassa idén efter eventuella kunders behov. De närvarade på många öppna möten för företagare och projekt för att visa upp sig och för att se vad som händer i staden. Mycket av tiden som lades ner på att nätverka var tid som inte räknades med i uppskattningen av tiden för projektet. De såg denna del som mycket tidskrävande men dock både rolig och nödvändigt. Omvärldsanalys I början av projektet ägnade projektgruppen mycket tid åt att läsa på om området, se vad andra hade gjort inom samma område, vilka nya tekniker som fanns och om de fanns några konkurrenter. I samband med nätverkandet fick de veta vad folk inom branschen gjorde samt vilka tekniker de utnyttjade. De fick även tips på tekniker som inte ännu används men snart kommer att komma i bruk. De tog del av universitetets material, främst Kalle Jegers forskning om pervasive gaming och Per Levéns arbete mot Nolia 2003 när de använde sig av mobilen för att förhöja mässans upplevelse. I övrigt så gav sökningar på Internet en bra och bred bild av ämnesområdet. I början så gjordes aktiva studier om specifika tekniker/metoder/händelser om ämnet. Senare under projektet har gruppen vid behov läst in sig på ett ämne när problem har uppstått eller när de hade snappat upp något nytt. Under projektets gång har de använt sig av nyhetsfeeds inom allmän teknik och mobilmarknaden för att ständigt hålla sig uppdaterade. Iden var i början väldigt vag; vi hade en grundidé men vi ville anpassa den mot verkligheten. Vilket innebar att vi var tvungen att hitta någon som var intresserad av att använda den. Detta innebar att vi var tvungen att hela tiden fundera om vad vår kund behövde, vilket inte alltid var givet när man inte har en kommersiellt kontrakterad kund. Under projektets gång har vi ändrat idén för att anpassa den mot användaren, där vi grundar oss i våra användarstudier. (Interaktionsgruppen) Arbetet har delats upp i en rad designmöten där projektets delar genomarbetats iterativt, där ingående element successivt förädlats: presentationen, grafisk profil, interaktiva delar, use-cases för upplevelser, berättelser osv. Så mycket designkunnande som möjligt och referenser till andra liknande projekt runt om i världen har samlats. När metod och process börjat ta form inleddes pilotproduktionen som testar processen och som utmynnat i en test av utvecklade koncept på riktiga slutanvändare under hållbarhetsveckan i slutet av september Som arbetsmetod för mjukvaruutveckling under projektet har metoden SCRUM använts för att smidigt koordinera och organisera projektets arbetsgång. Genom fokuserade tester på slutanvändare och genom att butiker i centrum har fått lägga till sin information om hållbarhet i systemet har en ny digital mötesplats skapats, på användarparternas villkor. Idéer och metoder Dessa var våra Initiala frågeställningar: -Hur nya studenter/invånare kan lockas att upptäcka en stad och komma i kontakt med lokala företag som de annars sällan skulle besöka. -Hur interaktivt berättande och digital teknik kan sammankopplas med verkligheten för att skapa nya intressanta upplevelser. -Hur nya mötesplatser för studenter och lokala företag kan uppkomma med hjälp av events
3 anordnande ute hos företagen. -Hur ny teknologi kan användas i system som dessa för att öka användbarheten. Metoder Projektet har i stor utsträckning använt sig av beprövade användarcentrerade metoder inom systemoch interaktionsdesign. De två huvudsakliga metoderna som använts för styrning och genomförande av processen är Scrum och Iterativ design. Dessa har sedan i olika steg anpassats till den aktuella utvecklingsprocessen. Anpassningen har skett på initiativ av Interaktionsgruppen; samtliga beslut har diskuterats och förankrats hos företagsmentor och forskare. Metoderna har inneburit ett arbetssätt där varje vecka planerats utifrån ett antal deadlines (likt Sprintar i Scrum). Resultatet av dessa deadlines har dokumenterats och legat till grund för formuleringen av nya. Vidare har utvecklingsarbetet bedrivits iterativt, där varje arbetsperiod utmynnat i en prototyp som testats och utvärderats mot den tänkta målgruppen. För att kunna kartlägga användarbehov och finna designproblem har följande metoder från HCI området använts: Kvalitativ enkätundersökning, Fokusgrupp, Användartest (pappersprototyp, digital prototyp). För att kunna omsätta dessa metoder i konkret projektverksamhet har forskarresursen i projektet konsulterats. Teknik Målet med teknikutvecklingen har varit att applicera och kombinera ny, spännande, men i sina beståndsdelar väl beprövad teknik. Kunskapen att behärska denna teknik har erövrats under projektets gång. Det blir allt viktigare för företagen att veta hur man distribuerar produkter och tjänster i de nya digitala kanalerna. Där har kunskaper om publiceringsprocessen för iphone varit en viktig beståndsdel. För utvecklingen till iphone har vi använt det nya operativsystemet OS 3.0 som vid starten av projektet befann sig i beta för utvecklare. I den nya versionen öppnas nya möjligheter för utveckling av innehållsrika kartapplikationer på ett mycket smidigare sätt än tidigare generationers operativsystem för iphone. Detta kombinerat med iphones inbyggda GPS gör att vi kan skapa en avancerad men lättanvänd applikation för stadsvandringar. Vi har på iphone även använt GPS för att låsa upp geografiska punkter, vilket innebär att det bekräftas att användaren befinner sig på en viss plats och att denne kan erhålla information och erbjudanden gällande positionen man befinner sig. Med detta har vi skapat en användarvänlig och spännande metod att upptäcka staden med. Till enklare telefonmodeller har en mobilanpassad webbsida med XHTML och PHP använts som utvecklingsplattform. För att kunna få in användarens position satte vi upp affischer på varje punkt i rundvandringen där varje affisch hade en unik tagg. När användaren fotade taggen kom den rätta hemliga webbsidan upp i mobilen där information om platsen visades. Vi valde att använda en typ av tagg som heter Beetagg som används av bland annat Aftonbladet. Vi hade kunnat välja en standardtagg av typen QR tagg men eftersom vi hoppades på en igenkänningsfaktor på Beetaggar valde vi dessa. Användaren installerar en taggläsare på sin mobil som kan tolka dessa taggar. Vi uppmuntrade användarna att använda programmet Tagga som Aftonbladet också promotar. För framtida tillämpningar rekommenderar vi dock att QR-taggar används eftersom det är en öppen standard. Beetaggar verkar ej vara gratis att använda i kommersiella syften.
4 Här har alltså olika lösningar implementerats beroende på olika telefoners tekniska begränsningar. Det innebär att telefoner utan GPS fortfarande kan delta i stadsvandringar med hjälp av fototaggar. Vi har noggrant lagrat all information under användning i en databas för att vid senare tillfälle kunna sammanställa och göra undersökningar i hur systemet har nyttjats. Användarcentrerad behovsanalys och utvärdering För att förankra designbeslut och öka produktkvaliteten har projektet bedrivit en iterativ förankringsprocess där användare ur den tilltänkta målgruppen försett utvecklarna med input och feedback. De metoder som använts för detta är Enkätundersökning, Fokusgrupp, Användartester samt Design Walkthrough. Initialt genomfördes en kartläggande behovsanalys där 60 respondenter besvarade en enkät med frågor kring vanor, attityder och önskemål gällande mässbesök och tidsbegränsade evenemang likt hållbarhetsveckan. Efter resultatanalys låg enkäten till grund för raffinering och fokusering av ursprungsidén samt utvecklandet av den första pappersprototypen till systemet. Till sist har kulturutövare och butiker i centrum fått lägga till sin information om hållbarhetssatsningar i systemet. På detta sätt har en ny digital mötesplats skapats, på användarpartens villkor. Fokusanalys/kvalitetssäkring Vid vissa nyckeltidpunkter i projektets genomförande har utvecklargruppen kunnat konsultera forskare och därmed få stöd i den process som i regel utgör en av de största utmaningarna när en utvecklingsmetodik följs, nämligen att omsätta en abstraherad metod i konkreta aktiviteter, beslut och åtgärder. De områden där gruppen primärt haft stöd innefattar: Utformning och genomförande av enkätundersökning i syfte att kartlägga behov och krav från användare gällande besökssystem för aktuell typ av evenemang. Renodling och avgränsning av konceptet; göra urval bland olika konceptuella modeller och olika typer av stöd dessa innebär. Omsättning av användarfeedback i designbeslut; vad som skulle fokuseras på samt vilka förbättringar som skulle prioriteras. Viss tolkning av användarfeedback och hur vissa typer av feedback skall kunna omsättas i konkreta designåtgärder, samt vilka dessa åtgärder skulle vara. Avstämning av genomförda designförändringar mot på förhand uppsatta mål; att kontrollera så att genomförda förändringar verkligen innebar förbättringar och motsvarade de krav som föranledde dem. Sammanfattning och lärdomar Dessa saker sammantaget ger en metod som vi kommer att kunna återanvända i framtida projekt där mobila enheter är centrala. Utvecklargruppens sammansättning och organisation har inneburit en flexibilitet som medger snabba beslut och snabb omsättning av krav, feedback och annan input i designbeslut och konkreta utvecklingsåtgärder. Genom ett autonomt arbetssätt, understött i de faser och steg där gruppens eget upplevda behov, snarare än en metod eller föreskrivet arbetssätt gjort att utvecklarna sökt sig till mentorerna för konsultation och hjälp att ta beslut/komma vidare, har projektgruppen kunnat arbeta väldigt snabbt och effektivt med effektiv resursförbrukning. Modellen med tre självständiga men nära nätverkande företag som samarbetar i en relativt autonom utvecklargrupp med stöd från erfarna
5 mentorer har visat sig främja korta beslutsvägar, ökade möjligheter att omsätta användargenererad feedback och krav i konkreta designförbättringar samt ett tekniskt resultat av utvecklingsprocessen som håller hög och god kvalitet. Stor del av framgången med den användarcentrerade approachen kan tillskrivas arbetsmodellen, där de personer som konkret drev utvecklingsprocessen även var drivande i de processer där användarbehov utreddes och designförslag utvärderades. Denna modell innebar att utvecklarna hela tiden fick konkreta kvitton på hur väl deras designförslag och idéer fungerade men även en ökad förståelse för vilka problem som låg till grund för att de ibland inte fungerade och viktigast av allt; hur olika problem som identifierades i utvärderingarna skulle kunna lösas med designförbättringar. Nycklarna till att få processen att fungera så framgångsrikt som vi upplever att den fungerat, är följande: En autonom utvecklargrupp med tydligt specificerade roller, kompletterande intresseområden och beredskap för att möta oväntade krav och problem. Detta åstadkoms med tydliga företagsbildningar och explicita kontrakt som reglerar rollfördelningen; ett arbete som skall vara genomfört innan projektet påbörjas. En tydlig uppsättning mentorer med erfarenhet av projektledning, systemutvecklingsmetodik, användbarhets- och kvalitetssäkring samt erfarenhet av tidigare produktioner inom samma område. Detta åstadkoms genom att kombinera mentorer med tydlig näringslivserfarenhet från det område projektet syftar till att producera för med mentorer från forskningsområden som berör det aktuella utvecklingsområdet. Bra balans mellan behovsstyrt utnyttjande av mentorer (aktualiserad av utvecklarna) och erfarenhetsstyrda feedbackmöten (av mentorerna aktualiserade); kombinationen har inneburit att onödiga stopp i produktionsflödet kunnat undvikas på ett bra sätt. Detta åstadkoms genom att lämna tydligt utrymme för och framförallt tydligt lägga ansvaret för avstämning på utvecklargruppen, men även genom att i god tid från mentorerna föreslå avstämningar vid punkter i processen som man erfarenhetsmässigt vet kommer att vara nyckelpunkter eller kan tänkas utgöra risk för stopp i processen. Vi kan efter detta projekt, för projekt av denna karaktär, generellt rekommendera denna projektmodell och avser att återanvända den i framtiden. Resultat inom tillväxt och framtid Samarbetet med universitetet har för företagen gett mersmak. Projektet har indirekt till stor del bidragit till att 3 nya företag registrerats inom området interaktion och design; Freerunner Interactive, Enkel Interaktion och ideal Konsulting, samt att aktiebolaget Zordix AB kunnat utvecklas vidare i högre tempo än planerat från början. Under perioden har Zordix AB vuxit från 1 till 3 anställda. Planerna finns på att så småningom knoppa av och lyfta kunskaper kring de framtagna idéerna och metoderna till ett gemensamt ytterligare nytt aktiebolag, där även en eller flera forskare beräknas ingå. Detta kommer dock i så fall att tidigast ske under andra hälften av Vi hoppas även att de metoder och idéer som utvecklats inom projektet skall tas till vara av övriga företag inom området och sporra forskare att samverka mer med den växande spelindustrin i Västerbotten. Ytterligare planer Projektet har resulterat i ett mycket lyckat nätverksskapande, där samtliga inblandade har trivts och
6 velat samarbeta i fler projekt framöver. Planer finns på skisstadiet att gå in med en ytterligare lite mindre DINo-ansökan för att utöka projektet med en ny frågeställning. Den information som samlas in och lagras i pilotsystemet under hållbarhetsveckan i slutet av september 2009, skulle kunna sammanställas och analyseras med tillhörande visualisering i bl a tydliga grafer. Metoder och kunskaper kring användarbeteenden skulle vara väldigt intressant att studera och meriterande att behärska när liknande tjänster skall skapas och omsättas kommersiellt. Ett stort behov finns hos potentiella företagskunder av användaranalys och system som har denna beståndsdel inbyggd kan förväntas ha en stor fördel. Vi återkommer därför förmodligen senare med nya projektidéer när vi har funderat mer på detta. Det har varit ett stort nöje att arbeta med projektet. Hälsningar, Matti Larsson VD Zordix AB
Utva rdering Torget Du besta mmer!
2013-12-17 Utva rdering Torget Du besta mmer! Sammanfattning Upplands Väsby kommun deltar tillsammans med tre andra kommuner i ett projekt om medborgarbudget som drivs av Sveriges Kommuner och Landsting
Läs merRedigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Process Olika förhållningssätt till designprocessen: Utgångspunkter- perspektiv på design Övergripande processen Detaljerat förfarande- iterativ och konceptuell design Introducera en
Läs merVåra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom
Läs merAnvändbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys
Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter Behovsanalys Kurshemsidan Böcker mobilutveckling Dokumentation/Inlämningar Kommer på hemsidan (tills på måndag?) Nästa vecka: Planeringsdokument (Scrum)
Läs merÖka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer
Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Actionkoder 3. Kanalerna 4. Statistik 5. 7 tips 6. Sammanfattning
Läs merGemensamma grunder för samverkan och ledning vid samhällsstörningar. - Strategisk plan för implementering
Myndigheten för samhällsskydd och beredskap Strategisk plan 1 (6) Datum 20141125 Diarienr 2012-1845 version 1.1 Projekt Ledning och samverkan Enheten för samverkan och ledning Bengt Källberg Patrik Hjulström
Läs merHär ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.
ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan
Läs merWiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap
WiTEC - vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap Namn: Anna Sonesson, Johanna Levall, Tim Gabrielsson Kurs: Designstudio - Webb Program: Digital Design och Innovation INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. 2. Inledning......5
Läs mer1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Läs mercampus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning
campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning En rapport från CATD-projektet, januari-2001 1 2 Förstudie Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning Bakgrund Bland de grundläggande
Läs merDestinationsutveckling Sommenbygd. 1 Projektidé
Tranås den 20 april 2010 Destinationsutveckling Sommenbygd 1 Projektidé Projektet är ett paraplyprojekt som ska utveckla besöksnäringen av Sommenbygd med de tillhörande sex kommunerna i Sommenbygd. Detta
Läs merInteraktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2
Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en
Läs meridentifiera www.iuc.se
Vi delar din vardag Som företagare lever du mitt i nuet. Massor av möjligheter väntar på att förverkligas. Samtidigt skymmer dina vardagssysslor alltför ofta sikten framåt. Vi på IUC möter dig som företagare
Läs mer@geing Online: Digitala tjänster för meningsfulla sociala aktiviteter bland Botniaregionens äldre. Ageing
@geing Online: Digitala tjänster för meningsfulla sociala aktiviteter bland Botniaregionens äldre www.ageingonline.fi Ageing Online @ageingonline Projektperiod: 1.9.2017-31.8.2020 Partners: Åbo Akademi
Läs merAPPARAT SLUTRAPPORT. 1. Inledning
APPARAT SLUTRAPPORT 1. Inledning Diskussioner kring smartphoneanvändande har ökat i takt med att användandet av mobil teknik har vuxit i utbredning. Nya sociala beteenden, beroendebeteenden och avkopplingsbeteenden
Läs merWEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT
Arne Jönsson 2014-01-09 WEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT 1. Inledning Inom projektet har vi utvecklat teknik som gör det möjligt att identifiera webbsidors innehåll och därefter klustra (gruppera) dem så att
Läs merDaniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling
Daniel Wetter Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling Design fungerar när den lyckas förmedla idéer väl på enklaste möjliga sätt. Interaktionsdesign fokuserar speciellt på hur en användare interagerar
Läs merGuide till projektmodell - ProjectBase
Guide till projektmodell - ProjectBase Innehållsförteckning 1. Projektmodellen ProjectBase 2 2. Vad är ett projekt? 2 3. Syfte och mål 2 4. Projektets livscykel 3 5. Styrdokument och checklistor 4 6. Organisation
Läs merNäringslivsstrategi 2009-03-23. Renée Mohlkert Näringslivs- och marknadsdirektör
Näringslivsstrategi 2009-03-23 Renée Mohlkert Näringslivs- och marknadsdirektör NÄRINGSLIVSSTRATEGI FÖR HELSINGBORGS STAD Utifrån denna strategi ska Helsingborgs stads näringslivsarbete bedrivas. Uppdraget
Läs merUnderlag för konsultativ behovs dialog
ny mu / Underlag för konsultativ behovs dialog Våra möten med företag och organisationer, kommuner och myndigheter ska präglas av dialog. Denna dialog syftar till att klargöra dialogpartnerns behov av
Läs merFöreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
Läs merFyra gånger Nolia. Mässor Konferens Event Uthyrning
Fyra gånger Nolia. Mässor Konferens Event Uthyrning Kreativitet Personlighet Mässor Konferens Event Uthyrning Lust Nyskapande När människor och idéer möts. Det är då det händer. Tankar utbyts, erfarenheter
Läs mer3. Krav på uppdraget. 3.1 Mål för uppdraget. 3.2 Beskrivning av uppdraget. Upphandlingsdokument Upphandling. Upphandlande organisation
Upphandlingsdokument 2017-06-01 Upphandlande organisation Socialstyrelsen Caroline Paues Upphandling Avrop av IT-resurskonsulter till projekt för utveckling av Socialstyrelsens digitala kanaler 2.7-4890/217
Läs merUtveckling av Läsaren
Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett
Läs merSlutrapport. Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar
Innehåll Slutrapport Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar Emin Halilovic, projektledare 1 Basfakta... 3 1.1
Läs merAnvändbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.
Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå
Läs merMartin Gunséus! Praktikrapport HT 2012 Institutionen för kommunikation och medier, Lund Universitet
Praktikrapport Praktikplats Avdelning Handledare Sveriges Television Publik- och Utbudsanalys Tomas Lindhé Publik och utbudsanalys, PoU, på SVT svarar mot olika ledningsfunktioner i organisationen gällande
Läs merProjektarbete och projektmodell
PROJEKTET Innehåll Projektarbete och projektmodell... 2 Initiering... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Uppföljning... 2 Projektplan... 3 Bakgrund... 3 Syfte... 3 Mål... 3 Avgränsningar... 3 Strategier...
Läs merSpel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!
Spel som interaktiva berättelser Mer teoretiserande! Design Ett sätt att betrakta författandet av icke-linjära, interaktiva berättelser är som design. Def: Design är den process där en designer skapar
Läs merProjektplan för utvecklingen av Kryssarklubbens nya webbplats
Projektplan för utvecklingen av Kryssarklubbens nya webbplats Sammanfattning Detta dokument beskriver hur Kryssarklubbens nya webbplats skall tas fram. Planen är ett resultat av det arbete som gjorts av
Läs merBESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM
NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...
Läs merEn strategi för hur VästerbottensTurism och kommunerna gemensamt driver turistfrågorna i Västerbottens län.
Färdledaren En strategi för hur VästerbottensTurism och kommunerna gemensamt driver turistfrågorna i Västerbottens län. Vad är färdledaren? Färdledaren är framtagen av Strategigruppen som består av representater
Läs merProjektstyrningspolicy för Strängnäs kommun
1/5 Beslutad: Kommunfullmäktige 2014-03-24 7 Gäller fr o m: 2014-03-25 Myndighet: Diarienummer: Ersätter: Ansvarig: Kommunstyrelsen KS/2013:68-003 Ingen befintlig policy Utvecklingsavdelningen Projektstyrningspolicy
Läs merWEBBLÄTTLÄST SLUTRAPPORT
Arne Jönsson 2012-07-23 WEBBLÄTTLÄST SLUTRAPPORT 1. Inledning Inom projektet WebbLättLäst har vi utvecklat teknik för att automatiskt rangordna svenska webbsidor efter hur läsbara de är. Detta gör att
Läs merANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ
ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ ANALYS För att vi ska kunna hjälpa er att ta fram en webbplats som uppfyller era mål och förväntningar måste vi lära känna er och er verksamhet så mycket
Läs merExtern kommunikationsstrategi
Extern kommunikationsstrategi Gäller från november 2017 Version 2.0 1 (8) Innehåll 1 Avgränsningar... 2 2 Långsiktigt mål... 2 3 Syfte med kommunikationsstrategin... 2 4 Kondenserad strategi... 2 5 Varumärke
Läs mer1:5 SLUTRAPPORT - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07
1:5 - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07 2:5 ABSTRAKT EN AVSEENDE STOREFRONT WEB- SHOP SOM HAR TAGITS FRAM SOM PROJEKT I KURSEN GRÄNSSNITTSUTVECKLING (1IK419) OCH KURSEN INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGS-
Läs merChaos om IT-projekt..
Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte
Läs merHållbar utveckling A, Ht. 2014
Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny
Läs merAnmälan till SKL:s utvecklingsarbete KARTA
ANMÄLAN Vårt dnr: 17/01637 2018-01-22 Anmälan till SKL:s utvecklingsarbete KARTA Anmälan avser förskolan i. kommun. Vi önskar anmäla... personer/förändringsledare till utbildningen. (minst 2, max 4 personer)
Läs merRedigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Metod Metoder för att skapa kunskap om användaren: Behov Preferenser Reaktioner Kvalitativa metoder Kvantitativa metoder Boken: Part 1 (urval) Interaktionsdesign Teoretiskt fokus för
Läs merGRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
Läs merInstitutionen för psykologi Psykologprogrammet. Utvärdering av projekt Växthus Bjäre
Institutionen för psykologi Psykologprogrammet Utvärdering av projekt Växthus Bjäre Lisa Haraldsson och Maria Johansson Den 3/5 2011 1 Inledning Under våren har två psykologstudenter vid Lunds universitet
Läs merAffärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits
Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper
Läs merSlutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet
Diarienummer 19-8003/08 Slutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet 2009-06-11 Utökade volymer av svenskproducerade ekologiska varor Projektet Utökade volymer av svenskproducerade ekologiska
Läs merInspel till dagens diskussioner
Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell
Läs merPROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT
PROJEKTSKOLA I ett projekt har du möjlighet att pröva på det okända och spännande. Du får både lyckas och misslyckas. Det viktiga är att du av utvärdering och uppföljning lär dig av misstagen. Du kan då
Läs merFramfabs guide till användarfokus 2
[ e Framfabs guide till användarfokus 2 Särtryck till Framfabs seminarium Användarfokus konsten att nå fram på webben, hösten 2003. Copyright Framfab 2003. Konsten att nå fram på webben Agenda Talare Inledning
Läs merBazaar. Innehåll. Vår lösning... 2
Bazaar Swinga Bazaar är en app och webbtjänst som gör det enkelt och tryggt att låna och hyra saker av varandra. Med hjälp av mobilen kan vi dela med oss av saker vi sällan använder, eller få tag på något
Läs merPROTOKOLL 2009-01-19
PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN Tid: Klockan 17.00 Plats: Kalmar Nyckel i sal NY105 Närvarande: Morgan Rydbrink, Dennis Larsson, Jan Boman, Jimmy Berggren, Jonas Lundström, Andreas Mååg, Sara Elebro, Sofia
Läs merThomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp
Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp Engineering in a Business Context, 15.0 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper för arbetet på kursen Formulera
Läs merHandlingsplan för Uppsala universitet - Campus Gotland,
UFV 2016/965 Handlingsplan för Uppsala universitet - Campus Gotland, 2017-2021 Fastställt av rektor 2017-03-27 Inledning I Program för Uppsala universitet- Campus Gotland 2017-2021, fastställt av konsistoriet
Läs merKarlstads Teknikcenter. Examensarbete Praktiken i fokus. Karlstads Teknikcenter Tel
Karlstads Teknikcenter Examensarbete 2017 Titel: Författare: Uppdragsgivare: Tina Andersson Karlstads Teknikcenter Tel + 46 54 540 14 40 SE-651 84 KARLSTAD www.karlstad.se/yh Examensarbete YhVA15 2017-09-18
Läs merProjekt: Utveckling av ett användargränssnitt
Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 221 2017-09-25 14:46:14Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1
Läs merAnvändarcentrerad Systemutveckling
Användarcentrerad Systemutveckling Människadatorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi http://www.it.uu.se/edu/ course/homepage/hci/ ht10 Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper.
Läs mer135 poäng inom programmet 2 st askultationer Håll ögon och öron öppna. Fråga, fundera
Kandidatexamen i Grafisk design & kommunikation Inför ditt examensarbete...! Information om examensarbete, 16 hp! Inför ditt examensarbete...! Gamla exjobb på liu.div-portal.org!! Redan nu: 135 poäng inom
Läs merGranskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Läs merRiktlinje. Riktlinje för genomförande av medborgardialoger. Beslutas av kommunstyrelsen och gäller för samtliga nämnder och förvaltningar
DIARIENUMMER: KS 136/2017 101 FASTSTÄLLD: KS 130/ 2017-08-14 VERSION: 1 SENAST REVIDERAD: -- GILTIG TILL: -- DOKUMENTANSVAR: Kanslichef Riktlinje Riktlinje för genomförande av medborgardialoger Beslutas
Läs merMåldriven, informationscentrerad webbdesign
Måldriven, informationscentrerad webbdesign Linus Forsell Digitala Distributionsformer vid Högskolan Väst, Trollhättan, Sverige linus.forsell@student.hv.se 1 Abstrakt I den här essän kommer måldriven och
Läs merÖstgötatrafiken berättar om sin styrning samt hur de använder pm3-licensen
PM3 FA LL ST UDIE - ÖSTGÖTATR A FIK EN Östgötatrafiken berättar om sin styrning samt hur de använder pm3-licensen Vi lever i en snabbt föränderlig omvärld. Var inte rädda för att testa er fram och göra
Läs merChaos om datorprojekt..
Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:
Läs merLär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt. Utbildningskatalog från poten3al12
Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt Utbildningskatalog från poten3al12 Utbildningar och kompetensutveckling på EUområdet Potential12 erbjuder utbildningar till alla aktörer som
Läs merBilaga 4 c: Processkartläggning
Handbok för strategisk kommunal vattenplanering Bilaga 4 c: Processkartläggning Hur ska bilagan användas? Bilagan beskriver en metod för att synliggöra och förstå processer, till exempel processen för
Läs merTHE LODGE NORDIC SUPERIOR
THE LODGE NORDIC SUPERIOR The Lodge is a creative hub up north within the digital communication industry. We develop internationally awarded solutions to clients all around the world. Fields of collaboration:
Läs merRapport Projekt Affärsutveckling
Rapport Projekt Affärsutveckling Qniv Våren 2009 Projektledare Marianne Örtengren Ulrika Sandström Enkät och rapport: Ulrika Sandström Nära coaching ulrika@naracoaching.se Sammanfattning Under våren 2009
Läs merMina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.
Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund
Läs merFÖRSTUDIERAPPORT: VATTENSPORTSMÄSSA I VARBERG
FÖRSTUDIERAPPORT: VATTENSPORTSMÄSSA I VARBERG Inledning Nordic Surfers har på uppdrag av Alexandersoninstitutet genomfört en förstudie angående förutsättningarna för arrangerandet av en Vattensportsmässa
Läs merNyanländ kompetens. Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen.
Nyanländ kompetens Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen Introduktion Innehåll 1 Inledning... 1 2 Bakgrund... 1 3 Syfte & mål... 2 4 Nyanländ
Läs merExpertgruppen för digitala investeringar. Framgångsfaktorer för ett agilt arbetssätt
Expertgruppen för digitala investeringar Framgångsfaktorer för ett agilt arbetssätt När man pratar om ett agilt arbetssätt syftar det ofta på att man använder metoder som främjar lättrörlighet, smidighet
Läs merUppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift
Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se
Läs merUppdragsbeskrivning. Utvärdering av VFSN: s projektverksamhet i Nicaragua
Uppdragsbeskrivning Utvärdering av VFSN: s projektverksamhet i Nicaragua 2006-2010 1. Bakgrund 2. Syftet med utvärderingen 3. Mål 4. Frågeställningar 5. Metod och tidsplan 6. Rapportering 1. Bakgrund Forum
Läs merAcceleration i företagen på Leia Accelerator
Acceleration i företagen på Leia Accelerator Baserat på enkäter genomförda bland de företag som hyr kontor på Leia Accelerator Sammanställningen är gjord av av Malin Lindberg, Luleå tekniska universitet
Läs merPROJEKT MARKNADSPLANERING I PRAKTIKEN METOD MARKNADSPLANERING - FÖR FÖRETAG I UTVECKLING - KONTAKTPERSONER: Projektledare Anita Carlsson 0708-290836
PROJEKT MARKNADSPLANERING I PRAKTIKEN KONTAKTPERSONER: HUSHÅLLNINGSSÄLLSKAPET RÅDGIVNING AGRI AB Projektledare Anita Carlsson 0708-290836 METOD MARKNADSPLANERING - FÖR FÖRETAG I UTVECKLING - VD Per Nilsson
Läs merDESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang
DESIGNDOKUMENT 1. Idé & koncept Grundidé, syfte & innehåll Vad önskar du att du gjort mer av, när du var 20? Finns det böcker som påverkat ditt liv på något sätt? Vilka låtar ska jag lyssna på för att
Läs merProjekt- och kvalitetsstyrning på Frontec
Projekt- och kvalitetsstyrning på Frontec Detta dokument beskriver hur Frontec bedriver utvecklingsprojekt med kvalitetssäkring FSAB_LS020_Projekt och kvalitetsstyrning A.doc Sida 1(6) Frontec kan projekt
Läs merÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B
ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B Detta whitepaper hjälper dig att identifiera vilka faktorer som påverkar kundlojalitet och hur du kan stärka lojaliteten
Läs merSMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID!
SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID! Svensk industri står inför utmaningar. Digitaliseringen driver på industrins redan höga omställningstakt och öppnar för nya affärsmodeller. Särskilt för små företag
Läs merUtvärdering Projekt Vägen
Utvärdering Projekt Vägen Projektets bakgrund och utgångspunkter I Lycksele finns ett antal utrikes födda personer som idag har kontakt med alla fyra aktörer (Lycksele kommun, VLL, AF och Försäkringskassan)
Läs merPROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN
PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN Tid: 2012-11-14, Klockan 13.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Erik Elling, Henrik Larsson, Calle Karlsson, Caroline Blomgren 1. Mötets
Läs merFöreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
Läs merProjektplan för Mat & kreativa näringar Steg 2
Köpenhamn 20120209 Projektplan för Mat & kreativa näringar Steg 2 Ingår som en del i NNM II s arbete med KreaNord INNEHÅLL Bakgrund Uppdrag och mål Aktiviteter och tidsplan Förankring och nätverk Konceptutveckling
Läs merDigital Conversion Manager
Digital Conversion Manager Kurser Kursen har 9 huvudmoment/delkurs(er) Analysverktyg, rapportering och presentation YH-poäng: 35 Kursen syftar till att ge de studerande kunskaper i de viktigaste analysverktyg
Läs merFöreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
Läs merTDDD26 Individuell projektrapport
TDDD26 Individuell projektrapport Kort beskrivning av projektet Vi hade som projekt att utveckla en digital media servicer som skulle hjälpa filmentusiasten att organisera sitt filmbibliotek. Programmet
Läs merArbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne
KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne Andreas har hjälpt över 100 myndigheter, organisationer och företag att förbättra användbarheten och tillgängligheten på sina webbplatser, intranät eller system.
Läs merFungerar Agila principer i alla typer av projekt?
Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Wenell Management AB Vad är Agile? Agile kan sägas vara ett paraplybegrepp. Det är inte en systemutvecklingsmetodik i sig utan snarare en uppsättning värderingar,
Läs mer1 Kontakt:
1 Områden Vice projektledare... 4 Personalansvarig... 4 Kommunikationsansvarig... 5 Grafisk formgivare... 5 Marknadsföringsansvarig... 5 Företagsansvarig... 6 Logistikansvarig... 6 Sponsoransvarig... 7
Läs merIUC Sverige det operativa innovationsnätverket
IUC Sverige det operativa innovationsnätverket IUC är ett fungerande innovationsnätverk för utveckling IUC Sverige bidrar tillsammans med kompletterande regionala och nationella organisationer till att
Läs merSlutrapport projektgenomförande Metamatrix
Stockholm 2018 04 13 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande Metamatrix Projektet är genomfört inom ramen för Post och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Läs merVad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik
Designmetodik Vad är design? Föreläsning 11/9 2003 Preece: kap 1, 6.1-6.3 Härledning av form från specifikation Varför en metodik? Användarcentrerad designmetodik En metodik är tänkt att vara en hjälp
Läs merRapport från följeforskningen 1/4 30/6 2013. Monica Rönnlund
Rapport från följeforskningen 1/4 30/6 2013 Monica Rönnlund 1. Inledning Bakgrunden till projektet är att gränserna mellan den kommunala ideella och privata sektorn luckras upp, vilket ställer krav på
Läs merPROJEKTBESKRIVNING. Luleå NETWORKS OLE2
LULEÅ KOMMUN Version. 1 (9) utvecklingsenhet 1.0-1 PROJEKTBESKRIVNING 2008-10-21 PROJEKTBESKRIVNING Luleå NETWORKS OLE2 Projektledare: Lars Mikaelsson 070-600 22 73 lars@projectservices.se POSTADRESS BESÖKSADRESS
Läs merSammanställning av utvärdering av projekt Utsikten, mars 2009 - juni 2011
Sammanställning av utvärdering av projekt Utsikten, mars 2009 - juni 2011 Inledning Projekt Utsikten har följts av Leif Drambo, utvärderare från ISIS Kvalitetsinstitut AB, från augusti 2009 till januari
Läs mer1 Kontakt:
1 Ansvarsområden Det generella arbetet... 3 Personalansvarig... 4 Grafisk formgivare... 5 Marknadsföringsansvarig... 5 Företagsansvarig (2 st)... 6 Logistikansvarig... 6 Hållbarhetsansvarig... 7 Sponsor-
Läs merKursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se
Läs merKursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka
Läs merProjekthandbok. Riktlinjer och förhållningssätt
Riktlinjer och förhållningssätt 1 Innehållsförteckning 1. Syfte och bakgrund 3 2. Ramar - administrativa projekt 3 Vad är ett projekt och vad kan projektformen bidra med 3 3. Projektportföljen kriterier
Läs mer