Demonstration av idéer och metodutveckling för skapande av interaktiva vandringar med mobil teknik

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Demonstration av idéer och metodutveckling för skapande av interaktiva vandringar med mobil teknik"

Transkript

1 Umeå DINo - Uppdrag 1019 Rapport om idé och metodutveckling till DINo Till: DINo, kontakt: Patrik Holmlund, Projektledare DINo Från: Zordix AB, kontakt: Matti Larsson, VD, tel: , matti@zordix.com Tidsperiod: 10/ / Ek redovisning: En separat rapport med ekonomisk redovisning är skickad till Skellefteå Kommun, till faktureringsadress enligt avtal. Demonstration av idéer och metodutveckling för skapande av interaktiva vandringar med mobil teknik Bakgrund Det är mycket viktigt att kunskap som finns inom universitetet finner kanaler ut till företagen för att gynna deras tillväxt och kompetensutveckling. Zordix AB i Umeå har, tillsammans med Interaktionsgruppen (tre Umeåföretagare) och en forskare, fått i uppdrag att inom ramen för projektet DP 4, demonstration av idéer genomföra en metodutveckling för användning i interaktiva vandringar via mobil teknik samt i övrigt aktiviteter inom metodutveckling i enlighet med projektansökan. Målsättningen i det samlade arbetet är att skapa förutsättningar för en ökad tillväxt inom den kreativa industrin. Projektet Projektet varit avgränsat till att utveckla med mobil teknik stödda interaktiva vandringar med Umeå som utgångspunkt. Ett pilotprojekt har kunnat genomföras tillsammans med See Umeå under hållbarhetsveckan. Själva framtagna metoden har haft som fokus att förhöja upplevelsen och i övrigt ge mervärden för slutanvändarna och projektägarna för en given tillämpning. Metoden är generellt tillämpbar och innehåller hela processen från konceptutveckling till genomförande. Under projektets gång har möten skett med slutanvändare, projektledare för See Umeå, samt med aktörer i de olika geografiska noder som slutanvändarna besöker i stadsvandringen. Noderna har bl a tillhört samhällsaktörer, universitetet, olika företagare som driver butiker och arrangörer av konst- och hållbarhetsutställningar. Avgränsning och utveckling av ramarna har under projektets genomförande skett i nära samarbete med alla dessa aktörer och koordinerats genom representanter för See Umeå/hållbarhetsveckan via Nolia AB. Tillvägagångssätt Under utveckling och design av systemet har fokus legat på användarcentrerad design. Då flera av företagen i gruppen har ett ursprung inom interaktionsdesign vet vi hur viktigt det är att designa och utveckla för de människor som i slutändan kommer använda produkten eller systemet. Vi har därför tidigt utfört användartester på prototyper i projektet och använt våra kunskaper inom Människa-Dator Interaktion för att analysera och behandla den feedback vi fått. Vi har använt SCRUM som huvudsaklig projektmetod för att organisera utvecklingen. De lärdomar projektet gett har löpande följts upp vid varje SCRUM-milsten och har dokumenterats, i slutändan i denna rapport, men syfte att projekt- och produktionsprocessen ytterligare ska kunna förbättras i kommande projekt.

2 Arbetsgång Nätverkande I början av projektet presenterade Interaktionsgruppen projektidén för så många som möjligt, för att få feedback samt kunna anpassa idén efter eventuella kunders behov. De närvarade på många öppna möten för företagare och projekt för att visa upp sig och för att se vad som händer i staden. Mycket av tiden som lades ner på att nätverka var tid som inte räknades med i uppskattningen av tiden för projektet. De såg denna del som mycket tidskrävande men dock både rolig och nödvändigt. Omvärldsanalys I början av projektet ägnade projektgruppen mycket tid åt att läsa på om området, se vad andra hade gjort inom samma område, vilka nya tekniker som fanns och om de fanns några konkurrenter. I samband med nätverkandet fick de veta vad folk inom branschen gjorde samt vilka tekniker de utnyttjade. De fick även tips på tekniker som inte ännu används men snart kommer att komma i bruk. De tog del av universitetets material, främst Kalle Jegers forskning om pervasive gaming och Per Levéns arbete mot Nolia 2003 när de använde sig av mobilen för att förhöja mässans upplevelse. I övrigt så gav sökningar på Internet en bra och bred bild av ämnesområdet. I början så gjordes aktiva studier om specifika tekniker/metoder/händelser om ämnet. Senare under projektet har gruppen vid behov läst in sig på ett ämne när problem har uppstått eller när de hade snappat upp något nytt. Under projektets gång har de använt sig av nyhetsfeeds inom allmän teknik och mobilmarknaden för att ständigt hålla sig uppdaterade. Iden var i början väldigt vag; vi hade en grundidé men vi ville anpassa den mot verkligheten. Vilket innebar att vi var tvungen att hitta någon som var intresserad av att använda den. Detta innebar att vi var tvungen att hela tiden fundera om vad vår kund behövde, vilket inte alltid var givet när man inte har en kommersiellt kontrakterad kund. Under projektets gång har vi ändrat idén för att anpassa den mot användaren, där vi grundar oss i våra användarstudier. (Interaktionsgruppen) Arbetet har delats upp i en rad designmöten där projektets delar genomarbetats iterativt, där ingående element successivt förädlats: presentationen, grafisk profil, interaktiva delar, use-cases för upplevelser, berättelser osv. Så mycket designkunnande som möjligt och referenser till andra liknande projekt runt om i världen har samlats. När metod och process börjat ta form inleddes pilotproduktionen som testar processen och som utmynnat i en test av utvecklade koncept på riktiga slutanvändare under hållbarhetsveckan i slutet av september Som arbetsmetod för mjukvaruutveckling under projektet har metoden SCRUM använts för att smidigt koordinera och organisera projektets arbetsgång. Genom fokuserade tester på slutanvändare och genom att butiker i centrum har fått lägga till sin information om hållbarhet i systemet har en ny digital mötesplats skapats, på användarparternas villkor. Idéer och metoder Dessa var våra Initiala frågeställningar: -Hur nya studenter/invånare kan lockas att upptäcka en stad och komma i kontakt med lokala företag som de annars sällan skulle besöka. -Hur interaktivt berättande och digital teknik kan sammankopplas med verkligheten för att skapa nya intressanta upplevelser. -Hur nya mötesplatser för studenter och lokala företag kan uppkomma med hjälp av events

3 anordnande ute hos företagen. -Hur ny teknologi kan användas i system som dessa för att öka användbarheten. Metoder Projektet har i stor utsträckning använt sig av beprövade användarcentrerade metoder inom systemoch interaktionsdesign. De två huvudsakliga metoderna som använts för styrning och genomförande av processen är Scrum och Iterativ design. Dessa har sedan i olika steg anpassats till den aktuella utvecklingsprocessen. Anpassningen har skett på initiativ av Interaktionsgruppen; samtliga beslut har diskuterats och förankrats hos företagsmentor och forskare. Metoderna har inneburit ett arbetssätt där varje vecka planerats utifrån ett antal deadlines (likt Sprintar i Scrum). Resultatet av dessa deadlines har dokumenterats och legat till grund för formuleringen av nya. Vidare har utvecklingsarbetet bedrivits iterativt, där varje arbetsperiod utmynnat i en prototyp som testats och utvärderats mot den tänkta målgruppen. För att kunna kartlägga användarbehov och finna designproblem har följande metoder från HCI området använts: Kvalitativ enkätundersökning, Fokusgrupp, Användartest (pappersprototyp, digital prototyp). För att kunna omsätta dessa metoder i konkret projektverksamhet har forskarresursen i projektet konsulterats. Teknik Målet med teknikutvecklingen har varit att applicera och kombinera ny, spännande, men i sina beståndsdelar väl beprövad teknik. Kunskapen att behärska denna teknik har erövrats under projektets gång. Det blir allt viktigare för företagen att veta hur man distribuerar produkter och tjänster i de nya digitala kanalerna. Där har kunskaper om publiceringsprocessen för iphone varit en viktig beståndsdel. För utvecklingen till iphone har vi använt det nya operativsystemet OS 3.0 som vid starten av projektet befann sig i beta för utvecklare. I den nya versionen öppnas nya möjligheter för utveckling av innehållsrika kartapplikationer på ett mycket smidigare sätt än tidigare generationers operativsystem för iphone. Detta kombinerat med iphones inbyggda GPS gör att vi kan skapa en avancerad men lättanvänd applikation för stadsvandringar. Vi har på iphone även använt GPS för att låsa upp geografiska punkter, vilket innebär att det bekräftas att användaren befinner sig på en viss plats och att denne kan erhålla information och erbjudanden gällande positionen man befinner sig. Med detta har vi skapat en användarvänlig och spännande metod att upptäcka staden med. Till enklare telefonmodeller har en mobilanpassad webbsida med XHTML och PHP använts som utvecklingsplattform. För att kunna få in användarens position satte vi upp affischer på varje punkt i rundvandringen där varje affisch hade en unik tagg. När användaren fotade taggen kom den rätta hemliga webbsidan upp i mobilen där information om platsen visades. Vi valde att använda en typ av tagg som heter Beetagg som används av bland annat Aftonbladet. Vi hade kunnat välja en standardtagg av typen QR tagg men eftersom vi hoppades på en igenkänningsfaktor på Beetaggar valde vi dessa. Användaren installerar en taggläsare på sin mobil som kan tolka dessa taggar. Vi uppmuntrade användarna att använda programmet Tagga som Aftonbladet också promotar. För framtida tillämpningar rekommenderar vi dock att QR-taggar används eftersom det är en öppen standard. Beetaggar verkar ej vara gratis att använda i kommersiella syften.

4 Här har alltså olika lösningar implementerats beroende på olika telefoners tekniska begränsningar. Det innebär att telefoner utan GPS fortfarande kan delta i stadsvandringar med hjälp av fototaggar. Vi har noggrant lagrat all information under användning i en databas för att vid senare tillfälle kunna sammanställa och göra undersökningar i hur systemet har nyttjats. Användarcentrerad behovsanalys och utvärdering För att förankra designbeslut och öka produktkvaliteten har projektet bedrivit en iterativ förankringsprocess där användare ur den tilltänkta målgruppen försett utvecklarna med input och feedback. De metoder som använts för detta är Enkätundersökning, Fokusgrupp, Användartester samt Design Walkthrough. Initialt genomfördes en kartläggande behovsanalys där 60 respondenter besvarade en enkät med frågor kring vanor, attityder och önskemål gällande mässbesök och tidsbegränsade evenemang likt hållbarhetsveckan. Efter resultatanalys låg enkäten till grund för raffinering och fokusering av ursprungsidén samt utvecklandet av den första pappersprototypen till systemet. Till sist har kulturutövare och butiker i centrum fått lägga till sin information om hållbarhetssatsningar i systemet. På detta sätt har en ny digital mötesplats skapats, på användarpartens villkor. Fokusanalys/kvalitetssäkring Vid vissa nyckeltidpunkter i projektets genomförande har utvecklargruppen kunnat konsultera forskare och därmed få stöd i den process som i regel utgör en av de största utmaningarna när en utvecklingsmetodik följs, nämligen att omsätta en abstraherad metod i konkreta aktiviteter, beslut och åtgärder. De områden där gruppen primärt haft stöd innefattar: Utformning och genomförande av enkätundersökning i syfte att kartlägga behov och krav från användare gällande besökssystem för aktuell typ av evenemang. Renodling och avgränsning av konceptet; göra urval bland olika konceptuella modeller och olika typer av stöd dessa innebär. Omsättning av användarfeedback i designbeslut; vad som skulle fokuseras på samt vilka förbättringar som skulle prioriteras. Viss tolkning av användarfeedback och hur vissa typer av feedback skall kunna omsättas i konkreta designåtgärder, samt vilka dessa åtgärder skulle vara. Avstämning av genomförda designförändringar mot på förhand uppsatta mål; att kontrollera så att genomförda förändringar verkligen innebar förbättringar och motsvarade de krav som föranledde dem. Sammanfattning och lärdomar Dessa saker sammantaget ger en metod som vi kommer att kunna återanvända i framtida projekt där mobila enheter är centrala. Utvecklargruppens sammansättning och organisation har inneburit en flexibilitet som medger snabba beslut och snabb omsättning av krav, feedback och annan input i designbeslut och konkreta utvecklingsåtgärder. Genom ett autonomt arbetssätt, understött i de faser och steg där gruppens eget upplevda behov, snarare än en metod eller föreskrivet arbetssätt gjort att utvecklarna sökt sig till mentorerna för konsultation och hjälp att ta beslut/komma vidare, har projektgruppen kunnat arbeta väldigt snabbt och effektivt med effektiv resursförbrukning. Modellen med tre självständiga men nära nätverkande företag som samarbetar i en relativt autonom utvecklargrupp med stöd från erfarna

5 mentorer har visat sig främja korta beslutsvägar, ökade möjligheter att omsätta användargenererad feedback och krav i konkreta designförbättringar samt ett tekniskt resultat av utvecklingsprocessen som håller hög och god kvalitet. Stor del av framgången med den användarcentrerade approachen kan tillskrivas arbetsmodellen, där de personer som konkret drev utvecklingsprocessen även var drivande i de processer där användarbehov utreddes och designförslag utvärderades. Denna modell innebar att utvecklarna hela tiden fick konkreta kvitton på hur väl deras designförslag och idéer fungerade men även en ökad förståelse för vilka problem som låg till grund för att de ibland inte fungerade och viktigast av allt; hur olika problem som identifierades i utvärderingarna skulle kunna lösas med designförbättringar. Nycklarna till att få processen att fungera så framgångsrikt som vi upplever att den fungerat, är följande: En autonom utvecklargrupp med tydligt specificerade roller, kompletterande intresseområden och beredskap för att möta oväntade krav och problem. Detta åstadkoms med tydliga företagsbildningar och explicita kontrakt som reglerar rollfördelningen; ett arbete som skall vara genomfört innan projektet påbörjas. En tydlig uppsättning mentorer med erfarenhet av projektledning, systemutvecklingsmetodik, användbarhets- och kvalitetssäkring samt erfarenhet av tidigare produktioner inom samma område. Detta åstadkoms genom att kombinera mentorer med tydlig näringslivserfarenhet från det område projektet syftar till att producera för med mentorer från forskningsområden som berör det aktuella utvecklingsområdet. Bra balans mellan behovsstyrt utnyttjande av mentorer (aktualiserad av utvecklarna) och erfarenhetsstyrda feedbackmöten (av mentorerna aktualiserade); kombinationen har inneburit att onödiga stopp i produktionsflödet kunnat undvikas på ett bra sätt. Detta åstadkoms genom att lämna tydligt utrymme för och framförallt tydligt lägga ansvaret för avstämning på utvecklargruppen, men även genom att i god tid från mentorerna föreslå avstämningar vid punkter i processen som man erfarenhetsmässigt vet kommer att vara nyckelpunkter eller kan tänkas utgöra risk för stopp i processen. Vi kan efter detta projekt, för projekt av denna karaktär, generellt rekommendera denna projektmodell och avser att återanvända den i framtiden. Resultat inom tillväxt och framtid Samarbetet med universitetet har för företagen gett mersmak. Projektet har indirekt till stor del bidragit till att 3 nya företag registrerats inom området interaktion och design; Freerunner Interactive, Enkel Interaktion och ideal Konsulting, samt att aktiebolaget Zordix AB kunnat utvecklas vidare i högre tempo än planerat från början. Under perioden har Zordix AB vuxit från 1 till 3 anställda. Planerna finns på att så småningom knoppa av och lyfta kunskaper kring de framtagna idéerna och metoderna till ett gemensamt ytterligare nytt aktiebolag, där även en eller flera forskare beräknas ingå. Detta kommer dock i så fall att tidigast ske under andra hälften av Vi hoppas även att de metoder och idéer som utvecklats inom projektet skall tas till vara av övriga företag inom området och sporra forskare att samverka mer med den växande spelindustrin i Västerbotten. Ytterligare planer Projektet har resulterat i ett mycket lyckat nätverksskapande, där samtliga inblandade har trivts och

6 velat samarbeta i fler projekt framöver. Planer finns på skisstadiet att gå in med en ytterligare lite mindre DINo-ansökan för att utöka projektet med en ny frågeställning. Den information som samlas in och lagras i pilotsystemet under hållbarhetsveckan i slutet av september 2009, skulle kunna sammanställas och analyseras med tillhörande visualisering i bl a tydliga grafer. Metoder och kunskaper kring användarbeteenden skulle vara väldigt intressant att studera och meriterande att behärska när liknande tjänster skall skapas och omsättas kommersiellt. Ett stort behov finns hos potentiella företagskunder av användaranalys och system som har denna beståndsdel inbyggd kan förväntas ha en stor fördel. Vi återkommer därför förmodligen senare med nya projektidéer när vi har funderat mer på detta. Det har varit ett stort nöje att arbeta med projektet. Hälsningar, Matti Larsson VD Zordix AB

Utva rdering Torget Du besta mmer!

Utva rdering Torget Du besta mmer! 2013-12-17 Utva rdering Torget Du besta mmer! Sammanfattning Upplands Väsby kommun deltar tillsammans med tre andra kommuner i ett projekt om medborgarbudget som drivs av Sveriges Kommuner och Landsting

Läs mer

Redigeringsteknik och postproduktion

Redigeringsteknik och postproduktion Interaktionsdesign- Process Olika förhållningssätt till designprocessen: Utgångspunkter- perspektiv på design Övergripande processen Detaljerat förfarande- iterativ och konceptuell design Introducera en

Läs mer

Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.

Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom

Läs mer

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter Behovsanalys Kurshemsidan Böcker mobilutveckling Dokumentation/Inlämningar Kommer på hemsidan (tills på måndag?) Nästa vecka: Planeringsdokument (Scrum)

Läs mer

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Actionkoder 3. Kanalerna 4. Statistik 5. 7 tips 6. Sammanfattning

Läs mer

Gemensamma grunder för samverkan och ledning vid samhällsstörningar. - Strategisk plan för implementering

Gemensamma grunder för samverkan och ledning vid samhällsstörningar. - Strategisk plan för implementering Myndigheten för samhällsskydd och beredskap Strategisk plan 1 (6) Datum 20141125 Diarienr 2012-1845 version 1.1 Projekt Ledning och samverkan Enheten för samverkan och ledning Bengt Källberg Patrik Hjulström

Läs mer

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna. ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan

Läs mer

WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap

WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap WiTEC - vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap Namn: Anna Sonesson, Johanna Levall, Tim Gabrielsson Kurs: Designstudio - Webb Program: Digital Design och Innovation INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. 2. Inledning......5

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning

campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning campus.borlänge Förstudie - Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning En rapport från CATD-projektet, januari-2001 1 2 Förstudie Beslutsstöd för operativ tågtrafikstyrning Bakgrund Bland de grundläggande

Läs mer

Destinationsutveckling Sommenbygd. 1 Projektidé

Destinationsutveckling Sommenbygd. 1 Projektidé Tranås den 20 april 2010 Destinationsutveckling Sommenbygd 1 Projektidé Projektet är ett paraplyprojekt som ska utveckla besöksnäringen av Sommenbygd med de tillhörande sex kommunerna i Sommenbygd. Detta

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

identifiera www.iuc.se

identifiera www.iuc.se Vi delar din vardag Som företagare lever du mitt i nuet. Massor av möjligheter väntar på att förverkligas. Samtidigt skymmer dina vardagssysslor alltför ofta sikten framåt. Vi på IUC möter dig som företagare

Läs mer

@geing Online: Digitala tjänster för meningsfulla sociala aktiviteter bland Botniaregionens äldre. Ageing

@geing Online: Digitala tjänster för meningsfulla sociala aktiviteter bland Botniaregionens äldre.   Ageing @geing Online: Digitala tjänster för meningsfulla sociala aktiviteter bland Botniaregionens äldre www.ageingonline.fi Ageing Online @ageingonline Projektperiod: 1.9.2017-31.8.2020 Partners: Åbo Akademi

Läs mer

APPARAT SLUTRAPPORT. 1. Inledning

APPARAT SLUTRAPPORT. 1. Inledning APPARAT SLUTRAPPORT 1. Inledning Diskussioner kring smartphoneanvändande har ökat i takt med att användandet av mobil teknik har vuxit i utbredning. Nya sociala beteenden, beroendebeteenden och avkopplingsbeteenden

Läs mer

WEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT

WEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT Arne Jönsson 2014-01-09 WEBBKLUSTRING SLUTRAPPORT 1. Inledning Inom projektet har vi utvecklat teknik som gör det möjligt att identifiera webbsidors innehåll och därefter klustra (gruppera) dem så att

Läs mer

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling Daniel Wetter Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling Design fungerar när den lyckas förmedla idéer väl på enklaste möjliga sätt. Interaktionsdesign fokuserar speciellt på hur en användare interagerar

Läs mer

Guide till projektmodell - ProjectBase

Guide till projektmodell - ProjectBase Guide till projektmodell - ProjectBase Innehållsförteckning 1. Projektmodellen ProjectBase 2 2. Vad är ett projekt? 2 3. Syfte och mål 2 4. Projektets livscykel 3 5. Styrdokument och checklistor 4 6. Organisation

Läs mer

Näringslivsstrategi 2009-03-23. Renée Mohlkert Näringslivs- och marknadsdirektör

Näringslivsstrategi 2009-03-23. Renée Mohlkert Näringslivs- och marknadsdirektör Näringslivsstrategi 2009-03-23 Renée Mohlkert Näringslivs- och marknadsdirektör NÄRINGSLIVSSTRATEGI FÖR HELSINGBORGS STAD Utifrån denna strategi ska Helsingborgs stads näringslivsarbete bedrivas. Uppdraget

Läs mer

Underlag för konsultativ behovs dialog

Underlag för konsultativ behovs dialog ny mu / Underlag för konsultativ behovs dialog Våra möten med företag och organisationer, kommuner och myndigheter ska präglas av dialog. Denna dialog syftar till att klargöra dialogpartnerns behov av

Läs mer

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 4: Designprocessen Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare

Läs mer

Fyra gånger Nolia. Mässor Konferens Event Uthyrning

Fyra gånger Nolia. Mässor Konferens Event Uthyrning Fyra gånger Nolia. Mässor Konferens Event Uthyrning Kreativitet Personlighet Mässor Konferens Event Uthyrning Lust Nyskapande När människor och idéer möts. Det är då det händer. Tankar utbyts, erfarenheter

Läs mer

3. Krav på uppdraget. 3.1 Mål för uppdraget. 3.2 Beskrivning av uppdraget. Upphandlingsdokument Upphandling. Upphandlande organisation

3. Krav på uppdraget. 3.1 Mål för uppdraget. 3.2 Beskrivning av uppdraget. Upphandlingsdokument Upphandling. Upphandlande organisation Upphandlingsdokument 2017-06-01 Upphandlande organisation Socialstyrelsen Caroline Paues Upphandling Avrop av IT-resurskonsulter till projekt för utveckling av Socialstyrelsens digitala kanaler 2.7-4890/217

Läs mer

Utveckling av Läsaren

Utveckling av Läsaren Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett

Läs mer

Slutrapport. Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar

Slutrapport. Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar Innehåll Slutrapport Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar Emin Halilovic, projektledare 1 Basfakta... 3 1.1

Läs mer

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet. Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå

Läs mer

Martin Gunséus! Praktikrapport HT 2012 Institutionen för kommunikation och medier, Lund Universitet

Martin Gunséus! Praktikrapport HT 2012 Institutionen för kommunikation och medier, Lund Universitet Praktikrapport Praktikplats Avdelning Handledare Sveriges Television Publik- och Utbudsanalys Tomas Lindhé Publik och utbudsanalys, PoU, på SVT svarar mot olika ledningsfunktioner i organisationen gällande

Läs mer

Projektarbete och projektmodell

Projektarbete och projektmodell PROJEKTET Innehåll Projektarbete och projektmodell... 2 Initiering... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Uppföljning... 2 Projektplan... 3 Bakgrund... 3 Syfte... 3 Mål... 3 Avgränsningar... 3 Strategier...

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande! Spel som interaktiva berättelser Mer teoretiserande! Design Ett sätt att betrakta författandet av icke-linjära, interaktiva berättelser är som design. Def: Design är den process där en designer skapar

Läs mer

Projektplan för utvecklingen av Kryssarklubbens nya webbplats

Projektplan för utvecklingen av Kryssarklubbens nya webbplats Projektplan för utvecklingen av Kryssarklubbens nya webbplats Sammanfattning Detta dokument beskriver hur Kryssarklubbens nya webbplats skall tas fram. Planen är ett resultat av det arbete som gjorts av

Läs mer

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...

Läs mer

En strategi för hur VästerbottensTurism och kommunerna gemensamt driver turistfrågorna i Västerbottens län.

En strategi för hur VästerbottensTurism och kommunerna gemensamt driver turistfrågorna i Västerbottens län. Färdledaren En strategi för hur VästerbottensTurism och kommunerna gemensamt driver turistfrågorna i Västerbottens län. Vad är färdledaren? Färdledaren är framtagen av Strategigruppen som består av representater

Läs mer

Projektstyrningspolicy för Strängnäs kommun

Projektstyrningspolicy för Strängnäs kommun 1/5 Beslutad: Kommunfullmäktige 2014-03-24 7 Gäller fr o m: 2014-03-25 Myndighet: Diarienummer: Ersätter: Ansvarig: Kommunstyrelsen KS/2013:68-003 Ingen befintlig policy Utvecklingsavdelningen Projektstyrningspolicy

Läs mer

WEBBLÄTTLÄST SLUTRAPPORT

WEBBLÄTTLÄST SLUTRAPPORT Arne Jönsson 2012-07-23 WEBBLÄTTLÄST SLUTRAPPORT 1. Inledning Inom projektet WebbLättLäst har vi utvecklat teknik för att automatiskt rangordna svenska webbsidor efter hur läsbara de är. Detta gör att

Läs mer

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ ANALYS För att vi ska kunna hjälpa er att ta fram en webbplats som uppfyller era mål och förväntningar måste vi lära känna er och er verksamhet så mycket

Läs mer

Extern kommunikationsstrategi

Extern kommunikationsstrategi Extern kommunikationsstrategi Gäller från november 2017 Version 2.0 1 (8) Innehåll 1 Avgränsningar... 2 2 Långsiktigt mål... 2 3 Syfte med kommunikationsstrategin... 2 4 Kondenserad strategi... 2 5 Varumärke

Läs mer

1:5 SLUTRAPPORT - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07

1:5 SLUTRAPPORT - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07 1:5 - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07 2:5 ABSTRAKT EN AVSEENDE STOREFRONT WEB- SHOP SOM HAR TAGITS FRAM SOM PROJEKT I KURSEN GRÄNSSNITTSUTVECKLING (1IK419) OCH KURSEN INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGS-

Läs mer

Chaos om IT-projekt..

Chaos om IT-projekt.. Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte

Läs mer

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny

Läs mer

Anmälan till SKL:s utvecklingsarbete KARTA

Anmälan till SKL:s utvecklingsarbete KARTA ANMÄLAN Vårt dnr: 17/01637 2018-01-22 Anmälan till SKL:s utvecklingsarbete KARTA Anmälan avser förskolan i. kommun. Vi önskar anmäla... personer/förändringsledare till utbildningen. (minst 2, max 4 personer)

Läs mer

Redigeringsteknik och postproduktion

Redigeringsteknik och postproduktion Interaktionsdesign- Metod Metoder för att skapa kunskap om användaren: Behov Preferenser Reaktioner Kvalitativa metoder Kvantitativa metoder Boken: Part 1 (urval) Interaktionsdesign Teoretiskt fokus för

Läs mer

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller

Läs mer

Institutionen för psykologi Psykologprogrammet. Utvärdering av projekt Växthus Bjäre

Institutionen för psykologi Psykologprogrammet. Utvärdering av projekt Växthus Bjäre Institutionen för psykologi Psykologprogrammet Utvärdering av projekt Växthus Bjäre Lisa Haraldsson och Maria Johansson Den 3/5 2011 1 Inledning Under våren har två psykologstudenter vid Lunds universitet

Läs mer

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper

Läs mer

Slutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet

Slutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet Diarienummer 19-8003/08 Slutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet 2009-06-11 Utökade volymer av svenskproducerade ekologiska varor Projektet Utökade volymer av svenskproducerade ekologiska

Läs mer

Inspel till dagens diskussioner

Inspel till dagens diskussioner Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell

Läs mer

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT PROJEKTSKOLA I ett projekt har du möjlighet att pröva på det okända och spännande. Du får både lyckas och misslyckas. Det viktiga är att du av utvärdering och uppföljning lär dig av misstagen. Du kan då

Läs mer

Framfabs guide till användarfokus 2

Framfabs guide till användarfokus 2 [ e Framfabs guide till användarfokus 2 Särtryck till Framfabs seminarium Användarfokus konsten att nå fram på webben, hösten 2003. Copyright Framfab 2003. Konsten att nå fram på webben Agenda Talare Inledning

Läs mer

Bazaar. Innehåll. Vår lösning... 2

Bazaar. Innehåll. Vår lösning... 2 Bazaar Swinga Bazaar är en app och webbtjänst som gör det enkelt och tryggt att låna och hyra saker av varandra. Med hjälp av mobilen kan vi dela med oss av saker vi sällan använder, eller få tag på något

Läs mer

PROTOKOLL 2009-01-19

PROTOKOLL 2009-01-19 PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN Tid: Klockan 17.00 Plats: Kalmar Nyckel i sal NY105 Närvarande: Morgan Rydbrink, Dennis Larsson, Jan Boman, Jimmy Berggren, Jonas Lundström, Andreas Mååg, Sara Elebro, Sofia

Läs mer

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp Engineering in a Business Context, 15.0 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper för arbetet på kursen Formulera

Läs mer

Handlingsplan för Uppsala universitet - Campus Gotland,

Handlingsplan för Uppsala universitet - Campus Gotland, UFV 2016/965 Handlingsplan för Uppsala universitet - Campus Gotland, 2017-2021 Fastställt av rektor 2017-03-27 Inledning I Program för Uppsala universitet- Campus Gotland 2017-2021, fastställt av konsistoriet

Läs mer

Karlstads Teknikcenter. Examensarbete Praktiken i fokus. Karlstads Teknikcenter Tel

Karlstads Teknikcenter. Examensarbete Praktiken i fokus. Karlstads Teknikcenter Tel Karlstads Teknikcenter Examensarbete 2017 Titel: Författare: Uppdragsgivare: Tina Andersson Karlstads Teknikcenter Tel + 46 54 540 14 40 SE-651 84 KARLSTAD www.karlstad.se/yh Examensarbete YhVA15 2017-09-18

Läs mer

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt Daniel Bosk interactivesys.tex 221 2017-09-25 14:46:14Z jimahl Innehåll 1 Introduktion 1 2 Syfte 2 3 Läsanvisningar 2 4 Genomförande 2 5 Examination 3 5.1

Läs mer

Användarcentrerad Systemutveckling

Användarcentrerad Systemutveckling Användarcentrerad Systemutveckling Människadatorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi http://www.it.uu.se/edu/ course/homepage/hci/ ht10 Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper.

Läs mer

135 poäng inom programmet 2 st askultationer Håll ögon och öron öppna. Fråga, fundera

135 poäng inom programmet 2 st askultationer Håll ögon och öron öppna. Fråga, fundera Kandidatexamen i Grafisk design & kommunikation Inför ditt examensarbete...! Information om examensarbete, 16 hp! Inför ditt examensarbete...! Gamla exjobb på liu.div-portal.org!! Redan nu: 135 poäng inom

Läs mer

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,

Läs mer

Riktlinje. Riktlinje för genomförande av medborgardialoger. Beslutas av kommunstyrelsen och gäller för samtliga nämnder och förvaltningar

Riktlinje. Riktlinje för genomförande av medborgardialoger. Beslutas av kommunstyrelsen och gäller för samtliga nämnder och förvaltningar DIARIENUMMER: KS 136/2017 101 FASTSTÄLLD: KS 130/ 2017-08-14 VERSION: 1 SENAST REVIDERAD: -- GILTIG TILL: -- DOKUMENTANSVAR: Kanslichef Riktlinje Riktlinje för genomförande av medborgardialoger Beslutas

Läs mer

Måldriven, informationscentrerad webbdesign

Måldriven, informationscentrerad webbdesign Måldriven, informationscentrerad webbdesign Linus Forsell Digitala Distributionsformer vid Högskolan Väst, Trollhättan, Sverige linus.forsell@student.hv.se 1 Abstrakt I den här essän kommer måldriven och

Läs mer

Östgötatrafiken berättar om sin styrning samt hur de använder pm3-licensen

Östgötatrafiken berättar om sin styrning samt hur de använder pm3-licensen PM3 FA LL ST UDIE - ÖSTGÖTATR A FIK EN Östgötatrafiken berättar om sin styrning samt hur de använder pm3-licensen Vi lever i en snabbt föränderlig omvärld. Var inte rädda för att testa er fram och göra

Läs mer

Chaos om datorprojekt..

Chaos om datorprojekt.. Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:

Läs mer

Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt. Utbildningskatalog från poten3al12

Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt. Utbildningskatalog från poten3al12 Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt Utbildningskatalog från poten3al12 Utbildningar och kompetensutveckling på EUområdet Potential12 erbjuder utbildningar till alla aktörer som

Läs mer

Bilaga 4 c: Processkartläggning

Bilaga 4 c: Processkartläggning Handbok för strategisk kommunal vattenplanering Bilaga 4 c: Processkartläggning Hur ska bilagan användas? Bilagan beskriver en metod för att synliggöra och förstå processer, till exempel processen för

Läs mer

THE LODGE NORDIC SUPERIOR

THE LODGE NORDIC SUPERIOR THE LODGE NORDIC SUPERIOR The Lodge is a creative hub up north within the digital communication industry. We develop internationally awarded solutions to clients all around the world. Fields of collaboration:

Läs mer

Rapport Projekt Affärsutveckling

Rapport Projekt Affärsutveckling Rapport Projekt Affärsutveckling Qniv Våren 2009 Projektledare Marianne Örtengren Ulrika Sandström Enkät och rapport: Ulrika Sandström Nära coaching ulrika@naracoaching.se Sammanfattning Under våren 2009

Läs mer

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.

Mina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu. Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund

Läs mer

FÖRSTUDIERAPPORT: VATTENSPORTSMÄSSA I VARBERG

FÖRSTUDIERAPPORT: VATTENSPORTSMÄSSA I VARBERG FÖRSTUDIERAPPORT: VATTENSPORTSMÄSSA I VARBERG Inledning Nordic Surfers har på uppdrag av Alexandersoninstitutet genomfört en förstudie angående förutsättningarna för arrangerandet av en Vattensportsmässa

Läs mer

Nyanländ kompetens. Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen.

Nyanländ kompetens. Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen. Nyanländ kompetens Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen Introduktion Innehåll 1 Inledning... 1 2 Bakgrund... 1 3 Syfte & mål... 2 4 Nyanländ

Läs mer

Expertgruppen för digitala investeringar. Framgångsfaktorer för ett agilt arbetssätt

Expertgruppen för digitala investeringar. Framgångsfaktorer för ett agilt arbetssätt Expertgruppen för digitala investeringar Framgångsfaktorer för ett agilt arbetssätt När man pratar om ett agilt arbetssätt syftar det ofta på att man använder metoder som främjar lättrörlighet, smidighet

Läs mer

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se

Läs mer

Uppdragsbeskrivning. Utvärdering av VFSN: s projektverksamhet i Nicaragua

Uppdragsbeskrivning. Utvärdering av VFSN: s projektverksamhet i Nicaragua Uppdragsbeskrivning Utvärdering av VFSN: s projektverksamhet i Nicaragua 2006-2010 1. Bakgrund 2. Syftet med utvärderingen 3. Mål 4. Frågeställningar 5. Metod och tidsplan 6. Rapportering 1. Bakgrund Forum

Läs mer

Acceleration i företagen på Leia Accelerator

Acceleration i företagen på Leia Accelerator Acceleration i företagen på Leia Accelerator Baserat på enkäter genomförda bland de företag som hyr kontor på Leia Accelerator Sammanställningen är gjord av av Malin Lindberg, Luleå tekniska universitet

Läs mer

PROJEKT MARKNADSPLANERING I PRAKTIKEN METOD MARKNADSPLANERING - FÖR FÖRETAG I UTVECKLING - KONTAKTPERSONER: Projektledare Anita Carlsson 0708-290836

PROJEKT MARKNADSPLANERING I PRAKTIKEN METOD MARKNADSPLANERING - FÖR FÖRETAG I UTVECKLING - KONTAKTPERSONER: Projektledare Anita Carlsson 0708-290836 PROJEKT MARKNADSPLANERING I PRAKTIKEN KONTAKTPERSONER: HUSHÅLLNINGSSÄLLSKAPET RÅDGIVNING AGRI AB Projektledare Anita Carlsson 0708-290836 METOD MARKNADSPLANERING - FÖR FÖRETAG I UTVECKLING - VD Per Nilsson

Läs mer

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang

DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang DESIGNDOKUMENT 1. Idé & koncept Grundidé, syfte & innehåll Vad önskar du att du gjort mer av, när du var 20? Finns det böcker som påverkat ditt liv på något sätt? Vilka låtar ska jag lyssna på för att

Läs mer

Projekt- och kvalitetsstyrning på Frontec

Projekt- och kvalitetsstyrning på Frontec Projekt- och kvalitetsstyrning på Frontec Detta dokument beskriver hur Frontec bedriver utvecklingsprojekt med kvalitetssäkring FSAB_LS020_Projekt och kvalitetsstyrning A.doc Sida 1(6) Frontec kan projekt

Läs mer

ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B

ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B ÖKA FÖRETAGETS MERFÖRSÄLJNING OCH FÖRETAGSKUNDERNAS LOJALITET MED EN KUNDKLUBB FÖR B2B Detta whitepaper hjälper dig att identifiera vilka faktorer som påverkar kundlojalitet och hur du kan stärka lojaliteten

Läs mer

SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID!

SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID! SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID! Svensk industri står inför utmaningar. Digitaliseringen driver på industrins redan höga omställningstakt och öppnar för nya affärsmodeller. Särskilt för små företag

Läs mer

Utvärdering Projekt Vägen

Utvärdering Projekt Vägen Utvärdering Projekt Vägen Projektets bakgrund och utgångspunkter I Lycksele finns ett antal utrikes födda personer som idag har kontakt med alla fyra aktörer (Lycksele kommun, VLL, AF och Försäkringskassan)

Läs mer

PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN

PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN Tid: 2012-11-14, Klockan 13.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Erik Elling, Henrik Larsson, Calle Karlsson, Caroline Blomgren 1. Mötets

Läs mer

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12 Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,

Läs mer

Projektplan för Mat & kreativa näringar Steg 2

Projektplan för Mat & kreativa näringar Steg 2 Köpenhamn 20120209 Projektplan för Mat & kreativa näringar Steg 2 Ingår som en del i NNM II s arbete med KreaNord INNEHÅLL Bakgrund Uppdrag och mål Aktiviteter och tidsplan Förankring och nätverk Konceptutveckling

Läs mer

Digital Conversion Manager

Digital Conversion Manager Digital Conversion Manager Kurser Kursen har 9 huvudmoment/delkurs(er) Analysverktyg, rapportering och presentation YH-poäng: 35 Kursen syftar till att ge de studerande kunskaper i de viktigaste analysverktyg

Läs mer

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential

Läs mer

TDDD26 Individuell projektrapport

TDDD26 Individuell projektrapport TDDD26 Individuell projektrapport Kort beskrivning av projektet Vi hade som projekt att utveckla en digital media servicer som skulle hjälpa filmentusiasten att organisera sitt filmbibliotek. Programmet

Läs mer

Arbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne

Arbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne Andreas har hjälpt över 100 myndigheter, organisationer och företag att förbättra användbarheten och tillgängligheten på sina webbplatser, intranät eller system.

Läs mer

Fungerar Agila principer i alla typer av projekt?

Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Wenell Management AB Vad är Agile? Agile kan sägas vara ett paraplybegrepp. Det är inte en systemutvecklingsmetodik i sig utan snarare en uppsättning värderingar,

Läs mer

1 Kontakt:

1 Kontakt: 1 Områden Vice projektledare... 4 Personalansvarig... 4 Kommunikationsansvarig... 5 Grafisk formgivare... 5 Marknadsföringsansvarig... 5 Företagsansvarig... 6 Logistikansvarig... 6 Sponsoransvarig... 7

Läs mer

IUC Sverige det operativa innovationsnätverket

IUC Sverige det operativa innovationsnätverket IUC Sverige det operativa innovationsnätverket IUC är ett fungerande innovationsnätverk för utveckling IUC Sverige bidrar tillsammans med kompletterande regionala och nationella organisationer till att

Läs mer

Slutrapport projektgenomförande Metamatrix

Slutrapport projektgenomförande Metamatrix Stockholm 2018 04 13 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande Metamatrix Projektet är genomfört inom ramen för Post och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning

Läs mer

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik Designmetodik Vad är design? Föreläsning 11/9 2003 Preece: kap 1, 6.1-6.3 Härledning av form från specifikation Varför en metodik? Användarcentrerad designmetodik En metodik är tänkt att vara en hjälp

Läs mer

Rapport från följeforskningen 1/4 30/6 2013. Monica Rönnlund

Rapport från följeforskningen 1/4 30/6 2013. Monica Rönnlund Rapport från följeforskningen 1/4 30/6 2013 Monica Rönnlund 1. Inledning Bakgrunden till projektet är att gränserna mellan den kommunala ideella och privata sektorn luckras upp, vilket ställer krav på

Läs mer

PROJEKTBESKRIVNING. Luleå NETWORKS OLE2

PROJEKTBESKRIVNING. Luleå NETWORKS OLE2 LULEÅ KOMMUN Version. 1 (9) utvecklingsenhet 1.0-1 PROJEKTBESKRIVNING 2008-10-21 PROJEKTBESKRIVNING Luleå NETWORKS OLE2 Projektledare: Lars Mikaelsson 070-600 22 73 lars@projectservices.se POSTADRESS BESÖKSADRESS

Läs mer

Sammanställning av utvärdering av projekt Utsikten, mars 2009 - juni 2011

Sammanställning av utvärdering av projekt Utsikten, mars 2009 - juni 2011 Sammanställning av utvärdering av projekt Utsikten, mars 2009 - juni 2011 Inledning Projekt Utsikten har följts av Leif Drambo, utvärderare från ISIS Kvalitetsinstitut AB, från augusti 2009 till januari

Läs mer

1 Kontakt:

1 Kontakt: 1 Ansvarsområden Det generella arbetet... 3 Personalansvarig... 4 Grafisk formgivare... 5 Marknadsföringsansvarig... 5 Företagsansvarig (2 st)... 6 Logistikansvarig... 6 Hållbarhetsansvarig... 7 Sponsor-

Läs mer

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se

Läs mer

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka

Läs mer

Projekthandbok. Riktlinjer och förhållningssätt

Projekthandbok. Riktlinjer och förhållningssätt Riktlinjer och förhållningssätt 1 Innehållsförteckning 1. Syfte och bakgrund 3 2. Ramar - administrativa projekt 3 Vad är ett projekt och vad kan projektformen bidra med 3 3. Projektportföljen kriterier

Läs mer