Manual för BouleApp 3.0 ResultIT Manual för version
|
|
- Anna Johansson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Manual för version
2 1 Introduktion Licens och support Licenshanteringen E-postsupport Telefonsupport Hantera tävling Ny tävling Typ av tävling Klass Öppna tävling Ta bort tävling Ändra tävlings info Namnsatta banor Skapa lag Skapa laglista För att hitta en viss spelare: Skriv namnet i spelarinformationen Sortera på klubb Lägg in spelare i lag Lägg in vald spelare Via licensnummer Lägg in lag i tävlingen Lägga in lag i lottad tävling Ändra spelarinformation Byt ut spelare Hitta spelare i ett lag Ta bort lag Skapa en ny spelare Permanent ta bort spelare Seedning av lag Manuell seedning Automatisk seedning Import av deltagare till en tävling Lotta grundspel och slutspel Lottning av pool, cirkelpool och mayopool Seedning av lag Beräkning av pooler Konfigurera slutspel Lägga in poolplaceringar i olika slutspel Utjämningsmatcher Inkludera banor i lottningen Strikt seedning Lotta Lottning av Monrad Lottning av Direktutslagning Lottning av gruppspel
3 6 Skapa dokument Etiketter för alla deltagare Etiketter för denna omgång Slutspel Gruppspel Tävlingsrapport Skapa filer på höger-klickmenyn Pooler i grundspelet Etikettsutskrifter Skapa poolschema Matcher i slutspelet Etikettsutskrifter Utskrifter Monrad Resultat grundspelet Deltagarlistor Använda BouleApp under tävlingen Monrad Automatisk bantilldelning Inmatning av matchresultat Fel ifyllt matchresultat Beräkna nästa omgång Höger-klickmeyn Ta bort lag Flytta lag Lägg till lag Lottningsregler i grundspelet Beräkna om omgång Visa omgång i PDF Skriv ut slutresultat i grundspelet Slutspel Pool, Cirkelpool, Mayopool Inmatning av matchresultat Slutspelet Direktutslagning Inmatning av matchresultat Gruppspel Inmatning av matchresultat Resultattabellen Placeringsrapport Lägga till lag Ta bort lag Ta bara bort laget och dess matcher Ta bort laget och bygg om gruppen Lag till slutspel Slutspelet Inmatning av matchresultat Efter tävling Inför prisutdelning För SBF Online Skapa tävlingsrapporten Ladda upp tävlingsrapporten på SBF Online
4 10 Uppdateringar Nya versioner av BouleApp Nya rankinglistor Ny spelardatabas Om ResultIT AB
5 1 Introduktion BouleApp är ett tävlingsadministrationsprogram med två egenskaper. Den ena är lottningen av tävlingarna och den andra är möjligheten att löpande under tävlingen fylla i matchresultat. BouleApp är anpassat till Svenska Bouleförbundets (SBF) klubbar och medlemmar men kan även användas av andra organisationers bouleföreningar. BouleApp klarar i dagsläget av sex olika tävlingsformer: Poolspel, Cirkelpool, Mayo-pool (en form av direktutslagning), Monrad, Direktutslagning och Gruppspel. Dessutom hanteras fyra olika slutspel: A-D. Det finns inga begränsningar hur många lag som kan delta i en tävling. BouleApp är byggt med en databas som informationskälla, där kan man via en import lägga in alla licensierade spelare i Sverige, lagsammansättningar från alla tävlingar man skapat, lottningar, slutspel mm. Skulle datorn plötsligt stängas av eller något fel uppstå i programmet så finns allt man fyllt i fram till det ögonblicket sparat till nästa gång BouleApp startas
6 2 Licens och support 2.1 Licenshanteringen För att använda BouleApp efter att testperioden gått ut behövs en licens. Skicka det nummer som står i rött nere till vänster i ett mail till bouleapp@resultit.se så får du tillbaka ett användarnamn och en upplåsningskod samt en faktura. Till skillnad mot många andra program så finns ingen produktnyckel som möjliggör att man kan låna ut sin produktnyckel till någon annan. Varje dator får ett unikt registreringsnummer som sedan ligger till grunden för upplåsningskoden i kombination med användarnamnet. En licens kostar 1000 kr. Priset är inklusive moms. All distribution sker genom nedladdning från ResultIT:s sida. Priset för uppgradering fån BouleApp 2.0 är 500 kr inkl. moms. 2.2 E-postsupport Supportärenden skickas till support@resultit.se. E-postsupport ingår i licensen. 2.3 Telefonsupport Telefonsupport erbjuds via Om man vill ha telefonsupport tillkommer en årlig kostnad på 100kr. När man ringer så måste man uppge vilken klubb man ringer från. OBS! Första året ingår telefonsupport! - 6 -
7 3 Hantera tävling Alla menyval för hantering av tävlingar återfinns under Arkiv menyn. När BouleApp startas får man automatiskt fram fönstret i 3.2 för att öppna en tävling. Klickar man på Stäng får man istället fram fönstret i Ny tävling Ny tävling öppnar fönstret ovan. Alla fält måste fyllas i för att BouleApp skall kunna skapa korrekta tydliga utskrifter. Använd namn i stället för bannummer kan man lämna blankt om man inte använder sig av namnsatta banor Typ av tävling Här väljer man den spelform som gäller för tävlingen. Alternativen är: Monrad, Poolspel, Cirkelpool, Direktutslagning, Mayo Direktutslagning eller Gruppspel Klass Vilken klass det är som spelas ligger till grund för vilken rankinglista som kommer att användas vid beräkning av seedade lag men även vad som skall stå på tävlingsrapporten
8 3.2 Öppna tävling Välj vilken tävling som skall öppnas genom att dubbel-klicka på raden innehållandes den tävlingen eller markera raden och klicka på OK. 3.3 Ta bort tävling Precis samma förfarande som för Ändra tävlings info Man kan ändra tävlingsinformationen när som helst men om man byter tävlingsform eller klass måste omlottning ske med undantag ifall man byter mellan poolspel och cirkelpool, då måste ingen omlottning ske
9 3.5 Namnsatta banor För klubbar som har sponsorer vid banorna går det att namnsätta sina banor. Det man måste tänka på är att inte använda fler banor under själva spelet än man har namnsatta banor för. Om man har 24 banor och det behövs fler än 24 under tävlingen så kommer dessa banor över 24 att bli blanka och man får själv fylla i på blanketterna vilken bana som ska användas. Namnet på banorna syns bara på utskrifterna och i gränssnittet i BouleApp används bannummer. Under Verktyg>Namnsätt banor gör man denna konfigurering
10 4 Skapa lag Genom att klicka på Skapa lag -knappen i vänstra knappkolumnen kommer man till bilden nedan. Oavsett spelform så är sättet att sätta ihop lagen densamma. Laget kan bestå av 1-3 spelare. Lag som består av spelare från olika klubbar får klubbtillhörighet MXD (Mixed) och kommer att kunna lottas in var som helst. Spelare som redan är med i ett lag kommer inte att visas i listan över valbara spelare. 4.1 Skapa laglista Klicka på Skapa lag För att hitta en viss spelare: Skriv namnet i spelarinformationen Fyll i för och efternamn så letar BouleApp i listan till vänster samtidigt som du skriver Sortera på klubb Genom att i rullgardinsmenyn Visa klubb välja en viss klubb visas bara spelarna från den klubben i listan över tillgängliga spelare. Det går även att bara skriva in klubbförkortningen i rullgardinsmenyn och trycka Enter
11 4.1.2 Lägg in spelare i lag Lägg in vald spelare När man hittat den spelare man söker markerar man den i vänstra listan och klickar på Lägg in i lag. Spelaren flyttas då från den vänstra listan till den korta listan i mitten som innehåller lagmedlemmarna. Man kan även dubbel-klicka på spelaren så läggs den in i laget. Det går även att markera en spelare, hålla nere Ctrl-knappen och markera fler spelare och sedan lägga in dem i laget Via licensnummer Genom att klicka på Ny som ligger under spelarinformationen så rensas alla spelarinfofält. Skriv in ett licensnummer i fältet för licensnummer och klicka på Lägg in ny. BouleApp letar då efter den spelare i spelarlistan som har det licensnumret och lägger in den i laget. Om man har valt en specifik klubb som visas och spelaren med det sökta licensnumret inte spelar i den klubben hittas inte heller spelaren. Välj då att visa alla spelare från alla klubbar istället Lägg in lag i tävlingen När laget är komplett klickar man på Lägg till lag som ligger till höger om den korta lagmedlemslistan. Laget flyttas då in till den högra listan som innehåller alla lag som är med i tävlingen. Lagen får sitt lagnummer när man gjort lottningen Lägga in lag i lottad tävling Nya lag kan endast läggas in om det finns lediga platser. Lägg in laget i tävlingen enligt till och klicka sedan på Grundspel i vänstra knappraden höger-klicka därefter på någon av de matcher som har en ledig plats och välj Lägg till lag. I Gruppspel höger-klickar man på ett valfritt lag i första omgången. Välj sedan ett av de lagen som är inlagda i tävlingen men som inte är inlagda i någon pool/match ur listan och klicka på OK Ändra spelarinformation När man klickar på en spelare i vänstra listan fylls spelarinformationen i mitten i men man kan bara ändra spelarinfo på de spelare som ingår i ett lag. När man gjort ändringar klickar man på Uppdatera under spelarinformationen för att spara. Om man gör ändringar på en spelare som redan ingår i ett lag och man klickat på ett lag i den högra listan så måste man även klicka på Uppdatera till höger om spelarlistan för att uppdatera laginformationen
12 4.1.6 Byt ut spelare Genom att markera ett lag i högra listan får man se vilka spelare som ingår i laget, i det läget kan man även välja att byta ut spelare i laget. Markera den spelare som skall bytas ut och klicka på Ta bort från lag. Lägg sedan in en nyspelare enligt och Knappen Lägg till lag byter i detta fall namn till Uppdatera och den måste man klicka på för att lagförändringarna skall sparas. Observera att om man redan lottat och seedningen för laget ändras när man byter ut någon spelare kommer inte seedningen för laget i tävlingen att räkans om. Hur lagen är seedade i tävlingen bestäms när man lottar. Tar man bort en spelare med rankingpoäng som kan förändra den befintliga seedningen måste man lotta om Hitta spelare i ett lag Till höger under listan över alla lag i tävlingen finns ett inmatningsfält där man kan mata in antingen en spelares licensnummer eller spelarens namn. Namnet måste skrivas på samma sätt som det står i listan. D.v.s. första bokstaven i förnamnet med stor bokstav, mellanslag och sedan efternamnet som inleds med stor bokstav. Det går bra att bara skriva delar av efternamnet men kom ihåg att sökningen är känslig för stora och små bokstäver Ta bort lag Markera laget som skall tas bort i laglistan till höger och klicka på Ta bort lag. För Gruppspel måste man gå till Grundspelet och där högerklicka på laget man vill ta bort och välja Ta bort lag Skapa en ny spelare För att skapa en ny spelare börjar man med att klicka på Ny i nedersta knappraden. Sedan fyller man i som minimum förnamn, efternamn, klubb och kön och klickar sedan på Lägg in ny. Spelare som saknar licensnummer kommer alltid att ligga kvar i databasen även om man läser in ett nytt licensregister. Saknar spelaren klubbtillhörighet får man antingen hitta på ett klubbnamn som gäller för ett antal spelare man vill lägga in. Är det bara sporadiska spelare som kommer att spela med varandra och vem de spelar med inte har någon betydelse ger man dem klubbtillhörighet MXD. Detta är väldigt viktigt! BouleApp lottar nämligen alla lag som tillhör klubben MXD fritt mot vilket lag som helst utan att bryta mot seedningsregler förstås. Olika lag från samma klubb ska inte tilldelas olika klubbnamn eftersom de då kan lottas mot varandra i och med att de räknas som olika klubbar. T.ex. två lag från SPF Björklinge som matas in med klubbtillhöriget SPF Björklinge 1 och SPF Björklinge 2 räknas som två olika klubbar. Överlag så ska man undvika att använda för långa klubbnamn eftersom utskrifterna inte blir så snygga. I exemplet så bör man ta bort SPF eftersom det oftast är överflödig information Permanent ta bort spelare Markera den spelare som skall tas bort i spelarlistan till vänster och klicka på Ta bort spelare Seedning av lag Generellt vad gäller seedningen så kommer BouleApp alltid att lotta positionerna i slutspelet inom vissa ramar. Inga fasta positioner tillämpas alltså. Lottningen sker parvis på så sätt att 1:a
13 och 2:a seedade laget (eller det lag som tagit över seedningen) lottas mellan position 1 och 2 i slutspelet. 3:e och 4:e seedade lagen lottas mellan position 3 och 4 osv. Detta innebär att 1:a seedat lag kan möta 3:e eller 4:e seedade laget i semifinal Manuell seedning Bocka för Manuell seedning för att seeda manuellt, markera det lag i laglistan som du vill seeda och klicka sedan i Seedat kolumnen och fyll i seedningstalet. Observera att man måste klicka två gånger i långsam följd i seedningskolumnen för att den skall bli skrivbar. Om man väljer att seeda själv så är första seedade nr 1 och sedan ökar man med 1 på samma sätt som BouleApp gör. Ex. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 och inte 1, 1, 3, 3, 5, 5, 5, Automatisk seedning Man kan låta BouleApp beräkna seedningen utifrån rankinglistan och själv bara ange hur många lag som skall seedas. Detta gör man på sidan Lotta lag. Man kan även få en seedning uträknad åt sig inför en manuell seedning genom att fylla i hur många man vill seeda och sedan klicka på Beräkna. Då räknar BouleApp ut seedningen efter rankingtabellen och sen kan man ändra i seedningen efter egen bedömning. 4.2 Import av deltagare till en tävling Det finns en importfunktion som heter Importera deltagarlista. Den kan man använda sig av för att läsa in anmälningar från en semikolonseparerad fil på ett visst format. För klubbar som är medlemmar i Svenska Bouleförbundet och har sina deltagarlistor på SBF Online så laddar man ner deltagarlistorna i csv-format från SBF Online. Hanterar man anmälningarna utanför SBF Online, man kör propaganda tävlingar eller tävlingar inom PRO eller SPF så kan man t.ex. be de som anmäler sig att ladda ner ett anmälningsformulär i Excel skicka in det via e-post som man sedan sparar som en csv fil. Denna fil importerar man sedan till BouleApp. Eller så har man redan ett anmälningsformulär på en hemsida där man sedan kan styra exporten från webben till ett importformat för BouleApp. Importen klarar upp till tre spelare per lag, med eller utan licens, med eller utan klubb. Importfunktionen kommer i de fall det finns ett licensnummer slå upp den personen i licensregistret och antingen lägga in spelaren eller uppdatera den befintliga. Även utländska licensnummer fungerar men ifall licensnumret inte består av enbart siffror kommer BouleApp att fråga ifall det som ligger i licensnummerfältet är ett licensnummer. Spelare som saknar klubbtillhörighet får MXD som klubb. För personer som tillhör en klubb men som inte angett ett licensnummer kommer BouleApp att göra en sökning i licensregistret efter den spelaren. Detta för att undvika att det skapas en massa dubbletter under importen. Om man inte har tillgång till klubb eller licensinformation måste man ändå formatera raderna som om att informationen fanns. Ordningen på fälten är följande: Förnamn1;Efternamn1;Licnr1;Klubb1;Förnamn2;Efternamn2;Licnr2;Klubb2;Förnamn3;Efternamn3;Licnr3;Klubb3 Om man saknar t.ex. licensnummer: Förnamn1;Efternamn1;;Klubb1;Förnamn2;Efternamn2;;Klubb2;Förnamn3;Efternamn3;;Klubb3-13 -
14 5 Lotta grundspel och slutspel När man lagt in alla lag i tävlingen klickar man på Lotta lag. 5.1 Lottning av pool, cirkelpool och mayopool Nedan syns bilden för de olika poolspelen (rak pool, cirkelpool och mayopool) Seedning av lag I fältet Antal seedade lag fyller man i hur många lag man seeda. Man kan inte seeda fler lag än pooler. Om man valt manuell seedning kommer Antal seedade lag att vara låst och ifylld med det antal lag man manuellt seedat. Vill man inte seeda några lag lämnar man detta fält blankt Beräkning av pooler Klickar man på Beräkna så kommer BouleApp att räkna ut hur många pooler som kommer att skapas och hur många vakansplatser som uppstår. I vänstra listan visas hur många poolettor från seedad pool, vanliga poolettor, pooltvåor, pooltreor och poolfyror som kommer att finnas i tävlingen. Här har man även möjlighet att be BouleApp göra fler pooler än vad minsta antalet egentligen är. D.v.s. man skapar fler är 3 pooler med vakansplats. Detta kan man vilja göra för att få ett fullt slutspel direkt efter poolen eller för att få in fler lag i tävlingen om man har ett begränsat antal banor
15 5.1.3 Konfigurera slutspel Är det en normalstor regional tävling låter man ettorna och tvåorna gå till A-slutspel och treorna och fyrorna till B-slutspel. I lokal tävling finns inga krav på sidospel som B-slutspel klassas som. I cirkelpool undviker BouleApp så långt som möjligt att lotta en pooltvåa mot en pooletta i de fall där poolettan och pooltvåan kan ha börjat tävlingen i samma pool. Ex. i Pool 1 går vinnaren i match 4 (förlorarmatchen) över till Pool 2 för att spela skiljematch mot förloraren i match 3 (vinnarmatchen) i Pool 2. Om laget som kommer från Pool 1 vinner skiljematchen blir det laget tvåa i Pool 2 och då har BouleApp lottat så att tvåan i Pool 2 inte möter ettan i Pool 1. Observera att detta bara är något som BouleApp så långt som möjligt försöker sig på. Eftersom allting lottas så går det inte att garantera att det alltid lyckas och eftersom detta inte är något krav utan mer för att spelarna skall få möta så olika många som möjligt så har inte BouleApp någon efterhandskorrigering för detta. Däremot får man upp en informationsruta efter lottningen om detta misslyckades. Antingen så lottar man om eller så låter man det vara som det är Lägga in poolplaceringar i olika slutspel Klicka på Pool 1:or högst upp och med Shift-knappen nedtryckt sedan klicka på den sista Pool 2:or, då kommer alla Pool 1:or och Pool 2:or där emellan också att markeras. Klicka sedan på > bredvid A-slutspel. Då flyttas det som är markerat i vänstra listan in till A-slutspellistan till höger och man ser även hur många ettor och tvåor som ligger i den listan. På bilden är det 16. Upprepa ovan för Pool 3:or och Pool 4:or men klicka på > bredvid B-slutspel Utjämningsmatcher Man kan själv bestämma om man vill att BouleApp skall skapa utjämningsmatcher när det inte är jämna slutspel. Skapa utjämningsmatcher är alltid förbockad men om man har 30 eller 14 lag i ett slutspel kan man ju låta bli att göra utjämningsmatcher ner till 8 eller 16. Bocka bort skapa utjämningsmatcher för att tillåta att slutspelet innehåller vakansplatser Inkludera banor i lottningen Man kan låta BouleApp tilldela banor till poolerna som då kommer ut på poolschemat och andra listor. Banorna lottas inte ut utan poolnummer och bannummer följs åt. Om pool 1 får bannummer 26 så får pool 2 bannummer 27. Man kan även sätta hur många banor per pool som skall delas ut och även ifall pooler som har vakant plats skall få en bana tilldelad utifall ett lag dyker upp så poolen blir full Strikt seedning Normalt sett så håller inte BouleApp en helt förutsägbar seedning. 1:a seedade kan hamna högst upp eller längst ner i slutspelet. Likaså kan 3:e seedade hamna i nedre över halvan eller i övre undre halvan. Om man väljer Strikt seedning så kommer de seedade lagen hamna på exakt den plats som deras seedningsnummer säger. D.v.s. 1:a seedad hamnar högst upp, 2:a seedad längst ner, 3:e seedad högst upp i undre halvan, 4:e seedad längst ner i övre halvan o.s.v
16 5.1.6 Lotta Klicka på OK när slutspelet är konfigurerat. 5.2 Lottning av Monrad 1. Välj hur många lag som skall seedas 2. Klicka på Lotta 3. Välj hur många omgångar som skall spelas. Max 6 omgångar om traditionella Monradblanketter skall skrivas ut. Skriver man bara ut Omgångsscheman kan man välja hur många omgångar man vill. Seedade lag och lag från samma klubb möts inte i första omgången. I och med att BouleApp inte lottar lag mot varandra om lagen mötts tidigare, förutom i sista omgången, så bör man undvika att spela allt för många omgångar med hänsyn till hur många lag man har och hur många lag man tänkt skicka vidare till slutspel. T.ex. bör man inte köra fler än 4 omgångar om man har mindre än 16 lag
17 5.3 Lottning av Direktutslagning 1. Välj hur många lag som skall seedas om inte manuell seedning är vald. 2. Välj om det bara är A-slutspel, d.v.s. förlorarna i omgång 1 blir utslagna eller om det är B-slutspel och förlorarna i omgång1 går till B-slutsspel. 3. Klicka på OK Seedade lag och lag från samma klubb möts inte i första omgången och ifall det uppstår en massa vakansplatser i efter första omgången undviks klubbmöten så långt som möjligt även för de lag som gått vidare på vakans till slutspelets andra omgång. Observera att det finns några brytpunkter för antal deltagande lag som man skall undvika. Dessa är 5, 9, 17, 33, 65, 129, 257. Eftersom antalet lag som går vidare till A- och B-slutspel är hälften av antalet startande lag till respektive slutspel så blir det vid 33 lag 17 lag till A-slutspelet och 16 lag till B-slutspelet. BouleApp räknar med att A och B slutspel är lika stora men i dessa fall så bygger BouleApp A-slutspelet för dubbelt så många lag jämfört med B-slutspelet. Vid lottningen tittar BouleApp vilka klubbar som kan hamna på de olika platserna i slutspelet men eftersom lag som går till B-slutspel hamnar på helt olika ställen i slutspelsstegen så kan man få onödiga klubbmöten i slutspelets första omgång. Det vanligaste sättet att genomföra denna typ av tävlingar är att ha ett B-Slutspel
18 5.4 Lottning av gruppspel De gruppstorlekar som finns är 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9 och 9-10 lag per grupp. Väljer man t.ex. 4-5 lag per grupp så kommer BouleApp att skapa så många 5-lagsgrupper som möjligt och inga grupper med färre än 4 lag kommer att skapas. Vanligast är 3-4 eller 5-6 lag per grupp. 6 Skapa dokument Man kan skapa dokument som man sedan väljer att visa eller skriva ut. Efter att man skapat dokumenten öppnar man mappen för skapade dokument och skriver ut eller visar därifrån Etiketter för alla deltagare När man väljer detta alternativ får man frågan om man vill återställa etikettpositionen till högst upp till vänster. För att spara på etiketter som kan vara ganska dyra håller BouleApp reda på positionen som nästa etikett skall hamna ut på. Om man har skrivit ut 5 etiketter kommer nästa etikett att hamna på position 6 på etikettarket. Ibland vill man dock börja om högst upp på ett nytt ark fastän det gamla inte var tomt Etiketter för denna omgång Samma fråga ställs som beskrivet i men denna utskrift kan endast göras när ett slutspel är valt. BouleApp kommer då även att fråga vilken omgång som skall skrivas ut. Omgångarna räknas från vänster till höger på slutspelet och endast de matcher som innehåller ett eller två lag och som inte har något resultat ifyllt skrivs ut
19 6.1.3 Slutspel För att skapa slutspelsscheman kan man välja att visa det slutspel på skärmen som man vill skapa eller så skapar man för alla slutspel Gruppspel Gruppspelsscheman skapar man genom att klicka på Gruppspel i Skapa dokument. För att skriva ut slutspelet följer man Tävlingsrapport Har man under tävlingens gång fört in alla matchresultat är det bara att klicka på Tävlingsrapport när 1:a,2:a,3:e och 4:e plats är fastställda och en tävlingsrapport skapas där även de oplacerade femmorna ingår. Man kan skapa en tävlingsrapport för varje slutspel genom att ha det slutspel man vill skapa rapporten för valt i BouleApp. En tävlingsrapport kan man skriva ut även om matchresultaten inte är inmatade i BouleApp. Man får då fram ett fönster motsvarande det på Lotta lag sidan med alla deltagande lag, men istället för att sätta manuell seedning i den vänstra kolumnen fyller man i vilken placering de åtta bästa lagen fick. När man är klar klickar man på OK och en tävlingsrapport skapas. Eftersom Svenska Bouleförbundet inte längre tar emot tävlingsrapporter på papper så är användningen av tävlingsrapporten mest tänkt till att ha som underlag vid prisutdelning. 6.2 Skapa filer på höger-klickmenyn Pooler i grundspelet
20 Etikettsutskrifter För etikettutskrifterna på höger-klickmenyn frågas inte om etikettpositionen skall återställas. Om man ändå vill göra det finns det alternativet i Verktygsmenyn. Man kan välja om man skapa etikett för laget man höger-klickat på eller för alla lag i poolen Har man en Dymo-skrivare installerad och har valt att använda den under Verktyg-menyn i BouleApp kommer etiketterna att skrivas ut på den annars skapas etikettfilen i mappen för skapade dokument och man får skriva ut därifrån Skapa poolschema Om ett lag har tagits bort eller ett lag har tillkommit i poolen kan man skapa ett poolschema för enbart en specifik pool genom att välja Skapa poolschema för pool på höger-klickmenyn på den pool man vill skriva ut Matcher i slutspelet Etikettsutskrifter För etikettutskrifterna på höger-klickmenyn frågas inte om etikettpositionen skall återställas. Om man ändå vill göra det finns det alternativet i Verktygsmenyn. Har man en Dymo-skrivare installerad och har valt att använda den i BouleApp kommer etiketterna att skrivas ut på den annars skapas etikettfilen i mappen för skapade dokument och man får skriva ut därifrån. 7 Utskrifter 7.1 Monrad Resultat grundspelet Skriver ut resultatet i grundspelet för att visa ställningen efter eller inför varje omgång eller slutspelet så att deltagarna kan se hur de ligger till i tävlingen
21 7.2 Deltagarlistor Flera typer av deltagarlistor kan skrivas ut med olika typer av sorteringar. Skriver man ut Deltagarlista får man ut alla deltagare sorterat på klubb, efternamn, förnamn plus ev. grupp eller pool och ev. bana. De övriga utskrifterna är självförklarande
22 8 Använda BouleApp under tävlingen 8.1 Monrad Genom att klicka på Grundspelet och sedan välja omgång får man fram bilden nedan Automatisk bantilldelning Genom att skriva in det bannummer man vill att den första matchen ska spelas på så fyller BouleApp automatiskt i de andra matchernas bannummer genom att öka bannumret med 1 för varje match. Vill man spela två matcher per bana kan man i första matchen lägga på ett A efter bannumret. T.ex. 1A, då kommer de två första matcherna spelas på bana 1 de två följande på bana 2 o.s.v Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfälten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas
23 8.1.3 Fel ifyllt matchresultat Har man fyllt i ett felaktigt matchresultat och alla matcher i omgången inte är klara så är det ingen fara. Det är bara att ändra till de siffror det skall vara. Har man däremot sparat och BouleApp räknat ut nästa omgång måste man göra på följande sätt. Gå tillbaka till omgången där det felaktiga resultatet finns. Fyll i det korrekta resultatet. Gå tillbaka till den ej ännu påbörjade omgången. Klicka på Beräkna om omgång. Har man börjat spela omgången så går man tillbaka och ändrar och sedan kommer det bli rätt när nästa omgång räknas ut Beräkna nästa omgång Denna knapp har ingen funktion förrän alla matcher i omgången är färdigspelade. Då klickar man på Beräkna nästa omgång och BouleApp rangordnar lagen och skapar nästa omgång Höger-klickmeyn Ta bort lag Tar bort laget under höger-klickmenyn Flytta lag Flyttar laget under höger-klickmenyn till första lediga plats räknat uppifrån och ner Lägg till lag Lägg in laget i tävlingen enligt till och klicka sedan på Grundspel i vänstra knappraden höger-klicka därefter på någon av de matcher som har en ledig plats och välj Lägg till lag. Om det inte finns någon match med vakans i så kan man höger-klicka på vilken match som helst och välja Lägg in lag. Välj sedan ett av de lagen som är inlagda i tävlingen men som inte är inlagda i någon match ur en lista och klicka på OK. Om det inte finns några vakanser kommer BouleApp att skapa en ny match dit det nya laget läggs in mot Vakant Lottningsregler i grundspelet När en omgång är färdigspelad och nästa omgång räknas ut kommer lagen rangordnas efter poäng och klotdiff och tidigare omgångar om så behövs. Normalt sett så möter 1:an 2:an, 3:an möter 4:an o.s.v. Om två lag redan mött varandra i en tidigare omgång kommer BouleApp flytta
24 på ett av lagen så att inga lag får mötas två gånger. Detta gäller dock inte i sista omgången där alla möts strikt enligt poäng och klotdiff Beräkna om omgång Beräkna om omgång är en knapp som skall användas med försiktighet! Den främsta anledningen till att den finns där är för att hantera lag som drar sig ur tävlingen av någon anledning eller om man fyllt i ett felaktigt resultat i omgången innan. Genom att klicka på Beräkna om omgång räknas hela omgången om och eventuella resultat som matats in försvinner. När ett lag drar sig ur tävlingen bör man inför nästa omgång ta bort laget och sedan klicka på Uppdatera Visa omgång i PDF Istället för att skriva ut nya Monradblanketter inför varje omgång kan man när man börjar på en ny omgång klicka på Visa omgång i PDF. Man får då ut en sammanfattning av vilket lag som möter vilket och hur många poäng och vilket klotdiff lagen har samt vilken bana de ska spela på om man fyllt i det Skriv ut slutresultat i grundspelet På Utskrifter/Monrad och Visa/Monrad finns ett menyval som heter Resultat grundspelet. Genom att klicka på den skrivs en tabell ut eller visas med placering, lag nummer, lagmedlemmar, poäng och klotdiff. Denna ligger som grund när man bestämmer vilka som går vidare till slutspel. I de fall där två eller flera lag har samma poäng och klotdiff kollar BouleApp på ställningen i omgången innan och var det lika även där går man tillbaka ytterligare en omgång o.s.v. Skulle detta inte hjälpa tittar BouleApp på inbördes möten, finns inga sådana så sker en lottning. De resultatlistor som kommer ur är korrekta med alla regler efterföljda Slutspel När sista omgången är spelad klickar man på Slutspel och får upp något som liknar poolspelskonfigurationen med den skillnaden att här finns riktiga lag inlagda i listan till vänster. Bestäm hur många som skall spela slutspel, t.ex. de 8 bästa, och lägg in dem i A-slutspelet. Klicka på OK och välj sedan A-Slutspel i rullmenyn under Slutspels-knappen
25 Skulle det visa sig att något blev fel när man skapade slutspelet t.ex. att det upptäcks i efterhand att man matat in fel resultat i sista omgången så kan man klicka på knappen Skapa om slutspel som finns till vänster under slutspel efter att lottningen är gjord
26 8.2 Pool, Cirkelpool, Mayopool Genom att klicka på Grundspelet får man fram bilden nedan Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfälten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas. Så fort en ett resultat är ifyllt sparas det så man kan växla mellan poolerna och slutspelen utan att behöva fundera på man sparat Slutspelet Allt eftersom de olika poolplaceringarna blir fastställda flyttas lagen automatiskt över till sin slutspelsplats vilket innebär att i de fall som det skall spelas utjämningsmatcher i B-Slutspelet kan en dessa matcher spelas klart innan alla pool 3:or har fastställts
27 8.3 Direktutslagning Genom att klicka på Grundspelet får man fram den första omgången där max ett lag står över. Denna grundspelsomgång ser ut och fungerar som en omgång i Monrad och är till för att dela upp lagen i vilka som går till A- resp. B-Slutspel. Allt eftersom matcherna i omgång 1 blir klara fylls slutspelen med lag Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfälten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas. Så fort en ett resultat är ifyllt sparas det och det vinnande laget flyttas vidare till nästa match. Om man har B-Slutspel rekommenderas att man på förhand har bestämt vilka banor som skall användas i slutspelen eftersom det kan bli ganska jobbigt att hinna med det annars när resultaten börjar komma in
28 8.4 Gruppspel Genom klicka på Grundspelet får man fram Gruppspelets alla grupper Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfälten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas Resultattabellen Till höger i gruppen finns en tabell med alla lag och det finns fyra kolumner. P står för Poäng där man får två poäng för en vinst. V står för antalet Vunna matcher. D står för total klotdiff. Plac. Står för Placering i gruppen Placeringsrapport BouleApp räknar automatiskt ut de olika lagens placering i gruppen
29 Reglerna för hur lagen placeras baseras på Svenska Bouleförbundets tävlingsbestämmelser Kap.1 12 Placering vid gruppspel 1. Antal vinster 2. Total klotdiff 3. Inbördes möte (inkl. inbördes klotdiff) 4. Lottning Ifall BouleApp måste lotta kommer det att så ett L efter placeringssiffran t.ex. 3L. Eftersom man som användare inte kan påverka vilken placering lagen får är det viktigt att veta vad som gäller och kan förklara för spelare som undrar. Viktigt att veta här är att inbördes möte kan avgöra på flera ställen. Om tre lags placering måste avgöras på total klotdiff och två av dessa lagen har samma totala klotdiff kommer inbördes möte att avgöra deras placering. Går inte det kommer lottning att ske. Nedan ett exempel på hur en placeringsrapport kan se ut Lägga till lag När man läger in lag i gruppspel måste man vara medveten om att om några matcher har börjat kommer resultaten för dessa att försvinna. Anledningen till detta är helt enkelt att vem som möter vem i de olika omgångarna är helt beroende på hur många lag som ingår i gruppen. Slutsats: Skall ett lag läggas in i en grupp skall det göras innan spelet har börjat. Beroende på hur många slutspel man har kan det även vara bra att säkerställa att det finns en slutspelsplats lottad för den extra placering som tillkommit i gruppen. Tog man inte med vakansplatser när man lottade finns ingen information om vart den som kommer sist i gruppen skall hamna Ta bort lag När man väljer att ta bort ett lag från en grupp får man ett val. Antigen bara ta bort laget och de matcher det skulle ha spelat eller ta bort laget och bygga om gruppen Ta bara bort laget och dess matcher Detta val är tänkt att användas när ett lag måste dra sig ur under tävlingens gång. På detta sätt kommer alla planerade matcher att finnas kvar men resultatlistan uppdateras så att inga matcher med laget som drar sig ur räknas. Utskrift av gruppschema för denna grupp kommer inte heller att vara korrekt eftersom gruppschemat väljs efter hur många lag som ingår i gruppen. Har man skrivit ut gruppschemat och det är en grupp som från början var jämnt antal lag kan man också välja detta alternativ
30 Ta bort laget och bygg om gruppen Välj detta alternativ ifall ett lag inte kommit till start och framför allt om det är en grupp med ojämnt antal lag Lag till slutspel Så fort en grupp är färdigspelad och lagens placeringar fastställda kommer lagen att flyttas till sina slutspel. Har man skrivit in fel någonstans så går det bra att ändra när som helst och vid eventuella förändringar i tabellen flyttas då lagen igen till slutspelen. 8.5 Slutspelet Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfälten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas. Så fort en ett resultat är ifyllt sparas det och det vinnande laget flyttas vidare till nästa match
31 9 Efter tävling 9.1 Inför prisutdelning Man kan skapa en tävlingsrapport för Excel för att ha som stöd vid prisutdelningen, men det går även att skapa Alla placeringar som listar alla platser i alla slutspel i en vanlig textfil. 9.2 För SBF Online Detta avsnitt gäller bara för klubbar som är medlemmar i Svenska Bouleförbundet. Man kan skapa en tävlingsrapport som är anpassad för Svenska Bouleförbundets tävlingssida SBF Online Skapa tävlingsrapporten När man väljer att skapa denna fil får man en fråga för hur många placeringar man vill skapa: Det vanligaste är t.o.m. 5:e plats
32 9.2.2 Ladda upp tävlingsrapporten på SBF Online Logga in på SBF Online och gå in på Lämna resultat. Välj tävling och tävlingsklass. Klicka på Bläddra. Markera den fil som ska laddas upp och klicka på Öppna
33 I SBF Online så klickar man sedan på Ladda upp och resultatlistan fylls i. Det enda man måste fylla i själv är information om tävlingsledare och domare. När allt är klart klickar man på Skicka in
34 10 Uppdateringar 10.1 Nya versioner av BouleApp Nya versioner och uppdateringar kommer ut emellanåt. Genom att välja Sök ny version i Uppdateringar så går BouleApp ut på nätet och kontrollerar om det finns någon nyare version. Om det finns det ställs frågan om man vill hämta den nya versionen. Svara man Ja här stängs BouleApp ner medan uppdateringen pågår. Efter avslutad uppdatering startas BouleApp åter upp Nya rankinglistor På SBF Online kan man som inloggad klubbmedlem eller klubbadministratör ladda ner kompletta rankinglistor i csv-format. Dessa rankinglistor kan importeras till BouleApp. Spelare som inte finns i spelardatabasen men som är med i rankinglistan importeras INTE automatiskt. Detta eftersom rankingpoängen ligger kvar i ett år efter man fått dem och därför kan vissa spelare finnas i rankinglistan men inte löst licens för det nya året. För att importera en ny rankinglista, gå till Verktygsmenyn och välj Importera ranking. Välj sedan vilken typ av rankinglista som skall importeras. I dagsläget finns fem officiella rankinglistor: Öppen, Dam, V55, V65 och Junior
35 Välj därefter filen som innehåller den ranking du vill importera Ny spelardatabas Under Verktygsmenyn finns alternativet Importera ny spelardatabas. När man väljer det alternativet måste man även peka ut vilken fil som innehåller den nya spelardatabasen och ifall
36 det är en ny spelardatabas för ett nytt år eller om det är en uppdatering under året. Är det en databas för ett nytt år måste nya rankinglistorna också importeras efter att spelardatabasen är importerad eftersom den informationen försvinner. Är det en uppdatering så behöver man inte göra något mer än att göra importen av spelardatabasen. Aktuella licensregister hämtas från SBF Online i csv-format. 11 Om ResultIT AB ResultIT är ett företag som utvecklar tävlingsadministrationsprogram för mindre exponerade idrotter där BouleApp är det första programmet. ResultIT utvecklar även SBF Online samt står för tekniken och mjukvaran för Boule-SM. ResultIT är ett aktiebolag som drivs av Fredrik Dahlén. Företaget innehar F-skattesedel. För kontakt: ResultIT AB c/o Fredrik Dahlén Malmgatan Sundsvall mailto:information@resultit.se
Manual för version 2.0
Manual för version 2.0-1 - 1 Introduktion... 4 2 Licens och support... 5 2.1 Licenshanteringen... 5 2.2 Support... 5 3 Hantera tävling... 6 3.1 Ny tävling... 6 3.1.1 Typ av tävling... 6 3.1.2 Klass...
Läs merManual. ViktoriaBoule Programmets startsida
Manual ViktoriaBoule 4.0 www.viktoriaboule.se Programmets startsida Från och med 2018-01-01 är ViktoriaBoule en Fri programvara. Detta betyder att vem som helst får använda ViktoriaBoule utan kostnad.
Läs merViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida
Manual ViktoriaBoule 4.0 www.viktoriaboule.se Programmets startsida 1 1 Inledning ViktoriaBoule är ett lättanvänt dataprogram för administration av bouletävlingar. Programmet följer Bouleregler för veteraner
Läs merLOTTA MANUAL. t.o.m. version Cederlund 2014-12-07
LOTTA MANUAL t.o.m. version Cederlund 2014-12-07 Innehållsförteckning 1. Nedladdning, installation och start av programmet 2. Skapa en turnering 3. Lägga in spelare i programmet 3.1. Inmatning av spelare
Läs merTidtagning med Eresults Lite programmet
Tidtagning med Eresults Lite programmet Till en början: Börja med att anlsuta i EMIT läsaren till datorn genom att plugga in den gråa USB kabeln till USBporten där det står EMIT -> Starta sedan EResults
Läs merAnvändarmanual Gäller för TennisX version 1.1.3 med kompletteringar för version 1.2.0
Användarmanual Gäller för TennisX version 1.1.3 med kompletteringar för version 1.2.0 För support och frågor skicka e-post till tennisx@stingrock.com För nedladdning av senaste version, svar på vanliga
Läs merDenna handledning är skriven för soss-7.0.3
Denna handledning är skriven för soss-7.0.3 Programmet kan laddas ned via http://www.idt.mdh.se/~csg/soss/s4/ Att sätta upp en tävling med SOSS 2 Importera spelare 4 Ställ in streckkodsläsaren i SOSS 8
Läs merHandbok för arrangörer av bouletävlingar Innehåll
Handbok för arrangörer av bouletävlingar 2016-10-01 Innehåll 1 Inledning... 2 2 Tävlingsbestämmelser... 2 3 Sanktionering*... 2 4 Inbjudan... 3 5 Spelklasser och tävlingsformer*... 3 6 Spelform... 3 7
Läs merGuide till IceTest. Före tävling. Före, under och efter tävling
Guide till IceTest... 1 Före, under och efter tävling... 1 Före tävling... 1 Lottningen... 1 Dags att skapa databas för tävlingen... 2 Skapa ny gren... 2 Färger m. m.... 3 Importering i IceTest... 3 Kontroll
Läs merIdrottOnline Klubb manual medlemsregistret
IdrottOnline Klubb manual medlemsregistret IDROTTONLINE KLUBB MEDLEMSREGISTRET... 2 Så loggar du in... 2 Systemets uppbyggnad... 2 Medlemmar... 3 Vad är medlemsfliken?/medlemmar... 3 Lägg till ny medlem/medlemmar...
Läs merManual rapportera tävlingsresultat i BITS
Manual rapportera tävlingsresultat i BITS Detta dokument beskriver hur man manuellt rapporterar en tävling i BITS. Det finns även möjlighet att importera resultat för tävlingar (dock ej lagtävlingar) med
Läs merNYHETER FÖR TÄVLINGSARRANGÖRER
Båstad 2019-06-07 Till samtliga tävlingsarrangörer NYHETER FÖR TÄVLINGSARRANGÖRER Svensk Tennisrating som introducerades den 1 maj 2019 innebär en del förändringar för dig som tävlingsarrangör. Vi informerar
Läs merAnvändarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3
Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3 OESpeaker Version 10.3 OSSpeaker Version 10.3 Status: 26.2.2007 Vi tar tacksamt emot alla kommentarer, tips och felrapporter på denna handbok. Skriv till författaren!
Läs merHandbok. För arrangörer av bouletävlingar
Innehållsförteckning Inledning... 1 Tävlingsbestämmelser... 1 Sanktionering*... 1 Inbjudan... 1 Spelklasser och tävlingsformer*... 2 Spelform... 2 Lottning... 2 Poolspel... 2 Gruppspel... 3 ABC-system...
Läs merAnmälan till tävling. Starta med startsidan. Innehåll. Guide Eventor
Guide Eventor Anmälan till tävling Version 2.0, 2013-10-07 Starta med startsidan På Eventors startsida finns en kortare guide över hur du anmäler dig till tävlingar. Börja med den för att komma igång.
Läs merArrangera - Resultat Export och Import
2015 Svenska Motorcykel- och Snöskoterförbundet Box 2314 600 02 NORRKÖPING Tel. 011-23 10 80 www.svemo.se Arrangera - Resultat Export och Import [Här kan du läsa en enkel guide hur du hanterar resultat.]
Läs merVälkomna! Praktikaliteter Erfarenhetsutbyte Vad vill du få ut av dagen?
Välkomna! Praktikaliteter Erfarenhetsutbyte Vad vill du få ut av dagen? Introduktion Vad är BangolfArena? Ett program som hanterar resultaten i bangolftävlingar och som gör resultaten tillgängliga på internet.
Läs merSkapa fil som ska exporteras
Funktionen Importera förälder används för att läsa in förälder för elever i Skola24. Importen sker genom att en fil innehållande elev och dess förälder läses in via Skola24 webbgränssnitt. De elever som
Läs merElevhantering. Välj Tabell - Elev. Konstatera att elevtabellen är tom! I brist på elevinformation måste schemafilen få reda på följande:
Öppna elevtabellen Välj Tabell - Elev. Konstatera att elevtabellen är tom! I brist på elevinformation måste schemafilen få reda på följande: Från vilka klasser hämtas eleverna till undervisningsgrupperna?
Läs merLOTTA MANUAL
LOTTA MANUAL 2012-09-24 Innehållsförteckning 1. Nedladdning av programmet 2. Skapa en turnering 3. Inmatning av spelare i en spelarpool 4. Importera spelare 5. Kopiera spelare från spelarpool till en turnering
Läs merAktivitetsstöd Importfunktion
Utbildningsmaterial Aktivitetsstöd Importfunktion Sidan 1 (20) Datum: 2011-10-05 Version 1.2 Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 2. Importera en fil med medlemmar i Aktivitetsstöd... 4 3. Lägga till
Läs merSPF/MiRiaM Manual avancerad sökning
SPF/MiRiaM Manual avancerad sökning 2016-09-15 Skapat av: Fältström Ingrid 1 (31) Innehållsförteckning 1. Inledning... 3 1.1 Begreppsförklaringar... 3 1.1.1 Kolumn... 3 1.1.2 Lista... 3 1.1.3 Posttyp...
Läs merTournament Planner Utökad manual för utskrifter
Tournament Planner Utökad manual för utskrifter Andra utgåvan Rev 1, 2013-08-22 Denna instruktionsmanual gäller från och med version 2013.1. Innehållsförteckning A Utskrifter före och under tävling 1 Seedningsunderlag
Läs merAdministrera tävling. Arrangera tävling
2015 Svenska Motorcykel- och Snöskoterförbundet Box 2314 600 02 NORRKÖPING Tel. 011-23 10 80 www.svemo.se Administrera tävling Steg 3 Arrangera tävling [Här kan du läsa en enkel guide hur du arrangerar
Läs merBestämmelser för sanktionerade tävlingar samt Swedish Padel Tour (SPT) 2016
Bestämmelser för sanktionerade tävlingar samt Swedish Padel Tour (SPT) 2016 För att få arrangera en sanktionerad tävling A-, B- eller Damklass A eller B ställs vissa krav. Vid sanktionerad tävling delas
Läs merAnvändarmanual TextAppen Online
Användarmanual TextAppen Online Innehåll Innehåll... 2 Registera dig... 3 Logga in på Textappen online... 5 Samtal... 6 Ringa samtal... 6 Avsluta samtal... 7 Spara samtal... 7 Besvara samtal... 8 Ringa
Läs merAnvända Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide
Använda Internet med hjälp av Internet Explorer Nybörjarguide Av Carl Ewnert 1 Innehåll: 1. Introduktion 3 2. Utseendet 4 3. Verktygsfältet 4 4. Börja Surfa. 5 5. Att söka på Internet 5 6. Spara en sida
Läs merKrav: * Filen MpUpdate.exe får inte köras när du startar denna uppdatering.
Uppdatera Mobilus Professional till version 2.0.1 Krav: * Filen MpUpdate.exe får inte köras när du startar denna uppdatering. * Filen MP.exe (Mobilus programmet) får inte användas* under tiden uppdateringen
Läs merSe till att posten är i Ändringsläge. Gå till rullgardinsmenyn under Föremål och välj Lägg in bild.
Bilder (11) Det går att lägga en eller flera bilder till varje föremålspost. Det enklaste är att lägga in en bild, från den registrerade föremålsposten. Det går också att lägga in ett större antal bilder
Läs merMedlemsregistret i IdrottOnline
Medlemsregistret i IdrottOnline Här följer en beskrivning över hur ni lägger in era medlemmar i IdrottOnline. För att få tillgång till medlemsregistret behöver du ha rollen Huvudadministratör eller Klubbadministratör.
Läs merImporten kan hantera samtliga korrekta svenska personnummerformat, med eller utan bindestreck.
Importera föräldrar CSV Funktionen Importera föräldrar används för att läsa in förälder för elever i Skola24. Importen sker genom att en fil innehållande elev och dess förälder läses in via Skola24 webbgränssnitt.
Läs merSTADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Ledare. Datum: Version 2. Sidan 1 (17)
Aktivitetsstöd Behörigheten Ledare Datum: 2015-09-22 Version 2 Sidan 1 (17) Innehållsförteckning 1. Ledare... 3 1.1 Användare - Webbadress till Aktivitetsstöd... 3 1.2 Användare - Inloggning och glömt
Läs merManual Matchprotokoll
Manual Matchprotokoll Seniorer och Juniorer Matchtid 3 x 20 min. Pojkar och Flickor 13 år och äldre. Hanteringen av matchprotokoll sker i vårt administrationssystem. Manualen beskriver hur du får ut matchprotokoll
Läs merOnline-resultat. Manual
Online-resultat Manual Är onlineresultat något för vår förening? Jag tror vi alla kan hålla med att online-resultat är en fantastisk service! Vi började försiktigt med några få klubbar, sedan fick fler
Läs merVid fel och frågor Ta kontakt med förbundet. Logga in. Menyn
Manual Spelarregistrering Manualen beskriver hur man lägger in spelare i sin spelartrupp och tilldelar fasta spelarnummer. Läs igenom manualen och följ den när du lägger in spelarna i ditt lag och föreningens
Läs merManual OE2003. Förberedelser och genomförande av Gå-Lunka-Löp med hjälp av datorprogrammet OE2003.
Förberedelser Manual OE2003 Förberedelser och genomförande av Gå-Lunka-Löp med hjälp av datorprogrammet OE2003. 1. Starta programmet OE2003. 2. Välj Tävling Återställ från Säkerhetskopian. 3. I dialogrutan
Läs merManual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND
Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND Alla filer och program vi behöver finns under katalogen c:/ocad8/. Kartorna vi använder som bakgrundsfiler finns under c:/ocad8/kartor/. De är sedan indelade
Läs merHantera dokument i arkivet
Hantera dokument i arkivet 2 Innehållsförteckning 1. SÖK EFTER DOKUMENT... 4 2. ÖPPNA ETT DOKUMENT... 5 3. BLÄDDRA MELLAN DOKUMENT... 6 4. STÄNG ETT ÖPPNAT DOKUMENT... 6 5. SPARA EN SÖKNING... 7 6. VÄLJ
Läs merInstallera genom att klicka på setup.exe som kommer att finnas i mappen aetiming efter du packat upp programmet.
Senast ändrad 2014-11-12 Manual för aetiming Installation aetiming Programmet kräver operativsystem minst Windows XP och dator (PC). Programmet kräver också att ditt operativsystem är uppdaterat med de
Läs merAIF:arens guide till cyberrymden
AIF:arens guide till cyberrymden www.andrarumsif.se Reviderad 2008-04-14 1 Välkommen till www.andrarumsif.se:s användarmanual! Denna manual ska inte ses som en fullständig manual till hemsidan utan snarare
Läs merInnehåll. 7. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 19
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - Access... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 10 Vanliga frågor...
Läs merFrån vilka klasser hämtas eleverna till undervisningsgrupperna? Vilka undervisningsgrupper kan schemaläggas samtidigt?
Elevhantering Öppna elevtabellen Välj Tabell - Elev. Konstatera att elevtabellen är tom! I brist på elevinformation måste schemat få reda på följande: Från vilka klasser hämtas eleverna till undervisningsgrupperna?
Läs merI dokumentet beskrivs hur man i medlemsregistret (MiRiaM) utför en så kallad avancerad sökning.
Avancerad sökning Innehåll Avancerad sökning...1 1. Avancerad sökning...1 1.1 Allmänt...1 1.2 Begreppsförklaringar... 2 1.2.1 Posttyp... 2 1.2.2 Kolumn... 2 1.2.3 Lista... 2 1.2.4 Rad... 3 1.2.5 Vy...
Läs merHandbok Tempus Anmälan - Anmälande förening
Handbok Tempus Anmälan - Anmälande förening Senast uppdaterad: 2018-07-23 Bakgrund I Tempus Statistik finns alla officiella resultat inom svensk simning sparade sedan ett antal år tillbaka. I Tempus Anmälan
Läs merLogga in. Menyn. Organisation
Manual Föreningsadministratör (FA) Manualen beskriver hur du loggar in till förbundets system och de funktioner som du har tillgång till som föreningsadministratör. Utöver den här manualen finns även en
Läs merRäkneprogram för stomiartiklar HANDLEDNING
Räkneprogram för stomiartiklar HANDLEDNING 1 Innehåll Inledning... 3 Installation... 3 Programstart... 4 Huvudformulärets menysystem... 5 Arkiv/användarförteckning... 5 Arkiv/Avsluta... 5 Om/Manual...
Läs merArbetshäfte Office 365 en första introduktion
Arbetshäfte Office 365 en första introduktion Innehåll En introduktion för att bekanta sig med O365... 2 Skapa din profil... 2 Övning:... 3 2. Kontakter... 4 Lägg till kontakt och grupp... 4 Övning:...
Läs merTENTOUR. Tävlingsadministration. Användarhandbok
Tävlingsadministration Användarhandbok Innehållsförteckning 1. INLEDNING...1 2. ALLMÄNT...2 2.1 Meny...2 2.2 Verktygsrad...5 2.3 Statusrad...5 3. GRUNDDATA...6 3.1 Tävling...6 3.2 Klass...7 3.3 Deltagare...9
Läs merTävlingsbestämmelser. Svenska Cupen. Version
Tävlingsbestämmelser Svenska Cupen Version 2018-11-11 Innehåll 1. Svenska Cupen... 3 1.1. Förutsättningar... 3 1.2. Anmälan... 3 1.3. Uteblivande lag... 3 1.4. Byte mellan klass, lag eller förening...
Läs merNYHETER... 2 1. Skapa nyheten... 2 Välj Ny och Nyhet... 2 Skriv in nyhetens rubrik... 2 Nyheten hamnar överst i nyhetslistan... 2 2.
NYHETER... 2 1. Skapa nyheten... 2 Välj Ny och Nyhet... 2 Skriv in nyhetens rubrik... 2 Nyheten hamnar överst i nyhetslistan... 2 2. Skapa innehåll i nyheten... 3 Text... 3 Bild... 5 Fil... 6 Formulär...
Läs merTävlingsbestämmelser Svenska Cupen
Tävlingsbestämmelser Svenska Cupen 2017-02-09 Innehåll Kap. 1. Svenska Cupen... 3 1. Förutsättningar (150913)... 3 2. Anmälan (150913)... 3 3. Uteblivande (150913)... 3 4. Byte mellan klass, lag eller
Läs merVälj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.
Välj bort om du vill Om du är nöjd med att ha din e-post på nätet, kan du lugnt hoppa över detta avsnitt. Har du tid och tycker att det är roligt, kan du testa att använda e-postprogrammet Windows Live
Läs merImportera och använda en textdatabas i Excel
Importera och använda en textdatabas i Excel I denna beskrivning tänkte jag visa hur man kan hantera information från en databas, som är sparad som en semikolonseparerad textfil. Textfilen kommer att behandlas
Läs merSärskild information om personalliggare Fröbergs RFID / Fingerprint (TM-600 Serien)
Särskild information om personalliggare Fröbergs RFID / Fingerprint (TM-600 Serien) Särskilt om personalliggare Version 2.0 2019-05-22 Innehållsförteckning 1 - VIKTIGT ATT TÄNKA PÅ... 3 2 - SÄRSKILT UPPLÄGG
Läs merAktivitetsstöd Behörighet - Ledare
Aktivitetsstöd Behörighet - Ledare 1 Innehållsförteckning 1 Ledare... 3 1.1 Användare - Webbadress till Aktivitetsstöd... 3 1.2 Användare - Inloggning och glömt lösenord... 3 1.3 Användare - Låst lösenord...
Läs merGör så här för att rapportera:
Cykla och gå till jobbet 2012 Gör så här för att rapportera: OBS! Se till att du har anmält dig innan du gör detta. Om du inte vet hur man gör, klicka här. Steg 1: Skriv ut redovisningspapperet Gå till
Läs merLicenshantering i HogiaLön Plus
Licenshantering i HogiaLön Plus I HogiaLön Plus finns tillägget licens (observera att detta inte är detsamma som den licens du hämtar via ditt sexsiffriga licensnummer) som har arbetats fram för att du
Läs merEVO DEV. EvodevExcel.GarpReportAddin
EVO DEV EvodevExcel.GarpReportAddin Evodev AB web www.evodev.se epost info@evodev.se Telefon 033-4300300 Fax 033-126697 Innehåll Installera programmet 1 Installation 1 Registerinställningar 1 Start av
Läs merResultathantering för jaktstigar inom Gyttorp Cup
Manual för arrangörer som hanterar resultat via jaktstig.se Uppdaterad 2014-04-24 Innehållsförteckning Allmänt... 1 Uppbyggnad av jaktstig.se... 1 jaktstig.se... 1 jaktstig.se/admin... 1 jaktstig.se/live...
Läs merMobilus får inte användas under tiden uppdateringen genomförs.
Uppdatera Mobilus Professional till version 1.0.6 Mobilus får inte användas under tiden uppdateringen genomförs. OBS! Innan du påbörjar uppdateringen till version 1.0.6 måste du ladda ner och installera
Läs merFC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor ---------------
FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor En kortfattad manual för följande funktioner: 1. Besvara brev på olika sätt 2. Läsa och skicka bifogade filer 3. Byta lösenord 4. Lägga in en presentation 5.
Läs merKom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
Läs merENTRÉ DOKUMENTHANTERING...
Entré Innehåll ENTRÉ DOKUMENTHANTERING... - 2 - Starta Dokumenthantering... - 3 - Lägga till dokument via frågeguide... - 4 - Frågeguiden... - 5 - Lägga till dokument manuellt... - 7 - Lägg till fil...
Läs merAnvändarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3
Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3 OESpeaker Version 10.3 OSSpeaker Version 10.3 Status: 26.2.2007 Innehållsförteckning Installation av programmet 2 Inknappning av onlinekontroller 2 Inmatning av biografier
Läs mer2010-06-11 Sida 1 av 8
2010-06-11 Sida 1 av 8 Serieupplägg Inledning När systemadministratören (SIBF) av IDA har satt upp en ny säsong är det dags att lägga upp kommande säsongs seriespel. Systemadministratören kan när som helst
Läs merOmsorgen Användarhandledning
Omsorgen Användarhandledning 2012-12-13 Steg 1: Logga in Om ditt boende/kommun är ansluten till Omsorgen har du troligtvis fått inloggningsuppgifter. Om inte, skicka ett mail till info@omsorgen.se så kontaktar
Läs merFC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6
FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6 En kortfattad manual för följande funktioner: 1. Hur det ser ut i FC (repetition) 2. Hur man skickar och läser mail i FC (repetition) 3. Att skicka och ta emot en bilaga
Läs merKundfakturors sändsätt
Kundfakturors sändsätt 2014-11-05. Åbergs DataSystem AB, Göran Gustafsson I version 217 som vi släppte i slutet av oktober 2014 gjorde vi en förändring på hur fakturor kunde skickas till kunderna. Till
Läs merSportAdmin i GF Nikegymnasterna
SportAdmin i använder SportAdmin som system för medlemshantering, fakturering och hemsida. Här nedan kommer du att kunna läsa om de funktioner som du som ledare behöver ha koll på i systemet. För att logga
Läs merNÄR DU VILL BÖRJA TÄVLA HUR DU ANSÖKER OM EN TÄVLINGSLICENS
NÄR DU VILL BÖRJA TÄVLA Här är en guide till dig vars barn vill börja tävla i tennis. Inom tennisen i Sverige finns det två stora och viktiga hemsidor. Den ena är www.tennis.se och den andra är www.tentour.se.
Läs merJuni 2012. Manual. Mina anläggningar
Juni 2012 Manual Mina anläggningar Ägare Leif Jougda Ansvariga personer Per Sandström Bengt Näsholm Leif Jougda Åke Sjöström Stefan Sandström Förslag och synpunkter skickas till Leif Jougda leif.jougda@skogsstyrelsen.se
Läs merInnehåll. 9. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 25
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - SQL... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 8 Steg för steg;
Läs merKopplingar via datalänk från Winbas till Excel samt Pivottabell 1 (13)
Kopplingar via datalänk från Winbas till Excel samt Pivottabell 1 (13) Skapa datakälla Första gången man gör en koppling till databasen måste man skapa en ny datakälla, denna källa kan sedan användas till
Läs merSTADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: 2015-09-22 Version 2. Sidan 1 (30)
Aktivitetsstöd Behörigheten Föreningsadministratör Datum: 2015-09-22 Version 2 Sidan 1 (30) Innehållsförteckning 1. Aktivitetsstöd - Inledning... 3 1.1 Användare - Webbadress tillre Aktivitetsstöd... 3
Läs merUppdaterad: 2014-05-07. Lathund Ny medlem
Uppdaterad: 2014-05-07 Lathund Ny medlem 1 1 Innehållsförteckning Inledning 3 Ny layout (fr.o.m 12/3) 4 Medlemmar 5 Ny medlem med fullständigt personnummer 6 Vanliga felmeddelanden 7 Ny medlem med ofullständigt
Läs merPlanering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna
Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna Innehållsförteckning: 1 FÖRBEREDELSER INFÖR TURNERINGSSTART... 2 1.1 HUR SKA RESULTATREGISTRERING SKE?... 2 1.2 SKA RULLANDE RESULTATSKÄRMAR ANVÄNDAS?...
Läs merSeriespel 2015 Tävlingen läggs ut av SGF och finns i arrangerande klubbars tävlingslista.
Seriespel 2015 Tävlingen läggs ut av SGF och finns i arrangerande klubbars tävlingslista. Vissa uppgifter är förinställda på tävlingen, några saker måste klubbarna själva ställa in på respektive tävling.
Läs merSLUNIK manual. SLUNIK version 2 2010-08-03
SLUNIK manual SLUNIK version 2 2010-08-03 Innehåll SLUNIK...1 Kursledare... 1 Lärare... 1 LOGGA IN... 1 Hjälp, inloggning... 2 Välj kurs att administrera... 2 Om du inte ser din kurs i listan... 3 Filtrera
Läs merLathund Bokning. Senselogic AB Version 2.3
Lathund Bokning Senselogic AB Version 2.3 Innehållsförteckning 1 Bokning... 1 1.1.1 Användningsområde... 1 1.1.2 Inställningar för Bokning... 2 Fliken Resurs, Kategori och Plats... 2 Fliken Formulär...
Läs merInnehåll. 9. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 16
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - SQL... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 8 Vanliga frågor...
Läs merBeställning till Diakrit
Februari 2010 Capitex AB Kalmar (huvudkontor): Box 751 Svensknabbevägen 30 391 27 Kalmar Tel vxl 0480-44 74 00 Fax 0480-44 74 01 Stockholm: Gustavslundsvägen 30 167 51 Bromma Tel 08-720 36 50 Fax 08-720
Läs merLathund för BankID säkerhetsprogram
Lathund för BankID säkerhetsprogram BankID säkerhetsprogram för Windows, version 4.10 Datum: 2009-11-23 Introduktion När du ska hämta ut och använda e-legitimationen BankID behöver du ha ett installerat
Läs merIntroduktion till Winbas. excel till Winbas
Introduktion till Winbas excel till Winbas Skapa datakälla Första gången man gör en koppling till databasen måste man skapa en ny datakälla, denna källa kan sedan användas till flera olika kopplingar.
Läs merLathund Slutattestant. Agresso Self Service
Lathund Slutattestant Agresso Self Service Sidan 2/15 Innehållsförteckning 1. Inloggning 3 2. Startsida 5 Mina uppgifter 5 Rapporter 5 Inköp 5 Alternativ 6 3. Slutattestering av fakturor 6 Åtgärdsknappar
Läs merInstruktioner för att skapa konton i MV-login
Instruktioner för att skapa konton i MV-login MV-Login är ett inloggningssystem, avsett för inloggning i MV-Nordics program, webbprogram och appar. Administration av systemet samt webbprogramen finner
Läs merANVÄNDARMANUAL SKÖVDE GRAVYR BESTÄLLNINGSPROGRAM. Gustav Adolfs g. 46 541 45 Skövde Tel: 0500-484555 Fax: 0500-484547 Mail: info@skovdegravyr
ANVÄNDARMANUAL SKÖVDE GRAVYR BESTÄLLNINGSPROGRAM Gustav Adolfs g. 46 541 45 Skövde Tel: 0500-484555 Fax: 0500-484547 Mail: info@skovdegravyr Innehåll Starta programmet... 2 Flikarna...2 Fliken Material...
Läs merPRAKTISK HANDBOK RUTER
PRAKTISK HANDBOK FÖR RUTER Upplaga 3 reviderad 2012-10-23 1 Detta är startrutan i "Ruter". Här väljer du vilken typ av tävling det ska vara. Normalt väljer du "Par..." 2 Här anger du ett namn för tävlingen
Läs merWebViewer Manual för administratör. 2013 Nova Software AB
WebViewer Manual för administratör 2 Manual WebViewer Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Introduktion... 3 2 Inställningar... 4 2.1 Uppdatera licensinformation... 4 2.2 Inmatning av användaruppgifter...
Läs merE-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.
E-post A. Windows Mail Öppna alternativ Klicka på startknappen Startmenyn öppnas Klicka på Alla Program Leta reda på Windows Mail Dubbelklicka Windows Mail öppnas. Om ikonen ligger i Start-menyn Klicka
Läs merMegTax CardCenterPro
09-09-25 n 1 1 (7) MegTax CardCenterPro 1. Installation... 2 2. Hantering... 3 2.1. Tömning... 3 2.2. Fliken Kortrutiner... 4 2.3. Visa logg & Visa ej tömda... 5 2.4. Fliken Fakturafil... 5 2.5. Fliken
Läs merCupX turneringsprogrammet för volleyboll.
CupX turneringsprogrammet för volleyboll. Här är en kortfattad beskrivning av hur CupX fungerar för den som för in resultaten i resultatfilen. Resultatfilen är skapad i huvudmodulen CupX Start, detta berörs
Läs merImporten kan hantera samtliga korrekta svenska personnummerformat, med eller utan bindestreck.
Importera föräldrar CSV Funktionen Importera föräldrar används för att läsa in förälder för elever i Skola24. Importen sker genom att en fil innehållande elev och dess förälder läses in via Skola24 webbgränssnitt.
Läs merKom igång med TIS-Office
Kom igång med TIS-Office Denna guide hjälper dig att komma igång med TIS-Office, mer information om hur man använder programmet finns i manualer på TIS-Office CD-skivan och i den inbyggda hjälpfunktionen
Läs merLathund för STF tävlingssystem
Göteborg 2016-10-07 Till arrangörer Lathund för STF tävlingssystem Här hittar du hjälp för att kunna lägga upp, ändra i och ta bort tävlingar. Innehållsförteckning Introduktion Arbetsgång 2 Registrering
Läs merManual Attestering av fakturor på webb
Manual Attestering av fakturor på webb Innehåll Förutsättningar...2 Mail och inloggning...3 Ekonomisk attest...5 Åtgärdsknappar för ekonomisk attestant... 10 Alternativ 1 - Fakturan är korrekt... 11 Alternativ
Läs merStartguide, stafettävling
Startguide, stafettävling Baserad på OLA 5.0.0-26 Dokumentversion: 20120131 Författare: Redigering och layout: Oskar Berg, Halmstad Henrik Bengtsson, SOFT Niklas Wrane, SOFT Niklas Wrane, SOFT Sid 1 (9)
Läs merALEPH ver. 16 Introduktion
Fujitsu, Westmansgatan 47, 582 16 Linköping INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. SKRIVBORDET... 1 2. FLYTTA RUNT M.M.... 2 3. LOGGA IN... 3 4. VAL AV DATABAS... 4 5. STORLEK PÅ RUTORNA... 5 6. NAVIGATIONSRUTA NAVIGATIONSTRÄD...
Läs merFIRSTCLASS. Innehåll:
FIRSTCLASS Innehåll: Hämta klient...2 Installera klient...2 Konfigurera klient...2 Koppla upp...3 Skrivbordet...3 Mailbox...3 Presentation...3 Skapa ett nytt meddelande...4 Söka mottagare för nytt meddelande...4
Läs mer