Världen. Sida 1 av 8. Detta är en del av SvD:s digitala urval för dig som är. prenumerant.

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Världen. Sida 1 av 8. Detta är en del av SvD:s digitala urval för dig som är. prenumerant."

Transkript

1 Världen Av Jani Pirttisalo 21 mar, delningar Kan utrota mänskligheten eller rädda den Om datorutvecklingen fortsätter som den gjort de senaste årtiondena så kommer vi inom en ganska snar framtid att ha maskiner som kan vara tusentals gånger intelligentare än människor. Slutet enligt vissa, ett orakel med svar på allt enligt andra. Bild 1 av 8 Nyfikna barn ställer frågor till den självlärande roboten Pepper i Japan sommaren Foto: Shizuo Kambayashi/TT Artificiell intelligens kommer att växa allt snabbare. Om forskarna får rätt; från dagens datorer, till intelligens på apnivå och vidare förbi mänsklig intelligens. Det kommer att bli svårt för vårt släkte att uppfatta en konstruerad intelligens som överträffar vår egen art. Särskilt om den blir flera tusen gånger intelligentare, vilket den väntas bli om den exponentiella tillväxten av datorkraft fortsätter. PREMIUM prenumerant. Detta är en del av SvD:s digitala urval för dig som är Hur ser en myra på en människas intelligens? Det kanske kan jämföras med hur en människa ser på en AI som är 1000 gånger intelligentare. AI är här för att stanna och forskningen rör sig snabbt framåt på bred front. Framåt i tiden ligger också en resa in i det okända, det finns riskscenarion, men det finns också ett stort hopp för vad AI kan ge mänskligheten. Sida 1 av 8

2 Bild 2 av 8 AI som vetenskapligt begrepp föddes 1956 Tio år innan begreppet AI föddes så utvecklades den första datorn ENIAC, den hade 1 byte i RAM-minne. Foto: TT Begreppet artificiell intelligens myntades 1956 av Stanfordforskaren John McCarthy under Dartmouth-konferensen i New Hampshire, USA. Det var där han föreslog en studie av artificiell intelligens enligt följande: Studien ska gå vidare med grundprincipen att varje aspekt av lärande eller andra egenskaper som finns i intelligens, kan beskrivas så precist att en maskin kan simulera det. Försök ska göras i hur maskiner kan använda språk, forma abstraktioner och koncept, lösa problem som bara människor kan idag, och även förbättra sig själva. Det här uttalades nästan tio år innan miniräknaren gjorde sitt intåg och tio år efter att den första datorn ENIAC byggdes. 60 år senare slog en självlärande dator en människa i ett mycket avancerat brädspel, mer om detta nedan. Sida 2 av 8

3 Bild 3 av 8 Smart dator "pressade" mästare i brädspel Lee Sedol besegreades av en självlärande AI i det mycket avancerade spelet Go i mars Foto: Lee Jin-man, TT Det 3000 år gamla kinesiska brädspelet Go har biljoner möjliga drag Sida 3 av 8

4 en bit in i en spelomgång. Schack har till exempel 20 möjliga öppningsdrag, medan Go har 361. Go har därför setts som ett viktigt steg i utvecklingen av AI. Det mycket stora antalet möjligheter i Go gör det samtidigt omöjligt att förprogrammera hur en AI ska spela, det krävs intuition, psykologi och känsla mer än raka beräkningar. Googles superdator DeepMind fick helt enkelt lära sig själv. Genom programmet AlphaGo tränade och lärde sig AI:n att spela Go mot sig själv. Med ett neuralt nätverk, vars idé är sprunget ur Dartmouthkonferensen 1956, kan en AI struktrurera sina "tankar". Nätverket efterliknar systemet med hjärnans nervceller. Var för sig är de rätt så korkade, men tillsammans och med rätt algoritmer så uppnår den en form av intelligens. Matchen slutade 4-1 till maskinen och gick till historien. Besegrade Go-mästaren Lee Sedol efter matchen: Jag har aldrig spelat ett parti där jag känt sådan press. Sida 4 av 8

5 Bild 4 av 8 Självlärande AI är vägen in i framtiden Googles självkörande bil är ett resultat av många års forskning inom AI. Foto: Google Press Självlärandet är en grund för AI, det krävdes till exempel i spelet Go och används idag i många system (till exempel av Facebook och i Googles sökfunktion). Nationalekonomen Stefan Fölster beskriver i sin bok "Robotrevolutionen" (Volante, 2015) hur datorer lär sig att köra. DARPA, amerikanska försvarsmyndighetens foskningsorganisation, anordnade en serie tävlingar för flera år sedan, med prispengar i potten till den som kunde producera självstyrande bilar. Vinnaren blev ett lag från Stanford. Receptet att låta bilens dator lära sig själv. Det var omöjligt att programmera hur en bil skulle se skillnad mellan en buske på vägen som den kan köra över, och en sten som den inte kan köra över. Det visade sig däremot att datorn kunde lära sig att köra på nästan samma sätt som en körskoleelev. I tävlingen föddes en ny typ av maskiner som kunde lära sig själv. Bild 5 av 8 DeepMinds nästa utmaning spela datorspel I strategispelet Starcraft producerar spelare trupper och flyttar dem fritt. Ännu har ingen AI klarat av de bästa mänskliga spelarna. Foto: Blizzard Entertainment Datorspelet Starcraft är ett strategispel som i grunden går ut på att samla resurser för att bygga arméer som i sin tur ska erövra mer resurser och till slut slå ut motståndaren. I spelet kan flera personer delta samtidigt. Varje enhet i spelet (allt från soldater och robotar till pansarvagnar och stridsflyg) som produceras kan utvecklas att bli bättre, var man satsar sina resurser väljer spelaren. Starcraft är även ett e-sportspel, där spelare från hela världen möter varandra i prestigefyllda tävlingar. En AI har tidigare tränats i att spela Starcraft, 2014 spelade 22 datorprogram mot människor två veckor i rad. Totalt spelade Sida 5 av 8

6 programmen 1800 spel, genom självinlärning. Trots det så vann människan över maskinen i spelet. Ingenjörerna bakom DeepMind och AlphaGo har flaggat för att Starcraft är ett möjligt nästa mål, om det passar in i utvecklingen av programmet. Bild 6 av 8 AI kan starta en artificiell evolution Företaget D-Wave (USA) forskar inom och utvecklar kvantdatorer, som kan komma att ersätta dagens alla system. På bilden en kvantprocessor. Foto: Courtesy of D- Wave Systems Inc. I princip är det bara fysiken som sätter gränser för hur snabbt datorkraften kan växa kommande årtionden. Vid en viss gräns så kommer det att behövas nya material och mjukvara som kan hantera de enorma mängder information som krävs för att en AI ska kunna nå högre intelligens. Idag satsar företag på kvantdatorer och kognitiva datorer som kommer att kräva att den binära grunden (ettor och nollor) som finns idag ersätts. Den dagen en dator ensam kan utveckla bättre varianter av sig själv så kommer AI-evolutionen att ta fart rejält. Nej, det är inte science fiction. Flera framstående forskare inom AI-fältet menar att den exponentiella tillväxten av datorkraft (teorin Moores lag) är det som behövs för att AI ska växa till en superintelligens. Om Moores lag fortsätter att stämma in så kommer en AI att befinna sig på mänsklig intelligensnivå inom några få årtionden. Vägen till en maskinell superintelligens, som är tusentals gånger intelligentare, ligger längre fram. Om teorin stämmer finns det en superintelligent dator om 30 till 50 år, enligt experterna. Bild 7 av 8 AI är beroende av mänsklig intelligens än så länge Lee Sedol (höger på skärmen) vann en gång mot AlphaGo. Hur det gick till är svårt att förklara. Foto: Lee Jin-man, TT Sida 6 av 8

7 Mindre känt bakom de stora framgångarna för AI är buggarna. I dag är det den mänskliga hjärnan som får rycka in när den artificiella intelligensen inte räcker till. Ett exempel: schackmästaren Kasparov hade inga förkunskaper om hur AI:n Deep Blue spelade. Som bekant förlorade han mot den maskinella intelligensen 1997 (men Kasparov vann första partiet). Däremot så fick Deep Blue uppdateringar under matchens gång och dess algoritmer skrevs om löpande. Deep Blue fick dessutom inmatat exakt på vilket sätt Kasparov spelat tidigare. I mänskliga termer: ett handikapp. Förre världsettan i Go, koreanen Lee Sedol, slog AlphaGo i ett parti. Inte ens ingenjörerna bakom den lärande AI:n kunde riktigt säga varför programmet plötsligt gjorde så dåliga drag. Hade det varit frågan om liv och död hade det kunnat gå illa. Och hur smart är egentligen en AI? De som testat att chatta med en självlärande AI på nätet vet att komplicerade frågor kan ge den en tankeknut, men underhållande är det. Pröva till exempel Mitsuku eller Cleverbot. Bild 8 av 8 AI kan utrota mänskligheten eller rädda den Stephen Hawking har varnat för att AI kan bli slutet för mänskligheten. Foto: Kirsty Wigglesworth, TT En maskinell superintelligens kan te sig lika skrämmande som fantastisk. Förra året fick AI stor uppmärksamhet när framstående forskare och profiler i världen både varnade och hyllade AI:s framsteg under senare år. Den kände teoretiske fysikern Stephen Hawking varnade att AI mycket väl kunde vara slutet för mänskligheten: Den skulle omdesigna sig själv i en ökande fart. Människor som är bundna till en långsam biologisk evolution skulle inte kunna tävla och skulle bli ersatta, sa Hawking i fjol. AI-gurun och professorn Nick Boström (University of Oxford) menar dock att en AI även kan utvecklas till ett slags orakel, som med precision kan besvara i princip alla frågor. Det har också talats om att en super-ai med sina lösningar kan ge människor längre liv och lösa klimatproblematiken. Återstår att se vad en eventuell självständig och suverän maskin beslutar att göra. Jani Pirttisalo Följ skribent Sida 7 av 8

8 Sida 8 av 8

Datorkocken gör entré

Datorkocken gör entré Tema: Kreativa datorer Vi har vant oss vid att datorer ofta är bättre än oss människor på att analysera data. Särskilt när det kommer till stora datamängder, vilket det tidigare nyhetsbrevet på temat big

Läs mer

ARTIFICIELL INTELLIGENS

ARTIFICIELL INTELLIGENS ARTIFICIELL INTELLIGENS www..se Så fungerar det Artificiell Intelligens (AI) är intelligens som uppvisas av maskiner. Uttrycket användes för första gången 1955 i ett forskningsförslag med syftet att hitta

Läs mer

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) 1.a November 2011 Innan vi börjar R.I.P. John McCarthy (1924 2011) Grundare av ämnet artificiell

Läs mer

Sverige kan bli föregångsland inom tillämpning av AI

Sverige kan bli föregångsland inom tillämpning av AI Sverige kan bli föregångsland inom tillämpning av AI Max Tegmark i exklusiv intervju med BCG Vi har potential att skapa en fantastisk framtid med hjälp av artificiell intelligens - så länge vi vinner kapplöpningen

Läs mer

Artificiell Intelligens den nya superkraften

Artificiell Intelligens den nya superkraften Artificiell Intelligens den nya superkraften Socialchefsdagarna, 4 oktober 2018 #CGINext Artificiell Intelligens Förmågan hos mjukvara att agera självständigt på ett intelligent sätt tidigare bara associerat

Läs mer

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) 4e november 2014 Intelligens Vad är det? ett mänskligt egenskap Kan det jämföras? Kan det mätas?

Läs mer

Recension. Superintelligens: Vägar, faror, strategier Nick Bostrom Översättning: Jim Jakobsson Fri Tanke, 2017, 516 s.

Recension. Superintelligens: Vägar, faror, strategier Nick Bostrom Översättning: Jim Jakobsson Fri Tanke, 2017, 516 s. Recension Superintelligens: Vägar, faror, strategier Nick Bostrom Översättning: Jim Jakobsson Fri Tanke, 2017, 516 s. ISBN 978 91 87513 08 4 Nick Bostrom är en framgångsrik svenskfödd filosof vid universitetet

Läs mer

Datormetaforen. Från människa till dator Från dator till människa o.s.v.

Datormetaforen. Från människa till dator Från dator till människa o.s.v. Datormetaforen Från människa till dator Från dator till människa o.s.v. Det mekaniska tänkandet Räknemaskin tillverkad av Pascal 1642 Hjärnan ett avancerat urverk 1800-talet Henry Colebrooke, (president

Läs mer

Ventilen. Nytt på IT- fronten. System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande

Ventilen. Nytt på IT- fronten. System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande Ventilen Nytt på IT- fronten System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande https://www.youtube.com/watch?v=nfneoooeqx4 https://www.youtube.com/watch?v=nfneoooeqx4

Läs mer

Recension ISBN

Recension ISBN Recension Liv 3.0. Att vara människa i den artificiella intelligensens tid Max Tegmark Översättning: Helena Sjöstrand Svenn & Gösta Svenn Volante 2017, 462 s. ISBN 978 91 88123 98 5 Max Tegmark är en framstående

Läs mer

Teknisk utveckling, A.I. och arbetsmarknaden

Teknisk utveckling, A.I. och arbetsmarknaden Teknisk utveckling, A.I. och arbetsmarknaden Adrian Adermon 18 september 2019 Utvecklingen hittills Jobb-polarisering, 1990 2005 Jobb-polarisering, 1996 2013 Teknik och arbetsuppgifter Abstrakta Intellektuella

Läs mer

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap

Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap Medfödd talang är en myt. Du kan bli en talang på vad som helst, menar professor K Anders Ericsson, som i över 30 år studerat mästerskap och vad som ligger

Läs mer

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004

MinMax Algoritmen Implementation och optimering. Joakim Östlund 15 juni 2004 MinMax Algoritmen Implementation och optimering Joakim Östlund 15 juni 2004 1 Samanfattning MinMax är en algoritm som kan användas i turbaserade spel för att skapa en virituell motståndare. Algoritmen

Läs mer

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering eller Datalogiskt tänkande Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen

Läs mer

AI och schack. En överblick

AI och schack. En överblick 1 AI och schack En överblick Jakob Danielsson - jdn11003@student.mdh.se Sam Vaezi - svi11001@student.mdh.se Information - kunskap - vetenskap - etik 3/10/2014 2 SAMMANFATTNING Schack anses ofta vara ett

Läs mer

Recension. Here Be Dragons: Science, Technology and the Future of Humanity Olle Häggström Oxford University Press 2016, 278 s. ISBN 978 0 19 872354 7

Recension. Here Be Dragons: Science, Technology and the Future of Humanity Olle Häggström Oxford University Press 2016, 278 s. ISBN 978 0 19 872354 7 Recension Here Be Dragons: Science, Technology and the Future of Humanity Olle Häggström Oxford University Press 2016, 278 s. ISBN 978 0 19 872354 7 En vanlig uppfattning är att framsteg inom vetenskap

Läs mer

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) Building Watson:! http://www.youtube.com/watch?v=3g2h3dz8rnc!! 29e oktober 2013 Intelligens Vad

Läs mer

STIFTELSEN FÖR STRATEGISK FORSKNING. Livet med. SSF-rapport nr 29, 2018 ISSN , ISBN

STIFTELSEN FÖR STRATEGISK FORSKNING. Livet med. SSF-rapport nr 29, 2018 ISSN , ISBN STIFTELSEN FÖR STRATEGISK FORSKNING 1 Livet med AI SSF-rapport nr 29, 2018 ISSN 1654-9872, ISBN 91-89206-71-1 74 Livet med AI Novusundersökning Svenskar är både oroliga och har förhoppningar kring AI.

Läs mer

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen 9.2.2017 A8-0005/9 9 Punkt 1a (ny) 1a. Europaparlamentet uppmanar kommissionen att föreslå följande gemensamma unionsdefinitioner: Artificiell intelligens: ett datoriserat system som kan simulera en del

Läs mer

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Utvidgat regionalt lärarnätverk Stiftelsen Norrbottens Läns Arbetsstugor Lärarnätverket i samtliga Norrbottens kommuner Likvärdighet

Läs mer

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Lektionsförfattare: Boel Nygren Till läraren 1. Datorn säger "Hej!" 2. Använd programmeringsord En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

Genetisk programmering i Othello

Genetisk programmering i Othello LINKÖPINGS UNIVERSITET Första versionen Fördjupningsuppgift i kursen 729G11 2009-10-09 Genetisk programmering i Othello Kerstin Johansson kerjo104@student.liu.se Innehållsförteckning 1. Inledning... 1

Läs mer

Inledning SÅ HÄR GÅR ÖVNINGEN TILL:

Inledning SÅ HÄR GÅR ÖVNINGEN TILL: T I L L V Ä X T Inledning Ekonomisk tillväxt är något vi nästan kommit att ta för givet. Vi är vana vid att lönerna stiger, att arbetsmarknaden hela tiden skapar nya typer av jobb och att företagen utvecklar

Läs mer

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt jonas.kvarnstrom@liu.se 2018 TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt Kursinformation Outline Om oss Om kursen i allmänhet Om den individuella uppgiften Om det gemensamma projektet Diskussion och frågor

Läs mer

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat Undersök vad som är programmerat Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Lektionsförfattare: Christina Löfving Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

Hjärnan som hjälpte guldlaget att våga vinna

Hjärnan som hjälpte guldlaget att våga vinna Hjärnan som hjälpte guldlaget att våga vinna Artikel i Svenska Dagbladet, Av Henrik Ennart, Tor 2 Juli, 2015, 07.24 En unik satsning på mental träning bäddade för de heroiska insatser som gav EMguld. U21-laget

Läs mer

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande

Läs mer

Plugga smart! Björn Liljeqvist

Plugga smart! Björn Liljeqvist Plugga smart! Björn Liljeqvist 0730-39 4199 bjorn@braingain.se www.braingain.se BrainGain http://eur-lex.europa.eu/legal-content/sv/txt/html/?uri=legissum:c11090 EUs nyckelkompetenser för livslångt lärande

Läs mer

provlektion bonnierförlagen lära Jaaa! En... från

provlektion bonnierförlagen lära Jaaa! En... från Jaaa! En... provlektion från bonnierförlagen lära ÄMNE: Programmering och digital teknik ÅR: Passar främst år 3-5 SYFTE & MÅL: Att få lära sig roliga och spännande fakta om internet och att fundera och

Läs mer

F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson!

F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson! F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Roger Henriksson I kursen får du en introduktion till de frågeställningar och problemområden som omfattas av D-programmet och ämnet datavetenskap och underlättar

Läs mer

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Programmering. Den första datorn hette ENIAC. Programmering Datorn är bara en burk. Den kan inget själv. Hur får man den att göra saker? Man programmerar den. Människor som funderar ut program som fungerar. Datorn förstår bara ettor och nollor och

Läs mer

Hur fungerar en dator?

Hur fungerar en dator? Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att få en förståelse för datorn olika delar och deras funktioner. Hur datorer styrs av program och bara kan utföra det de är programmerade till att göra. Till

Läs mer

Framtidens utmaningar för ekonomen & lärosätet

Framtidens utmaningar för ekonomen & lärosätet Framtidens utmaningar för ekonomen & lärosätet Omvärlden, forskningen och lärosätena Lärosätenas strategiska vägval Budgetkalkylers roll för att stärka eller utmana Forskningsfinansiering: Politisk vilja

Läs mer

Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar. Lars Engebretsen

Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar. Lars Engebretsen Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar Lars Engebretsen 00-1-03 Lars Engebretsen 00-1-03 Bakgrund Vanliga datorer styrs av klassiska fysikens lagar. Vanliga datorer kan simuleras av turingmaskiner

Läs mer

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017 DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017 VAD ÄR DET FÖRSTA NI TÄNKER PÅ? Datalogiskt tänkande Programmering FRÅGOR I FOKUS IDAG Varför är digitala kompetenser och programmering viktigt

Läs mer

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text. Presentation av uppgiften Vi har fått i att skapa en webbapplikation med ett spelbart spel inbyt i sig. Eller som läraren formulerar sig: uppgiften är att skapa en webbapplikation där en eller flera spelare

Läs mer

BIG DATA Myran i Skogen

BIG DATA Myran i Skogen BIG DATA Myran i Skogen Magnus Wåhlberg SAVE (Sektionen för AudioVisuella och Elektroniska handlingar) 2014-10-21---22 Exempel CERN LHC (1 promille av 300 GB/s ger 25 PB/år) Google Translate (EU-språk

Läs mer

Ventilen. Cafévärdar Gunilla Schultzén och Gunnel Agrell Lundgren

Ventilen. Cafévärdar Gunilla Schultzén och Gunnel Agrell Lundgren Ventilen Cafévärdar Gunilla Schultzén och Gunnel Agrell Lundgren Robotisering och Artificiell Intelligens Det är en röra där ute med tekniska skiften och nya begrepp och det går fort Samarbetande robotar

Läs mer

Schackledarens blad Lektion 1

Schackledarens blad Lektion 1 Schackledarens blad Lektion 1 Inledning Det är viktigt med en tydlig rutin för när schacklektionen börjar och slutar. Genom att samlas kring runda bordet när lektionen ska börja respektive avslutas uppnås

Läs mer

Huvudnyheterna den 16 september 2016 handlade om:

Huvudnyheterna den 16 september 2016 handlade om: ARBETSBLAD PRODUCENT: KRISTOFER CARLSSON PROJEKTLEDARE: MIA BISANDER BESTÄLLNINGSNUMMER: 104656TV3 LILLA AKTUELLT TECKENSPRÅK DEN 16 SEPTEMBER Lilla Aktuellt skola och Lilla Aktuellt teckenspråk är ett

Läs mer

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach Föreläsning 1: Intro till kursen och Kursens hemsida http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/esvt10 Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se Kursmaterial Kursbok Kursprogramvara Tips: Installera

Läs mer

Anmäl er senast fredag den 13 februari via vårt anmälningsformulär: https://secure.webforum.com/form/vhteknik/form.asp?

Anmäl er senast fredag den 13 februari via vårt anmälningsformulär: https://secure.webforum.com/form/vhteknik/form.asp? Vetenskapens Hus och Föreningen Unga Forskare bjuder in lärare och elever i grundskola och gymnasium till en prova-på-kväll med information om vetenskapstävlingar. Tid: Torsdag den 19 februari 16.00-19.00

Läs mer

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5) Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5) Vi tittar närmare på "sprajtar" och hur man med hjälp av programmering får dem att röra sig samt lär oss att skapa loopar. Det här är tredje

Läs mer

AI i VÅRDEN. Tillåt inte Riskerna överskugga Möjligheterna

AI i VÅRDEN. Tillåt inte Riskerna överskugga Möjligheterna AI i VÅRDEN Tillåt inte Riskerna överskugga Möjligheterna Jonas Gallon Director Digital Health Knowit Insight AI- verkligen ingen ny företeelse Idén om att artificiell intelligens skall ersätta mänskligt

Läs mer

AI.MEE TESTBED FOR AUTONOMOUS INTELLIGENT MACHINES FOR ENTERPRISE AND EXPLORATION

AI.MEE TESTBED FOR AUTONOMOUS INTELLIGENT MACHINES FOR ENTERPRISE AND EXPLORATION AI.MEE TESTBED FOR AUTONOMOUS INTELLIGENT MACHINES FOR ENTERPRISE AND EXPLORATION 2017-2020 VÅRT UPPDRAG Målet med AI.MEE är att skapa långsiktig utveckling och tillväxt i Örebroregionen. Det gör vi genom

Läs mer

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp Lektionen handlar om att få förståelse för begrepp kopplade till programmering och datorer. Lektionsförfattare: Christina Löfving Till läraren 1. Brainstorma kring begreppet kod 2. Diskutera betydelsen

Läs mer

F1 Introduktion och ingenjörsrollen

F1 Introduktion och ingenjörsrollen F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Roger Henriksson Jonas Wisbrant I kursen får du en introduktion till de frågeställningar och problemområden som omfattas av D-programmet och ämnet datavetenskap

Läs mer

Schackspelande datorer Hur fungerar de? Joakim Östlund Patrik Lindegrén 19 oktober 2004

Schackspelande datorer Hur fungerar de? Joakim Östlund Patrik Lindegrén 19 oktober 2004 Schackspelande datorer Hur fungerar de? Joakim Östlund Patrik Lindegrén 19 oktober 2004 1 1 Sammanfattning Schack är ett komplicerat brädspel som kräver mycket list och skicklighet för att spela. Kan man

Läs mer

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................

Läs mer

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................

Läs mer

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark.

Beskrivning av Gesällprov. Fia Med Knuff. Mikael Rydmark. Beskrivning av Gesällprov Fia Med Knuff Mikael Rydmark rydmark@kth.se Mikael Rydmark 1(11) 10-05-05 Innehållsförteckning Inledning...3 Nytt spel...4 Regler... 6 Om Spelet... 7 Brädet... 7 Tärningen...8

Läs mer

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7 Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Lektionsförfattare: Lotta Ohlin Andersson Till läraren 1. Loopar och ljud 2. Repetera det du gjort Sida

Läs mer

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7 Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Lektionsförfattare: Lotta Ohlin Andersson Till läraren 1. Loopar och ljud 2. Repetera det du gjort En

Läs mer

Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar. Lars Engebretsen

Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar. Lars Engebretsen Faktorisering med hjälp av kvantberäkningar Lars Engebretsen 003-11-18 Bakgrund Vanliga datorer styrs av klassiska fysikens lagar. Vanliga datorer kan simuleras av turingmaskiner i polynomisk tid. Kanske

Läs mer

Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar

Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar 1 Agenda Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar 2 Nuvarande AI Funktioner en grov Analogi Rekommendation,

Läs mer

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot Programmera en mänsklig robot Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Lektionsförfattare: Kristina Alexanderson Till läraren 1. Hur fungerar en robot? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991

AGA-regler. goforbundet.se/ Referens: AGA 1991 AGA-regler Referens: AGA 1991 Varje formulering av dessa regler vars innehåll är identiskt, är godtagbar som ett uttryck för AGAs goregler, så länge de hänvisar till de mer kompletta regler som ges i AGAs

Läs mer

Institutionen för datavetenskap vid Helsingfors universitet

Institutionen för datavetenskap vid Helsingfors universitet Institutionen för datavetenskap vid Helsingfors universitet PB 68 Gustaf Hällströms gata 2b Helsingfors universitet www.cs.helsinki.fi www.cs.helsinki.fi/index.sv.html Datavetenskap Datavetenskapen försöker

Läs mer

Science-fiction, skräck och fantasy

Science-fiction, skräck och fantasy Science-fiction, skräck och fantasy Science-fiction Science fiction betyder ordagrant vetenskaplig fiktion. Realistiska spekulationer i alternativ och förändring. Science fiction hette ursprungligen scientification,

Läs mer

Curlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall;

Curlinglaget. Alla spelare är lika viktiga och alla skall; Välkomna! 1 Curlinglaget Team Kevin Martin Alla spelare är lika viktiga och alla skall; läsa is, stenar och motståndare påverka strategi och taktik planera säsongen och sätta upp mål 2 Faktorer som ger

Läs mer

Efterfrågan på olika förmågor på arbetsmarknaden har förändrats drastiskt under senare år.

Efterfrågan på olika förmågor på arbetsmarknaden har förändrats drastiskt under senare år. 1 2 Efterfrågan på olika förmågor på arbetsmarknaden har förändrats drastiskt under senare år. Idag efterfrågas människor som kan lösa komplexa problem vilket kräver icke rutinmässig analytisk förmåga

Läs mer

Ta kommando över dina tankar

Ta kommando över dina tankar Ta kommando över dina tankar Vår hjärna vän eller fiende! Har du någon gång hört uttrycket det är bara ord, eller, det var bara en oskyldig tanke. Min vän, det finns ingenting så förödande som ord och

Läs mer

Kalla kriget, första skedet Vänner blir fiender!

Kalla kriget, första skedet Vänner blir fiender! Kalla kriget, första skedet 1946-1947. Vänner blir fiender! Det kalla kriget var en konflikt mellan USA och Sovjetunionen som effektivt delade upp världen i två läger, väst och öst. Det kalla kriget började

Läs mer

Grundläggande Idéer Algoritmens komponenter Numerisk optimering Genetisk Programmering. Genetiska Algoritmer

Grundläggande Idéer Algoritmens komponenter Numerisk optimering Genetisk Programmering. Genetiska Algoritmer Genetiska Algoritmer 1 Grundläggande Idéer 2 3 4 Exempel Parallell optimering inspirerad av biologisk evolution Parallell optimering inspirerad av biologisk evolution Population av hypoteser Urvalprocess

Läs mer

Kan en dator vara intelligent? SIMON JANGHEDE och C HRISTOFFER RYDBERG

Kan en dator vara intelligent? SIMON JANGHEDE och C HRISTOFFER RYDBERG Kan en dator vara intelligent? SIMON JANGHEDE och C HRISTOFFER RYDBERG Examensarbete Stockholm, Sverige 2011 Kan en dator vara intelligent? SIMON JANGHEDE och C HRISTOFFER RYDBERG Examensarbete i datalogi

Läs mer

Studieteknik för studievägledare

Studieteknik för studievägledare Studieteknik för studievägledare Björn Liljeqvist 0730-39 4199 bjorn@braingain.se www.braingain.se BrainGain http://eur-lex.europa.eu/legal-content/sv/txt/html/?uri=legissum:c11090 EUs nyckelkompetenser

Läs mer

Lär datorn att spela luffarschack

Lär datorn att spela luffarschack Lär datorn att spela luffarschack Laboration utvecklad av: Sofia Max och Mårten Björk, 2002 Reviderad Fredrik Linusson 2006 Datorlaborationen tar ca 60 minuter. Ägna 10 minuter till den första delen och

Läs mer

Hierarchical Temporal Memory Maskininlärning

Hierarchical Temporal Memory Maskininlärning Hierarchical Temporal Memory Maskininlärning Innehåll Sammanfattning... 3 Inledning... 4 Vad är HTM?... 4 Hur fungerar HTM?... 4 Hierarchical... 4 Temporal... 5 Memory... 5 Hitta orsaker i världen... 5

Läs mer

På jakt efter en smartare välfärd. Patrik Sundström, programansvarig för ehälsa Sveriges Kommuner och Landsting

På jakt efter en smartare välfärd. Patrik Sundström, programansvarig för ehälsa Sveriges Kommuner och Landsting På jakt efter en smartare välfärd Patrik Sundström, programansvarig för ehälsa Sveriges Kommuner och Landsting 530 000 nya medarbetare behövs i kommuner och landsting fram till 2025 om inga förändringar

Läs mer

DÅTID NUTID FRAMTID TEKNIK

DÅTID NUTID FRAMTID TEKNIK DÅTID NUTID FRAMTID TEKNIK 8A MAJA JOHAN WILLE JONTE DÅTIDENS TEKNIK HUR VAR DET FÖRR? INDUSTRIELLA REVOLUTIONEN INDUSTRIELLA REVOLUTIONEN ÄR EN STOR DEL AV DÅTIDENS TEKNIK EFTERSOM ATT DET VAR TEKNIKENS

Läs mer

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER

Konsten att teckna en historia om forskning Tidningen Curie NYHETER NYHETER Konsten att teckna en historia om forskning 2017-03-15 På nätet växer nu en ovanlig kombination av konst och forskning fram: ERC comics. Tanken är att locka nya målgrupper, ovana vid forskning.

Läs mer

COSPLAY EN FOTOUTSÄLLNING

COSPLAY EN FOTOUTSÄLLNING COSPLAY EN FOTOUTSÄLLNING Producerad av Våra Gårdar i samarbete med Sverok Fotografier av Ice of Tin VAD ÄR COSPLAY Cosplay är en förkortning för Costume Play. Cosplayare klär ut sig till och uppträder

Läs mer

Programmering och begrepp

Programmering och begrepp Programmering och begrepp Lektionen bygger på att ge eleverna en möjlighet att prata om och få förståelse för några ord och begrepp som de kopplar till programmering och datorer. Lektionen grundar sig

Läs mer

Grundläggande behörighet och Matematik B eller Matematik 2a/2b/2c (områdesbehörighet 7/A7, undantag ges för Fysik A/1b1/1a).

Grundläggande behörighet och Matematik B eller Matematik 2a/2b/2c (områdesbehörighet 7/A7, undantag ges för Fysik A/1b1/1a). Utbildningsplan Dnr GU 2019/1571 IT-FAKULTETEN Kandidatprogram i kognitionsvetenskap, 180 högskolepoäng Bachelor in Cognitive Science, 180 Programkod: N1KOG 1. Fastställande Utbildningsplanen är fastställd

Läs mer

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 8 3.1 Regler.............................................

Läs mer

Sakernas internet. (Internet of Things)

Sakernas internet. (Internet of Things) Sakernas internet (Internet of Things) Vad är det? Från streckkoder på paket till bokföringssystem ( Datorerna är ju saker ) Transport Självkörande bilar Automobil Självdisciplinering Träning Kost Sömn

Läs mer

En essä om AI och välfärdssystemet Anders Ekholm Senior rådgivare Institutet för Framtidsstudier

En essä om AI och välfärdssystemet Anders Ekholm Senior rådgivare Institutet för Framtidsstudier www.iffs.se Människan & Maskinen En essä om AI och välfärdssystemet Anders Ekholm Senior rådgivare Institutet för Framtidsstudier Teknologi grunden för all förbättring Tillsammans med stabila institutioner

Läs mer

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten? Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten? Vårt utmaningsområde Hur kan vi öka den digitala delaktigheten hos datorovana? Vi Teknik Besökare Bilder: CC0 Affischer Annonser Olika nätverk Personliga

Läs mer

Programmera en mänsklig robot

Programmera en mänsklig robot Programmera en mänsklig robot Eleverna får i lektionen skapa ett program för en klasskompis som ska vara robot och följa instruktionerna. Ett enkelt sätt att inleda ett arbete med programmering i skolan.

Läs mer

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence Omtentamen Artificial Intelligence Datum: 2013-01-08 Tid: 09.00 13.00 Ansvarig: Resultat: Hjälpmedel: Gränser: Cecilia Sönströd Redovisas inom tre veckor Inga G 10p, VG 16p, Max 20p Notera: Skriv läsbart!

Läs mer

REGIONFINAL 2019 LAGEN

REGIONFINAL 2019 LAGEN REGIONFINAL 2019 LAGEN 1. Kommunikationstekniker Det har sedan lång tid tillbaka varit viktigt för människor som befinner sig på olika platser att kunna kommunicera med varandra. Vilken teknik som har

Läs mer

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd Fotbollsskolan fintdribbling.indd 1 07-06-05 16.16.18 Välkommen till fotbollsskolan! Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att

Läs mer

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Professor och forskningschef bodahlbom.se Bo Dahlbom Professor och forskningschef bodahlbom.se aktivering.se sust.se Staying Alive Arthur C. Clarke on the future The Future local Arthur C Clarke 1 Revolution Den industriella revolutionen Sverige

Läs mer

Varseblivning i realtid - SLAM

Varseblivning i realtid - SLAM LINKÖPINGS UNIVERSITY Varseblivning i realtid - SLAM Anton Romell 2012-09-16 Innehåll Bakgrund...1 Inledning...2 Varseblivning...3 2D-scanning...3 3D-scanning...4 Behandling av information...6 3D-information...6

Läs mer

Tentamen i Informationsteknologi 5p Fredagen den 13 augusti 2004

Tentamen i Informationsteknologi 5p Fredagen den 13 augusti 2004 Tentamen i Informationsteknologi 5p Fredagen den 13 augusti 2004 Lokal Skrivsalen, Polacksbacken, MIC. Tid 8.00-13.00. Hjälpmedel Penna, linjal, radergummi, juridikkompendium (finns med tentamen). Allmänna

Läs mer

AI Guide: Så här blir du en modern redovisningskonsult med hjälp av artificiell intelligens

AI Guide: Så här blir du en modern redovisningskonsult med hjälp av artificiell intelligens AI Guide: Så här blir du en modern redovisningskonsult med hjälp av artificiell intelligens Vad är artificiell intelligens (AI)? AI är metoder och tekniker som gör det möjligt för datorsystem att utföra

Läs mer

Teknik och moraliskt ansvar

Teknik och moraliskt ansvar Teknik och moraliskt ansvar Elin Palm Vem har ansvar, i kraft av vad, och varför? 1) Ansvarsbegreppet 2) Kriterier för moraliskt agentskap 3) Under vilka villkor kan man vara moraliskt ansvarig? 4) Vad

Läs mer

Driftträffen JOHAN SELLIN 15 NOV 2018

Driftträffen JOHAN SELLIN 15 NOV 2018 Innehåll Sångsiktiga och kortsiktiga mål Strategi En organisation som kan ta emot det nya arbetssättet Vår driftorganisation Vad får det för effekter på den dagliga driften? SYFTE MÅL DELMÅL AKTIVITETER

Läs mer

Roboten och människan -Samverkan, ett sätt att möta framtidens utmaningar Sten Grahn

Roboten och människan -Samverkan, ett sätt att möta framtidens utmaningar Sten Grahn Roboten och människan -Samverkan, ett sätt att möta framtidens utmaningar Sten Grahn PhD, sten.grahn@swerea.se 1 Nuvarande sysselsättning Forskare Swerea IVF AB Lektor och forskare vid Mälardalens Högskola

Läs mer

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå 1. Identifikation Programmets namn Omfattning Nivå Programkod Ev. koder på inriktningar Beslutsuppgifter Ändringsuppgifter Masterprogram i kognitionsvetenskap 120 hp Avancerad nivå HAKOG Fastställd av

Läs mer

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN

Fakta om robotar VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR. Lärarmaterial EVA MOSEGAARD AMDISEN SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? I boken får vi en presentation av robotar. Det finns många olika sorters robotar med olika funktioner och utseende. Det som alla robotar har gemensamt är att

Läs mer

På vilket sätt kan man få elever i år 9 mer intresserade av schack?

På vilket sätt kan man få elever i år 9 mer intresserade av schack? Lärande och samhälle. Schack som pedagogiskt verktyg På vilket sätt kan man få elever i år 9 mer intresserade av schack? - Kan man få elever i år 9 att vilja spela på fritiden med kompisar eller via tekniska

Läs mer

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation Lyssna, jag känner mig enormt glad och hedrad att jag får spendera den här tiden med dig just nu och att du tar dig tid

Läs mer

Programmering för alla!

Programmering för alla! Programmering för alla! Inspirationsseminarium för lärare i grundskola och gymnasium Björn Regnell Professor Datavetenskap, LTH, Lunds universitet lth.se/programmera Video http://www.svt.se/nyheter/sverige/krav-pa-att-elever-lar-sig-programmera

Läs mer

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Professor och forskningschef bodahlbom.se Bo Dahlbom Professor och forskningschef bodahlbom.se aktivering.se sust.se Staying Alive Arthur C. Clarke on the future The Future local Arthur C Clarke 1 Revolution Den industriella revolutionen Sverige

Läs mer

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Icke vinstdrivande grundskola F-9, grundad 1914. LGR-11 rev 2017 Centralt innehåll Årskurs 1-3 Teknik Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar

Läs mer

Välfärdsteknologi För framtidens omsorg. Artificiell Intelligens Den nya superkraften

Välfärdsteknologi För framtidens omsorg. Artificiell Intelligens Den nya superkraften Välfärdsteknologi För framtidens omsorg Artificiell Intelligens Den nya superkraften Tunstall and CGI Kristoffer Axelsson Chief Executive Officer, Tunstall Johan Lenander Vice President Sales, Tunstall

Läs mer

Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS

Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS Min bakgrund Lennart Rolandsson Lektor i teknikdidaktik, UU (15-xx) Doktorand SU och KTH (08-15)

Läs mer