*Riksskatteverket IT-avdelningen. Projekt SystemutvecklingsMetoder. Riktlinjer för användbarhet och användarcentrering RSV. Version 1.0.
|
|
- Adam Blomqvist
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 *Riksskatteverket IT-avdelningen Projekt SystemutvecklingsMetoder Riktlinjer för användbarhet och användarcentrering RSV Version [Not: Denna mall ska användas tillsammans med Rational Unified Process. Texten inom hakparentesen som visas i blå kursiv text (formatmall=infoblue) används för att ge stöd till författaren. InfoBlue kan döljas, genom att göra på följande sätt: 1. I menylisten, välj Format/Formatmall Markera därefter InfoBlue i listan. 2. Tryck sedan på knappen Ändra 3. Välj Format/Teckensnitt 4. Kryssa i effekten Dold. Slå på och av InfoBlue genom att trycka på knappen Visa/Dölj i verktygsfältet eller tryck Ctrl+(). För att anpassa automatiska fält (som visar en grå bakgrund när de markeras), välj: 1. Arkiv/Egenskaper 2. Ersätt Titel-, ämne-, författare- och företagsnamnfälten med rätt information för dokumentet. Efter att dialogen stängs, kan automatiska fält uppdateras i hela dokumentet genom att från menylisten välja Redigera/Markera allt ( eller tryck Ctrl+A), därefter trycka F9. Det går också att enkelklicka på fältet och trycka F9. Detta måste göras separat för sidhuvud och sidfot. Alt+F9 växlar mellan att visa fältnamn och fältinnehåll. Se hjälpen i Word för mer information om arbete med fält. Text innanför vinkelparenteser i dokumentet, < text >, ska ersättas med relevant information. Ta även bort vinkelparenteserna i samband med detta.]
2 Innehållsförteckning Sammanfattning 3 1. Inledning Syfte Målgrupp Begreppsdefinitioner och förkortningar Referenser 3 2. Definition av användbarhet ISO-definitionen 4 3. Rollbeskrivning UI designern Generell beskrivning Aktiviteter Artefakter Skillnader och likheter med RUP Användbarhetsdesigner Generell beskrivning Aktiviteter Artefakter Skillnader och likheter med RUP 6 4. Aktiviteter Användaranalys Modellering av användargränssnitt/prototyping Konceptuell design Detaljerad GUI-design Implementation Användbarhetsutvärdering av prototyp Användarcentrering Framtagning och hantering av krav på användbarhet Utveckla User-Interface guidelines / Utveckla projektspecifika riktlinjer för användargränssnittet Stöd vid överlämnandet. Att fungera som bollplank (för UI designer vid gränssnittsmodellering samt för Implementern vid implementation av prototyp) Dokumentadministration Revisionshistorik Dokumentansvarig 10 RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 2 av 10
3 Riktlinjer för användbarhet och användarcentrering RSV Sammanfattning I detta dokument ges hänvisning till riktlinjer (guidelines) för framtagning av användbarhetskrav, modellering och framtagning samt användbarhetstester av användargränssnittet. De två rollerna som arbetar med användbarhet, användarcentrering samt GUI-design finns beskrivna i detta dokument. En mängd olika mallar och riktlinjer för aktiviteter omnämns i detta dokument, men finns inte i KUR 2.0. De flesta är dock påbörjade och information om dessa kan fås hos användbarhetsstöd. 1. Inledning 1.1 Syfte Syftet med detta dokument är att beskriva de roller som arbetar med användbarhet, användarcentrering och GUI-designen i ett projekt, dvs. användbarhetsdesignern och UI designern. Syftet är också att beskriva vilka aktiviteter dessa roller har, metoder kring användbarhet, användarcentrering och GUI-design. Detta dokument är under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information. 1.2 Målgrupp Dokumentet är skrivet för och ska användas av användbarhetsdesigners och UI designers. 1.3 Begreppsdefinitioner och förkortningar Användbarhet, se kapitel 2. Användbarhetsstöd ANA- och StyleGuide-uppdraget. Personas Fiktiva beskrivningar av slutanvändare och deras arbetsmiljö. Beskrivningarna ska bygga på användaranalysen och alla personas, ca 2-4 stycken, ska tillsammans vara representativa för målgruppen. För mer information se Ref [4]. MDI Människa-Dator Interaktion. Läran om hur man utvecklar med fokus på slutanvändarna, deras miljö och arbetsuppgifter. Interaktionsdesign kallas även UI designer. En interaktionsdesigner/ui designer arbetar med dialogdesign, skisser etc och behöver inte själv programmera. En interaktionsdesigner/ UI designer måste ha goda kunskaper i MDI. För begrepp och dess definitioner se separat levererad Ordlista (Glossary) Ref. [9]. 1.4 Referenser Ref. [1] RUP, version 2001, Utgivare: Rational Software Corporation ( Ref. [2] RSV StyleGuide, standard för grafiska användargränssnitt, version 1.1, RSV 177 utgåva 2 (Notesdatabas Stödfunktionen 2. Beslutade riktlinjer/ Standard/Grafiska gränssnitt) Ref. [3] The Usability Engineering lifecycle, Mayhew, Deborah J, Morgan Kaufmann Publishers, Inc, Ref. [4] The Inmates are running the Asylum, Alan Cooper, SAMS; ISBN: Ref. [5] Riktlinjer för organisation och bemanning av systemutvecklingsprojekt RSV, Utgivare: Projekt SystemutvecklingsMetoder, ( Ref. [6] Supplementary Specification, Utgivare: Projekt SystemutvecklingsMetoder. ( RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 3 av 10
4 Ref. [7] User-Interface Guidelines RSV, Utgivare: Projekt SystemUtvecklingsMetoder. ( Ref. [8] ISO , (1998), Ergonomic requirments for office work with visual display terminals (VDTs) Part 11: Guidance on usabillity, first edition , ref. Nummer ISO :1998(E), Internatioanal Organization for Standardization, Geneve. Ref [9]. Glossary RSV (ordlista), Utgivare: Projekt SystemUtvecklingsMetoder. ( 2. Definition av användbarhet 2.1 ISO-definitionen ISO Ref. [8] Guidance on usability definierar användbarhet som Extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. Översättningen lyder: Produkten eller systemet ska alltså vara målrelaterat och: gå att använda effektivt vara produktivt att använda, accepterat av användarna detta i en viss miljö eller viss sammanhang. (översättning: Jan Gulliksen och Bengt Göransson, ACSU, 1998) 3. Rollbeskrivning 3.1 UI designern Generell beskrivning UI designern ska ha kunskaper/erfarenheter inom GUI-utveckling, interaktionsdesign, MDI, gränssnittsmodellering samt insikt i hur utvärderingar av GUI går till, se vidare i Riktlinjer för organisation och bemanning i systemutvecklingsprojekt RSV, Ref. [X]. UI-designern leder och koordinerar prototypingen och designen av användargränssnittet genom att: utveckla projektspecifika riktlinjer för användargränssnittet (RUP:s Develop User-Interface guidelines), dvs. fånga upp och hantera krav på användargränssnittet. modellera gränssnittet (RUP:s Model the User-Interface) utveckla användargränssnittsprototyper (RUP:s Prototype the User-Interface) medverka vid utvärdering av prototyperna uppdatera kraven utifrån utvärdering av prototyperna övervaka och granska slutgiltiga implementationen av användargränssnittet, vad gäller MDI och interaktionen. medverka vid framtagning av provfall Aktiviteter Primära aktiviteter (dvs. sådana aktiviteter som UI designern ansvarar för) RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 4 av 10
5 Utveckla projektspecifika riktlinjer för användargränssnittet (RUP:s Develop User-Interface guidelines), dvs. fånga upp och hantera krav på användargränssnittet. (se kap 4.6) Modellera gränssnittet (RUP:s Model the User-Interface) (se kap 4.2) Utveckla användargränssnittsprototyper (RUP:s Prototype the User-Interface) (se kap 4.2) Sekundära aktiviteter (dvs. sådana aktiviteter som UI designern endast medverkar i) Deltaga vid utvärderingar av prototyperna. (se kap 4.3) Övervaka och granska slutgiltiga implementationen av användargränssnittet, vad gäller MDI. (se kap 4.7) Medverka vid framtagning av provfall. (se kap 4.8) Artefakter User-Interface Guidelines. Kraven på användargränssnittet ska dokumenteras i supplementary specification Ref. [6] eller i user-interface guidelines Ref [7]. (ej fastställt ännu, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Gränssnittsmodell (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Dokumentation kring prototyperna. (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Skillnader och likheter med RUP Rollen är lite mer specificerad i KUR än i RUP. Den främsta skillnaden på RUP:s UI designer och RSV:s UI designer är att aktiviteterna kring användbarhet har tagits bort samt att överlämnandet till implementor är mer uttalat. Likheterna är att UI designern fortfarande har ansvar för user-interface guidelines dokumentet. Han modellerar fortfarande gränssnittet och prototypar. 3.2 Användbarhetsdesigner Generell beskrivning Användbarhetsdesignern ska ha en bakgrund inom kognitionsvetenskap, beteendevetenskap samt ha kunskaper inom människa-dator interaktion. Användbarhetsdesignern kan ha nytta av att känna till hur gränssnittsmodellering går till men än viktigare är att han har kunskaper inom modellering och modelleringsledning samt har insikt i hur andra projekt på RSV har arbetat och hur andra RSVapplikationer ser ut. Användbarhetsdesignern ska dessutom ha kunskaper i olika metoder för hur man användbarhetsutvärderar prototyper. Se vidare i Riktlinjer för organisation och bemanning för systemutvecklingsprojekt RSV, Ref. [5]. Användbarhetsdesignern leder och koordinerar användbarhets- och användarcentreringsarbetet genom att: utför användaranalysen skapar konceptuell design (inkl användarnas arbetsflöde om dessa inte tagits fram) fånga upp och hantera krav på användbarheten leda arbetet kring användarcentreringen, skapa schema, metoder etc. samt förankringsplanera leda arbetet kring användartestning/utvärdering av de prototyper som utvecklas medverka vid gränssnittsmodelleringen för bevakning av användbarheten uppdatera användbarhetskraven utifrån resultaten från utvärderingarna RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 5 av 10
6 finnas tillgänglig i analys- och designfasen vad gäller användbarhets- och GUI-frågor övervaka och granska slutgiltiga implementationen av användargränssnittet, vad gäller användbarheten. Överlämnandet till implementor måste ske överlappande Aktiviteter Primära aktiviteter (dvs. sådana aktiviteter som användbarhetsdesignern ansvarar för) Utföra användaranalysen (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) (se kap 4.1) Skapa konceptuell design (skelettdesign) (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) (se kap 4.2) Fånga upp och hantera krav på användbarhet. (se kap 4.5) Användarcentrering (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) (se kap 4.4) Användbarhetsutvärderingar av prototyper (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) (se kap 4.3) Sekundära aktiviteter (dvs. sådana aktiviteter som användbarhetsdesignern endast medverkar i) Stödja vid överlämnandet (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) (se kap 4.7) Medverka vid framtagning av provfall (ej påbörjat) (se kap 4.8) Artefakter Användaranalysen (under konstruktion) Kraven på användbarheten ska dokumenteras i Supplementary Specification. Dokumentation kring konceptuell design (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Dokumentation kring användbarhetsutvärderingar (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Dokumentation kring användarcentreringen (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Skillnader och likheter med RUP Användbarhetsdesignern är ny och har ingen motsvarighet i RUP. Dock har aktiviteter kring användbarhet och användarcentrering tagits från UI designern, t.ex. arbete med användbarhetsutvärderingar. Dessa aktiviteter har utökats. 4. Aktiviteter 4.1 Användaranalys Denna analys ska utföras så tidigt i projektet som möjligt. Syftet med denna analys är att få fram information om slutanvändare. Denna information krävs för att man ska kunna utveckla ett system som är användbart. Även andra kan använda denna information, t.ex. vid olika modelleringar kan det vara bra att veta vem man faktiskt ska utveckla för. För att man ska få överblick över all information kan man skapa personas, dvs. generaliseringar av de vanligaste användartyperna. RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 6 av 10
7 Användbarhetsdesignern identifierar användarkarakteristika som designen av användargränssnitten är beroende av, dvs. karakteristika som man måste ta hänsyn till vid designen.. En beskrivning av den tänkta slutanvändaren formuleras i termer av karakteristika som är relevanta till designen av användargränssnitten. Tekniker som kan användas är enkätutskick och/eller intervjuer med personer som har kunskaper om användarna och/eller slutanvändarna. I denna aktivitet undersöker man vem användaren är, hur hon arbetar, vilka applikationer hon är van vid, vilken datorvana hon har, hur hennes arbetsdag ser ut etc. Man bör också titta på användarnas fysiska och psykiska arbetsmiljö. Resultat från denna analys ger en beskrivning av specifika användarkarakteristika relevanta för designen av användargränssnittet. Resultaten används i samtliga uppgifter som finns beskrivna i detta dokument, med undantag för Produktanalysen. Resultaten bör användas när man identifierar aktörer för systemet. Analysresultaten förs in i Användaranalysen (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd) Identifierade användbarhetskrav/kravförslag förs in i Supplementary Specification. Detta kapitel har inte jämförts med RUP:s user profiles. Mall: Användaranalys.dot (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Ansvarig: Användbarhetsdesignern 4.2 Modellering av användargränssnitt/prototyping Skapa till att börja med någon lågnivå prototyp med hjälp av standarden för skärmbildsdesignen, dvs user-interface guidelines-dokumentet. Se till så att hela applikationens funktionalitet prototypas. Fortsätt sedan till mer eller mindre körbara prototyper, vid behov. Resultatet ska helst vara körbara prototyper som representerar standarden för skärmbildsdesignen. Denna/dessa prototyper används för att evaluera, modifiera och validera standarden för skärmbildsdesignen. För mer information se RUP:s Model the User-Interface samt RUP:s Prototype the User-Interface. Detta arbete är under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information. Mall: Ej fastställt. Ansvarig: Användbarhetsdesignern och UI designern Konceptuell design Den konceptuella designen visar endast upp ett skelett av det framtida gränssnittet och ska vara mycket flexibelt och lätt att ändra. Det är viktigt att denna design bygger på hur användarna kommer arbeta med systemet och att man hela tiden har en helhetsbild över systemet. Den konceptuella designen tas fram i ett så tidigt skede som möjligt. Helst ska denna design vara klar när användningsfallsmodelleringen påbörjas. Fastslå och definiera ett ramverk för designen av användargränssnittet som sätter nivån för designen på längre nivåer. Tekniker för detta är att generera interaktions- och presentationsregler som mappar den modifierade modellen av arbetsuppgifterna, att prototypa de vanligaste bilderna samt navigeringsvägarna mellan dessa. Man skapar sedan en totalfunktionell mockup, t.ex. med hjälp av papper och penna eller enklare prototypverktyg. Dessa prototyper dokumenteras och används vid evaluering, förfining och validering av den konceptuella modellen. RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 7 av 10
8 4.2.2 Detaljerad GUI-design Allt eftersom användningsfallen realiseras kan man detaljera GUI-designen. Det är viktigt att hela tiden ha en helhetsblick över hela systemet. Evaluera, förfina och validera den konceptuella modellen med hjälp av någon formell användbarhetstestningsteknik. Vilken man väljer beror dels på projektets storlek, på komplexiteten hos det framtida systemet, tidsramar, tillgång till användare etc. För mer information om användbarhetstekniker, kontakta användbarhetsstöd Implementation Det är viktigt att överlämnandet till implementorn, dvs den som ska koda applikationen utifrån designen, sker överlappande och att både UI designern och användbarhetsdesignern finns tillgängliga vid implementationen. Se kap 4.7 för mer information. 4.3 Användbarhetsutvärdering av prototyp Användbarhetsutvärderingar ska ske regelbundet och vid flera tillfällen. Att utföra användbarhetsutvärderingar på konceptuella designer och på exekverbara prototyper kräver olika typer av utvärderingar. RSV:s användbarhetsstöd har en mängd olika metoder för att utvärdera olika typer av prototyper. Kontakta användbarhetsstöd för mer information kring dessa metoder. Mall: Användbarhetsutvärdering.dot (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Ansvarig: Användbarhetsdesignern 4.4 Användarcentrering Det är viktigt att planera hur man ska arbeta användarcentrerat. Vissa projekt utvecklar helt nya system, då finns det inga slutanvändare att rådfråga. Andra projekt har slutanvändare men det är svårt att nå dem, tex när man utvecklar för allmänheten/medborgaren. I de flesta fall på RSV har man dock tillgång till slutanvändare. Det finns två typer av användarcentrering. Man kan ha med slutanvändare i modellering och utveckling av systemet. En fördel med detta är att man har möjlighet att fånga upp slutanvändarnas krav redan i mycket tidiga skeden av projektet. Man bör, om möjligt, ha med slutanvändare i modellering och utveckling. Man kan också testa olika prototyper eller delar av prototyper på slutanvändare. Detta bör göras så snart en prototyp är tillräcklig. Man behöver absolut inte ha en exekverbar prototyp för att kunna testa vissa aspekter på designen. De slutanvändare som är med och modellerar ska inte vara med och utvärdera prototyperna. Det är mycket viktigt att förstå att de personer som arbetar som verksamhetsexperter inte är slutanvändare. Mall: Schema användarcentrering.dot (under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information) Ansvarig: Användbarhetsdesignern 4.5 Framtagning och hantering av krav på användbarhet. Krav på användbarhet tas fram på samma sätt som andra krav, tex under modelleringstillfällen. Har man funnit ett kravförslag måste detta dokumenteras i ett kravdokument och sedan beslutas av någon behörig. Det är oerhört viktigt att motivera varför man valt bort ett krav. Fastslå specifika kvalitativa och kvantitativa användbarhetsmål som ska driva designen av användargränssnittet. Teknikerna för detta är att extrahera kvalitativa användbarhetsmål från Användaranalysen samt generella verksamhetsmål samt kvantifiera en mängd högprioriterade mål som kan användas vid användbarhetstestning. RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 8 av 10
9 Resultaten från denna analys är specificerade användbarhetsmål, eventuellt med fastställd lägsta accepterade nivå på användning och satisfaktion. Identifierade användbarhetskrav förs in i Supplementary Specification. Detta arbete är under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information. Ansvarig: Användbarhetsdesignern. 4.6 Utveckla User-Interface guidelines / Utveckla projektspecifika riktlinjer för användargränssnittet. Denna beskrivning kompletterar beskrivningar i RUP. Krav på användargränssnittet tas fram på samma sätt som andra krav, tex under modelleringstillfällen. Har man funnit ett kravförslag måste detta dokumenteras i ett kravdokument och sedan beslutas av någon behörig. Det är oerhört viktigt att motivera varför man valt bort ett krav. Har man fattat beslut om en projektspecifik design, tex hur projektspecifika knappar ska fungera, så ska detta dokumenteras i User-Interface Guidelines. Identifiera begränsningar och förmågor hos den teknik som valts och som kan komma att begränsa designen av användargränssnittet. Dokumentera i riskdokument. Designa det kompletta, detaljerade användargränssnittet och dokumentera detta som en användargränssnittsspecifikation. Detta görs i nära samarbete med User-Interface Guidelinedokumentet. Etablera och definiera en mängd designstandarder som, tillsammans med den konceptuella modell designen, sätter nivån på den detaljerade användargränssnittsdesignen. Denna bit är viktig för att man ska stödja användarnas förväntningar på konsistens över applikationen. Detta görs genom att modifiera den standard som finns så att den passar denna applikation och de användbarhetskrav man tagit fram för applikationen. Resultatet av denna uppgift blir en standard för hur man ska designa skärmbilderna. Resultatet används sedan vid prototypingen samt vid den detaljerade gränssnittsdesignen. Resultatet blir en användargränssnittsspecifikation och används i utvecklingen och den iterativa evalueringen av de detaljerade användargränssnitten. Mall: User-Interface Guidelines.dot Ansvarig: UI designern 4.7 Stöd vid överlämnandet. Att fungera som bollplank (för UI designer vid gränssnittsmodellering samt för Implementern vid implementation av prototyp). Det är oerhört viktigt att överlämnandet till implementor eller annan roll sker överlappande och att man under hela projektets gång har regelbunden kontakt för att uppnå högsta kvalitet. Detta arbete är under konstruktion, kontakta användbarhetsstöd för mer information. Mall: Saknas, kommer i senare leveranser av KUR. Ansvarig: Användbarhetsdesignern och UI designern 5. Dokumentadministration 5.1 Revisionshistorik Datum Version Beskrivning Signatur Förändringar enligt granskningsrapport Malin RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 9 av 10
10 Publicerat för KUR 2.0 Formaliajusterat. AnnCi Torstensson Finputsat. Malin Införande av rollbeskrivningskapitel Påbörjat modifieringar så att processen följer det processförslag som finns beskrivet i dokumentet Processförslag användbarhetsdesign. Malin Tillägg av kapitel för projektplaneringen Malin Modifierat termer etc. för att anpassas till RUP samt gjort tappra försök att strukturera upp uppgifterna så att de går att följa, t.ex. med hjälp av hänvisningar etc. Malin Dokument skapat Malin 5.2 Dokumentansvarig Ansvarig för detta dokument och dess innehåll är Projekt SystemutvecklingsMetoder. Synpunkter eller frågor med anledning av dokumentet lämnas i Framtidsbanken. När du är inne i Framtidsbanken gör på följande sätt: 1) Klicka på "Skapa förslag..." 2) Klicka på välj kategori. 3) Svara nej på frågan "Gäller ämnesområdet ett IT-stöd?" 4) Välj Kategori 1: gemensamt stöd Kategori 2: Projekt Kategori 3: Systemutvecklingsmetoder (RUP & KUR) Dokumentets filnamn är guidelines_anvandbarhet_anvandarcentrering_rsv.doc. RSV:S IT-avdelning, 2001 Sida 10 av 10
Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04
Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04 E-Dagis enligt systemutvecklings metoden The Usability Engineering Lifecycle, Deborah J. Mayhew Grupp 3: Daniel Lundberg, dalu8987@student.uu.se Hanna
Läs merGrupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem
Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem Uppsala Universitet Institutionen för Informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign Grupp 8, ht03 Christian Rick, rick@bahnhof.se Frida
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 6: Användbarhet och användarcentrering. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala
Läs merDesign för användbarhet
Design för användbarhet» Användbarhetsdesign, användbarhetsn och utvecklingsprocessen. Bengt Göransson användbarhets Bengt.Goransson@guide.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Vad innebär
Läs merKursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi
Människadatorinteraktion ITP, 3p Människa-datorinteraktion () Inst. för informationsteknologi Bengt Sandblad Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt07 Kursen handlar om
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se Bengt Göransson Enea Redina AB och Avdelningen
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Innehåll Användbarhet
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Definition of
Läs merE-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J.
E-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J. Mayhew Rasha Alshammari, rasha.alshammari.2454@student.uu.se
Läs merDesign för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess
Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Mina tillfällen 23 25 2 Onsdag 23/11 Användarcentrerad
Läs merErfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling
Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling Mats Lind, Uppsala universitet Anders Westermark, Akademiska sjukhuset En display som bara visar två siffror Användarvänlig?! Ett
Läs merMänniska-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011
introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Avdelningen för MDI, Informationsteknologi Användbarhet Kan jag
Läs merChaos om datorprojekt..
Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:
Läs merAnvändarcentrerad Systemutveckling
Användarcentrerad Systemutveckling Människadatorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi http://www.it.uu.se/edu/ course/homepage/hci/ ht10 Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper.
Läs merEffektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!
Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 3: Användbarhet. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt
Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2012 Avdelningen för Visuell information
Läs merIT och funk0onshinder
IT och funk0onshinder Jan Gulliksen Gulan Professor i Människadatorinterak0on, Uppsala universitet ( dec 2009) KTH (feb 2009 ) 1 MDI i Uppsala studerar datorstöd i arbetslivet Vård- och omsorgarbete Administrativt
Läs merLOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE
LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE Uppsala Universitet 2005 Andreas Kjellgren (ankj3389@student.uu.se) Fredrik
Läs merVem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..
Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande Vem är jag? Henrik Artman Beteendevetare, systemvetare, kommunikationsforskare Inriktning MDI Forskat på ledningssystem (SOS) Arbetat som MDI-konsult
Läs merGränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik
Gränssnittsdesign - designheuristik Vad påverkar designen? Vad ska man utgå från? Heuristik praktiska regler, tips och råd. Exempel (bra, dåliga) Gränssnittsdesign Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt
Läs merChaos om IT-projekt..
Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte
Läs merProjekt 4 - FlyttIT Rådgivning och hjälp vid flytt
Projekt 4 - FlyttIT Rådgivning och hjälp vid flytt Mattias Kéva 810521-9011 make4911@student.uu.se David Halbik 830227-0338 daha4783@student.uu.se Johan Lindberg 791008-5575 joli7567@student.uu.se Josefin
Läs merFöreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
Läs merAnvändbarhet och användarcentrerad systemdesign. Vilka är era användare? Vad innebär det att något är användbart? Enkelt.
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Jan Gulliksen Vilka är era användare? Vilka bra frågor du ställer Våra användare är alla Våra användare är i medeltal kvinna på 58 år utan eftergymnasial
Läs merSå gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005
Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005 Om IT och webb inte är en teknikfråga vad är det då? Är IT och webb en verksamhetsfråga?
Läs merDesign av användargränssnitt. Processen snarare än produkten
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Processen snarare än produkten Analys -> Design -> Utvärdering -> Återkoppling -> Iterativ Inkrementellt
Läs merNätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del
Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.
Läs merUPPSALA UNIVERSITET Projektuppgift Institutionen för informationsteknologi Ht 2004 Användarcentrerad systemdesign.
Eva Ericsson, ever@stp.ling.uu.se Jens Moberg, jemo@stp.ling.uu.se Peter Strömbäck, dino@stp.ling.uu.se Pensionsplanering Beskrivning, planering och diskussion av ett projekt baserat på användbarhet 1
Läs merMänniska-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Läs merKursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:
Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi Lars Oestreicher Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/ht09 Kursen
Läs merKursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind
Människa-datorinteraktion 5hp IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt12 Kursen: Kursen ger grundläggande kunskaper om
Läs merRUP - Rational Unified Process
IBM Software Group RUP - Rational Unified Process Eva Hådding eva.hadding@se.ibm.com 1 Projektkaos. Chaos-rapporten 28% av projekten avslutades i tid och enligt budget. 49% av projekten drog över de ursprungliga
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Åhörarkopior Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning1 Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Institutionen för IT/MDI, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se
Läs merDesign och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman
Design och krav Henrik Artman >>Ett av skälen till att projektet inte höll tidplan och budget var [beställarens] höga ambitionsnivå. Dessutom skulle man gjort en stordel av arbetet självt, men en del av
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se Inger Boivie Avdelningen för MDI/IT, Uppsala
Läs merIntroduktion till MDI
Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html!
Läs merFöreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
Läs merDesign för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?
Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/
Läs merDesign för användbarhet
Design för användbarhet» Användbarhets, användbarhetsern och utvecklingsprocessen. Bengt Göransson användbarhetser Bengt.Goransson@enea.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet
Läs mer1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Läs merAnvändarcentrerad utveckling av e-val
UPPSALA UNIVERSITET Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad systemdesign Sommarkurs 2004 Användarcentrerad utveckling av e-val - efter Mayhews Usability Engineering Lifecycle Eva-Lotta
Läs merExamensarbete på Siemens Elema AB
Introduktion Examensarbete på Siemens Elema AB - att arbeta med användarvänlighet. Kvantitativ utvärdering av användargränssnittet till ett rapporteringsverktyg för dokumentation av kranskärlssjukdomar.
Läs merDesign av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Interaktionsdesign 1 Interaktionsdesign Syfte med designavsnittet Att visa hur man utvecklar är mycket viktigare
Läs merProjektarbete. Uppsala universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad systemdesign 5p, sommaren 2004
Uppsala universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad systemdesign 5p, sommaren 2004 Grupp 8: Örjan Berglund, xyu@stp.ling.uu.se Johanna Lambertz, jolam@stp.ling.uu.se Projektarbete
Läs merDatavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design
Designprocessen 1 Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the
Läs merInteraktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Läs merDigitaliseringen och ledarskap
Digitaliseringen och ledarskap Jan Gulliksen Gulan Professor i Människa-datorinteraktion, KTH Dekan för skolan för Datavetenskap och Kommunikation, KTH Vicerektor för Digitalisering, KTH Gästprofessor
Läs merRUP Rational Unified Process. 17 november 2004
RUP Rational Unified Process 17 november 2004 RUP Volvo Information Technology, Eva Hådding Volvo Information Technology Volvo IT ingår i Volvo-koncernen Volvo Lastvagnar Volvo Bussar Volvo Anläggningsmaskiner
Läs merObjektorientering. Grunderna i OO
Objektorientering Grunderna i OO 1 Systemutveckling Tre systemnivåer: Verksamhet Informationssystem Datasystem Huvuduppgifterna i ett systemutvecklingsarbete: Verksamhetsanalys Informationsbehovsanalys
Läs merAnvändbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Inger Boivie Interaktionsdesign 1MD115 Innehåll Användbarhet Definition Nytta, mätbarhet Andra begrepp Användarcentrerad systemdesign (ACSD) Kort bakgrund
Läs merAgile-metoder, XP och ACSD
Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning 12 Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, stefan.blomkvist@it.uu.se & Profdoc AB www.profdoc.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 XP
Läs merInteraktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Läs merProjektuppgift ACSD HT 2005, grupp 3. Datum:
Projektuppgift ACSD HT 2005, grupp 3 Projekt e-el enligt Deborah J.Mayhew Usability engineering lifecycle Datum: 2005-12-11 Jan Olofsson Mattias Simonsson Sassan Ashkan Kristoffer Eriksson Författare:
Läs merMänniska- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Läs merDesign av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen IT-system och människor i samspel Interaktionsdesign 1 Is user interface design common sense? Comparison of 7 interface design solutions to the task of reordering
Läs merAnvändarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare
Uppsala Universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign, 5p Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare enligt metoden redovisad i Institutionalization of usability
Läs merDesignmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini
Designmetodik Systemering med användarfokus Malin Pongolini ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping Utvärdering
Läs merAtt läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.
Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument
Läs merIn-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt
Uppsala Universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign, 5p In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt Erik Salomonsson erik@salomonsson.net
Läs merPlanering av ebegravning med utgångspunkt från boken The usability engineering lifecycle av Deborah J. Mayhew
Planering av ebegravning med utgångspunkt från boken The usability engineering lifecycle av Deborah J. Mayhew Skriven av grupp 6: Rose-Marie Almqvist Hamid Jalilvand Björn Karlsson rmt@hig.se Hamid_Jalilvand@msn.com
Läs merInteraktionsdesign, designheuristik
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Läs merSystemering med användarfokus
Systemering med användarfokus Introduktion AnvändarCentrerad Design översikt Vad är systemutveckling? En problemlösningsprocess där en specifik situation undersöks Syftet med undersökningen är att man
Läs merSymptom på problemen vid programvaruutveckling
eller Varför är det bättre med halsbränna i början av ett projekt än i slutet? Eva Hådding ehadding@rational.com Symptom på problemen vid programvaruutveckling Användarnas och verksamhetens behov ej uppfyllda
Läs merExempel på verklig kravspecifikation
Exempel på verklig kravspecifikation Detta är ett exempel på en proffessionell kravspecifikation hämtad ur verkliga livet. Den visas inte i sin fullständighet, det mesta är bortklippt, men strukturen och
Läs merAvdelningen för Människadatorinteraktion
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen professor Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Uppsala Universitet
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 11: Agile-processer och ACSD Stefan Blomkvist Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Stefan.Blomkvist@hci.uu.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/
Läs merMänniska- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete
Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras
Läs merVad påverkar designen?
Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden
Läs merInteraktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Läs merIntro utvärdering
Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften
Läs merKravfångst Bra kravarbete handlar om att ställa rätt frågor och att ge rätt svar i rätt form
Kravfångst? Bra kravarbete handlar om att ställa rätt frågor och att ge rätt svar i rätt form Gästföreläsning Datavetenskap 2011-02-15 Therese Söderlund, Lars Hansson och Jan Bidner (ITS) ITS - Enheten
Läs merIntroduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign
Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. intro.tex 1257 2013-09-05 07:55:25Z
Läs merProcessbeskrivning Systemutveckling
ProcIT-P-015 Processbeskrivning Systemutveckling Lednings- och kvalitetssystem Fastställd av Sven Arvidson 2011-09-12 Innehållsförteckning 1 Inledning 3 1.1 Symboler i processbeskrivningarna 3 2 Systemutvecklingsprocessen
Läs merFö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet
Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system
Läs merFöreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.
Föreläsning 2 Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program. Vår process Kravbeskrivning (3 dagar). Enkel form av användningsfall (use cases). Analys
Läs merBEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART
BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART BELÄGGNINGS- OCH BEMANNINGSSYSTEM En användarcentrerad utveckling av ett internt beläggnings- och bemanningssystem på ett medelstort IT-konsultföretag. Frida&Morberg&och&Johanna&Schyl&
Läs merMänniskan och sjösäkerheten
Människan och sjösäkerheten Margareta Lützhöft Human Factorsgruppen Sjöfart och marin teknik Chalmers Min sjöfartserfarenhet Sjökapten, utbildad i Kalmar Ca 13 år till sjöss Forskar nu inom Human Factors
Läs merDesign och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc
Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) Uppsala Universitet Institutionen för Avdelningen för Människadatorinteraktion
Läs merSpårbarhet av användbarhetskrav Examensarbete i Teknisk Datavetenskap, 20 p.
Spårbarhet av användbarhetskrav Examensarbete i Teknisk Datavetenskap, 20 p. Peter Haraldsson pops@cs.umu.se Inledning Abstract Useability has become more and more important in software development today.
Läs merPraktikum i programvaruproduktion
Praktikum i programvaruproduktion Introduktion Föreläsare/Ansvarig: Pontus Boström Email:pontus.bostrom@abo.fi Rum A5055 Assistent: Petter Sandvik Email: petter.sandvik@abo.fi Rum: A5048 Föreläsningar:
Läs merFöreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
Läs merModern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag
Modern utvecklingsmetodik TNMK31 Användbarhet HIIA20 Användbarhet med kognitiv psykologi Teknikdriven design kontra användarcentrerad design Traditionell filosofi Teknikdriven Fokus på komponenter Individuella
Läs merUppgiftsanalys och användbarhetskrav Del 1 Kravformulering Av Stefan Blomkvist
Uppgiftsanalys och användbarhetskrav Del 1 Kravformulering Av Stefan Blomkvist Vem är användare av systemet och varför använder personen systemet? Hur och var används systemet? Det är frågor som måste
Läs merOBS! Lägg till planeringsområde
Planering Fronter 19 har en ny planeringsfunktion som gör det enklare för lärare att organisera sin undervisning. Det är enkelt att lägga till valfritt material, oavsett om det ligger på datorn eller på
Läs merIntroduktion till MDI
Introduktion till MDI Anna Swartling ast@kth.se Varifrån kommer MDI? Relativt ny vetenskap, håller fortfarande på och utvecklas Tvärvetenskapligt Kognitiv psykologi Datalogi Ergonomi Pedagogik Socialpsykologi
Läs merFöreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning Kapitel 3-4 i Stone et al. Från föregående föreläsning Kravinsamling med användare i fokus genom Observationer i verkliga situationer Konstruera uppgifter
Läs merTentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp
Högskolan i Borås Institutionen för data- och affärsvetenskap Malin Nilsson Tentamen Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp Tentamenstid: 2012-05-28, kl. 9-13 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel tillåtna Betyg:
Läs merProgrammeringsstil 18/3-2002
Programmeringsstil 18/3-2002 Praktiska detaljer Skarpa projekt Processer och processmetoder Rast: Läs utdelat exempel Genomgång av exemplet Joel Brynielsson, 2002-03-18 1 Praktiska detaljer FAQ på hemsidan
Läs merProjektet. TNMK30 - Elektronisk publicering
Projektet TNMK30 - Elektronisk publicering Gruppindelning projekt Valfria grupper ~4 per grupp TNM088 - Digitala media-grupperna är ok Projektgrupper 4 personer Jämna par Lika arbete för små grupper Anmäl
Läs merAllmänna frågor om kursen: 1. Vilket är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 25 Medelvärde: 4.3
Kursvärdering - sammanställning Kurs: 1IT240 Användarcentrerad systemdesign 5p Antal reg: 31 Program: IT, DV Period: Period 2 H04 Antal svar: 25 Lärare: Jan Gulliksen Svarsfrekvens: 80% Kursutvärderare:
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 9: Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, Uppsala Universitet, stefan.blomkvist@it.uu.se XP www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 Dagens föreläsning
Läs merAnvändarcentrerad systemdesign bättre kvalitet i systemutvecklingsprocessen. Gulan och Bengt
Workshop inom NSUF hos Statskontoret, 25 september 2003 Systemutveckling med användarna i fokus Användarcentrerad systemdesign ACSD bättre kvalitet i systemutvecklingsprocessen Jan Gulliksen Bengt Göransson
Läs merAnvändbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.
Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå
Läs merFöreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition
Läs merInnehållsförteckning. Kurs i MS Office 2010-2013 våren 2013 Word
Kurs i MS Office 2010-2013 våren 2013 Word Innehållsförteckning Office 2013 Översikt... 2 Introduktion till Office 2013 Sv... 2 Gränssnitt med menyflikar... 2 ARKIV fliken Backstage vyn... 2 Flytta/ändra
Läs merVad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord
Designprocessen 2 Vad vi pratade om förra gången Fast med andra ord Användarcentrerad design Tidigt fokus på användarna och deras uppgifter Empiriska mätningar Iterativ design Hur samla in data och utvärdera
Läs merHi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
Läs merDesign för användbarhet
Design för användbarhet» Användarcentrering och interaktionsdesign, ett fall Bengt Göransson användbarhetsdesigner Bengt.Goransson@guide.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet
Läs merFöreläsning 8, Design
Föreläsning 8: Design och prototyper FSR: 1, 4, 5, 6 Att läsa: Kapitel 11 i Rogers et al.: Interaction Design Översikt Konceptuell design (Fysisk design) Uppgiftsallokering Prototyper Typer av prototyper
Läs mer