TDP004. Minne och pekare. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
|
|
- Erika Hedlund
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TDP004 Minne och pekare Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
2 1 / 23 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor
3 2 / 23 Internminne - RAM Datorns internminne (RAM, random access memory) består av en ordnad sekvens bitar Vi kan normalt sett adressera (komma åt) en byte i taget (8 bitar)
4 3 / 23 Minne
5 4 / 23 Minne Vad händer i minnet? int x {3421}; x: int 3421
6 5 / 23 Variabler En variabel har alltid: Ett namn En datatyp Ett värde
7 5 / 23 Variabler En variabel har alltid: Ett namn En datatyp Ett värde En adress
8 6 / 23 Pekare En pekare lagrar en adress till en given position i minnet Deklareras med en asterisk (*) int * ip;
9 7 / 23 Pekare Man kan ta fram adressen till en variabel med adressoperatorn (&) int x {3421}; int * ip {&x}; int x: ip: 3421
10 8 / 23 Pekare För att komma åt det värde en pekare pekar på används avrefereringsoperatorn (*) #include <iostream> using namespace std; int main() { int x {3421}; int *ip {&x}; cout << ip << endl; cout << *ip << endl; return 0; } Vi får bara avreferera pekare som pekar på adresser som vårt program äger
11 9 / 23 Pekare Pekare används oftast för att skapa dynamiskt minne Vi allokerar nytt minne med new-operatorn Vi kan endast nå det nya utrymmet med hjälp av pekaren int* ip; ip = new int; *ip = 5123; int * ip {new int{5123}};
12 10 / 23 Pekare Minnesläcka Om vi redan pekar på en minnesadress och ber om nytt utrymme tappar vi bort det vi pekade på. int* ip {new int{44}}; int ip: 44
13 11 / 23 Pekare Minnesläcka Om vi redan pekar på en minnesadress och ber om nytt utrymme tappar vi bort det vi pekade på. int* ip {new int{44}}; ip = new int{123}; ip: int 44 int 123
14 12 / 23 Pekare Minnesläcka Om vi redan pekar på en minnesadress och ber om nytt utrymme tappar vi bort det vi pekade på. Detta kallas minnesläcka, ett av de vanligaste felen när vi jobbar med pekare Vi äger fortfarande utrymmet, men har inget sätt att nå det int* ip {new int{44}}; ip = new int{123}; ip: int 44 int 123
15 13 / 23 Pekare Antag att vi har följande deklaration: int *ip {new int{345}}; int ip: 345
16 13 / 23 Pekare Antag att vi har följande deklaration: int *ip {new int{345}}; int ip: 345 Vi kan återlämna minnet med delete-operatorn delete ip; int ip: 345
17 13 / 23 Pekare Antag att vi har följande deklaration: int *ip {new int{345}}; int ip: 345 Vi kan återlämna minnet med delete-operatorn delete ip; int ip: 345 OBS, delete ändrar inte på pekarens värde!
18 14 / 23 Pekare Värdet nullptr betyder inget värde för pekare 1 int * ip{}; // ip sätts till nullptr 2 ip = new int{}; // det nya heltalet får värdet 0 3 delete ip; 4 ip = nullptr; kodrad: Minnet: int ip: ip: 0 int ip: 0 ip:
19 15 / 23 Pekare void f(int *p) { delete p; p = new int{2}; } int main() { int *ptr {new int{12}}; f(ptr); cout << *ptr << endl; delete ptr; } Vad händer?
20 16 / 23 Pekare Precis som vanligt måste vi ta emot referenser om vi vill ändra på värden: void f(int *& p) { delete p; p = new int{2}; } int main() { int *ptr {new int{12}}; f(ptr); cout << *ptr << endl; delete ptr; }
21 17 / 23 Alias Om man tycker det är jobbigt med alla asterisker kan man skapa ett nytt namn för en typ med aliasdefinition Skrivs på formen using NAMN = TYPBESKRIVNING; using int_ptr = int *; void f(int_ptr & p); int main() { int_ptr ptr { new int{4} }; delete ptr; }
22 18 / 23 Pekare till klasstyp För att komma åt medlemmar i klasser kan man använda sig av medlemsåtkomstoperatorn (->) struct Book { string title; string author; int pages; }; Book *bp { new Book }; bp->title = "C++ Primer";
23 18 / 23 Pekare till klasstyp För att komma åt medlemmar i klasser kan man använda sig av medlemsåtkomstoperatorn (->) struct Book { string title; string author; int pages; }; Book *bp { new Book }; bp->title = "C++ Primer"; Man kan använda avreferering också, men då krävs parenteser cout << (*bp).title << endl;
24 19 / 23 Dynamiska datastrukturer En dynamisk datastruktur kan ändra storlek under programkörningen Vi har redan stött på två dynamiska datastruktur, string och vector som kan lagra flera värden av en viss typ.
25 20 / 23 Dynamiska datastrukturer Tänk er att vi vill stoppa in ett värde sorterat i en vector. Då behöver vi: Hitta rätt position
26 20 / 23 Dynamiska datastrukturer Tänk er att vi vill stoppa in ett värde sorterat i en vector. Då behöver vi: Hitta rätt position Utöka storleken ?
27 20 / 23 Dynamiska datastrukturer Tänk er att vi vill stoppa in ett värde sorterat i en vector. Då behöver vi: Hitta rätt position Utöka storleken Flytta alla värden som ligger efter hittad position ?
28 20 / 23 Dynamiska datastrukturer Tänk er att vi vill stoppa in ett värde sorterat i en vector. Då behöver vi: Hitta rätt position Utöka storleken Flytta alla värden som ligger efter hittad position
29 20 / 23 Dynamiska datastrukturer Tänk er att vi vill stoppa in ett värde sorterat i en vector. Då behöver vi: Hitta rätt position Utöka storleken Flytta alla värden som ligger efter hittad position Stoppa in värdet
30 20 / 23 Dynamiska datastrukturer Tänk er att vi vill stoppa in ett värde sorterat i en vector. Då behöver vi: Hitta rätt position Utöka storleken Flytta alla värden som ligger efter hittad position Stoppa in värdet
31 21 / 23 Enkellänkade listor En enkellänkad lista består av noder sammankopplade med pekare. En nod är en post som innehåller två saker, ett värde av någon datatyp samt en pekare till nästa nod i listan. Detta gör en pekare till en nod till en lista. Tom lista (eller slutet av listan) markeras med pekarvärdet nullptr
32 22 / 23 Enkellänkade listor 3 7 9
33 23 / 23 Enkellänkade listor Deklaration av en listtyp: struct List_Node { int data; List_Node * next; }; Alternativ lösning med alias: struct List_Node; using List = List_Node *; struct List_Node { int data; List next; };
34 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 21 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 21 Internminne
Läs merTDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 20 Internminne
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
. TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Datalagring - poster och vektorer Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Poster 2/17 struct Book string title; string author; int pages; ;
Läs merTommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Underprogram - Funktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 18 september 2014 Översikt 2/22 Återblick till satsblocken Funktioner - Namngivna satsblock
Läs merPekare. Pekare. Varför använder vi pekare? Vad är en pekare? Pekare. Deklaration/initiering av pekare
Vad är en pekare? Varför använder vi pekare? Hur används pekare? Hur deklarerar vi pekare i C? Hur kommer vi åt pekarvärdet? DAVA07/08 JE,MG,MG,PS 2 DAVA07/08 JE,MG,MG,PS Vad är en pekare? En pekare är
Läs merTDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs
. TDIU01 (725G67) - Programmering i C++, grundkurs Program, datatyper och IO Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/14 Struktur på ett C++-program Köra ett program Variabler
Läs merC++ - En introduktion
C++ - En introduktion De imperativa grunderna för dig som kan programmera Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna
Läs merTDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4
TDIU20 - Objektorienterad programmering i c++ - föreläsning 4 Pontus Haglund Department of Computer and information science 1 Vad gjorde vi förra gången? Felhantering Operatorer Typkonvertering 2 Grundläggande
Läs merTDDC76 Programmering och datastrukturer
TDDC76 Programmering och datastrukturer Arv, polymorfi och objektorienterad programmering Oskar Holmström Institutionen för datavetenskap Agenda 1 Pekare 2 Arv 3 Statisk bindning 4 Polymorfi 5 Destruktorer
Läs merMinnestilldelning (allokering) och frigörande (avallokering) av minne
Pekare i C++ Pekare används mycket i C++. De är bra både för att de tillåter dynamisk minnesallokering och för att de är referenser. En pekarvariabel innehåller en adress till ett element, den pekar på
Läs merTDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Strömmar, externa filer och kommandoradsargument Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 7 oktober 2015 Översikt 2/32 Strömmar Kommandoradsargument Jämförelseoperatorer
Läs merTDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser.
Läs merIntro till standardbiblioteket. Eric Elfving
Intro till standardbiblioteket Eric Elfving 1 Behållare (containers) 2 Iteratorer 3 Algoritmer 15 mars 2018 2 / 13 Bibliotekets behållare delas in i tre grupper: Sekevensbehålare (Sequence containers)
Läs merObjektorientering - Arv och polymorfi. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
Objektorientering - Arv och polymorfi Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 25 Med hjälp av arv kan vi bryta ut saker som är gemensamt hos flera klasser. Vi får också möjlighet att referera
Läs merInnehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
Läs merProgrammering i C++ EDA623 Typer. EDA623 (Föreläsning 4) HT / 33
Programmering i C++ EDA623 Typer EDA623 (Föreläsning 4) HT 2013 1 / 33 Typer Innehåll Heltalstyper Flyttalstyper Pekare Minnesallokering Funktionspekare Typdeklarationer med typedef Typomvandlingar (casting)
Läs merInnehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
Läs merFöreläsning 6: Introduktion av listor
Föreläsning 6: Introduktion av listor Med hjälp av pekare kan man bygga upp datastrukturer på olika sätt. Bland annat kan man bygga upp listor bestående av någon typ av data. Begreppet lista bör förklaras.
Läs merTDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer C++ - en introduktion Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 72 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna Ett första
Läs merFöreläsning 10. Pekare (Pointers)
Föreläsning 10 Pekare (Pointers) Dagens kluringar int a=5; int f(int b) a--; b++; return b; int main() int a=3; printf("%d,",f(a)); printf("%d",a); return 0; int f(int a) if(a==1) return a; else return
Läs merFortsä'ning Pekare. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Fortsä'ning Pekare Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare och Arrayer/VK 2 Pekare och Arrayer/VK 3 Förra föreläsningen Pekare Bll data Arrayer fix storlek och adress Dynamisk minnesallokering
Läs merTDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Klasser - speciella medlemsfunktioner Eric Elfving Institutionen för datavetenskap En klass ansvarar ofta för en resurs. Ibland är resursen så enkel som en datamedlem
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Grundläggande satser och uttryck Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 5 augusti 2014 Översikt Uttryck Litteraler Operatorer Satser Villkor Upprepning Teckenhantering
Läs mer2 Pekare och dynamiska variabler.
2 Pekare och dynamiska variabler. När man definierar en variabel reserverar man samtidigt minne för variabelns värde. Detta minnesutrymme kommer man sedan åt med hjälp av variabelns namn. Definierar man
Läs merInnehåll. Pekare Syntax
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Typer, pekare Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typer och arrayer Operatorn -> Typer, pekare 2/1 Påminner om referenser i Java, men en pekare är minnesadressen
Läs merC++ - En introduktion
C++ - En introduktion De imperativa grunderna för dig som kan programmera Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 77 Översikt 1 Grunderna 2 Uttryck och satser 3 Funktioner 4 Poster 1 Grunderna
Läs merÖvning från förra gången: readword
(9 september 2010 T4.1 ) Övning från förra gången: readword /** readword.c * * int readword(char w[], int n) { * * Läser tecken tills en bokstav påträffas. * Läser och lagrar sedan högst n-1 bokstäver
Läs merSkizz till en enkel databas
Skizz till en enkel databas Data: Register En vektor Funktioner: Databas Initiera huvudloop Avsluta Poster (struct( struct) val Mata in Skriv ut Spara Hämta Ändra Radera Enligt diskussion 1999-11-23 Bertil
Läs merDet finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Läs merC++ Funktioner 1. int summa( int a, int b) //funktionshuvud { return a+b; //funktionskropp } Värmdö Gymnasium Programmering B ++ Datainstitutionen
C++ Funktioner 1 Teori När programmen blir större och mer komplicerade är det bra att kunna dela upp programmet i olika delar som gör specifika saker, vilket kan göra programmet mer lättläst. Ett sätt
Läs merProgrammering i C++ EDA623 Dynamiska datastrukturer. EDA623 (Föreläsning 11) HT / 31
Programmering i C++ EDA623 Dynamiska datastrukturer EDA623 (Föreläsning 11) HT 2013 1 / 31 Dynamiska datastrukturer Innehåll Länkade listor Stackar Köer Träd EDA623 (Föreläsning 11) HT 2013 2 / 31 Länkade
Läs merFöreläsning 5: Introduktion av pekare
Föreläsning 5: Introduktion av pekare Det bör påpekas att det som tas upp i introduktionen inte är reella exempel på kod. Man anväder inte pekare till att peka på enstaka heltal som i exemplen nedan, men
Läs merFortsä'ning Pekare. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Fortsä'ning Pekare Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare och Arrayer/VK 2 Pekare och Arrayer/VK 3 Förra föreläsningen Pekare Bll data Arrayer fix storlek och adress Dynamisk minnesallokering
Läs merDD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 1 Torsdag 7 januari 2016, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på både fram- och
Läs merProgrammering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berättar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. unsigned char* pek 0x3026 0x3026 0110 0001 typ värdet är en adress...
Läs merProgrammering i C++ EDAF30 Dynamiska datastrukturer. EDAF30 (Föreläsning 11) HT / 34
Programmering i C++ EDAF30 Dynamiska datastrukturer EDAF30 (Föreläsning 11) HT 2014 1 / 34 Dynamiska datastrukturer Innehåll Länkade listor Stackar Köer Träd Säkrare minneshantering (shared_ptr och unique_ptr)
Läs merNedan skapar vi klassen Person innehållande datamedlemmar för förnamn, efternamn, ålder, längd och vikt:
8. Objektorientering Skälet till att C++ är ett av de mest använda programspråken är att det är objektorienterat. Detta bygger vidare på begreppet struct (ursprungligen från språket C som inte är objektorienterat),
Läs mer*Pekarvärden *Pekarvariabler & *
*Pekarvärden *Pekarvariabler & * Motivering Pekare är ett fundamentalt koncept i C (och C++) Multipla returvärden från funktioner. Arrayer hanteras via pekare Dynamiskt minne (kommer i slutet av kursen)
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG TILL Tentamen i objektorienterad programmering i C++ I 2001-01-20
LÖSNINGSFÖRSLAG TILL Tentamen i objektorienterad programmering i C++ I 2001-01-20 Betygsgränser: 3 16 poäng 4 23 poäng 5 30 poäng Maxpoäng: 36 poäng Hjälpmedel: inga Lycka till Per Ekeroot Uppgift 1 Kortfrågor
Läs merProgrammering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p
Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p Skriven av Michael Andersson Introduktion Programmering I högnivåspråk fokuserar på själv problemet (algoritmen) istället
Läs merAtt använda pekare i. C-kod
Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare
Läs merTDIU01 - Datortenta (DAT2)
TDIU01 - Datortenta (DAT2) 2013-03-25 Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan
Läs merPekare och arrayer. Indexering och avreferering
Pekare och arrayer En array är ett sammanhängande minnesområde rymmande ett antal element av en viss typ. Arraynamnet kan ses som adressen till arrayens början, dvs. dess första element. En pekare är en
Läs merKLASSER. Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private. Klassmedlemmar Datamedlemmar Exempel Funktionsmedlemmar
KLASSER Inkapsling Abstrakt datatyp Public och private Klassmedlemmar Datamedlemmar Funktionsmedlemmar Initiering av objekt Konstruktor Ta del av objektets tillstånd Förändra objektets tillstånd Avinitiera
Läs merDD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 2
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 2 Måndagen den 10 november 2014, 08:00-12:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor.
Läs mer5 Arv och dynamisk bindning FIGUR
5 Arv och dynamisk bindning Arv är en av hörnstenarna i objektorienterad programmering. Med hjälp av arv kan man skapa underhållsvänliga och förändringsvänliga system. Att hitta arvsrelationer är en viktig
Läs merTentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(5) Institutionen för datavetenska Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2015 05 06, 8.00 13.00 Hjälmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna. Du
Läs merDynamiskt minne. Vad är dynamiskt minne Motivering Hur gör man i C Övningar
Dynamiskt minne Agenda Vad är dynamiskt minne Motivering Hur gör man i C Övningar Minne Datorns primärminne används till olika ändamål De flesta system partitionerar minnet efter användningen: Programkoden
Läs merTDIU01 - Datortenta (DAT2)
TDIU01 - Datortenta (DAT2) 2012-12-18 Regler Student får lämna salen tidigast en timme efter tentans start. Vid toalettbesök eller rökpaus ska pauslista utanför salen fyllas i. All form av kontakt mellan
Läs mer1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering?
1 Klasser och objektorientering Vad är objektorientering? Det finns olika synsätt på programmering, dessa olika synsätt kallas för paradigm. De vanligaste paradigmen är det imperativa/proceduriella, det
Läs merTENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010824 TENTAMEN PROGRAMMERING I JAVA, 5P SOMMARUNIVERSITETET Datum : 010824 Tid : 9-15 Hjälpmedel : Inga Antal uppgifter : 7 Totalpoäng : 40 (halva poängtalet krävs normalt
Läs merFörsta exemplet. Kompilator & länkare. Projekt. Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, Ronnie Johansson,
Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, 2003 09 11 Ronnie Johansson, rjo@nada.kth.se Vi kommer att titta på: Kompilering och länkning make och Makefile Preprocessordirektiv main() funktionen
Läs mergrundläggande C++, funktioner m.m.
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include
Läs merProgrammeringsteknik för Ingenjörer VT06. Föreläsning 10
Programmeringsteknik för Ingenjörer VT06 Föreläsning 10 Dagens föreläsning Repetition Strukturer Programmeringsteknik för ingenjörer, VT06 2 Deklaration: char name1[10]; char *name2; Repetition - Strängar
Läs merInnehåll. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp. EDAf30: Programmering i C++, 7.5 hp Viktiga skillnader mot Java
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 1. Introduktion 1 Om kursen Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Presentation av C++ Historik Inledning Datatyper och variabler 1. Introduktion 2/1 Viktiga
Läs merFunktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen. Anrop via pekare
Funktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen Vid funktionsanrop läggs aktuella argumentvärden och återhoppsadressen på stacken, därefter sker ett hopp till adressen för funktionens första instruktion.
Läs merProgrammering i C++ EDA623 Arv. EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42
Programmering i C++ EDA623 Arv EDA623 (Föreläsning 6) HT 2013 1 / 42 Arv Innehåll Härledda klasser Konstruktorer och destruktorer vid arv Tillgänglighet Polymorfism och dynamisk bindning Abstrakta klasser
Läs merInnehåll. Resource handles. Resurshantering. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 7. Resurshantering, Felhantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 7. Resurshantering, Felhantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Felhantering Exceptions
Läs merProgramsystemkonstruktion med C++: Övning 1. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 1 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Programuppbyggnad Klassens uppbyggnad en C++-klass består av en deklaration och en definition deklaration vanligtvis
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Abstrakta datatyper Listor Stackar
Läs merstruct egendefinierad typ struct LECTURE_TYPE { char teacher[99]; float lengthinminutes; char type; /* L = lecture, E = exercise */ };
struct egendefinierad typ struct LECTURE_TYPE { char teacher[99]; float lengthinminutes; char type; /* L = lecture, E = exercise */ Vad är problemet? Att kunna lagra data som avser flera olika egenskaper
Läs merProgrammering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berä>ar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. char str[] = "apa"; char* p = &str[0];
Läs merAbstrakta datatyper. Primitiva vektorer. Deklarera en vektor
Abstrakta datatyper 1 Primitiva vektorer Vektorer kan skapas av primitiva datatyper, objektreferenser eller andra vektorer. Vektorer indexeras liksom i C från 0. För att referera en vektor används hakparenteser.
Läs merÖvningar Dag 2 En första klass
Kurs i C++ Sid 1 (5) Övningar Dag 2 En första klass Denna övning går ut på att steg för steg bygga upp en klass och skapa objekt. Vi kommer att utgå från en sammansatt datatyp i en struct och parallellt
Läs mer1 Namnkontroll (NameControl)
1 Namnkontroll (NameControl) När en ny variabel, ett objekt, en konstant o s v introduceras måste programmeraren namnge denna. Allting identifieras m h a namn. När ett program består av väldigt många komponenter
Läs merTillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ objekt Johan Montelius 1 struct struct Person { string name; int age; ; Person p; p.name = Joe ; p.age = 42; cout
Läs merPoster ( structar ) Postdeklarationer
Poster ( structar ) Exempel på en postdeklaration: struct person { int id; char namn[20]; int vikt, skonr; p1, p2; Detta definierar två variabler p1 och p2 som poster med termerna id, namn, vikt och skonr.
Läs merEnkla datatyper minne
Enkla datatyper minne 143.56 sant Sonja A falskt 18 1999-10-29 Bertil Gralvik, KTH Ingenjörsskolan 1 Addera två tal Algoritmen Summera tal Mata in två tal Beräkna Skriv ut resultat Mata in tal 1 Mata in
Läs merC++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
Läs merInnehåll. Pekare. Datatyper Pekare, Arrayer och Referenser. Pekare Syntax. Pekare Syntax, operatorer. 4. Standard-containers. Pekare och arrayer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 4. Standard-containers. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Semantik och syntax Referenser 2 Arrayer 3 Containers Sekvenser 4. Standard-containers. 2/1
Läs merTentamen i DD2387 Programsystemkonstruktion med C++
Tentamen i DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Resultat: Datum: Tisdag 18 oktober 2011, 8-12 (rättning ca 12:40-14) Salssida (H/V): id: Hjälpmedel: En eller två valfria läroböcker om C++ Tid: 4 timmar
Läs merDatastrukturer. Typdeklarationer. Ny datastruktur i C- struct. exempel. Ofta bra att kunna fšra ihop information av olika datatyper till en enhet.
Typdeklarationer Datastrukturer AnvŠnds fšr att ge beskrivande namn fšr en typ typedef typ typnamn; typedef unsigned int PosInt; PosInt slumptal; Ofta bra att kunna fšra ihop information av olika datatyper
Läs merSkriv i mån av plats dina lösningar direkt i tentamen. Skriv ditt kodnummer längst upp på varje blad.
5(16) Tentamen på kurserna Programmeringsteknik med C och Matlab Programmering i C Tid: 2/11-11, kl. 9-13 Lärare: Jonny Pettersson Totalt: 60 poäng Betyg 3: 30 poäng Betyg 4: 39 poäng Betyg 5: 48 poäng
Läs merTentamen EDAF30 Programmering i C++
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(6) Institutionen för datavetenskap Tentamen EDAF30 Programmering i C++ 2016 01 11, 8.00 13.00 Hjälpmedel: En valfri C++-bok. OH-bilderna från föreläsningarna är inte tillåtna.
Läs merIntroduktionslaboration
TDDC76 Laborationshandledning 1 TDDC76 Programmering och datastrukturer Introduktionslaboration Denna introduktionslaboration introducerar programmeringsspråket C++, hur du skriver enkla C++-program samt
Läs merInnehåll. Användardefinierade typer. Användardefinierade typer Kategorier. Konstruktorer. Konstruktorer Två sätt att skriva initiering av medlemmar
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 3. Mer om klasser. Funktionsanrop Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Klasser pekaren this const för objekt och medlemmar Kopiering friend inline 2 Funktionsanrop
Läs merTentamen i Objektorienterad Programmering 5p, Au, D, Fri, Pr, 051019
1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Må 24/10 och kan då hämtas på
Läs merInnehåll. Pekaren this Självreferens. Klasser Resurshantering, representation. Överlagring av operatorer. Överlagring av operatorer
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 8. Klasser; resurshantering och polymorfism Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Klasser 2 Operatorer 3 Klasser, resurshantering Rule of three Move semantics
Läs merInnehåll. 1 Deklarationer, scope och livstid. 2 Användardefinierade typer. 4 In- och utmatning. 5 Operatoröverlagring. 6 namnrymder (namespace)
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 2. Användardefinierade typer Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 1 Deklarationer, scope och livstid 2 Användardefinierade typer 3 Standardbibliotekets alternativ
Läs merIntroduktionslaboration
LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för datavetenskap Avdelningen för programvara och system (SaS) Tommy Olsson 2006-08-31 TDIU06 Programmering g.k Introduktionslaboration Ht1, 2006 Detta häfte
Läs mer+Överskådlighet Normalt sätt blir ett program skrivet i det procedurella paradigmet överskådligt. Modifikationer på delproblem kan ske med lätthet.
Uppgift 1 Ett programmeringsparadigm är i grund och botten ett sätt att arbeta, ett sätt att möta problem. Det finns flera olika paradigm där varje paradigm har sina egna styrkor och svagheter. Det som
Läs merFilhantering. Grunderna i filhantering. Uppbyggnad av filer. Data hierarkin. Filpekaren. Positionering i filer 2002-10-29
Grunderna i filhantering Filhantering Filer kan användas för permanent lagring av data Hårddisk, disketter, CD-R/W, band Variabler och arrayer Försvinner när du avslutar programmet Sparas i datorns arbetsminne
Läs merC++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
Läs merBINÄRA TRÄD. (X = pekarvärdet NULL): struct int_bt_node *pivot, *ny; X X X 12 X X 12 X X -3 X X
Algoritmer och Datastrukturer Kary FRÄMLING/Göran PULKKIS (v23) Kap. 7, Sid 1 BINÄRA TRÄD Träd används för att representera olika slags hierarkier som ordnats på något sätt. Den mest använda trädstrukturen
Läs merInnehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Läs merInnehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Läs merTDDC77 Objektorienterad Programmering
TDDC77 Objektorienterad Programmering Föreläsning 5 Sahand Sadjadee IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2018 Outline Arrayer Metoder Räckvidd och Livslängd Arrayer Vända om inlästa värdena Vända om
Läs merFÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I
FÖRSLAG TILL LÖSNING AV Tentamen i Objektorienterad programmering C++ I 2002-03-18 Betygsgränser: 3 14 poäng 4 20 poäng 5 27 poäng Maxpoäng: Hjälpmedel: 32 poäng Bilagd ASCII-tabell Lycka till Per Ekeroot
Läs merFöreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Läs merFöreläsning 3.1: Datastrukturer, en översikt
Föreläsning.: Datastrukturer, en översikt Hittills har vi i kursen lagt mycket fokus på algoritmiskt tänkande. Vi har inte egentligen ägna så mycket uppmärksamhet åt det andra som datorprogram också består,
Läs merDD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00
DD2387 Programsystemkonstruktion med C++ Tentamen 3 Onsdagen 7 januari, 14:00-18:00 Introduktion Skriv dina svar på separata papper, dessa scannas in efter inlämning. Du kan skriva på båda sidor. Skriv
Läs merFunktionens deklaration
Funktioner - 1 Teknik för stora program #include #include......... cout
Läs merProgramsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 1 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 1 Kompilering och länkning Makefile Preprocessordirektiv Funktioner Funktionen main() Datatyper Minneshantering Pekare
Läs merEn klass behöver både deklaration och definition. Daniel Aarno Globala funktioner och variabler är OK.
2 1 0 / ) - & 9 > ; 7 * ( ) ) En klass behöver både deklaration och definition Deklaration i h (hh) och definition i cc (cpp) Private är förvalt Student::learn() Student::Student() Student::~Student()
Läs merÖREBRO UNIVERSITET. Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13.
1(9) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningarna till tentamensuppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Fr 28/1 och kan då hämtas på
Läs merDatastrukturer. Erik Forslin. Rum 1445, plan 4 på Nada
Datastrukturer Vad är en datastruktur? Vad är en datatyp? Primitiva datatyper i Java Icke-primitiva datatyper i Java Minnesexempel med datastrukturer Vektorer i Java Erik Forslin efo@nada.kth.se Rum 1445,
Läs mer