Utveckla program i FLASH LITE 2.x och 3.0

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Utveckla program i FLASH LITE 2.x och 3.0"

Transkript

1 Utveckla program i FLASH LITE 2.x och 3.0

2 Copyright 2010 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. Utveckla program i Adobe Flash Lite 2.x och 3.x This guide is protected under copyright law, furnished for informational use only, is subject to change without notice, and should not be construed as a commitment by Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appear in the informational content contained in this guide. This guide is licensed for use under the terms of the Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License. This License allows users to copy, distribute, and transmit the user guide for noncommercial purposes only so long as (1) proper attribution to Adobe is given as the owner of the guide; and (2) any reuse or distribution of the user guide contains a notice that use of the guide is governed by these terms. The best way to provide notice is to include the following link. To view a copy of this license, visit Adobe, the Adobe logo, ActionScript, Creative Suite, Dreamweaver, Flash, Flash Lite, and Macromedia are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. ActiveX and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Macintosh is a trademark of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. Linux is the registered trademark of Linus Torvalds in the U.S. and other countries. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. Arial is a trademark of The Monotype Corporation registered in the U.S. Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. Helvetica is a trademark of Heidelberger Druckmaschinen AG exclusively licensed through Linotype Library GmbH, and may be registered in certain jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners. Updated Information/Additional Third Party Code Information available at Portions include software under the following terms: Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Portions licensed from Nellymoser, Inc. (http://www.nelly-moser.com). Adobe Flash 9.2 video is powered by On2 TrueMotion video technology On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R , consisting of Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R or 48 C.F.R , as applicable. Consistent with 48 C.F.R or 48 C.F.R through , as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA , USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, , and The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.

3 iii Innehåll Kapitel 1: Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x Flash Lite-grunder Funktioner i Flash Lite Funktioner i Flash Lite Funktioner i Flash Lite 2.x Kapitel 2: Komma igång med Flash Lite Flash Lite-programmet Hello World Adobe Device Central-emulatorn och enhetsdatabasen Arbetsflöde för utveckling av Flash Lite-program Innehållstyper för Flash Lite Kapitel 3: Självstudier: Skapa ett Flash Lite-program Visa det färdiga programmet Skapa programmet Kapitel 4: Skapa interaktivitet och navigering Användarinteraktion och knappar som stöds Standardnavigering Enhetsknapps- och programknappshändelser Kapitel 5: Arbeta med text och teckensnitt Text Textinmatning Teckensnittsåtergivning Rulla text Kapitel 6: Arbeta med ljud Enhetsljud Internt ljud Kapitel 7: Arbeta med video Arbeta med FLV-filer Arbeta med apparatvideo Kapitel 8: Utveckla Flash Lite-program för BREW BREW-grunder Ställa in systemet för BREW Redigera Flash Lite-filer för BREW Publicera Flash Lite-filer för BREW Läsa in filer till BREW-enheter

4 Innehåll iv Kapitel 9: Testa Flash Lite-innehåll Testöversikt Använda emulatorn Tips för att skapa innehåll för mobila enheter Kapitel 10: Introduktion till Flash Lite 2.x och 3.x ActionScript ActionScriptklasser och -språkelement som stöds, delvis stöds respektive inte stöds Klasser med delvis eller inget stöd: data ActionScript-element med delvis eller inget stöd: details Kapitel 11: Varningar och felmeddelanden Enhetens felkoder Fel- och informationsmeddelanden i emulatorn i Adobe Device Central Index...197

5 1 Kapitel 1: Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x Adobe Flash Lite är en version av Flash Player som är avsedd för enheter. Den här handboken täcker programmen Macromedia Flash Lite 2.0 och Macromedia Flash Lite 2.1 från Adobe, som tillsammans kallas för Flash Lite 2.x. Den täcker också Adobe Flash Lite 3.0 och 3.1, som tillsammans kallas Flash Lite 3.x. Flash Lite-grunder Om Flash Lite Macromedia Flash Lite 1.0 och Macromedia Flash Lite 1.1 är baserade på Macromedia Flash Player 4. Flash Lite 2.0 och 2.1 (kallas 2.x) baseras på Macromedia Flash Player 7 och stöder de flesta men inte alla funktioner i Flash Player 7. Flash Lite 2.x innehåller också funktioner som är speciella för mobil utveckling och som inte finns i Flash Player 7. I Flash Lite 2.x kan du till exempel läsa in enhetsspecifika medietyper (bilder, ljud, video) som inte egentligen stöds av Flash Lite. Flash Lite 2.x har även enhetsintegreringsfunktioner som förmågan att ringa telefonsamtal och skicka textmeddelanden. Flash Lite 3.0 är baserad på Flash Player 7 och introducerar stöd för Flash Video (FLV) för att se största delan av innehållet i Flash 8, såväl som ett flertal prestationsförbättringar. En ny säkerhetsmodell liknande den modell som används i Flash Player 8 är också inkluderad i Flash Lite 3.0. Flash Lite 3.1 baseras också på Flash Player 7. Det erbjuder funktioner för förbättring av webbläsningserfarenheten för användare av mobila enheter. Många av dessa egenskaper fanns i Flash Player 8, med hade inte stöd i Flash Lite. De har nu stöd i Flash Lite 3.1. Flash Lite 3.1 inför möjligheten att kunna spela upp ActionScript 2.0-innehåll när sådant påträffas på Flash 9-webbsidor. Flash Lite 3.1 stöder emellertid inte bearbetning och uppspelning av ActionScript 3.0, som infördes i Flash Player 9. Se Funktioner i Flash Lite 3.1 på sidan 2för ytterligare information. Om komponenterna i Flash Lite De komponenter som installeras med Flash (t.ex. DataGrid och Accordion) är utformade för att användas i Flashprogram för datorer. De minneskrav och den processorhastighet som de kräver gör att de inte kan användas i Flash Lite-program. Adobe rekommenderar inte att du använder standardgränssnittskomponenter i Flash Lite-program. Optimera innehållet för prestanda och minne Om du vill optimera Flash-innehållet måste du följa några grundprinciper. Flash-utvecklare måste ofta undvika mycket komplexa teckningar, överdriven interpolering och överanvändning av genomskinlighet. Även om dessa problem har lösts i tidigare versioner av Flash, har Adobe Flash Lite-utvecklare fortfarande problem på grund av begränsningar för mobila enheter: vissa enheter har bättre prestanda än andra, ibland mycket bättre, och eftersom de mobila funktionerna ofta kräver publicering i många olika enheter, måste utvecklaren ibland rikta sig på att utveckla för den minsta gemensamma nämnaren. Optimering av mobilt innehåll kräver ofta kompromisser. En teknik kan verka vara bättre, medan en annan får bättre resultat. När du utvärderar dessa kompromisser måste du testa i emulatorn och testa på målenheten om och om igen.

6 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 2 I Flash 8 var emulatorn för Flash Lite 2.x en del av utvecklingsmiljön. Med början i Flash CS3 och Flash Lite 3.0, och därefter i Flash CS4 och Flash Lite 3.1, utgör emulatorfunktionen en del av Adobe Device Central. Med Device Central kan du emulera dina Flash Lite-projekt på en mängd olika enheter och du kan emulera enhetsvisning, minnesanvändning och prestanda på specifika enheter. Gå till Bästa rutiner för innehåll på mobila enheter i handboken till Device Central för fullständig information om hur du använder emulatorn för att optimera Flash Liteinnehåll för mobila enheter. Funktioner i Flash Lite 3.1 Förbättrad webbläddring Flash Lite 3.1 erbjuder många olika funktioner för att förbättra webbläsningsupplevelsen för användare av mobila enheter. Många av dessa funktioner fanns i Flash Player 8 men hade inte stöd i Flash Lite. Nu stöds de av Flash Lite 3.1. De nya funktionerna beskrivs nedan. Flash 9 bläddring Flash Lite 3.1 lanserades med stöd för Flash Player 8 och stöder därför inte ActionScript 3.0, som lanserades i Flash Player 9. Många Flash 9-webbsidor innehåller emellertid ActionScript 2.0-innehåll, som inte kunde spelas upp i Flash Lite 3.0. Flash Lite 3.1 gör det möjligt att spela upp sådant innehåll när det påträffas på Flash 9-webbsidor. Spelaren Flash Lite 3.1 publicerar sig som en spelare med förmåga att hantera Flash 9-innehåll. När webbplatser med Flash 9- innehåll är laddade utvärderar Flash Lite 3.1 SWF-filen och spelar endast upp det Flash 9-innehåll som använder ActionScript 2.0. Om Flash 9-innehållet använder ActionScript 3 spelar Flash Lite 3.1 inte upp det utan visar i stället en användarvänlig felikon (samma som för Flash Lite 3.0). LocalConnection object Med klassen LocalConnection kan du utveckla en eller flera SWF-filer som sänder instruktioner till varandra utan att använda fscommand() eller JavaScript. LocalConnection-objekt kan bara kommunicera med andra SWF-filer som körs på samma klient, men de kan köras i olika program. LocalConnection-objekt kan dessutom användas för att skicka och ta emot data i en enda SWF-fil, men denna funktion används inte särskilt mycket. Flash Lite 3.1- implementeringen av LocalConnection-objektet stöder kommunikation mellan SWF-filer som körs i samma process (exempelvis i samma webbläsarfönster). HTML texthantering Flash Lite 3.1 tillför stöd för flera HTML-texthanteringstaggar som inte stöddes av Flash Lite 3.0. Flash Lite 3.1 har stöd för användning av text som länkar, stöd för taggen <img> och stöd för hantering av CSS (cascading style sheets). Text som länkar Tagg <a> används för att skapa en hypertextlänk och stöds nu i Flash Lite 3.1. Se Flash Litedokumentationen för fullständig information om attributen för och användningen av tagg <a>. Inbäddade externa bilder Textfält i Flash Lite 3.1 stöder tagg <img>. Denna tagg kan peka på bilder som ligger i det lokala filsystemet eller på nätverket. Bilden kan ha format JPG, GIF eller PNG och återges om plattformen stöder den typen av bilder. Själva textfältet kan ha olika attribut, som exempelvis flera rader och automatisk radbrytning, som inverkar på hur texten återges. Utöver bilder så kan tagg <img> även peka på en SWF-fil eller ett MovieClip-objekt. När dessa media är inbäddade i textfältet behandlas de som döttrar till textfältet och kan därför kontrolleras och manipuleras med ActionScript. CSS-stöd Textformatering med CSS-typer stöddes inte av Flash Lite 3.0. Flash 8-innehåll som betraktades i Flash Player på skrivbordet stöder formatering av CSS-typ - antingen laddade som en separat CSS-stilbladsfil eller genom

7 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 3 tillägg av inlinestilar via ActionScript. Med CSS-funktionen kan programutvecklare finjustera sina programs utseende och känsla. Denna funktion stöds i Flash Lite 3.1. Stöd för WMODE Flash Lite 3.1 inför stöd för parametern wmode. Genom att använda denna parameter tillsammans med ActiveXpluginen och en webbläsare kan du manipulera bakgrunden på den HTML-sida som innehåller Flash-filmen för att kontrollera om bakgrundsfärgen eller bilden ska synas igenom eller inte, vilket gör det möjligt att skikta rich mediainnehåll med DHTML-innehåll. Värdet för wmode kan vara fönster (standard), ogenomskinlig eller genomskinlig: Fönster Spelar upp programmet i dess egna rektangulära fönster på en webbsida. Window visar att -programmet inte kan interagera med HTML-lager och att det alltid är det översta objektet. Gör att programmet döljer allting bakom det på sidan. Genomskinlig gör att bakgrunden på HTML-sidan visas genom alla genomskinliga delar av programmet och kan minska animeringsprestanda. Stöd för scale, salign och align Flash Lite 3.1 inför stöd för JavaScript-parametrarna scale, salign och align, som kontrollerar hur rich mediainnehåll skalförändras, positioneras och riktas in inbäddade på en HTML-sida. Parametern scale definierar hur SWF-filen placeras i webbläsarfönstret när bredd- och höjdvärdena anges som procentvärden. Dess värden kan vara showall, noborder eller exactfit. Attributet align bestämmer hur SWF-filen placeras i webbläsarfönstret. Dess värden kan vara L (vänster - left), R (höger - right), T (topp) eller B (botten). Parametern align anger var en skalad SWFfil ska placeras i området som definieras av inställningarna för bredd och höjd. Dess värden kan vara TL (upptill till vänster), TR (upptill till höger), BL (nedtill till vänster) eller BR (nedtill till höger). GetURL _target parameter _target är en valfri funktion i ActionScripts globala funktion geturl som specificerar vilket fönster eller vilken HTML-ram dokumentet ska laddas till. Parametern _target stöddes tidigare inte för Flash Lite-tillämpningar eftersom läsare på mobila enheter inte har stött flera fönster förrän helt nyligen. Du kan antingen lägga in en tom sträng eller välja mellan följande reserverade målnamn. _self anger den aktuella rutan i det aktuella fönstret. _blank anger ett nytt fönster. _parent anger den aktuella rutans överordnade ruta. _top anger rutan på den översta nivån i fönstret. Om ingen _targetspecificeras är standarden _self Det måste finnas ramar i webbläsarfönstret för att alla _mål-parametrar ska fungera på specificerat sätt. Om det inte finns några ramar i webbläsaren fungerar _blank på förväntat sätt och öppnar URL:en i ett nytt, tomt fönster. Parametrarna _self, _parent, och _top öppnar emellertid URL:en i samma fönster. SharedObject beteendeändringar Reglerna för lagring av lokala, delade objekt i Flash Lite 3.1 är nu helt kompatibla med dem för Flash Player 8 (dator). Före Flash Lite 3.1 härleddes ett felat objekts plats ur namnet på SWF-filen. Därför kunde ett delat objekt som sparats av A.swf inte nås av B.swf, oberoende av var SWF-filerna fanns. I Flash Lite 3.1 härleds ett delat objekts plats ur dess URL i stället för ur dess namn. Därför kan /data/a.swf på en mobil enhet nå delade objekt som sparats av /B.swf. En annan avgörande skillnad mellan Flash Lite 3.1 och tidigare versioner är att om en SWF-fil ändrades i tidigare versioner så behandlades dess delade objekt som andra än originalobjekten, även om namnet behölls. I Flash Lite 3.1 behandlas en SWF-fils delade objekt som samma förutsatt att URL:en/sandlådan är samma, även om själva SWF-filen har ändrats eller döpts om. Före 3.1 kunde inte heller två olika versioner av en SWF-fil nå varandras delade objekt. I

8 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x kan de det. Flash Lite 3.1 bygger på en del viktiga beteendeändringar som infördes i Flash Lite 3.0. Före Flash Lite 3.0 fanns delade Flash Lite-objekt bara tillgängliga för lokalt lagrade SWF-filer. SWF-filer som spelas upp i en nätverksaktiverad webbläsare kunde inte använda delade objekt i Flash Lite. I Flash Lite 3.0 och senare versioner kan SWF-filer som körs i nätverkets säkerhetssandlåda gå till och spara delade objekt. Med början med Flash Lite 3.0 kan dessutom alla nätverks-swf-filer gå till lokala delade objekt, men tillträdet var begränsat till en per-swf-basis. I Flash Lite 3.1 kan alla SWF-filer med ursprung från samma nätverksdomän nå varandras delade objekt. Valfria parametrar för SharedObject.getLocal Klass SharedObject har en metod getlocal med två valfria parametrar. secure: en boolesk parameter (infördes i Flash 8) som kan användas för att skilja mellan delade objekt med ursprung från HTTP- och HTTPS-domäner. Nu stöder Flash Lite 3.1 parametern secure. localpath: stöds inte i Flash Lite. Bild API Flash Lite 3.1 stöder API:er som programutvecklare använder för att tillhandahålla ökad uttrycksfullhet genom translatering, rotering, skalning och skevning av bilder i mobila program. Paketen flash.display och flash.geom som lanserades i Flash 8 ligger till grund för denna nya funktion. Paket flash.display stöder klass BitmapData, som du använder för att skapa bitmaps av godtyckliga storlekar, och flash.geom stöder klasser och metoder som du använder för att utföra manipulationer på pixelnivån, däribland translatering, rotation, skalning och skevning. Referenshandbok för ActionScript i Flash Lite 2.x och 3.x innehåller fullständiga uppgifter om användning av dessa paket. flash.display.bitmapdata klass Med denna klass skapar du genomskinliga eller ogenomskinliga bitmappsbilder av godtycklig storlek och manipulerar dem i körtid, vilket separerar bitmapprenderingsoperationer från Flash Lite-spelarens interna visningsuppdateringsrutiner. Du kan koppla BitmapData-objekt till MovieClip-objekt genom att använda metoden MovieClip.attachBitmap(). Följande BitmapDataClass-metoder stöds delvis, eller inte alls, i Flash Lite 3.1. Samtliga övriga funktioner fungerar enligt Flash Lite-dokumentationen. Metoder som stöds delvis Följande BitmapDataClass-metoder stöds delvis i Flash Lite 3.1. Metod copypixels draw Beskrivning Ger en snabb rutin som utför pixelmanipulering mellan bilder utan utsträckning, rotation eller färgeffekter. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metods parametrar alphabitmap, alphapoint eller mergealpha. Ritar en källbild eller ett filmklipp på en målbild med vektorrenderaren i Flash Lite-spelaren. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metods parameter blendmode. Metoder som inte stöds Följande BitmapDataClass-metoder stöds inte i Flash Lite 3.1.

9 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 5 Metod applyfilter generatefilterrect noise palettemap perlinnoise pixeldissolve scroll threshold Beskrivning Tar en källbild och ett filterobjekt och skapar den filtrerade bilden. Flash Lite 3.1 stöder inte filter och därför stöds inte denna metod. Bestämmer målrektangeln som påverkas av applyfilter()- metodanropet, givet ett BitmapData-objekt, en källrektangel och ett filterobjekt. Flash Lite 3.1 stöder inte filter och därför stöds inte denna metod. Fyller i en bild med pixlar som representerar slumpmässigt brus. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metod. Mappar om färgkanalvärdena i en bild med upp till fyra arrayer med färgpalettdata, en för varje kanal. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metod. Skapar en Perlin-brusbild. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metod. Utför en pixelupplösning från antingen en källbild till en destinationsbild, eller genom att använda samma bild. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metod. Rullar en bild med en viss (x, y) pixelmängd. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metod. Testar pixelvärden i en bild mot en angiven tröskel och tilldelar pixlar som klarar testet nya färgvärden. Flash Lite 3.1 stöder inte denna metod. flash.geom.point class Denna klass representerar en plats i ett tvådimensionellt koordinatsystem där x representerar den horisontella axeln och y representerar den lodräta axeln. Denna klass stöds till fullo i Flash Lite 3.1. flash.geom.matrix class Denna klass representerar en matris som bestämmer hur punkter ska kopplas från en koordinatmodell till en annan. Genom att ange egenskaperna för ett Matrix-objekt och tillämpa dem på ett MovieClip- eller BitmapData-objekt kan du utföra flera grafiska omformningar på objektet. Dessa omformningsfunktioner innefattar translatering, rotering, skalning och skevning. Flash Lite 3.1 stöder samtliga metoder i klass Flash.geom.matrix utom creategradientbox. flash.geom.colortransform klass Med denna klass kan du justera alla färgvärden i ett filmklipp matematiskt. Färgomformningens färgjusteringsfunktion kan tillämpas på alla fyra kanalerna: röd, grön, blå och alfagenomskinlighet. Denna klass stöds till fullo i Flash Lite 3.1. flash.geom.rectangle klass BitmapData-objektet använder denna klass för att manipulera ett visst område i en bitmapp. Klassen tillhandahåller praktiska metoder för manipulering av en eller flera rektanglar. Denna klass stöds till fullo i Flash Lite 3.1. flash.geom.transform klass Denna klass samlar information om färgomformningar och koordinatförändringar som bifogas ett movieclip-objekt. Ett Transform-objekt skapas vanligen genom att värdet för egenskapen transform hämtas från ett MovieClip-objekt. Denna klass stöds till fullo i Flash Lite 3.1.

10 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 6 settimeout/cleartimeout De globala funktionerna i ActionScript 2.0 settimeout och cleartimeout stöddes inte i Flash Lite 3.0 men stöds i Flash Lite 3.1. FunktionensetTimeout används för att köra en specificerad funktion efter en specificerad fördröjning (i millisekunder). Observera att användning av settimeout/cleartimeout tillsammans med intern textinmatning kan ge upphov till problem i tidskänsliga program såsom onlinespel, eftersom bakgrundsbehandling av alla Actionscript (inklusive timer) pausas när texten läggs in av enhetsanvändaren. Sökfunktion strömmande video Flash Lite 3.1 stöder sökfunktioner i direktuppspelad Flash-video (FLV) I Flash Lite 3.0 innefattade videouppspelning endast minimalt stöd för sökning. Sökning framåt eller bakåt till en position relativt den aktuella huvudpositionen stöddes endast för små HTTP-filmer. Flash Lite 3.1 stöder även möjligheten att söka i stora FLV-filmer. Sökning bakåt stöds alltid, men sökning framåt stöds med vissa begränsningar. Sökning framåt stöds endast för den del av strömmen som har laddats ner. Försök att söka till en position som ligger förbi slutet på den nedladdade strömmen resulterar inte i någon sökning. I stället fortsätter uppspelningen av filmen från den aktuella huvudpositionen. Sökningsfunktionen används tillsammans med klass Netstream. Netstream.seek() används för att söka framåt eller bakåt i HTTPfilmströmmen. Strömmande mp3-filer Flash Lite 3.1 stöder direktuppspelning av mp3-ljudfiler med objektet Sound i ActionScript. I Flash Lite 3.0 var det nödvändigt att ladda ner mp3-ifler helt innan de kunde avkodas och spelas upp, och om enheten inte kunde tilldela tillräckligt med minne för att bearbeta hela filen så uppstod fel. Flash Lite 3.1 stöder progressiv direktuppspelning av ljud över såväl HTTP-protokoll som lokala filsystemprotokoll, vilket innebär att mp3-filer kan direktuppspelas från antingen en webbserver eller från enhetens lokala filminne. Data i mp3-formatet bearbetas allt eftersom det laddas ner, vilket optimerar minnesförbrukningen och gör det möjligt för enheter att spela upp större mp3-filer än vad som var vanligt i Flash Lite 3.0. ActionScript extensioner Utökningsfunktionen i Flash Lite 3.1 gör att tredjepartsutvacklare kan lägga till funktioner och ActionScript-API:er till Flash Lite med hjälp av ett statiskt eller dynamiskt länkat bibliotek. DLL:en tillhandahåller implementeringen för funktionerna och Flash Lite gör det möjligt att använda DLL:en genom att anropa ActionScript-API:er. Det gör att Flash Lite-utvecklare kan samverka med API:er som exponeras av värdenheter genom att skriva en DLL som förenar möjligheterna hos enheten och Flash Player. Dessa utökningar kan länkas till värdimplementeringen statiskt eller dynamiskt. Med denna funktion kan utvecklare exempelvis skriva program som går till enhetens arkiveringssystem, använda GPS-data som tillhandahålls av enheten med mera. Obs! funktionen ActionScript Extensions finns endast tillgänglig för tredjepartsutvecklare om den har aktiverats av målenhetens tillverkare. Videoförstärkningar Följande förbättringar har gjorts av filmfunktionerna i Flash Lite 3.1. H.264-filmuppspelning I likhet med Flash Player av version 9.2 kan Flash Lite 3.1 spela upp Flash 7, 8 och 9 SWF-filer som använder FLV genom att ersätta FLV med H.264 på servern (Flash Media Server eller HTTP). Filmefterbehandling Flash Lite 3.1 stöder filmefterbehandling (med användning av filmobjektets utjämnings- och avkodningsegenskaper) som leder till en högre visningskvalitet för filmfiler på enheter.

11 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 7 Funktioner i Flash Lite 3.0 Nya funktioner i Flash Lite 3,0 Prestandaförbättringar En rad olika spelarförändringar har införts som förbättrar spelarens prestanda på mobila enheter och förbättrar enhetsanvändarens upplevelse vid visning av och interaktion med innehållet. Mer information finns i Prestandaförbättringar på sidan 7 Förbättrade videofunktioner Stöder såväl Flash Video (FLV) som enhetsvideo. Se Förbättrad videofunktion på sidan 7 för ytterligare information. Bläddringsfunktion för webbinnehåll Stöder uppspelning av de flesta Flash 8-innehåll på mobila enheter med en viss fidelitetsförlust. Se Bläddringsfunktion för webbinnehåll på sidan 8 för ytterligare information. Lokal filsäkerhet Innehåller ett säkerhetsschema för Flash Lite som är förenligt med den säkerhetsmodell som införts i Flash Player 8. Se Lokal filsäkerhet på sidan 8 för ytterligare information. Hantering av innehåll Innehåller ett API för läsning av SWF-metadata. Innhållsutvecklare kan använda metadata för att segmentera innehållet på enheter och styra vissa aspekter om hur innehållet hanteras. Mer information finns i Hantering av innehåll på sidan 9 Prestandaförbättringar Snabbare grafikåtergivning Återger snabbt och effektivt textrullning, vektoröversättningar och animerade vektorer med ogenomskinlig fyllning. Mindre körtidsminne "Lazyladdar ActionScript -klasser vid körning så att endast det ActionScript som behövs för att återge den första bildrutan läses in vid uppstart. Andra ActionScript-klasser läses in allt eftersom de behövs för innehållet. Förbättrad videofunktion Flash Lite 2.x stöder bara enhetsvideo, vilket innebär att enhetsvideo avkodas och visas av enheten själv. Det begränsas av de videoformat som stöds av en viss enhet, kan inte synkronisera videon med tidslinjen, kan inte kontrollera videoklippets volym och kan inte rotera, skeva, sätta ihop eller blanda enhetsvideo med andra media. (Videon är alltid placerad över allt annat Flash-innehåll). Flash Lite 3.0 har också stöd för Flash Video (FLV), med versioner av On2- och Sorenson-kodekerna som är optimerade för mobila enheter. FLV-video återges direkt i Flash Lite Player i stället för av enheten så du behöver inte längre tänka på om målenheterna stöder eller inte ett viss videoformat. Flash Lite 3.0 stöder uppspelning av Flash Video med följande metoder: Bädda in video i SWF-filer Progressiv nedladdning av video från lokala mappar och webbservrar (HTTP) Direktuppspelning av video från en Flash Media Server Se Arbeta med video på sidan 74för fullständig information om hur du använder FLV i Flash Lite 3.0.

12 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 8 Bläddringsfunktion för webbinnehåll Flash Lite 3.0 stöder uppspelning av de flesta Flash 8-innehåll på mobila enheter med en viss fidelitetsförlust. På grund av de höga processor- och minneskrav som behövs för att stöda funktionerna i Flash 8 uppsättningen uttrycksfulla funktioner stöds inte dessa funktioner i Flash Lite 3.0. Dessa uttrycksfulla funktioner inkluderar bitmap-caching, blandlägen, bitmap-filter, förbättrade linjer, förbättrade gradienter och skalning med 9 segment. Då Flash Lite stöter på någon av dessa funktioner i en SWF-fil, visas objekten utan den tillagda uttrycksfullheten för att bibehålla en användbar mobil upplevelse. Följande tabell beskriver det Flash 8-innehåll och de Flash 8-funktioner som har stöd, delvis stöd eller inget stöd. Funktion Stöd Beskrivning Flash 8 grundtaggar i HTML Ja Flash Lite Player kan nu känna igen och spela upp de flesta Flash 8-innehåll med en viss fidelitetsförlust. Säkerhetsförbättringar Ja Flash Lites säkerhetsmodell är nu förenlig med datorspelarens säkerhetsmodell. Se Lokal filsäkerhet på sidan 8 för ytterligare information. Flash Video Ja Flash Lite Player har nu stöd för Flash Video (FLV), med versioner av On2- och Sorenson-kodekerna som är optimerade för mobila enheter. Stöd finns också för RTMP-klientimplementering (envägs, inte tvåvägs realtid). Se Förbättrad videofunktion på sidan 7 för ytterligare information. HTML-grundtaggar Ja Gör att Flash Lite kan fungera på ett sätt som liknar Flash Player på datorn. FlashType-text Har delvis stöd Fullständigt stöd är inte avgörande för visning av innehållet. Texten återges, men utan fullständig FlashType-implementering. Bitmap-caching, -effekter och -förbättringar Nej Är inte implementerade eftersom de flesta kräver stöd för flyttal eller ställer alltför stora krav på processor- och minnesresurser. Fokala gradienter Nej Inte implementerade eftersom de är processorintensiva och inte avgörande för visning av innehållet. Lokal filsäkerhet I Flash Lite 2.x kan lokala SWF-filer interagera med och läsa in data från andra SWF-filer oavsett om de är lokala eller externa. Detta skapar en säkerhetssårbarhet eftersom en otillförlitlig lokal SWF-fil, nedladdad (till exempel) som en e- postbilaga, kan komma åt privata data lagrade på enheten och skicka tillbaka dem till innehållsutvecklaren via en HTTP-anslutning. Flash Lite 3.0 introducerar en ny säkerhetsmodell baserad på säkerhetsmodellen i Flash Player 8. Alla SWF-filer placeras i en sandlåda när de läses in i Flash Lite Player. SWF-filer tilldelas till olika sandlådor enligt deras ursprungspunkt. SWF-filer från nätverket placeras alltid i en extern sandlåda som motsvarar deras ursprungsdomän. Nätverks-SWFfiler kan bara läsa data från ursprungsdomänen. De kan inte komma åt data från andra domäner såvida dessa domäner inte uttryckligen ger SWF-filen tillstånd att göra denna begäran. En SWF-fil från a.com kan (med exempelvis XML.load) läsa från servern på b.com om b.com har en principfil som tillåter åtkomst från a.com (eller från alla domäner). En SWF-fil från a.com kan korsskripta en SWF-fil från b.com (genom att exempelvis anropa en ActionScript -metod i SWF-filen på b.com) om SWF-filen anropar System.security.allowDomain för att tillåta åtkomst från a.com.

13 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 9 SWF-filer från lokala ursprung (lokala filsystem) placeras i en av tre sandlådor enligt följande. Lokal med filsystem SWF-filer kan läsa (med exempelvis XML.load) från filer på lokala filsystem, men de kan inte kommunicera med nätverket på något sätt. Lokal tillförlitlig SWF-filer kan läsa från lokala filer, interagera med alla servrar och skripta alla andra SWF-filer. (I Flash Lite 2.1 är alla lokala filer i den här sandlådan). Lokal med nätverkssandlåda SWF-filer kan kommunicera med andra lokal-med-nätverk-swf-filer och skicka data till servrar (med exempelvis XML.send) Obs! Detta nya säkerhetsschema påverkar funktionen i nästan alla ActionScript som innefattar datainläsning eller korsskriptning, inklusive mycket vanliga funktioner som exempelvis geturl, loadmovie, loadmovienum, loadvars, loadsound, XMLSocket.send och XMLSocket.load. En fullständig lista med alla API-funktioner som påverkas av säkerheten finns i Flash Player 8 Security-Related APIs (PDF) på Flash Player Developer Center-webbplatsen. Information om hur Flash 8 Players säkerhetsmodell fungerar finns i produkthjälpen för Flash 8. Observera följande skillnader mellan säkerhetsmodellerna för Flash Lite 3.0 och Flash Player 8 när du använder produkthjälpen: Tillförlitlighetshanteringen sköts av värdprogrammet i Flash Lite. Inga tillförlitlighetskonfigurationsfiler krävs i Flash Lite. Utvecklare, tillverkare och distributörer av SWF-filer måste fatta alla säkerhetsbeslut i Flash Lite. Det finns ingen användar-förmedlad tillförlitlighet eller inställningshanterare. Värdprogrammet kan dock innehålla en funktion med vilken användare kan fatta begränsade säkerhetsbeslut. Värden kan till exempel tillåta användare att beteckna en viss SWF-fil som tillförlitlig. Förbjudna operationer misslyckas utan felmeddelande. Ingen dialogruta visas i Flash Lite. Hantering av innehåll Flash Lite 3.0 innehåller ett API som gör att en enhets värdprogram kan läsa information från SWF-metadata, som är standardinformation inbäddad i SWF-filer. Utvecklare av Flash Lite-material kan använda metadatainformationen för att organisera och kategorisera material på enheten om värden väljer att implementera denna funktionalitet. Följande informationskategorier kan inkluderas som metadata. Observera att vissa av dessa kategorier kan implementeras olika (eller inte alls) av den enhetstillverkare som du utvecklar innehållet för. Titel Innehållsutvecklare Företagsnamn Titel Beskrivning Copyrightinformation Innehållsversion Innehållstyp(er) Överföringsspärr Visningsupplösningar som stöds Ikon Beskrivning Innehållsutvecklarens namn. Innehållsutvecklarens företagsnamn. Innehållstitel. Beskrivning av innehållet. Relevanta copyrightuppgifter. Innehållets versionsnummer (INTE Flash-version) Innehållstypkategorier för innehållsfil. Innehållstyplexikon finns i tabellen med innehållstyper nedan. Anger om innehållsfilen kan överföras till en annan enhet. Lista med upplösningar som stöds av innehållet. Innehållsikonens typ och placering.

14 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 10 Titel Flash Player-profil Lagringsutrymme Bakgrund alfa Repetition Standardkvalitet Beskrivning Version av Flash/Flash Lite som innehållet publicerats för. Lagringsutrymme (storleken på SharedObject) som krävs av innehållet. Om storleken inte är angiven, tilldelas innehållet den standardstorlek som ställts in av plattformen (vanligtvis 4KB). Föredraget alfavärde och blandläge för bakgrundsgenomskinlighetsfunktionen. Repetitionsbeteende. innehållet repeteras oändligt eller stannar efter den sista bildrutan. Den kvalitetsnivå som innehållet ska spelas upp på. Följande innehållstyper kan användas för att segmentera innehållet på enheter och styra vissa aspekter om hur innehållet hanteras. Innehållstyp Skärmsläckare Rington Bakgrund Spel Program Presentation Ikon Film Skal Uppstart Avstängning Övrigt Beskrivning Flash-animering som visas när enhetsspecificerad timeout inträffar. Animering som spelas upp när telefonen tar emot ett inkommande samtal. Animerad bild som visas bakom skärmen i vänteläge/hemskärmen. Interaktivt spel Fristående program Presentation konverterad till en Flash-film Flash-baserad animerad ikon Animerad Flash-film Skal eller tema för telefonen eller ett enda program Animering vid uppstart Animering vid avstängning Flash-innehåll som inte passar in i någon av ovanstående kategorier Funktioner i Flash Lite 2.x Om funktionerna i Flash Lite 2.x Flash Lite 2.0 och 2.1 (kallas 2.x) baseras på Flash Player 7 och stöder de flesta av funktionerna i den versionen av Flash Player, inklusive XML-behandling och ActionScript 2.0. Flash Lite 2.x har också flera funktioner som inte finns i Flash Player 7, eftersom de är utformade för mobilprogram. Nya funktioner i Flash Lite 2.1 I Flash Lite 2.1 finns även stöd för intern textinmatning. I tidigare versioner av Flash Lite användes enhetens generiska dialogruta för textinmatning. I Flash Lite 2.1 kan inmatningsfält redigeras direkt.

15 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 11 Obs! Enheter som stöder komplexa språk (t.ex. hebreiska, arabiska, farsi och vissa asiatiska språk) stöder inte intern textinmatning. Funktionerna för inmatningsfält på sådana enheter är samma i Flash Lite 2.1 och i Flash Lite 2.0. Flash Lite 2.1 möjliggör socketanslutning med hjälp av klassen XMLSocket på enheter som stöder det. (Mer information finns i Referenshandbok för ActionScript i Flash Lite 2.x och 3.x.) Mer information om inmatningsfält finns i Arbeta med text och teckensnitt på sidan 50. Flash Lite 2.1 har också verktyg för utveckling av Flash Lite-program som körs på enheter som använder Binary Runtime Environment for Wireless (BREW )-plattformen som tillverkas av QUALCOMM Incorporated. Mer information om dessa verktyg finns i Utveckla Flash Lite-program för BREW på sidan 88. Nya funktioner i Flash Lite 2,0 Följande nya funktioner finns i Flash Lite 2.0: Stöd för ActionScript 2.0 som gör att du kan använda avancerade programmeringstekniker, som klasser, gränssnitt och strikt datatypning. Uppspelning av enhetsvideo Lokal, beständig datalagring (delade objekt i Flash Lite) Stöd för inläsning av enhetsspecifika ljud- och bildformat Information om nya systemfunktioner Stöd för extra tangenter på enheter, inklusive QWERTY-tangentbord och stöd för upp till 11 valknappar. Delvis stöd för rtf (rich text formatting) Förmåga att kontrollera varaktighet för bakgrundsljus och ställa in egen färg på fokusram. Synkroniserat enhetsljud Stöd för XML-behandling Följande funktioner i Flash Player 7 är inte tillgängliga i Flash Lite 2.0: Flera ActionScript-klasser tillgängliga i Flash Player 7 har delvis eller inget stöd i Flash Lite 2.0. Mer information om tillgängligt ActionScript finns i Introduktion till Flash Lite 2.0 ActionScript. Socketanslutningar med klassen XMLSocket (tillgängligt i Flash Lite 2.1) Stöd för kommunikation med Flash Media Server (finns i Flash Lite 3.0) Delade fjärrobjekt (lokala delade objekt stöds delvis) Internt stöd för uppspelning av Flash-video (FLV) (finns i Flash Lite 3.0) Stöd för Flash Application Protocol (det binära datakommunikationsprotokoll som används av Flash Remoting) CSS-formatering (cascading style sheet) med textfält Maskering med enhetsteckensnitt Bitmappsutjämning med högkvalitetsåtergivning Flash Lite 2.0 ActionScript Flash Lite 2.0 ActionScript är det skriptspråk som används i Flash Lite 2.0 och Flash Lite 2.1-program. Du kan använda en del, men inte allt ActionScript som används i Flash Player 7. I Flash Lite 2.0 ingår också flera tillägg och utökningar av ActionScript som gör att du till exempel kan få information om enheten, ringa telefonsamtal och kontrollera hur länge bakgrundsljuset ska vara på.

16 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 12 När du utvecklar program för Flash Lite 2.0 kan du använda syntax för ActionScript 2.0 eller 1.0. Med ActionScript 2.0 får du stöd för klasser, gränssnitt och strikt datatypning. Om du använder ActionScript 2.0-syntax kan ActionScriptkompileraren ge bättre felsökningsinformation och även uppmuntra bättre programutformning. Mer information om att lära dig Flash Lite 2.0 ActionScript finns i följande handböcker och avsnitt: Introduktion till Flash Lite 2.x och 3.0 ActionScript Referenshandbok för ActionScript i Flash Lite 2.x och 3.x Avsnittet Om ActionScript 2.0 i Använda Flash Uppspelning av enhetsvideo Flash Lite 2.0 kan spela upp video i alla format som har internt stöd på målenheten. Vissa enheter kan t.ex. spela in och spela upp video i formatet 3GP. Andra stöder AVI eller MPEG-video. Under uppspelningen överför Flash Lite originalvideodata till enheten för att avkoda och återge den direkt på skärmen. Du kan bygga in video i ditt program på något av följande sätt: Paketera originalvideodata i SWF-filen. Läs in en extern videofil från enhetens minneskort eller via nätverket. För att kontrollera uppspelning av video i Flash Lite 2.0 använder du ActionScript-objektet Video. Video-objektet fanns först i Flash Player 6, men har i Flash Lite 2.0 fått ytterligare metoder för att kontrollera video som metoderna Video.play() och Video.pause(). Du kan också använda matrisen System.capabilities.videoMIMETypes för att ta reda på vilket videoformat en enhet stöder. För mer information om Video-objektet och om att använda video i Flash Lite, se Arbeta med video på sidan 74. Inläsning av enhetsspecifika ljud- och bildformat I Flash Lite 2.0 kan du läsa in alla bilder eller ljudfiler i de format som stöds av enheten. Om du vill läsa in externa bilder använder du den globala funktionen loadmovie() eller metoden MovieClip.loadMovie(). Om enheten till exempel stöder filformatet PNG kan du använda följande kod för att läsa in en PNG-fil från en webbserver till filmklippsinstansen image_mc: image_mc.loadmovie("http://www.adobe.com/images/mobile.png"); Om du vill läsa in externa ljud använder du metoden Sound.loadSound(). I Flash Lite 2.0, kan du använda denna metod för att läsa in alla ljudformat som stöds av enheten (t.ex. MIDI eller SMAF). Externa enhetsljud måste läsas in helt till minnet innan de kan spelas upp. Liksom i Flash Lite 1.x, kan du i Flash Lite 2.0 även spela upp enhetsljud som är inbäddat i SWF-filen. Mer information om att använda enhetsljud finns i Använda paketerat enhetsljud på sidan 64. Mer information om att läsa in externa bilder och ljud, se följande avsnitt: Fler hjälpavsnitt Spela upp externa enhetsljud på sidan 69

17 Översikt över Flash Lite 2.x och 3.x 13 Delade objekt i Flash Lite Med delade objekt i Flash Lite kan du spara data beständigt till användarens enhet. Du kan t.ex. använda ett delat objekt för att spara information som personliga inställningar eller spelresultat mellan programsessioner. För att läsa och skriva delade objekt i Flash Lite använder du klassen SharedObject. Mer information om att använda delade objekt i Flash Lite finns i klassen SharedObject i Referenshandbok för ActionScript i Flash Lite 2.x och 3.x. Obs! Implementeringen av delade objekt i Flash Lite 2.0 tillåter inte att flera SWF-filer delar samma data. Ingen av Flash Lite-versionerna stöder delade fjärrobjekt med Flash Media Server. Synkroniserat enhetsljud I tidigare versioner av Flash Lite var det endast möjligt att synkronisera interna Flash-ljud till animering på tidslinjen. Men detta var inte möjligt med enhetsljud som spelas direkt av enheten istället för internt av Flash Lite. I Flash Lite 2.0 kan du synkronisera enhetsljud med tidslinjen med den nya egenskapen _forceframerate. När denna egenskap ställs in på true släpper Flash Lite bildrutor vid behov från animeringen för att bibehålla den bildrutehastighet som anges i SWF-filen. Ytterligare information finns i Synkronisera enhetsljud med animering på sidan 70 och forceframerate-egenskapen i Referenshandbok för ActionScript i Flash Lite 2.x och 3.x. Textfunktioner Följande funktioner för texthantering är nya i Flash Lite 2.0: All text i Flash Lite 2.0 är Unicode-baserad. Flash Lite 2.0 ger delvis stöd för HTML-formatering och ActionScript-klassen TextFormat. Mer information om att arbeta med textfält i Flash Lite 2.x finns i Arbeta med text och teckensnitt på sidan 50. Stöd för extra tangenter Ytterligare stöd i Flash Lite 2.0 finns för enhetstangenter, inklusive QWERTY-tangentbord och upp till 12 valknappar (inklusive standardknapparna höger och vänster).

18 14 Kapitel 2: Komma igång med Flash Lite Flash Lite-programmet Hello World I denna självstudiekurs får du lära känna de mobila funktionerna för att skapa och testa i Adobe Flash CS4 Professional. Du får dessutom lära dig det generella arbetsflödet för hur du skapar innehåll med Adobe Flash Lite. I det här avsnittet skapar du ett enkelt Flash Lite-program och testar det i Adobe Device Central CS4-emulatorn. Ett exempel på ett mer omfattande program finns i Självstudier: Skapa ett Flash Lite-program på sidan 17. För den här självstudiekursen kan du anta att du utvecklar innehåll för den fristående Flash Lite-spelaren. Metoderna som används är avsedda för en allmän enhet. Först bestämmer du vilka enheter och vilken typ av Flash Lite-innehåll du utvecklar för. Konfigurera och skapa ett enkelt Flash Lite-program. 1 Starta Flash. 2 I Flash huvudfönster väljer du Skapa nytt > Flash-fil (mobil). Nu öppnas Adobe Device Central och fliken Nytt dokument. 3 På fliken Nytt dokument väljer du Flash Lite 2.0 i rutan Spelarversion, ActionScript 2.0 i rutan ActionScriptversion och Fristående spelare i rutan Innehållstyp. 4 Klicka på Anpassad storlek för alla valda enheter längst ner på skärmen. Nu kan du skapa innehåll för fristående Flash Lite-spelare. 5 Klicka på Skapa. Du kommer nu tillbaka till Flash där ett nytt dokument skapas med förinställda publiceringsinställningar och (när du anger en enhet) rätt storlek för enheten som du valt. 6 I verktygspanelen väljer du textverktyget och ritar en textruta på scenen. Skriv Hello, world! (eller någon annan text) i textrutan. 7 Välj Kontroll > Testa filmen för att exportera programmet till Adobe Device Central och visa det i Adobe Device Central-emulatorn. Obs! Under testningen i Device Central kan du ändra enhet och innehållstyp för att kontrollera hur programmet uppträder på en annan plattform. Gör detta genom att dubbelklicka på en enhet i bibliotekspanelen och välja en ny innehållstyp i Innehållstyp. När du kommer tillbaka till Flash används samma inställningar som du senast använde i emulatorn. 8 Återgå till Flash genom att välja Arkiv > Återgå till Flash. Adobe Device Central-emulatorn och enhetsdatabasen Med Adobe Device Central-emulatorn kan du testa innehållet så som det kommer att köras och visas på den aktuella enheten. Du kan välja en annan testenhet eller innehållstyp och visa detaljerad information om programmet. Device Central innehåller en omfattande databas av mobila enheter från vilken du kan välja att skapa en egen testmiljö. I Device Central-dokumentationen finns mer information.

19 Komma igång med Flash Lite 15 Arbetsflöde för utveckling av Flash Lite-program Att skapa Flash Lite innehåll är en repetitiv process som innefattar följande steg: Identifiera målenheterna och Flash Lite-innehållstypen Olika enheter har olika skärmstorlekar, stöder olika ljudformat och har olika färgdjup på skärmen, m.m. Dessa faktorer påverkar utformningen och implementeringen av ditt program. Dessutom stöder olika enheter olika innehållstyper i Flash Lite, t.ex. skärmsläckare, fristående program eller animerade ringsignaler. Den innehållstyp som du utvecklar för bestämmer också de funktioner som kommer att vara tillgängliga för ditt program. Mer information finns i Innehållstyper för Flash Lite på sidan 16. Skapa ditt program i Flash och testa det i Adobe Device Central Adobe Flash Professional innehåller en Adobe Device Central CS4-emulator som gör att du kan testa programmet utan att behöva föra över det till en enhet. Emulatorn använder du för att finjustera ditt program och rätta till fel innan du testar det på en mobil enhet. Testa programmet på din målenhet eller dina målenheter Detta steg är viktigt eftersom Adobe Device Centralemulatorn inte simulerar alla målenhetens egenskaper, som processorhastighet, färgdjup eller nätverksväntetid. En animering som körs jämnt på emulatorn kanske inte körs lika snabbt på enheten eftersom den har lägre processorhastighet, och en färgövertoning som ser jämn ut i emulatorn kan se randig ut när den visas på den faktiska enheten. När du har testat programmet på en enhet kan du behöva justera det i Flashs utvecklingsverktyg. Följande illustrationer visar den repetitiva utvecklings- och testprocessen: A B C A. Redigera FLA-filen i Adobe Flash B. Testa i Adobe Device Central-emulatorn C. Testa på en enhet

20 Komma igång med Flash Lite 16 Innehållstyper för Flash Lite Innan du börjar utveckla ett Flash Lite-program behöver du veta följande: Enheten eller enheterna som innehållet ska köras på (målenheter). Flash Lite-spelaren är installerad på många olika enheter. Om du vill ha en lista över enheter som har Flash Lite kan du gå till sidan Supported Devices på Adobes webbplats: De Flash Lite-innehållstyper som målenheterna stöder. Alla Flash Lite-installationer stöder ett eller flera programlägen (innehållstyper). En del enheter använder t.ex. Flash Lite för att köra Flash-baserade skärmsläckare eller animerade ringsignaler. Andra enheter använder Flash Lite för att visa Flash-innehåll som är inbäddat i mobila webbplatser. Alla innehållstyper stödjer inte alla Flash Lite-funktioner. Varje Flash Lite-innehållstyp i kombination med en viss enhet definierar en viss uppsättning Flash Lite-funktioner som är tillgängliga för ditt program. Från Flash-program som körs som en skärmsläckare går det t.ex. vanligtvis inte att göra nätverksanslutningar eller ladda ned data. Med hjälp av Flash Lites testfunktion i Adobe Device Central kan du testa mot flera olika enheter och olika Flash Liteinnehållstyper. Detta gör att du kan avgöra om ditt program har funktioner som inte är tillgängliga för den innehållstyp som du utvecklar. För mer information om hur man väljer målapparat och innehållstyp, se Testa Flash Lite-innehåll på sidan 108 i Utveckla applikationer för Flash Lite 2.x- och 3.x.

Utveckla program i FLASH LITE 1.x

Utveckla program i FLASH LITE 1.x Utveckla program i FLASH LITE 1.x Copyright 2010 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. Utveckla program i Adobe Flash Lite 1.x This guide is protected under copyright law, furnished for informational

Läs mer

ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare

ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare ADOBE FLASH PLAYER 10.3 Lokal inställningshanterare PRERELEASE 03/07/2011 Juridisk information Juridisk information Juridisk information finns på http://help.adobe.com/sv_se/legalnotices/index.html. iii

Läs mer

Säkra pausade utskriftsjobb. Administratörshandbok

Säkra pausade utskriftsjobb. Administratörshandbok Säkra pausade utskriftsjobb Administratörshandbok April 2013 www.lexmark.com Innehåll 2 Innehåll Översikt... 3 Konfigurera säkra pausade utskriftsjobb... 4 Konfigurera och säkra programmet...4 Använda

Läs mer

Adobe Application Manager Enterprise Edition version 3.0

Adobe Application Manager Enterprise Edition version 3.0 Adobe Application Manager Enterprise Edition version 3.0 Dokumentversion 3.0 Dokumentdatum: maj 2012 Adobe Application Manager Enterprise Edition version 3.0 I det här dokumentet: Inledning Nyheter och

Läs mer

Adobe Flash Professional CS6

Adobe Flash Professional CS6 Adobe Flash Professional CS6 Marketing Copy för Channel Partners Adobe Flash Professional CS6 Följande text kan användas på webbplatser, i kataloger, annonser och annat marknadsföringsmaterial för Flash

Läs mer

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik 2 Grunder All vår början bliver svår eller hur det nu brukar heta, och detta är något som gäller även Flash. För den som är ovan vid Flash gäller det säkert extra mycket, då det kan vara knepigt att förstå

Läs mer

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm Grunder och Filmklippsobjekt med animering Vi vill kunna visa olika typer av mediaobjekt i en och samma Flashfilm. Vi börjar med att titta på hur man kan visa och köra en animering samt stoppa och dölja

Läs mer

Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se

Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet

Läs mer

Skicka drivrutin. Administratörshandbok

Skicka drivrutin. Administratörshandbok Skicka drivrutin Administratörshandbok Januari 2013 www.lexmark.com Översikt 2 Översikt Med Skicka drivrutin kan du enkelt hämta en skrivardrivrutin för en specifik skrivarmodell. Programmet skickar ett

Läs mer

Användarhandbok. Trio Visit Web. Trio Enterprise 4.1

Användarhandbok. Trio Visit Web. Trio Enterprise 4.1 Användarhandbok Trio Visit Web Trio Enterprise 4.1 COPYRIGHT NOTICE: No part of this document may be reproduced, distributed, stored in a retrieval system or translated into any language, including but

Läs mer

Formulär och favoriter

Formulär och favoriter Formulär och favoriter Version 5.1 Administratörshandbok Juli 2016 www.lexmark.com Innehåll 2 Innehåll Ändringshistorik...3 Översikt... 4 Konfigurera programmet... 5 Öppna den inbyggda webbservern...5

Läs mer

Adobe Fireworks CS6. Följande text kan användas på webbplatser, i kataloger, annonser och annat marknadsföringsmaterial för Adobe Fireworks CS6.

Adobe Fireworks CS6. Följande text kan användas på webbplatser, i kataloger, annonser och annat marknadsföringsmaterial för Adobe Fireworks CS6. Adobe Fireworks CS6 Marketing Copy för Channel Partners Adobe Fireworks CS6 Följande text kan användas på webbplatser, i kataloger, annonser och annat marknadsföringsmaterial för Adobe Fireworks CS6. HUR

Läs mer

En förladdare fångar användarens uppmärksamhet under tiden huvudfilmen laddas. Använd din kreativitet när du formger en förladdare och använd sedan

En förladdare fångar användarens uppmärksamhet under tiden huvudfilmen laddas. Använd din kreativitet när du formger en förladdare och använd sedan En förladdare fångar användarens uppmärksamhet under tiden huvudfilmen laddas. Använd din kreativitet när du formger en förladdare och använd sedan ActionScript för att sätta den i arbete. 10 Ladda och

Läs mer

PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE. Version 2013.41 Revidering A December 2013

PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE. Version 2013.41 Revidering A December 2013 PUBLICERINGSNOTISER TRIMBLE ACCESS SOFTWARE 1 Version 2013.41 Revidering A December 2013 Legal Information Trimble Navigation Limited Engineering Construction Group 935 Stewart Drive Sunnyvale, California

Läs mer

Materialspecifikationer webb 2014

Materialspecifikationer webb 2014 SYDSVENSKAN CITY NÄRA H I T TA H E M. S E MERAJOBB.SE SYDSVENSKAN WEBBYRÅ Materialspecifikationer webb 2014 www.sydsvenskan-webbyra.se Standardformat Panoramabanner Storlek: 980x240 px Framerate: 18-24

Läs mer

Materialspecifikationer

Materialspecifikationer HD SYDSVENSKAN CITY NÄRA H I T TA H E M. S E MERAJOBB.SE Materialspecifikationer webb 2015 www.hdsydsvenskan.se Standardformat Panoramabanner Storlek: 980x240 px Enhet: Dator / Läsplatta Video / ljud:

Läs mer

SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren

SENIORER SENIORER. Grundläggande IT för. Windows 7. Grundläggande IT för. Windows 7. Eva Ansell Marianne Ahlgren. Eva Ansell Marianne Ahlgren 600 IT för seniorer Windows 7.qxp 2011-06-0 10:27 Sida 1 Eva Ansell Marianne Ahlgren Eva Ansell Marianne Ahlgren Grundläggande IT för SENIORER Windows 7 Det här är en bok för dig som behöver grundläggande

Läs mer

Guide. Webbsidor i Studentportalen. Innehåll. Uppdaterad: 2014-10-07

Guide. Webbsidor i Studentportalen. Innehåll. Uppdaterad: 2014-10-07 Guide Eva Pärt-Enander, 2012-12-14 Webbsidor i Studentportalen Uppdaterad: 2014-10-07 Innehåll Webbsidor i Studentportalen... 1 Om webbsidor... 2 Lägg till en webbsida... 2 Lägg till samma webbsida på

Läs mer

Din manual CANON LBP-3300 http://sv.yourpdfguides.com/dref/536449

Din manual CANON LBP-3300 http://sv.yourpdfguides.com/dref/536449 Du kan läsa rekommendationerna i instruktionsboken, den tekniska specifikationen eller installationsanvisningarna för CANON LBP-3300. Du hittar svar på alla dina frågor i CANON LBP-3300 instruktionsbok

Läs mer

IMPLEMENTERING AV PROGRAMVARUMÄRKNING I ADOBE-PRODUKTER TEKNISK INFORMATION

IMPLEMENTERING AV PROGRAMVARUMÄRKNING I ADOBE-PRODUKTER TEKNISK INFORMATION IMPLEMENTERING AV PROGRAMVARUMÄRKNING I ADOBE-PRODUKTER TEKNISK INFORMATION 2011 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. Software Tag Implementation in Adobe Products Tech Note Adobe, the Adobe

Läs mer

Axalon Process Navigator SP Användarhandledning

Axalon Process Navigator SP Användarhandledning Axalon Process Navigator SP Användarhandledning Axalon Process Navigator SP 2013, senast reviderad: den 11 juni 2014 Innehåll Innehåll... 2 Om denna användarhandledning... 3 Syfte... 3 Vem är denna handledning

Läs mer

ConferenceCam Connect. QuickStart Guide

ConferenceCam Connect. QuickStart Guide ConferenceCam Connect QuickStart Guide Svenska........................ 73 ConferenceCam Connect QuickStart Guide Logitech ConferenceCam Connect Innehåll 1 2 3 4 5 1. Huvudenhet med kamera och högtalartelefon

Läs mer

Adobe FLASH CS5 GRUNDER

Adobe FLASH CS5 GRUNDER Adobe FLASH CS5 GRUNDER Innehållsförteckning 1 Inledning...5 Adobe Flash Player... 5 Utbildningsmaterialet... 5 2 Arbetsytan...6 Starta programmet och öppna en fil... 6 Starta Flash... 6 Skapa en ny fil...

Läs mer

Guide för Innehållsleverantörer

Guide för Innehållsleverantörer Library of Labs Content Provider s Guide Guide för Innehållsleverantörer Inom LiLa ramverket är innehållsleverantörer ansvariga för att skapa experiment som "LiLa Learning Objects", att ladda upp dessa

Läs mer

Migrera till PowerPoint 2010

Migrera till PowerPoint 2010 I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de

Läs mer

Adobe. Flash CS3. Grundkurs. www.databok.se

Adobe. Flash CS3. Grundkurs. www.databok.se Adobe Flash CS3 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Inledning... 1 Utbildningsmaterialet... 1 Övningsfiler och mappar... 2 2 Arbetsytan...3 Starta Flash... 3 Skapa ett nytt dokument... 4 Bekanta

Läs mer

Skanna till RightFax. Version 2.0. Administratörshandbok

Skanna till RightFax. Version 2.0. Administratörshandbok Skanna till RightFax Version 2.0 Administratörshandbok Juli 2016 www.lexmark.com Innehåll 2 Innehåll Ändringshistorik...3 Översikt... 4 Checklista för distribueringsberedskap...5 Konfigurera programmet...

Läs mer

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Filbindningar 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Hur det här modulen används.............................. 4 1.2.1

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

Microcat Authorisation Server (MAS ) Användarguide

Microcat Authorisation Server (MAS ) Användarguide Microcat Authorisation Server (MAS ) Användarguide Innehåll Inledning... 2 Installera Microcat Authorisation Server (MAS)... 3 Konfigurera MAS... 4 Licensalternativ... 4 Internetval... 5 Licenshanteraren...

Läs mer

Utseende. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Utseende. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Utseende 4 1.1 Allmänt............................................ 4 1.2 Teckensnitt.......................................... 4 1.3 Stilmallar...........................................

Läs mer

Manual. EZ-Visit. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software

Manual. EZ-Visit. Artologik. Plug-in till EZbooking version 3.2. Artisan Global Software Manual Artologik EZ-Visit Plug-in till EZbooking version 3.2 Manual Artologik EZbooking och EZ-Visit Till EZbooking, ditt webbaserade system för rums- och objektsbokning, kan du även ansluta olika typer

Läs mer

Dag König Developer Tools Specialist Microsoft Corporation

Dag König Developer Tools Specialist Microsoft Corporation Dag König Developer Tools Specialist Microsoft Corporation Magnus Timner Transcendent Group Olov Mattsson Know IT Krav Testning Microsoft Team System Arkitektur Bygga Kodning Vinn en XBOX 360 Elite Alla

Läs mer

Snabbmanual. för. Lärresurshanteringsverktyget

Snabbmanual. för. Lärresurshanteringsverktyget Snabbmanual för Lärresurshanteringsverktyget Beskrivning av olika vyer i Lärresurshanteringsverktyget Skapa I detta fönster skapar man nya sidor och/eller väljer struktur på sin lärresurs. Men man redigerar

Läs mer

JVC CAM Control (för Windows) Användarguide

JVC CAM Control (för Windows) Användarguide JVC CAM Control (för Windows) Användarguide Svenska Detta är en instruktionsmanual för mjukvaran (för Windows) för Live Streaming Camera GV-LS2/GV-LS1 skapad av JVC KENWOOD Corporation. Operatörssystemet

Läs mer

Översättning av galleriet. Hjälp till den som vill...

Översättning av galleriet. Hjälp till den som vill... Hjälp till den som vill... $txt['aeva_title'] = 'Galleri'; $txt['aeva_admin'] = 'Admin'; $txt['aeva_add_title'] = 'Titel'; $txt['aeva_add_desc'] = 'Beskrivning'; $txt['aeva_add_file'] = 'Fil att ladda

Läs mer

Snabbstartsguide. Visa fler alternativ Klicka på den här pilen för att visa fler alternativ i en dialogruta.

Snabbstartsguide. Visa fler alternativ Klicka på den här pilen för att visa fler alternativ i en dialogruta. Snabbstartsguide Microsoft PowerPoint 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig minimera din inlärningskurva. Hitta det du behöver Klicka

Läs mer

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0 Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0 INGEN GARANTI Tredjepartsprogrammen som levereras med enheten kan ha skapats av och ägas av personer eller företag som inte är dotterbolag till Nokia eller till

Läs mer

Geo installationsguide

Geo installationsguide Geo installationsguide 2010 SBG AB Geo installationsguide 2010 SBG AB. All rights reserved. Detta dokument innehåller information om Geo installationspaket. Minsta rekommenderade systemegenskaper Operativsystem:

Läs mer

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint Programmet Microsoft PowerPoint är ett program för att skapa presentationer för skärm eller utskrift. En presentation består av en eller flera bilder. En bild i PowerPoint är en sida

Läs mer

Anpassning av visning

Anpassning av visning Anpassning av visning Version 4.2 Administratörshandbok Januari 2016 www.lexmark.com Innehåll 2 Innehåll Ändringshistorik...3 Översikt... 4 Konfigurera programmet... 5 Öppna den inbyggda webbservern...5

Läs mer

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Vilken version av Dreamweaver använder du? Sida 1 av 7 Lektion 1: sida 1 av 4 Till kursens framsida Sida 2 av 4» Lektion 1 Då ska vi sätta igång med den här kursens första lektion! Här kommer du att få lära dig hur man skapar och förbereder webbplatser

Läs mer

Manual HSB Webb brf 2004 03 23

Manual HSB Webb brf 2004 03 23 TERMINOLOGI I Polopoly används ett antal grundläggande begrepp för publicering och hantering av information, eller innehåll som det också benämns. Nedan följer en kort genomgång av denna grundläggande

Läs mer

Din manual ARCHOS 604 WIFI http://sv.yourpdfguides.com/dref/1227011

Din manual ARCHOS 604 WIFI http://sv.yourpdfguides.com/dref/1227011 Du kan läsa rekommendationerna i instruktionsboken, den tekniska specifikationen eller installationsanvisningarna för ARCHOS 604 WIFI. Du hittar svar på alla dina frågor i instruktionsbok (information,

Läs mer

Del 2 INTERNET I VARDAGEN. 14. Hämta program på Internet... 46 15. Sköta affärer på Internet... 51 16. Användbara sidor (för nytta och nöje)...

Del 2 INTERNET I VARDAGEN. 14. Hämta program på Internet... 46 15. Sköta affärer på Internet... 51 16. Användbara sidor (för nytta och nöje)... Helen Hermundstad Anna Östlund GRUNDLÄGGANDE IT FÖR SENIORER Del 2 INTERNET I VARDAGEN 14. Hämta program på Internet... 46 15. Sköta affärer på Internet... 51 16. Användbara sidor (för nytta och nöje)...

Läs mer

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events

Läs mer

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Att få inskannad text uppläst med talsyntes Att få inskannad text uppläst med talsyntes 1. Komma igång med ClaroRead Pro Starta talsyntesprogrammet 1. Gå till Startmenyn > Program > Claro Software 2. Klicka på för att starta talsyntesen. ClaroReads

Läs mer

Skärmbilden i Netscape Navigator

Skärmbilden i Netscape Navigator Extratexter till kapitel Internet Skärmbilden i Netscape Navigator Netscape är uppbyggt på liknande sätt som i de flesta program. Under menyraden, tillsammans med verktygsfältet finns ett adressfält. I

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Jabra SPEAK 410. Bruksanvisning. www.jabra.com

Jabra SPEAK 410. Bruksanvisning. www.jabra.com Jabra SPEAK 410 Bruksanvisning www.jabra.com Innehåll VÄLKOMMEN!...3 Produktöversikt...3 Installation...4 anslutning...4 INSTÄLLNINGAR...4 samtalsfunktioner...4 Kontakta support...6 2 VÄLKOMMEN! Grattis

Läs mer

AccuRead OCR. Administratörshandbok

AccuRead OCR. Administratörshandbok AccuRead OCR Administratörshandbok April 2015 www.lexmark.com Innehåll 2 Innehåll Översikt...3 Program som stöds...3 Format och språk som stöds...4 OCR-prestanda...4 Exempeldokument...6 Konfigurera program...10

Läs mer

12 Webb och kurshemsidor

12 Webb och kurshemsidor 12 Webb och kurshemsidor Många lärare använder sig av kurswebbsidor eller egna personliga webbsidor som ett ställe att samla information och dokumentation kring sitt arbete. Om du ska skapa en webbsida,

Läs mer

Adobe Creative Suite 5 Design Standard

Adobe Creative Suite 5 Design Standard Adobe Creative Suite 5 Design Standard Channel Copy Adobe Creative Suite 5 Design Standard Följande texter kan användas i reklam, kataloger och annat marknadsföringsmaterial för Adobe Creative Suite CS5

Läs mer

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen. Fiskar Arbetsbeskrivning knappmeny (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att göra en mastersida med knappar Att använda en mastersida på andra sidor Att använd funktionen Alignment Arbetsgång

Läs mer

Snabbguide. Välkommen! Metod 1. Snabbguide 1/13 2012-01-30

Snabbguide. Välkommen! Metod 1. Snabbguide 1/13 2012-01-30 Snabbguide 1/13 Snabbguide Välkommen! Web Apps är en nyhet i Microsoft SharePoint Online, som ingår i Microsoft Office 365. Web Apps är bantade versioner av Microsoft Office Word, PowerPoint, Excel och

Läs mer

Lathund för Novell Filr

Lathund för Novell Filr 1(57) Stadsledningsförvaltningen IT-avdelningen Lathund för Novell Filr 2(57) Innehåll 1. Introduktion... 4 2. Termer... 4 3. Icke tillåtna tecken i filnamn... 4 4. ipad... 5 4.1 Installation... 5 4.2

Läs mer

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Workshop PIM 2 - PowerPoint Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa

Läs mer

Infoga mediaobjekt (film/ljudklipp) i din Pingpong-sida

Infoga mediaobjekt (film/ljudklipp) i din Pingpong-sida Dokumentnamn lathund_infoga_media_uppladdad_pingpong_14 nov_2012 Datum Sida 14 nov 2012 1 / 6 Infoga mediaobjekt (film/ljudklipp) i din Pingpong-sida Innehåll Mediaobjekt i Pingpong... 1 Ladda upp film

Läs mer

Allmän information ITS Fjärrskrivbord

Allmän information ITS Fjärrskrivbord ITS fjärrskrivbord Allmän information ITS Fjärrskrivbord I den här pärmen hittar du instruktioner för hur du loggar in på fjärrskrivbordet, både från ditt kontor och när du jobbar någon annanstans. Du

Läs mer

Komma igång med Adobe Presenter ver.7

Komma igång med Adobe Presenter ver.7 Komma igång med Adobe Presenter ver.7 (Adobes guide med tillägg av Tove Forslund, Lärcentret 7.2.2009) Adobe Presenter Presenter gör det möjligt att förbättra dina presentationer genom att Banda in eller

Läs mer

Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker

Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker Importera, redigera och publicera film med Windows Live Movie Maker Du har spelat in en kort film om Flipping the classroom i dina projektgrupper. Dessa filmklipp finns nu kopierade till mappen filmövning_20mars

Läs mer

Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener ... 3 Typsnitt ... 3 Övergångar ...

Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener <scenes>... 3 Typsnitt <fonts>... 3 Övergångar <transitions>... Innehåll Introduktion... 3 InteractiveScene.config... 3 Scener ... 3 Typsnitt ... 3 Övergångar ... 4 Mall för slide ... 5 , ...

Läs mer

Lathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube

Lathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube Lathund för övningen: Skapa film med Windows Movie Maker och publicera på YouTube Med din granne eller grupper av 3: Ni ska spela in en kort presentation (ca 1 minut). Ni ska använda Windows Movie Maker

Läs mer

Att använda Fraps. Victoria Johansson & Stefan Lindgren. Humanistlaboratoriet, Lunds universitet it-pedagog@humlab.lu.se, stefan.lindgren@humlab.lu.

Att använda Fraps. Victoria Johansson & Stefan Lindgren. Humanistlaboratoriet, Lunds universitet it-pedagog@humlab.lu.se, stefan.lindgren@humlab.lu. Att använda Fraps Victoria Johansson & Stefan Lindgren Humanistlaboratoriet, Lunds universitet it-pedagog@humlab.lu.se, stefan.lindgren@humlab.lu.se 2 februari 2009 Innehåll 1 Vad är Fraps? 2 2 Vad är

Läs mer

Säkra pausade utskriftsjobb

Säkra pausade utskriftsjobb Säkra pausade utskriftsjobb Version 3.0 Administratörshandbok Januari 2016 www.lexmark.com Innehåll 2 Innehåll Ändringshistorik...3 Översikt... 4 Checklista för distribueringsberedskap...5 Konfigurera

Läs mer

SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok

SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok * Vissa innehåll i denna handbok kan skilja sig från din telefon beroende på mjukvaran som installerats eller din operatör. SGH-A400 WAP Browser Användarhandbok ELECTRONICS Behöver du hjälp eller har frågor,

Läs mer

create+ Interactive Scene Redaktörshandbok episerver

create+ Interactive Scene Redaktörshandbok episerver episerver create+ A PRODUCT IN THE EPiSERVER CREATE+ PACKAGE Version 1.2.1 Interactive Scene With Interactive Scene, putting together interactive presentations is quick and easy. Communicate your message

Läs mer

3Växel Softphone i datorn.

3Växel Softphone i datorn. 3Växel Softphone. För att använda Softphone i dator och mobil samt i fasta IP-telefoner behöver du skaffa tilläggstjänsten Softphone. När du har det kan du använda alla IP-telefonitjänster på ett och samma

Läs mer

Ellibot 1.0. Interaktivmedia Content Management System. Publicera för webben

Ellibot 1.0. Interaktivmedia Content Management System. Publicera för webben Ellibot 1.0 Interaktivmedia Content Management System Publicera för webben Innehåll Logga in 3 Skapa en ny webbsida 4 o Publicering 5 o Information 5 o Standardfiler 6 o Innehåll 7 Hur man skapar en länk

Läs mer

WebViewer Manual för administratör. 2013 Nova Software AB

WebViewer Manual för administratör. 2013 Nova Software AB WebViewer Manual för administratör 2 Manual WebViewer Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Introduktion... 3 2 Inställningar... 4 2.1 Uppdatera licensinformation... 4 2.2 Inmatning av användaruppgifter...

Läs mer

Sms&mms i datorn. För Microsoft Outlook. Användarmanual

Sms&mms i datorn. För Microsoft Outlook. Användarmanual Sms&mms i datorn För Microsoft Outlook Användarmanual Introduktion 1 Installation..1 Verktygsfältet i Outlook....2 Meddelandemappar..8 Sms-påminnelse...8 Klientuppdatering..8 Alternativ....9 Avinstallera..10

Läs mer

Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements

Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements Microsoft Powerpoint är ett program som numer är välbekant för alla inom utbildningssektorn. Det som många inte känner till är att

Läs mer

Administrationsmanual ImageBank 2

Administrationsmanual ImageBank 2 Administrationsmanual ImageBank 2 INNEHÅLL 1. Konventioner i manualen 3 2. Uppmärksamhetssymboler 3 3. Vad är imagebank SysAdmin 4 4. Guide för att snabbt komma igång 5 5. Uppgradera din imagebank 1.2

Läs mer

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn

Läs mer

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna

Läs mer

Snabbguide HJÄRNTORGET Produktionsverktyget

Snabbguide HJÄRNTORGET Produktionsverktyget Snabbguide HJÄRNTORGET Produktionsverktyget Skapa ny Importera Kopiera Sida Skapa en sida med text, bild, ljud eller film. Mapp Skapa en mapp som kan innehålla annat innehåll. Test Skapa ett test med poängsatta

Läs mer

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna: Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering Efter övningen förväntas du kunna: Skillnaden mellan: o Bildrutor och nyckelbildrutor; o

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter IT-körkort för språklärare Modul 9: Rätta skrivuppgifter Innehåll I. Rätta uppgifter i Word... 3 Markera fel med färger snabbt och enkelt... 3 Använd Words rättningsverktyg skriv kommentarer... 4 Gör ändringar

Läs mer

ADOBE APPLICATION MANAGER ENTERPRISE EDITION TEKNISK INFORMATION INSTALLERA OCH KONFIGURERA UNDANTAGSNYTTOLASTER

ADOBE APPLICATION MANAGER ENTERPRISE EDITION TEKNISK INFORMATION INSTALLERA OCH KONFIGURERA UNDANTAGSNYTTOLASTER ADOBE APPLICATION MANAGER ENTERPRISE EDITION TEKNISK INFORMATION INSTALLERA OCH KONFIGURERA UNDANTAGSNYTTOLASTER Dokumentversion 3.0 Maj 2012 2012 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights

Läs mer

Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX 2004 Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Laborationskompendium för Macromedia Flash Publicera Flashfilmer Nu

Läs mer

Joomla CMS Del 2 av 2

Joomla CMS Del 2 av 2 JOOMLA 3 CMS GRUNDKURS DEL 2 AV 2 Innehåll Extern Struktur Menyer och Sidor Användare och Åtkomstnivåer Skapa en sida som kräver inloggning Moduler och Positioner Sökmotor och undermenyer Copyright Mahmud

Läs mer

Lathund för Svenskt Näringsliv

Lathund för Svenskt Näringsliv Lathund för Svenskt Näringsliv OneDrive OneDrive... 3 Vad är fördelarna med OneDrive för dig som användare?... 3 Skapa OneDrive-konto... 4 Kom åt OneDrive på olika enheter... 6 Via appar på datorn... 6

Läs mer

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business Logitech Webcam C930e Setup Guide Logitech for Business Logitech Webcam C930e Contents Svenska................ 38 www.logitech.com/support...........................83 2 Logitech for Business Logitech

Läs mer

RTMP. online. Desktop. web-tv API. personal support. Codec. iphone. Windows Media MP4. Design. Creo Video Manager. Encoding.

RTMP. online. Desktop. web-tv API. personal support. Codec. iphone. Windows Media MP4. Design. Creo Video Manager. Encoding. Version 3.0.20130219 Codec HTTP Encoding Windows Media Video iphone Desktop API Design Multimedia MP4 Streaming online RTMP Mobile content distribution personal support Flash Social media web-tv Communication

Läs mer

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3

ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2. Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 OneDrive 1 Innehåll ONEDRIVE ÖVERBLICK... 2 Vad är OneDrive?... 2 Molnet?... 2 Två typer av OneDrive... 2 Hitta sin OneDrive för företag... 3 HANTERA DOKUMENT OCH FILER PÅ ONEDRIVE... 4 Skapa mapp... 4

Läs mer

Apple Remote Desktop 3. Viktor Glemme Systemingenjör - Apple glemme.v@euro.apple.com 2006-06-07

Apple Remote Desktop 3. Viktor Glemme Systemingenjör - Apple glemme.v@euro.apple.com 2006-06-07 Apple Remote Desktop 3 Viktor Glemme Systemingenjör - Apple glemme.v@euro.apple.com 2006-06-07 Datorer Kontrollerade datorer har 40% lägre TCO! Kontrollerad Hård och mjukvara Drift Administration Slutanvändare

Läs mer

Nero AG SecurDisc Viewer

Nero AG SecurDisc Viewer Användarhandbok för SecurDisc Nero AG SecurDisc Information om upphovsrätt och varumärken Användarhandboken och dess innehåll skyddas av upphovsrätt och tillhör Nero AG. Med ensamrätt. Användarhandboken

Läs mer

Handledning för Installation av etikettskrivare

Handledning för Installation av etikettskrivare Handledning för Installation av etikettskrivare Windows 7 Expert Systems 2011 Expert Systems kundtjänst: Senast Uppdaterad: 15-02-23 Exder Etikettskrivare Windows 7 Sida 2 av 23 Innehållsförteckning 1.

Läs mer

Webbteknik. Innehåll. Historisk återblick Teknisk beskrivning Märkspråk Standardisering Trender. En kort introduktion

Webbteknik. Innehåll. Historisk återblick Teknisk beskrivning Märkspråk Standardisering Trender. En kort introduktion Webbteknik En kort introduktion Innehåll Historisk återblick Teknisk beskrivning Märkspråk Standardisering Trender 1 Historisk återblick 89 CERN Tim Berners Lee Ett plattformsoberoende sätt att sprida

Läs mer

Komma i kontakt med hjälp av snabbmeddelanden

Komma i kontakt med hjälp av snabbmeddelanden SNABBSTARTSGUIDE LYNC 2010 Bygga upp kontaktlistan Lägg till personer i listan Kontakter om du kommer att kontakta dem ofta eller om du bara vill hålla ordning på dem. 1. I huvudfönstret i Lync anger du

Läs mer

Annonsformat desktop. Startsida / områdesstartsidor. Artikel/nyhets-sidor. 1. Toppbanner, format 1050x180 pxl. Format 1060x180 px + 250x240 pxl.

Annonsformat desktop. Startsida / områdesstartsidor. Artikel/nyhets-sidor. 1. Toppbanner, format 1050x180 pxl. Format 1060x180 px + 250x240 pxl. Annonsformat desktop Startsida / områdesstartsidor 1. Toppbanner, format 1050x180 pxl. Bigbang (toppbanner + bannerplats 2) Format 1060x180 px + 250x240 pxl. 2. DW, format 250x240 pxl. 3. TW, format 250x360

Läs mer

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Starta Spectacle 6 3 Använda Spectacle 7 3.1 Ta en skärmbild....................................... 8 3.1.1 Lagringsinställning.................................

Läs mer

Användarmanual för Content tool version 7.5

Användarmanual för Content tool version 7.5 Användarmanual för Content tool version 7.5 TM WEB Express AB Manual Content tool 7.5 Sid 2 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 OM PUBLICERINGSVERKTYGET... 3 1.1 ALLMÄNT... 3 2 ÖVERSIKT... 3 3 ALLMÄNT OM WEBBSIDAN

Läs mer

Qlik Sense Cloud. Qlik Sense 2.0.4 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna.

Qlik Sense Cloud. Qlik Sense 2.0.4 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna. Qlik Sense Cloud Qlik Sense 2.0.4 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna. Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna. Qlik, QlikTech,

Läs mer

H0008 Skrivskydd FBWF

H0008 Skrivskydd FBWF Skrivskydd FBWF Skrivskydd FBWF (File-Based Write Filter) är en Microsoft komponent som finns med i Windows Embedded image. Det finns inte för Windows CE/Compact 7 operativ, hanteringen av skrivningar

Läs mer

Streamingbolaget hjälp!"#$%&'()*+,%)$" Sida 1 av 9

Streamingbolaget hjälp!#$%&'()*+,%)$ Sida 1 av 9 !"#$%&'()*+,%)$" Sida 1 av 9 Innehållsförteckning Introduktion 3 Kontakt 3 Så här kommer du igång (snabbstart) 3 Översikt 4 Verktygsraden 4 Ladda upp en film 4 Mappvyn 5 Skapa mapp 5 Radera mapp 5 Filvyn

Läs mer

Studentmanual. 2013-08-09 (Bb Learn 9.1.13) iktsupport@oru.se

Studentmanual. 2013-08-09 (Bb Learn 9.1.13) iktsupport@oru.se Studentmanual Inledning... 1 Krav på dator och rekommenderade webbläsare... 1 Support och stöd... 1 Översikt... 1 Logga in i Blackboard... 1 Navigeringsmenyn... 2 Fliken Min Blackboard... 2 Struktur inne

Läs mer

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke ExacqVision användarguide Teletec Connect AB Emil Warnicke Version 1 (2009 07 13) för ExacqVision Klient 3.5.3 och nyare Sida 1 Allmänt omexacqvision ExacqVisions klientprogram har tre arbetslägen: Live,

Läs mer

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN Win95/98 Nätverks Kompendium av DRIFTGRUPPEN Sammanfattning Vad håller jag i handen? Detta är en lättförståelig guide till hur man lägger in och ställer in nätverket i Windows 95 och 98 Efter 6 (sex) enkla

Läs mer

TYPE-S. Thin and light protective keyboard case For Samsung GALAXY Tab S 10.5. Setup Guide

TYPE-S. Thin and light protective keyboard case For Samsung GALAXY Tab S 10.5. Setup Guide TYPE-S Thin and light protective keyboard case For Samsung GALAXY Tab S 10.5 Setup Guide TYPE-S Thin and light protective keyboard case For Samsung GALAXY Tab S 10.5 Contents Svenska 81 www.logitech.com/support/type-s

Läs mer