Malmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle. public String tostring() { return "Media: ID = " + this.id + ", Titel = " + this.
|
|
- Daniel Jonasson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Laboration 16 Grundläggande uppgifter Uppgift 1 Klassen Media är given: package laboration16; public class Media { private long id; private String titel; public long getid() { return id; public void setid( long id ) { this.id = id; Media id : long titel : String +getid() : long +setid( long ) +gettitel() : String +settitel( String ) +tostring() : String public String gettitel() { return titel; public void settitel(string titel) { this.titel = titel; public String tostring() { return "Media: ID = " + this.id + ", Titel = " + this.titel; Testkör klassen med nedanstående instruktioner: Media media = new Media(); media.setid( ); media.settitel( "En fantastisk värld" ); String res = media.gettitel() + " är ett '" + media.getclass().getname() + "'-objekt" + "\n" + "tostring-metoden: " + media.tostring(); javax.swing.joptionpane.showmessagedialog( null, res ); Av testprogrammet och körresultatet kan du se att det finns en metod, getclass(), vilken anropas av Media-objektet. getclass-metoden ärvs från klassen Object och som returnerar objektets klass-tillhörighet (som ett Class-objekt). Med metoden getname() erhåller man en sträng med klassens namn. Class cls = media.getclass(); String classname = cls.getname(); // classname = laboration16.media DA129A Programmering 1 1
2 Uppgift 1b Skriv klassen Bok vilken ska ärva klassen Media: Media package laboration16; public class Bok extends Media { Bok Testkör klassen Bok med samma instruktioner som i Uppgift 1a men ändra i första raden Bok media = new Bok(); media.setid( ); media.settitel( "En fantastisk värld" ); String res = media.gettitel() + " är ett '" + media.getclass().getname() + "'-objekt" + "\n" + "tostring-metoden: " + media.tostring(); javax.swing.joptionpane.showmessagedialog( null, res ); Programmet ger samma körresultat som i Uppgift 1a. Det är endast objektets typ (klassens namn) som ändrats, från laboration16.media till laboration16.bok. Klassen Bok har ärvt metoderna setid, getid, settitel, gettitel och tostring. Metoderna anropas i testprogrammet. 2
3 Uppgift 1c Nu ska vi specialisera klassen Bok så att den skiljer sig från Media. Lägg till instansvariabeln författare i klassen Bok: private String författare; Lägg till metoderna getförfattare() : String och setförfattare( String ) i klassen Bok. Lägg till metoden tostring() : String i klassen Bok. Metoden ska returnerar en sträng på formen: "TITEL skriven av FÖRFATTARE" Testkör klassen Bok med nedanstående instruktioner: Bok media = new Bok(); media.setid( ); media.settitel( "En fantastisk värld" ); media.setförfattare( "Alice Green" ); String res = media.gettitel() + " av " + media.getförfattare() + "\n" + "tostring-metoden: " + media.tostring(); javax.swing.joptionpane.showmessagedialog( null, res ); Media id : long titel : String +getid() : long +setid( long ) +gettitel() : String +settitel( String ) +tostring() : String Bok författare : String +getförfattare() : String +setförfattare( String ) +tostring() : String I programmet används: Ärvda metoder från klassen Media (setid, settitel, gettitel) Metoder implementerade i klassen Bok (setförfattare, getförfattare, tostring). Som du säkert märkte så användes "korrekt" version av tostring-metoden, nämligen den i klassen Bok. Om du avmarkerar metoden tostring i klassen Bok, kompilerar klassen Bok och testkör övanstående kod på nytt så ser du att tostring-metoden i klassen Media används. 3
4 Uppgift 1d När man ärver en klass så är klassen som regel färdigskriven och testad. Men av pedagogiska skäl ska du nu ändra i klassen Media för att se följderna av ändringen. Lägg till en konstruktor i klassen Media: public Media( long id, String titel ) { // Lägg till kod Kompilera klassen Media och testkör klassen med nedanstående kod: Media media = new Media( , "En fantastisk värld" ); String res = media.gettitel() + " är ett '" + media.getclass().getname() + "'-objekt" + "\n" + "tostring-metoden: " + media.tostring(); javax.swing.joptionpane.showmessagedialog( null, res ); Körresultatet är samma som i Uppgift 1a. Enda skillnaden är ju att instansvariablerna får sina värde redan vid konstruktionen av Media-objektet. Gå till klassen Bok i NetBeans. Nu är det plötsligt en röd markering i kanten när konstruktorn lades till i klassen Media så blev det ett fel i klassen Bok. Vad beror detta på? Innan du la till en konstruktor i klassen Media så lade kompilatorn till en default-konstruktor i klassen: public Media() { På samma sätt lägger kompilatorn till en default-konstruktor i klassen Bok. Och kompilatorn placerar dessutom en instruktion i konstruktorn, ett anrop till en konstruktor i superklassen. En konstruktor i superklassen anropas ju alltid när ett objekt konstrueras. public Bok() { super(); // anrop av Media(); Innan du la till en konstruktor i Media-klassen så fanns det en konstruktor utan parametrar i Media-klassen (default-konstruktorn). Det finns det inte längre och klassen Bok är inte längre kompilerbar. För att åtgärda detta måste du lägga till en lämplig konstruktor i klassen Bok, t.ex.: public Bok( long id, String titel, String författare ) { super( id, titel ); // Anrop av Media( long, String ); this.författare = författare; Lägg till ovanstående konstruktor i klassen Bok, kompilera klassen Bok och testkör följande testprogram: Bok media = new Bok( , "En fantastisk värld", "Alice Green" ); String res = media.gettitel() + " av " + media.getförfattare() + "\n" + "tostring-metoden: " + media.tostring(); javax.swing.joptionpane.showmessagedialog( null, res ); Körresultatet ska vara samma som i uppgift 1c. 4
5 Uppgift 1e Skriv klassen CD vilken ska ärva klassen Media. Klassen CD ska ha två instansvariabler: artist av typen String. melodier av typen String[]. Klassen CD ska ha en konstruktor: public CD( long id, String titel, String artist, String[] melodier ) { super( id, titel ); this.artist = artist; this.melodier = melodier; Klassen ska ha följande metoder: public void setartist( String artist ) public String getartist() public void setmelodier( String[] melodier ) public String[] getmelodier() Bok Media public String tostring() vilken ska skriva ut information om en CD på följande sätt: Artist: Ulrika Olsson Album: Sommar Melodier: 1. a 2. b 3. c 4. d 5. e osv. det är lämpligt att börja med att bygga listan med melodier och därefter hela strängen som ska returneras, ungefär: String lista = "", res; for-loop för samtliga melodier lista += melodi + ny rad-tecken res = + lista; return res; CD artist : String melodier : String[] +getartist() : string +setartist( String ) +getmelodier() : String[] +setmelodier( String[] ) +tostring() : String Testkör klassen CD med följande testprogram: String[] mel = { "Mel 1", "Melodi 2", "Melodi 3", "Mel 4" ; CD cd = new CD( , "TITEL","ARTIST", mel ); System.out.println( "----- Test av get-metoder -----" ); System.out.println( cd.getid() + ", " + cd.getartist() + ", " + cd.gettitel() ); System.out.println( "----- Test av tostring -----" ); System.out.println( cd.tostring() ); System.out.println( "----- Test av set-metoder -----" ); cd.setartist( "Ulf Lundell" ); cd.settitel( "Vargmåne" ); cd.setmelodier( new String[]{ "M1", "M2", "M3", "M4", "M5", "M6" ); System.out.println( cd.tostring() ); 5
6 Körresultat av testprogrammet på föregående sida: Test av get-metoder , ARTIST, TITEL Test av tostring Artist: ARTIST Album: TITEL 1. Mel 1 2. Melodi 2 3. Melodi 3 4. Mel Test av set-metoder Artist: Ulf Lundell Album: Vargmåne 1. M1 2. M2 3. M3 4. M4 5. M5 6. M6 6
7 Fördjupande uppgifter Du ska skapa en klasshierarki som ser ut som figuren till höger: Fordon Uppgift 2a Skriv klassen Fordon enligt beskrivningen nedan. Ägaren är av typen String. Klassen Fordon instansvariabel: ägare metoder: konstruktorer setägare getägare tostring Skapa sedan en testklass med följande main-metod: public static void main(string[] args){ Fordon f1= new Fordon(); Fordon f2= new Fordon("Lina Nilsson"); System.out.println(f1); System.out.println(f2); f1.setägare("ola Torstensson"); System.out.println(f1.getÄgare()); Körning ger följande utskrift: Ägare: Okänd ägare Ägare: Lina Nilsson Ola Torstensson Bil MotorFordon Motorcykel 7
8 Uppgift 2b Skriv klassen MotorFordon enligt beskrivningen nedan. Hästkrafter är av typen int. Klassen MotorFordon: är subklass till kassen Fordon (ärver från Fordon) instansvariabler: hk (hästkraft) metoder: konstruktorer gethk sethk tostring I tostring-metoden ska ett anrop till tostring-metoden i superklassen Fordon göras: super.tostring() Skapa en testklass med följande main-metod: public static void main(string[] args){ MotorFordon m1= new MotorFordon(); MotorFordon m2= new MotorFordon("Lina Nilsson",100); System.out.println(m1); System.out.println(m2); m1.setägare("ola Torstensson"); m1.sethk(200); System.out.println(m1); Körning ger följande utskrift: Ägare: Okänd ägare Motorns hästkrafter: 0 Ägare: Lina Nilsson Motorns hästkrafter: 100 Ägare: Ola Torstensson Motorns hästkrafter: 200 Uppgift 2c Skriv klasserna Bil och Motorcykel enligt nedanstående beskrivningar: Klassen Bil är subklass till klassen MotorFordon (ärver från MotorFordon) instansvariabler: regnr (registreringsnummer) metoder: konstruktorer getregnr setregnr tostring 8
9 Klassen Motorcykel är subklass till klassen MotorFordon (ärver från MotorFordon) instansvariabler: regnr (registreringsnummer) metoder: konstruktorer getregnr setregnr tostring I tostring-metoden ska ett anrop till tostring-metoden i superklassen MotorFordon göras: super.tostring() Gör en testklass som har följande main-metod: public static void main(string[] args) { Fordon[] fordonslista= new Fordon[3]; fordonslista[0]=new Bil("Doris Bengtsson",80,"FGT 450"); fordonslista[1]=new Motorcykel("Klas Bengtsson",70,"KKI 333"); Bil b=new Bil(); b.setägare("fredrik Hansson"); b.sethk(100); b.setregnr("hhh 778"); fordonslista[2]=b; for (int i=0;i<fordonslista.length;i++){ System.out.println(fordonslista[i].getClass()); System.out.println(fordonslista[i]); System.out.println(); Körning ger följande utskrift: class Bil Ägare: Doris Bengtsson Motorns hästkrafter: 80 Registeringsnummer: FGT 450 class Motorcykel Ägare: Klas Bengtsson Motorns hästkrafter: 70 Registeringsnummer: KKI 333 class Bil Ägare: Fredrik Hansson Motorns hästkrafter: 100 Registeringsnummer: HHH 778 Uppgift 2d Skapa ny klass Cykel med en ägare och ett antal växlar. Vad är det lämpligt att Cykel ärver ifrån? Gör lämpliga metoder åt den nya klassen. Testa denna klass genom att göra en testklass med en main-metod. 9
10 Extrauppgifter Uppgift 3 Lägg till metoden public int compareto(object o) i klassen MotorFordon. Anropet b1.compareto(b2) ska retunera 1 om b1 har en motor med fler hästkrafter än b2. -1 om b2 har en motor med fler hästkrafter än b1 och 0 om deras motoerer har lika många hästkrafter. Använd denna metod för att skapa en metod i en testklass som utifrån en lista av MotorFordon och ett intervall returnerar en ny lista med de MotorFordon som har motorer med antalet hästkrafter inom intervallet. Metodhuvudet ska se ut så här: public MotorFordon[] inomintervallet(motorfordon[] inlista,int min,int max) Om det inte finns några MotorFordon inom intervallet retuneras en lista med längden 0. Testa din metod. Uppgift 4 Lägg till metoden public boolean equals(object o) hos alla klasserna i klassheirakin. Använd denna metod för att söka i en lista över olika fordon och se om ett fordon finns i listan. Du ska skapa en testklass som har en lista av fordon bestående av alla typer av fordon d.v.s. minst fem stycken. Du ska sedan låta användaren mata in en beskrivning på ett fordon och skapa ett objekt utifrån beskrivningen. Sedan ska du undersöka om fordonet finns i listan med hjälp av metoden equals. Ett krav för att två objekt ska vara lika det är att de är av samma typ. Ett sätt att kontrollera om två objekt tillhör samma klass är att använda getclass-metoden på båda objekten och sedan jämföra class-objekten med varandra (med equals-metoden). Ex. Class cls1 = this.getclass(); Class cls2 = o.getclass(); if( cls1.equals(cls2) ) {... eller if( this.getclass().equals(o.getclass()) ) {... returnerar true om this och o refererar till samma typ av objekt. Det kan vara lämpligt att kolla detta innan man försöker omvandla objektet till en mer specialiserad typ. 10
11 Förslag till lösningar Uppgift 1c public class Bok extends Media { private String författare; public void setförfattare( String författare ) { this.författare = författare; public String getförfattare() { return this.författare; public String tostring() { return gettitel() + " skriven av " + this.författare; Uppgift 1d public class Media { private long id; private String titel; public Media( long id, String titel ) { this.id = id; this.titel = titel; : public class Bok extends Media { private String författare; public Bok( long id, String titel, String författare ) { super( id, titel ); this.författare = författare; : 11
12 Uppgift 1e public class CD extends Media { private String artist; private String[] melodier; public CD( long id, String titel, String artist, String[] melodier ) { super( id, titel ); this.setartist(artist); this.setmelodier(melodier); public String getartist() { return artist; public void setartist(string artist) { this.artist = artist; public String[] getmelodier() { return melodier; public void setmelodier(string[] melodier) { this.melodier = melodier; public String tostring() { String res = ""; for( int i = 0; i < melodier.length; i++ ) { res += ( i + 1 ) + ". " + melodier[ i ] + "\n"; return "Artist: " + this.artist + "\nalbum: " + gettitel() + "\n" + res; 12
13 Uppgift 2 4 public class Fordon { private String ägare; public Fordon() { this("okänd ägare"); public Fordon(String ägare) { this.ägare = ägare; public void setägare(string ägare) { this.ägare = ägare; public String getägare() { return ägare; public String tostring() { return "Ägare: " + ägare; // Uppgift 4 public boolean equals(object o) { boolean lika = getclass().equals(o.getclass()); if(lika) { Fordon f = (Fordon) o; lika = ägare.equals(f.getägare()); return lika; public class MotorFordon extends Fordon { private int hk; public MotorFordon() { public MotorFordon(String ägare, int hk) { super(ägare); this.hk = hk; public void sethk(int hk) { this.hk = hk; public int gethk() { return hk; public String tostring() { return super.tostring() + " Motorns hästkrafter: " + hk; // Uppgift 4 public boolean equals(object o) { boolean lika = getclass().equals(o.getclass()); if(lika) { 13
14 MotorFordon m = (MotorFordon) o; lika = (hk == m.gethk()) && (super.equals(o)); return lika; // Uppgift 3 public int compareto(object o) { MotorFordon m = (MotorFordon) o; if(hk<m.gethk()) return -1; else if(hk>m.gethk()) return 1; else return 0; // Uppgift 3 public static MotorFordon[] inomintervallet(motorfordon[] inlista, int min, int max) { int antal = 0; MotorFordon[] res; for(int i=0; i<inlista.length; i++) if( (inlista[i].gethk()>=min) && (inlista[i].gethk()<=max) ) antal++; res = new MotorFordon[antal]; // fungerar även då antal==0 for(int i=inlista.length-1; i>=0; i--) if( (inlista[i].gethk()>=min) && (inlista[i].gethk()<=max) ) { antal--; res[antal] = inlista[i]; return res; // Test av Uppgift 3 public static void main(string[] args){ MotorFordon[] fordon = {new MotorFordon("A",100), new MotorFordon("B",150),new MotorFordon("C",80), new MotorFordon("D",100),new MotorFordon("E",110); MotorFordon[] resultat = inomintervallet(fordon, 95, 110); for(int i=0; i<resultat.length; i++) System.out.println(resultat[i]); public class Bil extends MotorFordon { private String regnr; public Bil() { regnr=""; public Bil(String ägare, int hk, String regnr) { super(ägare, hk); this.regnr = regnr; public void setregnr(string regnr) { this.regnr = regnr; public String getregnr() { 14
15 return regnr; public String tostring() { return super.tostring() + " Registreringsnummer: " + regnr; // Uppgift 4 public boolean equals(object o) { boolean lika = getclass().equals(o.getclass()); if(lika) { Bil b = (Bil) o; lika = regnr.equals(b.getregnr()); // Registreringsnummer unika return lika; public class Motorcykel extends MotorFordon { private String regnr; public Motorcykel() { regnr=""; public Motorcykel(String ägare, int hk, String regnr) { super(ägare, hk); this.regnr = regnr; public void setregnr(string regnr) { this.regnr = regnr; public String getregnr() { return regnr; public String tostring() { return super.tostring() + " Registreringsnummer: " + regnr; // Uppgift 4 public boolean equals(object o) { boolean lika = getclass().equals(o.getclass()); if(lika) { Motorcykel m = (Motorcykel) o; lika = regnr.equals(m.getregnr()); // Registreringsnummer unika return lika; public class Cykel extends Fordon { private int växlar=1; /** Creates a new instance of Cykel */ public Cykel() { public Cykel(String ägare, int växlar) { super(ägare); 15
16 this.växlar = växlar; public void setväxlar(int växlar) { this.växlar = växlar; public int getväxlar() { return växlar; public String tostring() { return super.tostring() + " Antal växlar: " + växlar; // Uppgift 4 public boolean equals(object o) { boolean lika = getclass().equals(o.getclass()); if(lika) { Cykel c = (Cykel) o; lika = (växlar == c.getväxlar()) && (super.equals(o)); return lika; public static void main(string[] args){ Cykel c1= new Cykel(); Cykel c2= new Cykel("Sven Jakobi",21); System.out.println(c1); System.out.println(c2); c1.setägare("inga Bok"); c1.setväxlar(3); System.out.println(c1.getÄgare() + " " + c1.getväxlar() + " växlar"); 16
Laboration 16. Uppgift 1
Laboration 16 Avsikt Avsikten med denna laboration är att öva på arv i objektorienterad programmering. Du ska skapa en klasshierarki som ser ut som figuren till höger: Fordon MotorFordon Bil Motorcykel
Läs merLaboration 3. Uppgift 1
Laboration 3 Avsikt Avsikten med denna laboration är att öva på arv i objektorienterad programmering. Du ska skapa en klasshierarki som ser ut som figuren till höger: Vehicle MotorVehicle Car Motorcycle
Läs merMalmö högskola 2008/2009 CTS
Laboration 8 Avsikten med laborationen är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom
Läs merMalmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 8 Avsikten med denna laboration är att du lära dig skapa objekt med hjälp av klasser. Detta är en introduktion till ett objektorienterat tankesätt. Med hjälp av detta tankesätt kan du så småningom
Läs merDagens program. Programmeringsteknik och Matlab. Objektorienterad programmering. Vad är vitsen med att ha både metoder och data i objekten?
Programmeringsteknik och Matlab Övning 4 Dagens program Övningsgrupp 2 (Sal Q22/E32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kurshemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1312
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-01-19 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merMalmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 9 Avsikten med denna laboration är att du ska jobba vidare med klasser. Uppgifterna går ut på att skriva metoder och att skriva konstruktorer. Laborationen bygger vidare på laboration 8. Skapa
Läs merLaboration 1 - Grunderna för OOP i Java
Uppdaterad: 2006-08-31 Laboration 1 - Grunderna för OOP i Java Inledning Laborationen går ut på att lära sig grunderna för objektorienterad programmering, samt motsvarande språkkonstruktioner i Java. Labben
Läs mer1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.
1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som
Läs merLaboration A Objektsamlingar
Laboration A Objektsamlingar Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda ett par objektsamlingar. Uppgift 1 Titta genom föreläsningsunderlaget DA129AFAHT07.pdf och testkör exemplen (se
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2013-08-08 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merGrundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 14
Grundläggande programmering, STS 1, VT 2007. Sven Sandberg Föreläsning 14 I torsdags & fredags: arrayer Deklaration, initiering, åtkomst Arrayer är referenser Arrayer som parametrar och returvärden Exempel
Läs merLaboration 13, Arrayer och objekt
Laboration 13, Arrayer och objekt Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda arrayer. Skapa paketet laboration13 i ditt laborationsprojekt innan du fortsätter med laborationen. Uppgift
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2014-10-17 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Läs merF8 - Arv. ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander
F8 - Arv ID1004 Objektorienterad programmering Fredrik Kilander fki@kth.se Arv och subklasser Klasser innehåller attribut och beteenden En subklass ärver dessa från föräldern Detta ger: Återanvänd kod
Läs merTUTORIAL: KLASSER & OBJEKT
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan
Läs merIdag. Javas datatyper, arrayer, referenssemantik. Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering. Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C.
Idag Javas datatyper, arrayer, referenssemantik Klasser Arv, polymorfi, typregler, typkonvertering Strängar Tänker inte säga nåt om det som är likadant som i C. Objectorienterad programmering Sida 1 Ett
Läs merIdag. Exempel, version 2. Exempel, version 3. Ett lite större exempel
Idag Ett exempel Undantag Substitutierbarhet, subtyper, subklasser När val av metod beror av typerna hos två objekt Lite om överlagring Exempel, version 2 Notera: för samtliga figurer gäller: arean av
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p
UMEÅ UNIVERSITET Datavetenskap 010530 LÖSNINGSFÖRSLAG Programmeringsteknik För Ing. - Java, 5p Betygsgränser 3 21,5-27 4 27,5-33,5 5 34-43 Uppgift 1. (4p) Hitta de fel som finns i nedanstående klass (det
Läs merUML. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer. Överskugg. Överlagr. Aktivitetsdiagram Typomv. Typomv. Klassdiagr. Abstraktion. Relationer.
Översikt Klasshierarkier UML klassdiagram Relation mellan klasser mellan klasser och objekt Association ning ing andling Programmering tillämpningar och datastrukturer 2 UML UML Unified Modeling Language
Läs merKlasshierarkier. Klasser kan byggas på redan definierade klasser
Klasshierarkier Klasser kan byggas på redan definierade klasser på två sätt: Klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: klassen partikel består av ett antal attribut av typen
Läs merObjektorienterad programmering i Java
Objektorienterad programmering i Java Föreläsning 4 Täcker i stort sett kapitel 6 i kursboken Java Software Solutions 1 Läsanvisningar Den här föreläsningen är uppbyggd som en fortsättning av exemplet
Läs merFöreläsning 8. Arv. Arv (forts) Arv och abstrakta klasser
Föreläsning 8 Arv och abstrakta klasser Arv Definierar en klass utifrån en redan existerande klass Den nya klassen utökar den ärvda klassen (extends) Den nya klassen behåller alla egenskaper som den gamla
Läs merSI-pass 4. Johan Brook och Jesper Persson. 25 september 2012. Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner.
SI-pass 4 Johan Brook och Jesper Persson 25 september 2012 1. Sant eller falskt? Diskutera och svara på om påståendena nedan är äkta sanningar eller listiga lögner. Interfaces i Java kan innehålla privata
Läs merFöreläsning 9: Arv och UML
TDA 545: Objektorienterad programmering Föreläsning 9: Arv och UML Magnus Myréen Chalmers, läsperiod 1, 2015-2016 Quiz Vad betyder static? Varför skriver man get-metoder? public int getpos() { return pos;
Läs merArv: Fordonsexempel. Arv. Arv: fordonsexempel (forts) Arv: Ett exempel. En klassdefinition class A extends B {... }
En klassdefinition class A extends B {... Arv definierar en klass A som ärver av B. Klassen A ärver alla fält och metoder som är definierade för B. A är en subklass till B. B är en superklass till A. class
Läs merKonstruktion av klasser med klasser
Konstruktion av klasser med klasser Klasser kan byggas på redan denierade klasser genom att klassobjekt används som dataattribut när en ny klass beskrivs. Exempel: Klassen PairOfDice har två attribut attribut
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Läs merKlasshierarkier - repetition
Klasshierarkier - repetition Klasser kan byggas på redan denierade klasser, egna och/eller färdigskrivna, genom: I att klassobjekt används som attribut (instansvariabler): har-relation. Exempel: traksystemet
Läs merVariabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och i regel som private.
Tentamen Programmeringsteknik I 2013-06-14 med lösningar 1. Svara kortfattat på följande: a) Vad är en instansvariabel? Variabler som hör till enskilda objekt. Deklareras på översta nivån i klassen och
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F9:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 9 Arv och klasshierarkier Polymorfism OOP F9:2 Djur - String namn - int vikt + String getnamn() + int getvikt() + void ökavikt(int x) Ko - int mjölkvolym
Läs merTentamen. Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2003-03-21
Mitthögskolan ITM Institutionen för Informationsteknologi och medier. Bertil Danielsson 060-14 86 82 Jan-Erik Jonsson 060-14 87 90 Tentamen i Java A Sida 1/6 Tentamen Grundläggande programmering i Java
Läs mer2I1049 Föreläsning 5. Objektorientering. Objektorientering. Klasserna ordnas i en hierarki som motsvarar deras inbördes ordning
2I1049 Föreläsning 5 Objektorienterad programmering i Java KTH-MI Peter Mozelius Objektorientering Världar uppbyggda av objekt Inte helt olikt vår egen värld Ett sätt att modularisera våra system Objekten
Läs merAtt deklarera och att använda variabler. Föreläsning 10. Synlighetsregler (2) Synlighetsregler (1)
Föreläsning 10 STRING OCH STRINGBUILDER; VARIABLERS SYNLIGHET Att deklarera och att använda variabler När vi deklarerar en variabel, t ex int x; inför vi en ny variabel med ett namn och en typ. När namnet
Läs mer"Är en"-relation. "Har en"-relation. Arv. Seminarium 2 Relevanta uppgifter. I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde
Föreläsning 7 "Har en"-relation Arv "Har en" "Är en" Superklassen Object Överskuggning Fordonsexempel Seminarium 2 Relevanta uppgifter Uppgift 31 I exemplet Boll från förra föreläsningen gällde följande
Läs mer1 Uppgift 1. a) Skapar ett Company-objekt med hjälp av den överlagrade konstruktorn. Du kan själv välja värden på instansvariablerna.
1 Uppgift 1 Klassen Company Banken FinanceTrust som tidigare bara haft privatpersoner som kunder vill nu bygga ut sitt datasystem så att även företag kan registreras som kunder. Skriv klassen Company som
Läs merArv (Inheritance) Multipelt arv finns i verkligheten. Överskuggning, metodbindning. Läsanvisning: ! Arv! Object, instanceof! Relationer!
itop F8 Arv (Inheritance) Läsanvisning: arv: i kap 10, exceptions: i kap 15 mer kommer sen UML: tas bara upp i OH Object Kalle Student Person Graduate Lärare! Arv! Object, instanceof! Relationer! UML Nästa
Läs merDel A (obligatorisk för alla)
Del A (obligatorisk för alla) A1. Ringa in rätt svarsalternativ eller skriv svar i ruta om sådan a) Satsen double x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar i b) Satsen int x = (int)(1 + 3/2.0) + 3.; resulterar
Läs merLaboration 3, uppgift En klass för en räknare
Laboration 3, uppgift 1 3.1 En klass för en räknare Ursprungligen skriven av Erland Holmström. Magnus Myreen har uppdaterat vissa delar. Hösten 2014 Anvisningar: Programmet skall utformas enligt de principer
Läs merObjektorientering. Objekt och metoder. Objektorientering. Viktiga begrepp. Klass. Objekt. Deklarativ programmering
och metoder Introduktion till objektorienterad programmering Markus Saers markus.saers@lingfil.uu.se orientering Deklarativ programmering Beskriver förutsättningarna för något Prolog Imperativ programmering
Läs merInnehåll. dynamisk bindning. och programmering CRC) u Arv, polymorfi och
Innehåll u OOP snabbintroduktion u Datatyper u Uttryck u Satser u Arv (intro) u Programvaruutveckling och programmering u Klassdesign och metodik (UML, CRC) u Arv, polymorfi och dynamisk bindning u Fält
Läs merTentamen. Lösningsförslag
Sida 1/8 Tentamen Grundläggande programmering i Java A 5p, DTAA32 2002-03-22 Lösningsförslag Uppgift 1 ( 3p ) Utskriften blir: Skriv in ett tal 24 47 48 intal=471 Uppgift 2 ( 6p ) a.) b.) c.) d.) e.) falskt
Läs merTDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDC30 Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Konstruktorer Statiska metoder & attribut
Läs merSubklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel). Något om interface. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Subklasser
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 5 Innehåll Subklasser och arv Inledning till grafik (JFrame och JPanel).
Läs merObjektorienterad programmering i Java I
Laboration 4 Objektorienterad programmering i Java I Uppgifter: 1 Beräknad tid: 6 9 timmar Att läsa: Kapitel 7, 8 (stränghantering, arrayer och Vector) Utdelat material (paket) Syfte: Att kunna använda
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2014-10-17 Skrivtid: 0800-1300 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos tentavakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F6:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 6 Mer om klasser och objekt Hantera många objekt ArrayList tostring() metoden this Vi vill ofta hantera många objekt i ett program: OOP F6:2 public
Läs merFält av referenser. Konstruktorerna används för att skapa Bilar och Trafikljus.
Fält av referenser Tanken med objekt är man kan bygga ihop olika sorts objekt till nya saker. Sålunda kan man exempelvis använda Bil och Trafikljus att konstruera ett Väg-objekt. Om Bil och Trafikljus
Läs merFöreläsning 13 Innehåll
Föreläsning 13 Innehåll Arv Repetition Om tentamen Datavetenskap (LTH) Föreläsning 13 HT 2017 1 / 32 Diskutera Här är början på klassen MemoryWindow som använts på en lab. Vad kan menas med extends SimpleWindow?
Läs merTENTAMEN OOP
TENTAMEN OOP 2014-03-15 ANVISNINGAR Påbörja varje ny uppgift på nytt blad. Skriv endast på ena sidan av bladen. Skriv tydligt - oläsbara svar beaktas ej. BETYGSÄTTNING Max antal poäng är 30. För att bli
Läs merFöreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat
Föreläsning 8 - del 2: Objektorienterad programmering - avancerat Johan Falkenjack johan.falkenjack@liu.se Linköpings universitet Sweden December 4, 2013 1 Innehåll Arv och andra viktiga begrepp Abstrakta
Läs merTDDD78 Viktiga begrepp, del 2
jonas.kvarnstrom@liu.se 2015 TDDD78 Viktiga begrepp, del 2 Identitet och likhet Är likhet och identitet samma sak? Oj, vi har samma kläder på oss idag! Nej, men likadana! Besserwisser 3 Detta är två rutor
Läs merTDDE10 TDDE11, 725G90/1. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90/1 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder
Läs merOOP Objekt-orienterad programmering
OOP F10:1 OOP Objekt-orienterad programmering Föreläsning 10 Mer om arv och klasshierarkier Interface Hierarkier - många nivåer OOP F10:2 Djur Rovdjur Hovdjur Fåglar Fiskar Björn Kattdjur Ko Lamm Hjort
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-06-11 Skrivtid: 08:00 13:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Läs merMalmö högskola 2012/2013 Teknik och samhälle
Laboration 5 Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda iterationer i dina program. I vanlig ordning placerar du dina lösningar i paketet laboration5. Uppgifterna är lätt matematiska
Läs merTDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 3 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Arv Polymorf UML (klassdiagram) 1 Arv Möt tre studenter
Läs merProgrammering för språkteknologer II, HT2014. evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/
Programmering för språkteknologer II, HT2014 Avancerad programmering för språkteknologer, HT2014 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv14/pst2/ Idag - Hashtabeller
Läs merSammanfattning och repetition utgående från typiska tentamensuppgifter
(2 mars 2018 F6 1 ) Dagens föreläsning Sammanfattning och repetition utgående från typiska tentamensuppgifter (2 mars 2018 F6 2 ) A-fråga Hur många objekt skapas av nedanstående kod? World w = new World();
Läs merDet finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Tentamen Programmeringsteknik I 2015-06-11 Skrivtid: 08:00 13:00 Hjälpmedel: Java-bok Tänk på följande Det finns en referensbok (Java) hos vakten som du får gå fram och läsa men inte ta tillbaka till bänken.
Läs merFöreläsning 5 (6) Metoder. Metoder Deklarera. Metoder. Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc
Föreläsning 5 (6) Metoder Metoder Parametrar Returvärden Överlagring Konstruktorer Statiska metoder tostring() metoden javadoc Metoder Deklarera public void setnamn(string n) Åtkomstmodifierare Returtyp
Läs merTentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1(0) Institutionen för datavetenskap Tentamen, EDA501 Programmering M L TM W K V 2010 05 31, 8.00 13.00 Anvisningar: Denna tentamen består av 4 uppgifter. Preliminärt ger uppgifterna
Läs merPolymorfi. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Polymorfi Objektorienterad och komponentbaserad programmering Polymorfi, mångtydighet Polymorfi innebär att en viss konstruktion kan exekveras på olika sätt Överlagring av metoder ger ett polymorft beteende
Läs merDel A (obligatorisk för alla)
Del A (obligatorisk för alla) A1. Koden följer garanterat namnkonventionerna. Ringa in rätta svar och lämna in tillsammans med dina övriga svar! a) Hur många objekt skapas av följande kod? World w = new
Läs merAdministrativt. Programmeringsteknik för I1. Dagens program. Objektorienterad programmering
Programmeringsteknik för I1 Övning 2 Administrativt Övningsgrupp 2 (Sal E32/D32) Johannes Hjorth hjorth@nada.kth.se Rum 4538 på plan 5 i D-huset 08-790 69 02 Kontrollera att ni har fått Lab2 inrapporterad
Läs merKort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java
Kort om klasser och objekt En introduktion till GUI-programmering i Java Klasser En klass är en mall för hur man ska beskriva på något. Antag att vi har en klass, Bil. Den klassen innehåller en lista på
Läs merObjektorienterad programmering D2
Objektorienterad programmering D2 Laboration nr 2. Syfte Att få förståelse för de grundläggande objektorienterade begreppen. Redovisning Källkoden för uppgifterna skall skickas in via Fire. För senaste
Läs merTentamen OOP 2015-03-14
Tentamen OOP 2015-03-14 Anvisningar Fråga 1 och 2 besvaras på det särskilt utdelade formuläret. Du får gärna skriva på bägge sidorna av svarsbladen, men påbörja varje uppgift på ett nytt blad. Vid inlämning
Läs merpublic och private Obs: private inte skyddar mot access från andra objekt i samma klass.
public och private En metod som är public får anropas från alla metoder i alla klasser. Ett attribut som är public får avläsas och ändras från alla metoder i alla andra klasser. En metod som är private
Läs merMalmö högskola 2008/2009 CTS
Laboration 5 Avsikten med laborationen är att du ska träna på att använda iterationer i dina program. I vanlig ordning placerar du dina lösningar i paketet laboration5. Uppgifterna är lätt matematiska
Läs merFöreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332. Typomvandling
metoder Föreläsning 2 Objektorienterad programmering DD1332 Array [modifierare] String metodnamn (String parameter) Returtyp (utdata typ) i detta fall String Indata typ i detta fall String 1 De får man
Läs merTDDE10 TDDE11, 725G90. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDE10 TDDE11, 725G90 Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 2 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Introduktion OOP Instanser, instansvariabler, instansmetoder
Läs merInterface. Interface. Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010
Tobias Wrigstad (baserat på bilder från Tom Smedsaas) 3 december 2010 interface, motivation och bakgrund Antag att vi gör en generell listklass: public class List { protected static class ListNode { public
Läs merJAVA Mer om klasser och objektorientering
JAVA Mer om klasser och objektorientering Begreppet package - paket Package används när man t ex vill skapa ett eget bibliotek med klasser. Sen är det då meningen att man ska importera detta paket i det
Läs merModeller, Objekt och Klasser
Modeller, Objekt och Klasser Bildserie 3 Objekt Orienterad Programmering OO-programmering bygger på att vi som människor uppfattar tillvaron i termer av objekt - Bastu, pizza, öl,... Det borde vara lättare
Läs merMalmö högskola 2007/2008 Teknik och samhälle
Laboration 6 Avsikten med denna laboration är att du ska träna på att använda iterationer i dina program. I vanlig ordning placerar du dina lösningar i paketet laboration6. Uppgifterna är lätt matematiska
Läs merLÖSNINGSFÖRSLAG TENTAMEN
LÖSNINGSFÖRSLAG TENTAMEN OBJEKTORIENTERAD PROGRAMMERING I JAVA 5P FRISTÅENDE KURS, KVÄLL (ITM - ÖSTERSUND) LÖRDAG 18 JANUARI, 2003, KL. 9-14 TID: 5 TIMMAR ANTAL UPPGIFTER: 9 MAX POÄNG: 45 BETYGSKALA: UNDERKÄND
Läs merAnmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik I 2018-03-16 Skrivtid: 8:00 13:00 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Läs mer2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer. Exempel: lampa
2203$( Föreläsning ii - Mer om Java bla this och konstruktorer Av Björn Eiderbäck Email: bjorne@nada.kth.se Adress: Rum 1641, 6tr NADA Osquars Backe 2 Tel: 7906277 previous next Exempel: lampa Light1 #
Läs merIdag. statiska metoder och variabler. private/public/protected. final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering. wrapper classes
Idag statiska metoder och variabler private/public/protected final, abstrakta klasser, gränssnitt, delegering wrapper classes ett lite större exempel Objectorienterad programmering Sida 1 Vad vi vet om
Läs merArv. Objektorienterad och komponentbaserad programmering
Arv Objektorienterad och komponentbaserad programmering Arv Regel nr 1: Ett objektorienterat språk ska tillåta inkapsling av data Regel nr 2: Ett objektorienterat språk ska tillåta arv Regel nr 3: Ett
Läs merLösningsförslag till exempeltenta 2
Lösningsförslag till exempeltenta 2 1 1. Beskriv hur man kan söka igenom en tvådimensionell array. Beskriv pseudokoden och förklara så klart som möjligt hur den fungerar. Lösning: Se laboration 3. - Beskriv
Läs merDD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/ Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 1 24/3 2014 Innehåll Kursöversikt Javarepetition/Javaintroduktion UML - klassdiagram-introduktion i anslutning till Java-exemplen Kursmål,
Läs mer2 b) Följande finns definierat: public class Käk String titel = "Chili con carne"; Krydda[] kryddor = new Krydda[10]; kryddor[0] = new Krydda("Svartpe
Namn: Personnr: 1 2D1310 Programmeringsteknik i Java för I1, K2, L1, M1, Media1 och T1. Tentamen (1p) 6 april 2002, kl 14.00 17.00 Hjälpmedel: En javabok(det blå javahäftet som ingår i kursbunten räknas
Läs merJava, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2)
Java, klasser, objekt (Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Objectorienterad programmering Sida 1 Vad är en klass? En klass är ett sätt att beskriva en mängd objekt och deras gemensamma
Läs merProgrammering för språkteknologer II, HT2011. Rum
Programmering för språkteknologer II, HT2011 evelina.andersson@lingfil.uu.se Rum 9-2035 http://stp.ling.uu.se/~evelina/uv/uv11/pst2/ Kursplan Mål Efter avslutad kurs skall studenten för att förtjäna betyget
Läs merPresentation av trafiksimuleringsprojektet
(27 februari 2017 Trafiksimulering 1 ) Presentation av trafiksimuleringsprojektet Skall diskutera Ett lite större program med flera klasser Hur man designar ett system Hur man ritar klassdiagram i UML
Läs merJAVAUTVECKLING LEKTION 11
JAVAUTVECKLING LEKTION 11 2016 Mahmud Al Hakim mahmud.al.hakim@nackademin.se www.alhakim.se AGENDA Mer om klasser och objekt Statiska/instans-metoder Överlagrade metoder Inkapsling Konstruktorer 1 UPPGIFT
Läs merGrundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2
AID-nummer: Datum: 2014-12-18 Kurskod: 725G61 Provkod: LAB1 Grundkurs i programmering, 6 hp (725G61) Dugga 2 tillfälle 2 Skrivningstid: 2014-12-18 klockan 8.00-10.00. Hjälpmedel: Inga. För varje fråga
Läs merID1004 Laboration 4, November 2012
06-Nov-2012/FK ID1004 Laboration 4, 14-16 November 2012 Beräknad tid ca 1-2 timmar. Instruktionen antar att labben utförs i datasal, med hjälp av den integrerade utvecklingsmiljön Eclipse. Alternativt
Läs merTDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2
TDA550 Objektorienterad programvaruutveckling IT, forts. kurs Övning vecka 2 Pelle Evensen, Daniel Wetterbro 5 november 2009 Sammanfattning Denna vecka ska vi titta på abstrakta klasser kontra interface,
Läs merDAT043 Objektorienterad Programmering
DAT043 Objektorienterad Programmering Detta är en exempeltenta som innehåller gamla tentauppgifter av ungefär liknande slag som ni kan förvänta er se på ordinarie tenta i Del 1 respektive Del 2. Dock är
Läs merAbstrakt klass. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/ Exempel: Implementation av Schackpjäser.
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 4 31/3 2017 Innehåll Abstrakta klasser Klasshierarki och typhierarki Polymorfism och dynamisk bindning Polymorfi-exempel: Schack Klassen Object
Läs merDD2310. Javaprogrammering för Pythonprogrammerare. Johan Boye
DD2310 Javaprogrammering för Pythonprogrammerare Johan Boye James Gosling pappa till Java Hej.java public class Hej { public static void main( String[] args ) { System.out.println( "Hej" ); Java basics
Läs merTvå designmönster, MVC och Observer/Observable. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011)
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Innehåll Föreläsning 8 Två designmönster, MVC och Observer/Observable. Designrekommendation
Läs merAnmälningskod: Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer (gäller B-delen) och din kod överst i högra hörnet på alla papper
Tentamen Programmeringsteknik I 2016-03-17 Skrivtid: 1400 1900 Tänk på följande Skriv läsligt. Använd inte rödpenna. Skriv bara på framsidan av varje papper. Lägg uppgifterna i ordning. Skriv uppgiftsnummer
Läs merTentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18
Tentamen i Programmeringsteknik I, ES, 2010-03-18 Skriv tid: 14-17. Hjälpmedel: 1. Kurslitteratur, en av följande: Lewis & Loftus, Java Software Solutions Skansholm, Java Direkt Guzdial & Ericson, Intrododuction
Läs merUppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här:
Att skapa en klass kvadrat Uppgiften är att beskriva en kvadrat i ett Java program. En första version av programmet skulle kunna se ut så här: public class Kvadrat { private int sida; Det var väl inte
Läs merOutline. Objektorienterad Programmering (TDDC77) Signatur. Klassen calculator. Överlagring (overloading) Arv (inheritance) Ahmed Rezine
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning XI: åsidosättning, gränssnitt, uppräkning, hierarkier Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Klassen calculator Signatur Calculator
Läs mer